1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 1 ) docx

13 1,3K 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 362,43 KB

Nội dung

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. Ni dung ca trang này thuc bn quyn ca © Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Nhng bài vit trong này có th đc in ra đ dùng vi mc đích cá nhân và phi thng mi. Nu bn mun phát hành li trong trang web ca bn làm n liên lc vi chúng tôi hoc ít nht phi trích dn li ngun là: Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Trong TUT này, tôi s c gng đ gii thiu cho bn làm th nào đ v mt gng mt dng anime mt cách tng quát nht, vì vy, bn s có nhng khái nim v cách v mt khuôn mt dng anime và t l ca các phn trong khuôn mt. Vì vy, tôi tm thi chia bài hng dn này thành 5 phn: Phn 1: Mt cho nhân vt Anime Mt là mt phn quan trng trong các đc trng ca nhân vt theo phong cách Anime, chúng là phn biu hin cm xúc ca khuôn mt và là phn làm cho mi nhân vt có s khác bit nhau đ có th nhn din đc nhân vt đó. Vì vy, vic v mt đúng là mt điu ht sc quan trng. Trong phn hng dn v mt khuôn mt, tôi s ch cho bn làm th nào đ v đc đôi mt theo phong cách Anime vi nhiu trng thái khác nhau. Nhiu web site khác, cng ch cho bn làm th nào đ v mt ca nhân vt n ln mà thc s không hng dn bn cách v vi các trng thái khác ca đôi mt. Trong hng dn này, tôi s đ cp và hng dn bn v nhiu loi mt cho các nhân vt anime c nam và n vi nhiu sc thái khác nhau. 1. Mt ca nhân vt n: 1.1. Cách 1: 1. Chúng ta s bt đu vi nhng chi tit c bn và ph bin nht cho vic v mt, đây là m t con mt nhân vt n ln. Chúng ta s v mt đng cong lên phía trên và đng nét hi dày hn  phn cao nht. ây là con mt bên phi nên bn thy là phn cui ca đng cong v bên trái cao hn phn cui ca đng cong v bên phi. Phn trên cùng ca con mt s không phi là mt đng cong hoàn ho. 1 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. Nó hi có góc cnh mt chút. Mt vài dng mt khác có đng cong phía trên cùng gn nh hoàn ho. 2. Tip theo, bn v phn di ca con mt.  giúp bn v đc phn di ca con mt, bn hãy v 2 đng chéo m có đim giao nhau bên di. Hãy bt đu v đng chéo ngay ti phn rìa ca phn trên ca con mt.  dc ca hai đng chéo này (hay h s gõ ca chúng) s quyt đnh đ ln và đ rng ca con mt bn s v. Nu bn nhìn các hng dn khác trên trang này, bn s thy h s góc ca các đng này rt đa dng. S dng các đng này nh nhng đng đnh hng, hãy v phn thp hn ca con mt. Bn nên cho dc xung v bên phi mt chút và mng hn  góc bên phi này. 3. Hãy xóa đng đnh hng này và v mt hình ô van dài trong mt. Mt s nhân vt có các vòng tròn ln cho tròng mt, nhng đi vi nhân vt mà chúng ta đang v, thì nó là các hình ô van. Bn có th điu chnh đ nét nu nu bn thích. Hãy làm cho mt phn hình ô van b ti  phn trên ca con mt. Vi tt c các loi mt, các tròng mt hoàn chnh him khi đc nhìn rõ ràng, mt phn ca nó luôn luôn b che đi bi phn đng vin ca mt. 2 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Tip theo, v mt nét phác ca đim sáng ca mt. Mt ca các nhân vt Anime luôn cn đc đánh bóng mm mi. Nhân vt n Anime này có mt bóng thc s ln và có nhiu vùng sáng. Hãy đm bo bn chn mt ngun sáng và gn vi nhân vt trong sut toàn b bc tranh. Tôi phi đm bo hu ht ánh sáng trên phn ln bc tranh đn t bên trái nu không ánh sáng s không nht quán (tr khi tôi s dng đa ngun sáng, nhng không phi trong bc tranh này). V hai hình ô van dài: mt hình ln v bên trái ca con ngi (cái này s chng lên con ngi phác ho, nh bn nhìn thy) và mt hình ô van nh hn  phía khác ca con mt. 5. Tip theo, v con ngi di các vng sáng. Các đim sáng này luôn luôn  phía trên đnh; không bao gi đc v con ngi trên đnh ca các vng sáng. Hãy v lông mi, vi con mt tôi đang v, lông mi là mt lot các lông ni ra khi phn trên bên phi ca mt. Hãy v các lông mi này là các đng cong, nhìn chúng nh đang tách ra khi con mt, đng v các đng zic zac trt ra khi con mt ca cô ta (nhân vt Anime n). V thêm cái mi mt  ph n bên trái ca con mt. Hãy v mng thôi, mt đng cong bt đu t phía trên ca con mt. 3 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 6. Bây gi, tô bóng cho phn còn li ca con ngi. Nó phi tht ti  trên đnh, nhng li sáng hn  phn đáy. Bn nên to ra s khác nhau gia phn sáng hn ca con ngi và đng t sau khi bn to bóng. V thêm lông mày cho cô y. Nh trong bc đu tiên, nét v lông mày nên là mt đng cong nh và dày hn  trên đnh. Phn rìa ca nó nên v mt nét rt mng, mm mài  phía ngoài và thm màu. V xong là xong gòi! 1.2. Cách 2: 1. Bây gi, v theo mt phong cách khác (loi mt khác), loi mt này không ph bin lm. Con mt này nhìn s thanh mnh hn, tao nhã hn nhiu và thc hn. Nó đc s dng trong nhiu nhân vt Anime và Manga quan trng. Bt đu v mt đng cong dài, mnh. Phn bên trái nên thp hn bn phi và nó nên cong đt ngt (nh mt nét móc) ti phn rìa cui bên trái. 4 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2.  giúp bn xác đnh đc các cnh và phn di ca con mt, hãy v m hai đng đnh hng chéo m xut phát t phn rìa ca con mt. ng làm ging nh hng dn trc, nhng đng này không quá dc, mà có v ngang hn vì con mt s nh hn. Nhng đng làm quá ngang vì chc là bn không mun nhân vt ca bn b d tt v mt ch (mt b lác đó nghe). Dùng hai đng đnh hng này, v đng di ca con mt. 3. Xoá đi các đng đnh hng và v phác tho con ngi. Nu không có mí mt, thì con ngi s là mt hình tròn hoàn ho. Tuy nhiên, vì con ngi đc bao bc bi mí mt, nên trên đnh và phn di ca con ngi s b n đi. Con ngi không nên nh quá đn ni mà bn có th nhìn đc hoàn toàn nó (tr khi bn mun biu đt mt cm xúc riêng nào đó nh s tc gin hay ngc nhiên, nhng cái này tôi s đ cp ti trong mt phn khác). 5 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Tip theo, v các vng sáng trên con ngi. Hãy b trí các vng sáng này tng t trong phn hng dn trc, nhng cng nh bn thân con ngi, các vng sáng phi nh hn nhiu và tròn hn. V mí mt phía trên đng cao nht ca mt. 5. V lông mày và to bóng phn còn li ca con ngi. Nh v đng t bên di các vng sáng và cho nó ni bt trên phn còn li ca mt mt chút. 6. ây là mt trong s rt nhiu các loi mt nhân vt n mà bn có th v vi cùng mt phng pháp. Hãy c gng đ hiu v s khác nhau gia mi loi mt cng nh đc đim tng t nhau ca chúng. Qua vic thay đi bóng và s cân xng gia chúng, phn đng vin phía trên ca con mt luôn luôn 6 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. dày hn, luôn luôn có nhiu lp bóng ca con ngi, … Mt s hình nh đc v phác khá nhanh nên chúng hi bn mt chút, nhng tôi hy vng là chúng vn rt hu dng cho bn! 2. Mt ca nhân vt nam: 2.1. Cách 1: 1. Tip theo, chúng ta s v mt ca mt s nhân vt nam. Các nhân vt nam đôi khi không đc các ho s thit k chú ý, vì nhiu ho s có th gp mt s vn đ nht đnh trong quá trình v.  v chúng không tht s khó, nhng cng có mt vài đim khác bit. Hu ht các mt nam mng hn và hp hn mt nhân vt n, tuy nhiên cng có mt vài trng hp ngoi l. ây là mt con mt c th hp hn nhiu so vi mt n, không mng đn mc đ nhìn bin nhân vt thành mt ngi đáng nghi, nhng vn có mt đng cong m. Phn rìa nên cong hng vào trong mt chút  phía bên trái. 7 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2. Hãy v hai đng chéo m, bt đu t phn rìa ca đng phía trên, đ giúp bn xác đnh đc phn di ca con mt. Các đng này hu nh vuông góc vi nhau. ng v chúng quá dc hoc quá nm ngang, nu không con mt s có v ri rc. V đng thp hn ca con mt, nh dùng các đng ch dn đ đnh hng cho chúng. 3. Xoá các đng ch dn và v con ngi. Con ngi là mt đng tròn hoàn ho, nhng nó cng b bao ph bi mí mt. ng v con ngi nh đn mc bn nhìn thy toàn b nó (tr khi bn c din t nhân vt dang có mt cm xúc mnh nh ngc nhiên hoc tc gin, bn có th xem k hn trong phn Cm xúc ca nhân vt). 8 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Các nhân vt nam cng có các vng sáng trong mt ca h, chúng thng không ln hoc rõ ràng. V mt hình ô van cho vng sáng v phn bên trái ca mt và mt phn nhn khác  phn bên phi. 5. V mt con ngi bên di các vng sáng và tô bóng cho nó vi màu sm, nht là khi nhân vt có mt đôi mt màu đen. V mí mt và lông mi. Nhân vt nam thng có lông mày sm màu hn và cng dày hn, bn đng v chúng quá mng. iu này không khó, phi không? ng lo lng nu con mt bn v trông có v hi “n tính”, đôi khi rt khó đ nói đâu là mt ca nhân vt n hay nhân vt nam. Mt vài loi mt khác có th có s tráo đi và có th s dng không cho ging nào. 2.2. Cách 2: 1. Mt cp mt hp, mnh thng (nhng không phi luôn luôn) có liên h vi mt nhân vt có dng v  ê, nhin ngm hay nham him. Nhng k hung ác thng có con mt hp, nhng không phi tt c mi nhân vt vi đôi mt nh th là nhân vt phn din.  v loi mt này, bat đu vi mt đng cong dài. Chú ý rng đng cong này thp v bên trái hn bên phi. 9 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2. Tip theo v hai đng đnh hng t phn rìa ca phn trên ca con mt. Góc mà 2 đng này to vi nhau khác vi các góc trong 3 phn hng dn trc, đng bên trái ngang hn nhiu so vi đng bên phi. V phn di ca con mt dùng các đng hng dn này. Nó nên là mt đng cong, hn là mt đng thng đ cho toàn b con mt có v nh môt hình ô van dài và nhn. 3. Xoá các đng và v con ngi. Con ngi s b bao ph bi phn trên ca mí mt. Nu không có mí mt, con ngi nên v mt hình tròn hoàn ho. Làm dày các đng phía bên phi ca mt. 4. V các vng sáng và mí mt  phn trên đnh ca mt. 10 [...]... và ph ng h n con m t bên trái vì nó nhìn xa h n t phía b n ây là hình nh c a m t cái u b nghiêng theo m t h ng khác Trong b c tranh này, m t bên trái nh © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved Ghi rõ ngu n khi b n phát hành l i thông tin t trang này 12 V m t nhân v t ho t ho h n m t bên ph i C hai m t v n theo m t m t cách úng www.vietphotoshop.com ng cong c a khuôn m t Các m t không... nhân v t nam không ph i luôn có các v ng sáng trong m t nh ng tôi có th v chúng th nào c ng c! 3 M t trái và m t ph i: © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved Ghi rõ ngu n khi b n phát hành l i thông tin t trang này 11 V m t nhân v t ho t ho www.vietphotoshop.com M t khi b n ã v xong con m t bên ph i, b n ch c ch n mu n v ti p con m t bên trái T t c nh ng gì b n ph i làm là v m t hình. .. ng con m t ó Vi c c ng òi h i s tinh t M t c a các nhân v t Anime, m c dù không có v n luôn luôn cv m t chút nh ng B n h u nh c n gì v lo i m t, nh ng ph i dài c a m t là m t phép o t t không ph i ch luôn v khuôn m t c a nhân v t nhìn tr c di n v i b n, vì v y, b n s c n s th y là tôi ã dùng các nh h hai dài c a m t có m t kho ng cách nào ó Kho ng cách có th g n hay h i xa bi t s p x p các con m t...V m t nhân v t ho t ho www.vietphotoshop.com 5 Hoàn t t v m t v i vi c b sung thêm ng t và bóng cho con ng i, và nh v thêm lông mày Các nét v c a b n nên m m m i và có màu s m Xong gòi! 6 ây là m t b m u các con m t nam nhân v t Chú ý là m t vài cái có th không phù h p n u b n s d ng làm m t cho nhân v t n , s khác nhau gi a hai gi i luôn luôn không... nhìn có v h i lu m thu m, vì th , nh ph i c n th n © Final Fantasy - www.bantayden.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved Ghi rõ ngu n khi b n phát hành l i thông tin t trang này 13 . nhiu sc thái khác nhau. 1. Mt ca nhân vt n: 1. 1. Cách 1: 1. Chúng ta s bt đu vi nhng chi tit c bn và ph bin nht cho vic v mt, đây là m t con mt nhân vt n ln. Chúng ta. mm mài  phía ngoài và thm màu. V xong là xong gòi! 1. 2. Cách 2: 1. Bây gi, v theo mt phong cách khác (loi mt khác), loi mt này không ph bin lm. Con mt này nhìn s thanh. Phn 1: Mt cho nhân vt Anime Mt là mt phn quan trng trong các đc trng ca nhân vt theo phong cách Anime, chúng là phn biu hin cm xúc ca khuôn mt và là phn làm cho mi nhân vt

Ngày đăng: 30/07/2014, 02:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w