Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 8 potx

13 311 0
Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 8 potx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124 Bài 7 CH ẤT LIỆU NÂNG CAO Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Qua bài học này học viên có thể tạo ðối týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào các ki ểu chất liệu cao cấp hõn. I. Chất liệu phản chiếu II. Chất liệu trong suốt III. Chất liệu chạm nổi IV. Chất liệu ða hợp Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124 I. Thành phần reflection - &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i - %ɠng con”Map” - 7Kjnh phɤn Reffection  &K͍n Flat mirror - Kiểm nhận tùy chọn”Apply to faces with ID” Với tùy chọn này cho phép ta xác ðịnh mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ðối tuợng). Và do ðó, trýớc khi gán chất liệu Flat Mirror cho ðối týợng, ta phải xác ðịnh rõ số ID cho các mặt của ðối týợng. Ví dụ: Amount = 100 Gán ch ất liệu phản chiếu cho Box (nền xanh) TeaPot ch ỉ là ðối týợng ðýợc phản chiếu Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124 Amount = 50 (Gi ảm bớt cýờng ðộ phản chiếu) II. Thành phần Opacity II.1. Chuɦn Eʈ Map Kh͟i ð͙ng chýõng WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ðýợc yêu cầu) Chuɦn6Eʈ62 file: - 1 file hình màu - 1 file hình ðen trắng (phần ðối týợng chính màu trắng và nền màu ðen) Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ðýợc hiển thị, màu ðen là phần sẽ bị che phủ. Ảnh màu Ảnh trắng ðen II.2. Biên tɪp Yj'Jin chɢt liʄu trong 3D - Bấm ”M” - &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i - M͟6Eɠng con ”Map”  7Kjnh Phɤn ”Diffuse” 6&K͍n file ảnh Pju  7Kjnh phɤn ”Opacity” 6&K͍n file ”trɬng ðen” - Èp cho ð͑i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj61 plane) - Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background) - Render & kiʀm tra kɼt TXɠ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 95/124 Áp ch ất liệu Bitmap bình thýờng cho 1 plane (M ặt bàn có gán chất liệu phản chiếu) Áp ch ất liệu Opacity cho 1 plane Ĉ͕'Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t: Muốn có bóng ðổ nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light): - Create /Lights /Omni (Eyng Gqn WUzn) Yɺ6Wɞi Y0ng QKun top. B͑6WUt6Yʈ6WUt6ðqn WKtch hͣp trong 26Y0ng QKun Top & front Ví dụ: - &K͍n ðqn - Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức nãng Ray Traced Shadows trong hộp xổ. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 96/124 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 97/124 Ðể giảm nhẹ ðộ ðậm ðặc của bóng, ta gi ảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow Parameters ” T ýõng tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp: Kết quả: III. Thành phần Bump Chất liệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm Chu ẩn bị sẵn chất liệu bằng chýõng trình Photoshop (hoặc lấy một chất liệu bất kỳ có ðộ týõng phản cao về màu sắc). - Màu trắng: Chạm nổi - Màu ðen: Khắc chìm Gán chất liệu: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 98/124 Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chất liệu có sẵn trong thý viện, ví dụ lấy chất liệu vàng”Metal Dark Gold”) M ở bảng con Map Thành ph ần Bump  Lấy ảnh map ðã dýợc chuẩn bị trýớc, tãng thông số Amount ðể tãng cýờng ðộ chạm nổi hay khắc chìm.  Gán cho ðối týợng hoặc 1 phần của ðối týợng (Bổ sung UVW Map ðể dễ chỉnh sửa vị trí). Ví dụ: - Lấy chất liệu vàng từ thý viện  gán cho cả Teapot - Duplicate chất liệu vàng, ðổi tên - Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp Polygon, rê chọn 1 số mặt phía trýớc ấm trà (kiểm nhận chức nãng”Ignore Backfacing”) - Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền ðen, Amount = 400  Gán cho các mặt ðýợc chọn. - Või các mặt vẫn ðang ðýợc chọn  Gán thêm 1 tọa ðộ họa ðồ UVW Map, kiểu Planar và chế ðộ Fit (trục Y). Gán cho các m ặt ðýợc ch ọn Gán cho c ả teapot Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 99/124 Ch ạm nổi Kh ắc chìm Týõng tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern nhý nhau là ta có thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật! Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc ðồng hồ cổ Bevel Profile cho hai ðối týợng Circle và Line nh ý sau Ch ọn Circle, Tãng giá trị Step = 15 cho ðýờng tròn ðýợc Smooth hõn Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 100/124 V ẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt ðồng hồ, cho cylinder l ấn vào ðồng hồ một chút. Boolean Áp ch ất liệu vàng cho ðồng hồ Áp Edit Mesh, ch ọn cấp Polygon và rê ch ọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn Front ho ặc Left Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 101/124 Chu ẩn bị chất liệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển sắc trắng ðen liên tục nhau). Áp cho thành ph ần Bump của cấp Map Hi ệu chỉnh các thông số sau Áp UVW Map  Chọn kiểu Cylindrical V ẽ các vạch bằng lệnh Array, Vẽ các kim ðồng hồ [...]... thạch mà á á thơi! Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 102/124 Hýớng dẫn giảng dạy Tuy nhiên, muốn gán nhiều chất liệu khác nhau cho từng bộ phận của ð týợng, ta phải” cách” ối tìm truy cập ð ýợc cấp ð thứ cấp ộ (những thành phần cấu tạo nên một ð týợng) của ð týợng ð ối ối ó Thao tác: Ví dụ, ta cần gán 6 hình phong cảnh cho sáu mặt của một hình hộp (Box) Chọn ð týợng Box ối Bảng lệnh Modify/ Edit... ến ể Nhý thế, ð gán 6 chất liệu cho 6 mặt của một ð týợng, ta cần dùng ð 6 ơ (slot) chất liệu Ta có một cách ð có thể làm việc này chỉ cần 1 ơ chất liệu: Chọn ð týợng Box ối Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh Chọn cấp Polygon Trýợt bảng lên, tại bảng con” Surface Properties” Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 103/124 Hýớng dẫn giảng dạy Gán ID cho các mặt được chọn Chọn mặt bằng số ID Ðối với ví dụ trên... liệu hiện hành ð tạo nên một chất liệu ð hợp mới hồn tồn ể a  Keep old material as sub-material: Giữ chất liệu hiện hành lại làm một” chất liệu con” chất liệu ð hợp cho a Chọn một trong hai tùy chọn trên (Tùy trýờng hợp sử dụng), xuất hiện bảng chất liệu sau: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 104/124 ... cho sáu mặt của một hình hộp (Box) Chọn ð týợng Box ối Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh Trong danh sách Modify List/ chọn lệnh Edit Mesh Một ð týợng 3D sẽ có những cấp ð thứ cấp nhý sau: ối ộ Vertext: Đỉnh Edge: Cạnh Face: Mặt tam giác Polygon: Mặt chữ nhật Element: phần tử Chọn cấp Polygon Kích chọn mặt cần gán (mặt ð chọn sẽ có màu ð ýợc ỏ) Bấm M Lặp lại thao tác nhý mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho 1 . file: - 1 file hình màu - 1 file hình ðen trắng (phần ðối týợng chính màu trắng và nền màu ðen) Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ðýợc hiển thị, màu ðen là phần sẽ bị che. chất liệu: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 98/ 124 Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chất liệu có. phản chiếu Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124 Amount = 50 (Gi ảm bớt cýờng ðộ phản chiếu) II. Thành phần Opacity II.1. Chuɦn Eʈ Map Kh͟i

Ngày đăng: 31/07/2014, 10:21

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan