Riêng đối với tài liệu này,để có thể tạo ra một linh kiện và thực hiện liên kết giữa mạch nguyên lí với mạch in thì ta cần phải tạo ra linh kiện ở Ares linh kiện này là linh kiện mô tả đ
Trang 1Hướng dẫn tạo linh kiện trong ProteusGiới thiệu:
Trong số các chương trình mô phỏng và vẽ mạch hiện nay, Proteus là một phần mềm khá mạnh và được nhiều người lựa chọn Khả năngbắt điểm và đi dây của Proteus rõ là chuyên nghiệp, bạn có thể thực hiện một công việc đi dây giống nhau mà không phải mất nhiều sứcchỉ với cái double chuột Bên cạnh tính năng mô phỏng các đặc tính của mạch điện như những chương trình mô phỏng vẽ mạch khác,Proteus còn được trang bị khả năng mô phỏng nhiều loại vi điều khiển Đặc điểm mạnh nhất của nó là khả năng cho phép người dùng tạomột linh kiện mới một cách khá dễ dàng Tuy thế nhưng do phần mềm này có mới mẽ hơn so với các phần mềm khác nên các tài liệu về
nó cũng còn chưa được hoàn thiện Nhất là phần thiết kế linh kiện mới không thấy được đề cập trong các bài viết có liên quan về nó
Vì mong muốn phổ biến phần mềm này đến các bạn thuộc chuyên ngành điện tử và các ngành có liên quan, hôm nay mình viết bài giới
thiệu đến các bạn cách sử dụng Proteus để tạo và liên kết linh kiện giữa phần mạch nguyên lí Isis và mạch in layout Ares
Chú ý: Tài liệu này chỉ được sử dụng để tham khảo trong học tập Cấm hành vi sử dụng tài liệu này cho các mục đích khác mà không
có sự đồng ý của tác giả
Lời nói đầu:
Điều trước tiên các bạn cần chú ý cho là Isis và Ares không phải là hai phần mềm riêng lẻ Chúng chỉ là các chương trình trong gói phần mềm Proteus Chức năng của Isis là dùng để vẽ mạch nguyên lí và của Ares là dùng vẽ mạch in hay nói cách khác là layout mạch điện tử
Chúng ta có thể tiến hành đi mạch in trực tiếp bằng Ares mà không cần phải vẽ mạch nguyên lí bằng Isis Tuy nhiên công việc này rất khó khăn với những mạch phức tạp,nhiều linh kiện Thông thường thì ta dùng Isis để vẽ mạch nguyên lí sau đó chuyển nó sang mạch in Ares Lúc này chương trình Ares sẽ tự động thêm phần chỉ thị kết nối giữa các linh kiện đúng như quan hệ liên kết của chúng trong mạchnguyên lí Việc này sẽ dễ dàng hơn cho người thiết kế mạch , tránh sai sót và nhầm lẫn
Riêng đối với tài liệu này,để có thể tạo ra một linh kiện và thực hiện liên kết giữa mạch nguyên lí với mạch in thì ta cần phải tạo ra linh kiện ở Ares (linh kiện này là linh kiện mô tả đặc tính thực về kích thước,khoảng cách giữa các chân của linh kiện mà nhà sản xuất chế tạo) Sau đó ta mới có thể tạo linh kiện trong Isis và tạo liên kết giữa linh kiện ở Isis với linh kiện ở Ares
Tạo một linh kiện mới trong Ares: Giao diện của Ares có dạng: (Trong các khung màu là các công cụ thường dùng)
Các công cụ dùng để tra cứu và tạo linh kiện
Các công cụ để tìm loại linh kiện, đặt tên tự động, đi dây tự động
Các công cụ dùng để sao chép, cắt dán, xoay, xóa linh kiện
Các công cụ dùng để refresh màn hình làm việc, lật ngược mạch, hiển thị lưới, hiển thị lớp mạch, chọn đơn vị metric, zoom…
Các công cụ dùng để lấy linh kiện,đi dây bằng
tay,xử lí nút,đường bao mạch…
Các công cụ dùng để vẽ chân linh kiện,
vẽ các nút,các lỗ khoan….
Các công cụ dùng để các hình vẽ
2D và đo kích thước
Trang 2Để tạo một linh kiện mới trong Ares, trước hết bạn cần phải nắm vững các thông số của linh kiện cần tạo Tốt nhất là bạn nên có
datasheet của linh kiện này Bạn có thể xem datasheet của các linh kiện ở trang : www.alldatasheet.com hay www.datasheetcatalog.com
hoặc bạn cũng có thể sử dụng công cụ google để tìm kiếm datasheet của linh kiện Các file datasheet thường ở dạng file pdf nên để google dễ dàng tìm được datasheet của linh kiện, bạn nên thêm đuôi ‘ pdf ’ phía sau tên linh kiện cần tìm
Điều tiếp theo cần chú ý là các linh kiện thường được thiết kế theo công nghệ Châu Âu nên đơn vị đo lường thường dùng là thang đo Anh Đơn vị được sử dụng nhiều nhất là inch Trong proteus, đơn vị nhỏ nhất được tính theo mil và 1 mil thì bằng 1/1000 của inch (kí hiệu của mil là ‘th’) Khoảng cách giữa hai chân của IC công nghiệp thường là 1/10 inch (tức là bằng 100mils=100th)
Cách bố trí lưới điểm trên màn hình làm việc của Ares mặc định cách nhau giữa hai điểm gần nhất theo chiều ngang hay dọc là 50th
Trong khi tạo một linh kiện, có thể ta sẽ phải thay đổi độ dày của lưới điểm Để làm điều này ta chọn View=> click chuột để chọn độ dày thích hợp Thường thì ta hay dùng snap 25th
Công việc đầu tiên chúng ta phải làm là vẽ phác thảo hình dạng linh kiện Thường thì chúng ta chỉ sử dụng công cụng vẽ chân linh kiện và công cụ vẽ 2D Chú ý là các đặc tính về kích thước và khoảng cách giữa các chân linh kiện phải đúng như trong datasheet Để
làm được điều này chúng ta dựa vào cách chia lưới mà canh cho chính xác Chúng ta cũng có thể lấy một linh kiện có sẵn bất kì để làm chuẩn hoặc là dùng chức năng đo khoảng cách để đo
Dưới đây mình đã vẽ ra một số loại linh kiện như sau:
Các đường màu xanh cyan là kết quả sử dụng công cụ vẽ 2D Các đường này chỉ mô tả gợi nhớ hình dạng của linh kiện, khi in mạch các
đường này thường không được in ra Nếu có thì nó sẽ được in ở lớp đối ngược của lớp mạch in để giúp ta nhận biết linh kiện nào cần được hàn
Các khối màu tím là kết quả mà ta sử dụng công cụ vẽ chân linh kiện Ta có thể chọn nhiều loại chân linh kiện và chọn đặc tính kĩ thuật
cho loại chân trong các mục chọn có liên quan Các khối này cần được xác định kích thước và khoảng cách chính xác theo thông số của nhà sản xuất Chính vì vậy mà bạn cần phải có datasheet của linh kiện Cách thức để có datasheet đã được đề cập ở trên
Trang 3Công việc tiếp theo là đặt tên cho chân linh kiện : Công việc này là cần thiết và bạn cần phải chú ý rằng tên chân linh kiện phải mang
tính gợi nhớ, hoặc bạn cũng có thể đặt tên theo cách đặt tên ở datasheet.Để làm điều này ta nhấp chuột phải vào chân phác thảo và chọn
Edit properties…
Điền tên chân linh kiện vào ô trống Number như hình sau:
Trang 4Ở đây thì bạn cũng có thể thay đổi một số đặc tính của chân nhưng thường thì không cần Bạn cũng có thể gõ kí tự khác chứ không nhất thiết phải là con số Dưới đây mình đã đặt tên cho các chân của các linh kiện như sau:
Thế là linh kiện cơ bản đã được định hình Bước kế tiếp là tạo linh kiện Bạn chọn khối linh kiện phác thảo và click chuột phải => chọn Make package Ví dụ ở đây mình tạo linh kiện là diode
Trang 5Khung sau hiện ra:
Bạn gõ tên cho linh kiện ở ô New package name
Bạn dùng công cụ này để
chọn linh kiện
Trang 6Chọn các mô tả về nhánh package,loại package (package category,package type,package sub-category)và viết mô tả cho cho linh kiện (package description) Ví dụ ta làm như sau:
Chân linh kiện được hàn xuyên lỗ
Chân linh kiện được hàn trên bề mặt của mạch in
Trang 7Cuối cùng là nhấn OK để kết thúc việc tạo linh kiện Theo mặc định thì chương trình sẽ tự cộng linh kiện này vào mục lấy linh kiện để
bạn sử dụng ngay
Trang 8Giời thì bạn đã có thể sử dụng linh kiện này bằng cách search linh kiện trong thư viện giống đối với các linh kiện khác
Trang 9Dưới đây là ví dụ làm một IC 4 chân: Bạn cũng thực hiện giống như đã làm ở trên
Sử dụng linh kiện đã tạo như các linh kiện có sẵn khác
Trang 10Đặt các thông số như sau (nếu không thích thì bạn có thể thay đổi, cái này chỉ là ví dụ thôi)
Trang 11Xong rồi sử dụng liền
Giờ thì bạn có thể tạo các linh kiện mong muốn theo cách làm tương tự Tóm lại thì ta tiến hành 3 bước:
- Vẽ hình dạng phác thảo của linh kiện theo thông số kích thước của nhà sản xuất
Trang 12- Đặt tên cho các chân của linh kiện
- Tạo linh kiện sử dụng công cụ Make pakage
Trường hợp linh kiện đã tạo nhưng thông số kĩ thuật không được chính xác thì bạn cũng có thể sửa chữa nó bằng cách thực hiện các
bước tương tự như tạo một linh kiện mới Chú ý là tên linh kiện mới này phải trùng với tên linh kiện cần sửa Chương trình sẽ tự
động cập nhật thông số cho linh kiện cần sửa Ví dụ là mình sữa chữa linh kiện IC4 vừa mới tạo với các bước làm như trước Bảng sau
sẽ hiện ra:
Bạn nhấp yes để cập nhật linh kiện (nếu không muốn cập nhật linh kiện cũ mà tạo mới thì No)
Bạn cứ nhấp OK thế là xong
Trang 13Tạo một linh kiện mới trong Isis và liên kết nó với Ares
Giao diện của chương trình Isis như sau:
Thay đổi độ dày của lưới
Các công cụ này giống ở Ares Các công cụ dùng sao chép cắt
dán,xoay,xóa khối linh kiện
Các công cụ dùng để tìm kiếm và tạo linh kiện
Các công cụ dùng để vẽ hình 2D
Các công cụ dùng chọn linh kiện,lấy linh
kiện,đặt tâm quan sát,đăt nhãn,lấy source,
vẽ chân linh kiện
Các công cụ dùng mô phỏng: vẽ đáp
tuyến,lấy nguồn,đo áp đo dòng….
Trang 14Các bước làm gần giống như đã làm ở Ares,cũng gồm 3 bước nhưng hơi phức tạp hơn một chút
-Vẽ phác thảo cho linh kiện : Cần thực hiện riêng thành 2 bước Bước 1 chỉ dùng công cụ vẽ 2D để phác thảo Bước 2 là gắn chân linh kiện cho các hình phác thảo vừa vẽ sử dụng chức năng vẽ chân linh kiện (kí hiệu được tô đỏ ở trên ).Ví dụ mình vẽ các phác thảo sau:
Nếu gặp trường hợp này thì làm sao nhỉ ? Chân linh kiện nằm trên khối phác thảo ? Ha ha…xem trang kế
Trang 15Chú ý khi gắn chân vào cho các khối phác thảo thì đầu có kí hiệu chữ x phải xoay ra phía ngoài Do nó sẽ là nơi nối dây, bạn phải dùng các chức năng xoay để đảo chiều cho đúng Nếu không thì linh kiện coi như vô dụng
Bước kế tiếp là đặt tên cho chân linh kiện : Ta chọn chân cần đặt tên và nhấp chuột phải => chọn Edit properties
Đơn giản thôi Ta chỉ cần dùng công
cụ 2D vẽ chồng lên để che khuất nó
^ _^
Trang 16Nhập tên vào Pin name (cái này chỉ mang tính hiển thị) , nhập tên thực (quan trọng) cho chân vào default pin number Và chọn thuộc tính cho chân ở Electrical type
Sẽ dùng cho trường hợp tên hiển thị khó nhìn Xem các trang về sau
Hiển thị hay không hiển thị default
pin number Xem các trang sau để
thấy kết quả khá biệt giữa hai lựa chọn
Rất quan trọng để sau này liên kết với Ares Bạn có thể nhập kí tự khác kí tự
số cũng được
Đây là pin name Chỉ
dùng để chỉ thị
Trang 17Không hiển thị pin number nữa Trường hợp này hay dùng Còn nếu
có mục đích mô phỏng thì làm như trên để gợi ý cho người sử dụng
dễ nối dây.( Tài liệu này không thiết kế các linh kiện có chức năng mô
phỏng vì lí do tế nhị xin các bạn thông cảm)
Trang 18Sử dụng các chức năng xoay, lấy đối xứng để có được cách hiển thị ưng ý
Kết quả ở hình kế
Số chỉ thị nằm nghiêng ngả thế này thì phải chỉnh một chút như ở bên
Trang 19Thế là ta đã có các khối phác thảo của linh kiện như mong muốn Chú ý ở đây là các khối phác thảo này không cần chính xác về dạng
chân mà chỉ cần có đủ số chân kết nối cho linh kiện là được Điểm quan trọng là lúc đặt tên chân cho linh kiện, tên chân linh kiện Isis nên trùng với các chân linh kiện tương ứng đã tạo ở Ares Xem các bước làm về sau để thấy tầm quan trọng của nó
Bước thứ 3- bước cuối cùng là tiến hành tạo linh kiện : Bạn chọn khối linh kiện phác thảo và nhấp chuột phải => chọn Make device
Có thể bạn tự hỏi tại sao mình không đặt tên trùng với tên chân đặt cho linh kiện ở Ares Vấn đề này sẽ được đề cập sau này
Trang 20Cái này không quan trọng nếu bạn tạo linh kiện không có tính mô phỏng
Tiền tố tham khảo
Tên linh kiện để sau này tra cứu
Nhấp add/edit để mở cửa sổ tạo liên
kết hay biên tập liên kết hai linh kiện
Trang 21Nhấp add để tiến hành liên kết giữa
linh kiện ở Isis với linh kiện ở Ares
Trang 22Chọn linh kiện tương ứng đã tạo trong
Ares và OK
Nhấp assign package nếu không có
sửa chữa gì
Trang 23Không sửa chữa gì thì Next
Liên kết thành công Các chân của
linh kiện tự động liên kết theo cặp chân có tên trùng nhau Nếu có sữa
chữa gì thì nhấp add/edit để làm lại
Xong rồi thì nhấn cái này nha
Các cặp chân tự động liên kết như bạn
có thể thấy Nếu muốn thay đổi chỉ cần nhấp vào các chân ở cột chữ A(Ares) và nhập tên chân mới Bạn có thể xem hình bên để xác định cho chính xác chân cần đổi
Trang 24Việc kế tiếp là chọn các loại thư viện cho linh kiện,chọn nhà sản xuất , nhập mô tả cho linh kiện Việc này tạo thuận lợi cho chương trình
dễ dàng tìm linh kiện khi bạn sử dụng về sau,cũng như giúp bạn có thể chọn đúng linh kiện mong muốn
Nhập tên hiển thị cho linh kiện Chú ý không được dùng khoảng trắng Bạn
có thể dùng gạch nối để thay cho khoảng trắng (Xem kết quả cuối cùng để xem tại sao phải nhập hai lần tên cho linh kiện)
Đây là sau khi ta nhấn Next ở cửa sổ
trước đó Các thông số này được tự
động có sẵn cho trường hợp ta tạo linh
kiện mới đầu tiên (tính từ mỗi lần ta
mở chương trinh Isis) Tạo linh kiện
thứ hai trở đi thì phải nhập lại
Có datasheet của linh kiện thì nhập vào
đây Cái này cần có mạng với lại hơi tốn
dung lượng ỗ cứng nên ít được mình
dùng….Xong rồi thì Next
Trang 26Sau khi nhấn Ok thì linh kiện đã được tạo và sẵn sàng dùng ngay
Linh kiện có thể được sử dụng bằng cách search trong thư viện như các linh kiện có sẵn khác
Trang 27Nến nhấn chuột phải vào linh kiện và chọn Edit properties thì có bảng sau
Giờ thì xem thêm một ví dụ tạo diode để thấy sự khác biệt Cái này là ví dụ cho trường hợp mình nói là tại sao không đặt trùng tên đó
Tiền tố của linh kiện
Tên linh kiện nhập lần đầu
Tên package Cái tên ta nhập lần thứ hai đây nè
Tên linh kiện nhập lần đầu
Description của package đây nè
Tiền tố của linh kiện
Trang 29Cái khung kế giống như trước nên mình không nói nữa Ta cứ nhấp add là khung này hiện ra Chọn linh kiện đã tạo ở Ares trong đây
Trang 30Còn có nhiều cách để làm việc trên nhưng mình phải dấu nghề tí xíu chứ không là lộ tẩy hết thì tiêu mình ^ ^
Ha ha gặp lỗi rồi Cái này là do không chịu nhập tên chân
cho linh kiện của Isis giống với tên chân linh kiện đã tạo ở
Ares… Không sao, ta cứ nhấp ok để sửa
Nhập tên lại cho đúng với chân linh
kiện ở bên Ares và nhấn asign
package
Trang 31Phải nhập lại hoàn toàn các thông số này ! Chúng ta chỉ cần quan tâm các mục này Các mục khác không quan trọng
Trang 32Làm tương tự trên, ta chọn các thông số thư viện cho linh kiện Hình dưới là các tên hãng cho linh kiện diode
Thường dùng cái này
Chọn xong thì Next
Trang 33Xong thì Ok và …………lấy linh kiện dùng luôn được rồi
Trang 34Tóm tắt:
Vậy là chúng ta đã xem xét các bước tạo và liên kết linh kiện nguyên lí với mạch in Các bạn có thể dùng phương pháp trên để tạo ra hầuhết các linh kiện bạn cần
Việc tạo và liên kết linh kiện tóm lại gồm:
Tạo linh kiện ở Ares:
1. Vẽ phác thảo linh kiện
2. Đặt tên cho chân linh kiện
3. Tạo linh kiện
Tạo linh kiện ở Isis và liên kết nó với linh kiện ở Ares
1. Vẽ phác thảo linh kiện
a. Vẽ phác thảo hình dáng linh kiện
b. Gắn chân cho linh kiện
2. Đặt tên chân cho linh kiện
3. Tạo và liên kết linh kiện
Tài liệu của mình viết trong thời gian ngắn nên không tránh khỏi sai sót mong các bạn thông cảm Mọi sự đóng góp và thắc mắc xin liên lạc mình tại địa chỉ email: dragons3232@yahoo.com
Chúc các bạn thành công !
“Guess what it is !”
It is hehenonoharo ^ _^