Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ạn thu đư ợc 2 Class ic Tween liên t ục. 7.16 B ấm chu ột vào Scene 1 đ ể tr ở ra timeline chính: Ch ọn Control > Test Movie t ừ menu (ho ặc phím t ắt Ctrl+Enter) đ ể xem k ết qu ả. B ạn thu đư ợc bư ớm bay lư ợn và v ỗ cánh. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bài tập gợi ý: * B ổ sung hình n ền bông hoa khu v ực bư ớm đ ậu. * Dùng Free Transform Tool đ ể thay đ ổi đ ộ l ớn c ủa bư ớm khi bư ớm đ ã bay xa. Flash CS4 - Bài thực hành 18: tạo bướm bay lượn (Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành) TTO - Tìm hi ểu v ề Pen Tool. B ạn ch ọn Pen Tool t ừ thanh công c ụ bên ph ải: Sau khi ch ọn Pen Tool, b ạn đưa chu ột vào Stage chu ột s ẽ đ ổi thành ngòi bút m ực có d ấu X bên ph ải . A. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng: 1. Đưa chu ột đ ến v ị trí c ần v ẽ đi ểm đ ầu tiên c ủa đư ờng th ẳng và b ấm chu ột đ ể xác l ập đi ểm đ ầu c ủa đư ờng th ẳng. 2. Đưa chu ột đ ến v ị trí m ới và b ấm chu ột đ ể t ạo đư ờng th ẳng t ừ hai đi ểm v ừa b ấm. (các đi ểm v ừa v ẽ g ọi là anchor point). B ạn gi ữ phím Shift khi v ẽ đ ể các đư ờng m ới v ẽ t ạo thành m ột góc là b ội s ố c ủa 45 đ ộ. 3. Ti ếp t ục b ấm vào cá c v ị trí m ới đ ể t ạo các anchor point. 4. Đưa chu ột quay l ại đi ểm đ ầu tiên. Dư ới chu ột xu ất hi ện m ột vòng tròn. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5. B ấm chu ột đ ể k ết thúc nét v ẽ. b ạn thu đư ợc m ột đư ờng khép kín. B ạn có th ể k ết thúc nét v ẽ đ ể thu đư ợc m ột đư ờng không khép kín b ằng cách: + B ấm đúp vào đi ểm cu ối. + Gi ữ phím Ctrl và b ấm vào m ột v ị trí nào đó không trùng v ới đư ờng đang v ẽ. + Ch ọn m ột công c ụ khác. B. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường cong: 1. Đưa chu ột đ ến v ị trí c ần v ẽ đi ểm đ ầu tiên, b ấm chu ột và kéo m ột đo ạn đ ể xác l ập đi ểm đ ầu c ủa đư ờng cong. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 2. Đưa chu ột đ ến v ị trí th ứ hai, b ấm chu ột và kéo m ột đo ạn khác. Flash s ẽ t ạo m ột đư ờng cong n ối li ền hai đi ểm đ ã v ẽ. Các đư ờng th ẳng xu ất hi ện t ại đi ểm b ạn v ẽ g ọi là ti ếp tuy ến. B ạn gi ữ phím Shift khi v ẽ s ẽ thu đư ợc các ti ếp tuy ến là b ội s ố c ủa 45 đ ộ. Thông thư ờng b ạn canh ch ỉnh khi kéo ti ếp tuy ến kho ảng 1/3 kho ảng cách đ ến đi ểm đ ịnh v ẽ ti ếp theo. 3. Ti ếp t ục thao tác trên đ ể t ạo các anchor point. Đ ể k ết thúc nét v ẽ, b ạn th ực hi ện gi ống như cách S ử d ụng Pen Tool đ ể v ẽ đư ờng th ẳng. C. Vẽ tiếp một đường đã kết thúc : Khi đ ã k ết thúc m ột đư ờng, b ạn có th ể v ẽ ti ếp b ằng cách đưa chu ột vào m ột trong các anchor point. Lúc này bên ph ải chu ột xu ất hi ện thêm m ột d ấu / bên c ạnh bi ểu tư ợng bút m ực. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ấm chu ột vào anchor point, đư ờng th ẳng đư ợc ch ọn: V ẽ ti ếp m ột nét m ới t ừ anchor point v ừa ch ọn: D. Chuyển sang vẽ đường thẳng khi đang vẽ đường cong và ngược lại: 1. Đưa chu ột đ ến đi ểm cu ối c ủa đư ờng cong đang v ẽ, lúc này có hai ti ếp tuy ến t ại đi ểm cu ối. Bên c ạnh chu ột xu ất hi ện d ấu góc nh ọn. B ấm chu ột vào đi ểm này. . chu ột đ ến v ị trí th ứ hai, b ấm chu ột và kéo m ột đo ạn khác. Flash s ẽ t ạo m ột đư ờng cong n ối li ền hai đi ểm đ ã v ẽ. Các đư ờng . chu ột đ ến v ị trí m ới và b ấm chu ột đ ể t ạo đư ờng th ẳng t ừ hai đi ểm v ừa b ấm. (các đi ểm v ừa v ẽ g ọi là anchor point). B ạn gi ữ . thúc m ột đư ờng, b ạn có th ể v ẽ ti ếp b ằng cách đưa chu ột vào m ột trong các anchor point. Lúc này bên ph ải chu ột xu ất hi ện thêm m ột