Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 14 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
14
Dung lượng
573,26 KB
Nội dung
Trang 28 chuyển một hình cầu, thay đổi phương của một đường thẳng v.v. Để làm điều đó, đơn giản chỉ cần chọn một điểm hoặc một đối tượng, ấn giữ phím chuột và dịch chuyển đối tượng mong muốn. Để xác định các điểm có thể thao tác được một cách trực tiếp Một khi đã được dựng một vài điểm có thể không thể thao tác trực tiếp được nữa với con trỏ. Nhất là trong các trường hợp của các giao điểm và các điểm là kết quả của một phép dựng hình. Cabri có một chức năng cho phép xác định một cách nhanh chóng các điểm này, cũng như các điểm mà ta có thể thao tác trực tiếp được. Để sử dụng nó, đơn giản là ta kích chuột lâu trong vùng không được dựng của vùng làm việc. Bạn sẽ thấy rằng các điểm mà ta có thể dịch chuyển một cách trực tiếp sẽ trở nên to hơn. Các điểm khác vẫn giữ nguyên hình dạng cũ. Trang 29 CÁC CHỨC NĂNG NGOẠI VI CỦA VIỆC DỰNG HÌNH 4.1 TẠO CÁC VÙNG VĂN BẢN NỐI KẾT VỚI ĐỐI TƯỢNG (NHÃN) Cabri 3D cho phép kết hợp các vùng văn bản nhỏ với các phép dựng của bạn. Các nhãn này có thể giúp bạn để gợi nhớ hoặc để đặt tên cho các yếu tố khác nhau của phép dựng. Để tạo một nhãn, chọn một đối tượng (điểm, hình cầu, đường thẳng, mặt phẳng v.v.) với công cụ Thao tác. Sau đó đơn giản với bàn nsuite, bạn có thể viết văn bản của bạn. Chú ý rằng nếu bạn viết một số ngay đằng sau một chữ cái, số đó sẽ tự động hiện ra dưới dạng chỉ số (ví dụ đường thẳng d 1 ). Để dịch chuyển một nhãn, chọn nó nhờ công cụ Thao tác và dịch chuyển nó. Để thay đổi một văn bản của một nhãn đã được tạo, hãy kích đúp chuột trong vùng văn bản. Để thay đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị của văn bản, sử dụng các bảng chọn ngữ cảnh và kích chuột trên phím phải chuột. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH. 4.2 TẠO CÁC HỘP VĂN BẢN ĐỘC LẬP Cabri 3D cho phép tạo các hộp văn bản độc lập. Nó có thể sử dụng để ghi nhớ, để ghi các chú thích v.v. C H Ư Ơ N G 4 đường thẳng d 1 tam giác ABC d 2 Trang 30 Để tạo các hộp văn bản độc lập, hày sử dụng Tài liệu – Góc nhìn văn bản mới. Để thay đổi kích cỡ hộp, kích chuột trên biên của hộp sao cho xuất hiện các tay nắm (hình vuông đen). Sau đó sử dụng các tay nắm để thay đổi kích cỡ của hộp. Để dịch chuyển hộp, lại kích chuột trên biên của hộp để làm xuất hiện các tay nắm. Sau đó kích chuột vào tâm của hộp và dịch chuyển nó với hình chữ thập. Để thay đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị, hãy sử dụng bảng chọn ngữ cảnh và kích phím phải chuột. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH. 4.3 CHỨC NĂNG CHE/HIỆN Chức năng này cho phép che các đối tượng đã được dựng trước đó và trong các trường hợp cần thiết sẽ hiện nó lại. Để che một đối tượng, chọn nó nhờ công cụ Thao tác. Sau đó sử dụng Soạn thảo – Che/Hiện. Để chọn nhiều đối tượng cùng lúc, nhấn giữ phím Ctrl (Maj. trên máy Macintosh). Để hiện lại đối tượng mà bạn đã che, đầu tiên bạn phải làm xuất hiện lại các đường mờ của tất cả các đối tượng bị che. Để làm điều đó, đánh dấu Hiện các đối tượng che trong cửa sổ Góc nhìn mới. Nếu cửa sổ này chưa hiện ra, ta chỉ cần làm Cửa sổ - Góc nhìn mới. Sau đó chọn đối tượng bị che mà ta muốn hiện ra và dùng Soạn thảo – Che/Hiện. Lặp lại quy trình trên cho mỗi đối tượng mà bạn muốn cho hiện ra lại hoặc chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn giữ phím Ctrl (Maj. trên máy Macintosh). Chú ý rằng sự hiển thị các đường nét mờ của các đối tượng chỉ áp dụng cho vùng làm việc (góc nhìn) được lựa chọn. Để biết thêm về cách tạo các vùng làm việc khác nhau, xem chương [5] CÁC CHỨC NĂNG SỬ DỤNG NÂNG CAO. Hình số 24 – Hình nón – ngày tạo dựng Trang 31 4.4 HOẠT NÁO Cabri 3D cho phép tạo ra các hoạt náo được tự động hoá của các đối tượng. Bằng cách tạo ra một điểm « chuyển động » trên một đường tròn hoặc trên một đoạn thẳng, bạn có thể làm chuyển động tất cả cá loại đối tượng gắn với điểm này. Các kết quả có thể rất ấn tượng vì bạn có thể làm quay một đường thẳng, làm một hình cầu to ra hoặc nhỏ đi, dao động một tam giác v.v. Để hiểu rõ hơn chức năng này, trước tiên dựng một đường tròn và một đoạn thẳng, theo vị trí được chỉ ra trong hình minh hoạ. Sau đó tạo một điểm mới trên đường tròn và một điểm mới trên đường thẳng ở các vị trí được đánh dấu. Nhờ công cụ Vuông góc, dựng một đường thẳng đi qua điểm mà bạn đã dựng trên đường tròn. Nhờ công cụ Hình cầu, dựng tâm của một hình cầu có bán kính khoảng 1 cm đằng sau điểm mà bạn đã dựng trên đoạn thẳng. Sau đó chọn điểm này để xác định bán kính của hình cầu. Phép dựng của bạn phải tương tự với hình minh hoạ dưới đây. Dưới đây là các bước cần theo để khởi động sự hoạt náo. 1. Dùng Cửa sổ và chọn Hoạt náo để làm xuất hiện cửa sổ tham biến hoá. 2. Nhờ công cụ Thao tác, chọn điểm mà bạn muốn nó trở thành « chuyển động », trong trường hợp này, đó là điểm mà đường thẳng đi qua. 3. Trong cửa sổ tham số hoá, hãy đảm bảo rằng sự lựa chọn Điểm cố định KHÔNG được đánh dấu. 4. Dịch chuyển con trỏ về phía phải hoặc phía trái để chọn vận tốc khác 0 cm/giây. 5. Bấm nút Bắt đầu hoạt náo. Bây giờ đường thẳng sẽ quay xung quanh đường tròn. 6. Bạn có thể thay đổi vận tốc và chiều quay nhờ con trỏ. Trang 32 Để bắt đầu sự hoạt náo hình cầu, hãy lặp lại các bước. Bạn sẽ thấy rằng hình cầu thay đổi kích thước của nó tuỳ theo sự dịch chuyển của điểm trên đoạn thẳng. Bạn có thể thay đổi một cách riêng biệt vận tốc dịch chuyển của mỗi điểm được hoạt náo. Bạn cũng có thể chấm dứt sự hoạt náo của mỗi điểm bằng cách chọn Điểm cố định. Để xác định điểm hoạt náo cần được tham số hoá, đầu tiên chọn nó với công cụ Thao tác, rồi sau đó tiến hành các điều chỉnh trong cửa sổ tham số hoá. Nút Dừng hoạt náo sẽ chấm dứt sự hoạt náo của tất cả các điểm. Nút Bắt đầu sự hoạt náo sẽ khởi động sự hoạt náo của tất cả các điểm trừ các điểm với sự chọn lựa Điểm cố định. 4.5 QUAY TỰ ĐỘNG Cabri 3D cho phép quay toàn bộ kết quả một phép dựng hình của bạn xung quanh trục tâm của nó. Dùng Cửa sổ và chọn Góc nhìn thông dụng để làm xuất hiện cửa số tham số hoá. Sau đó dịch chuyển con trỏ Quay tự động để bắt đầu phép quay. Bạn có thể điều khiển vận tốc và chiều của phép quay. Bạn cũng có thể bắt đầu phép quay tự động nhờ chức năng Hình cầu kính. Kích hoạt chức năng này bằng cách ấn trên phím phải chuột (tham khảo chương [2] CÁCH SỬ DỤNG CƠ BẢN). Sau đó dịch chuyển chuột bằng một động tác nhanh, dứt khoát và sau đó thả chuột. Để dừng phép quay, nhấn lại trên phím phải chuột. 4.6 THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH ĐỒ HỌA CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG Cabri 3D cho phép thay đổi dáng vẻ của các mặt phẳng và của các đối tượng. Thay đổi trực tiếp Cách tiến hành này là tiện dụng nhất để quan sát một cách đồng thời hiệu ứng của các thuộc tính đồ thị có thể cho các đối tượng đã được dựng. Để sử dụng nó, kích hoạt Cửa số và chọn Thuộc tính để làm xuất hiện cửa sổ. Sau đó chọn công cụ Thao tác. Kích chuột trên một đối tượng để chọn nó và xem danh sách các thuộc tính khác nhau của nó. Thay đổi chúng và bạn sẽ thấy đối tượng thay đổi lập tức. Để làm xuất hiện bảng màu, kích chuột trên hình vuông được tô màu. Ta cũng có thể thay đổi các thuộc tính nhờ bảng chọn ngữ cảnh. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH. Thay đổi các thuộc tính mặc định Bạn có thể thay đổi các thuộc tính đồ thị áp dụng mặc định trong Cabri 3D. Hãy kích hoạt Soạn thảo-Ưu tiên-Kiểu mặc định (trên máy Macintosh, hãy dùng Cabri 3D-Ưu tiên-Kiểu mặc định ). Bạn có thể thay đổi thuộc tính của tất cả các họ đối tượng (điểm, đường thẳng, mặt Trang 33 phẳng, v.v.). Để làm xuất hiện bảng màu, kích chuột trên hình vuông tô màu. Các thay đổi này không áp dụng cho các đối tượng đã được dựng. Tuy nhiên nó sẽ được áp dụng cho các đối tượng mới được dựng tiếp sau đó. Hiển thị các phần che của đối tượng Khi thay đổi thuộc tính các đối tượng, bạn có thể chọn (đánh dấu) hay không chọn ô Hiển thị các phần che. Khi mà ô này không được đánh dấu, các đối tượng có liên quan được chọn sẽ hoàn toàn bị che bởi tất cả các đối tượng khác nằm trước. Ngược lại, khi mà ô này bị đánh dấu, các đối tượng được nói đến sẽ vẫn nhìn thấy được, một cách trong suốt, đằng sau các đối tượng khác nằm trước. Thuộc tính đồ thị của các phần bị che Bạn có thể thay đổi các thuộc tính đồ thị của các phần bị che của các đối tượng. Ví dụ, phần đường thẳng bị che bởi một hình cầu có thể để ở dạng chấm chấm hoặc có một màu khác v.v. Để thay đổi các thuộc tính của các phần bị che, hãy dùng Soạn thảo-Ưu tiên (trên máy tính Macintosh, dùng Cabri 3D-Ưu tiên). 4.7 TẠO CÁC HÌNH TRẢI IN ĐƯỢC Tạo và in các hình trải Cabri 3D cho phép tạo ra các hinh trải từ các đa diện mà bạn đã dựng. Sau đó bạn có thể in các hình trải này sử dụng nó để làm các việc khác, ví dụ như các hình đa diện thật bằng giấy hay bìa. Đây là các bước cần phải theo để sử dụng chức năng này. 1. Tạo đa diện theo ý của bạn. 2. Dùng công cụ Mở đa diện, kích chuột vào đa diện. 3. Dùng công cụ Thao tác, chọn đa diện. 4. Dùng Tài liệu-Trang hình trải mới. Bạn chỉ còn phải in hình trải ra. Thay đổi thuộc tính của các hình trải Để thay đổi các thuộc tính đồ thị mặc định của các hình trải (màu sắc, độ rộng các đường v.v.) hãy dùng Soạn thảo-Ưu tiên-Kiểu mặc định (trên máy tính Macintosh, dùng Cabri 3D-Ưu tiên-Kiểu mặc định). Sau đó chọn Hình trải. Trang 34 Ta có thể thay đổi các thuộc tính nhờ bảng chọn ngữ cảnh. Tham khảo mục [4.8] CÁC BẲNG CHỌN NGỮ CẢNH. Trang 35 4.8 CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH Cabri 3D có các bảng chọn ngữ cảnh khác nhau. Để có thể tiếp cận chúng, đơn giản là ta để con trỏ vào một trong các môi trường dưới đây. Sau đó, kích nhanh vào phím phải chuột. Trên máy tính Macintosh với chuột chỉ có một phím, nhấn giữ phím Option hoặc Ctrl của bàn phím và kích chuột. Môi trường Ví dụ về chức năng có trong bảng chọn ngữ cảnh Đối tượng - Thay đổi các thuộc tính đồ hoạ - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Vùng văn bản nối kết với một đối tượng (nhãn) - Màu sắc và kiểu chữ của văn bản - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Hộp văn bản độc lập - Màu nền của hộp - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Văn bản được chọn bên trong của một hộp văn bản độc lập - Màu và kiểu chữ của văn bản, chỉnh dòng v.v. - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Phần không được dựng của vùng làm việc (phần màu trắng) - Màu nền - Phép quay tự động hình ảnh - Hiện các đối tượng che - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Trang - Chức năng của bảng chọn Tài liệu (Trang mới v.v.) - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Chính hình trải trong một trang hình trải - Thay đổi các thuộc tính đồ thị - Một vài chức năng của bảng chọn Soạn thảo Trang 37 CÁC CHỨC NĂNG SỬ DỤNG NÂNG CAO 5.1 NGUYÊN TẮC VÙNG LÀM VIỆC Trong mỗi tài liệu Cabri 3D, bạn có thể tạo nhiều trang và vùng làm việc (được gọi là « góc nhìn »). Tuy nhiên, số trang và vùng làm việc không quan trọng vì tất cả chúng cùng đưa về cùng một tập các phép dựng hình. Thật vậy, các trang hoặc vùng làm việc khác nhau được tạo ra nhằm mục đích cho phép bạn kiểm chứng tập các phép dựng hình của bạn từ các phối cảnh khác nhau. 5.2 TẠO CÁC VÙNG LÀM VIỆC MỚI Để hiểu rõ hơn sự vận hành các vùng làm việc, hãy mở một tài liệu bằng cách sử dụng Tệp-Mới. Sau đó dựng một hộp XYZ và một hình cầu. Để tạo một vùng làm việc mới với một phối cảnh mới, hãy dùng Tài liệu-Góc nhìn mới…-Dimetric k=1/2. Trong vùng làm việc mới này, kết quả phép dựng của bạn được nhìn từ trên xuống. Để mở rộng hoặc thu hẹp một vùng làm việc, đầu tiên chọn công cụ Thao tác. Sau đó kích chuột trên biên của vùng làm việc để làm xuất hiện các tay nắm (hình vuông đen). Sau đó sử dụng các tay nắm này để mở rộng hay thu hẹp vùng làm việc. Để dịch chuyển một vùng làm việc trong một trang, kích chuột lại một lần nữa trên vùng biên để làm xuất hiện các tay nắm. Sau đó kích chuột trong vùng làm việc và dịch chuyển nó. Để huỷ một vùng làm việc, kích chuột trên biên để làm xuất hiện các tay nắm. Sau đó nhấn vào phím Supprimer/Effacer trên bàn phím của bạn. Chức năng tương tác của các vùng làm việc Chọn công cụ Thao tác và thay đổi kích thước của hộp hoặc của hình cầu. Như bạn sẽ thấy, các thay đổi này sẽ tác động đồng thời trên hình ở vùng làm việc bên dưới. Lặp lại ví dụ này trên vùng làm việc phía dưới và bạn sẽ thấy rằng các thay đổi sẽ diễn ra trên vùng làm việc phía trên. Thật vậy bạn luôn có thể thay đổi bất cứ vùng làm việc nào và các thay đổi luôn được thể hiện ngay lập tức một cách tự động trên tất cả các vùng làm việc đang tồn tại cũng như là trên tất cả các vùng làm việc mới và tất cả các trang mà bạn sẽ bổ xung vào cùng một tài liệu. C H Ư Ơ N G 5 [...]... trư ng Windows, trình hi n th là ActiveX Trong m t tài li u Microsoft Office (Word, PowerPoint), hãy dùng Chèn- i tư ng -Cabri 3D Sau ó trong b ng ch n ng c nh, ch n i tư ngCabri3Hi n hànhTL-Nh p và i tư ngCabri3Hi n hànhTL-Thao tác trong b ng ch n t p c n hi n th Sau ó ch n ch n ng c nh có th hi n th m t hình ng trong m t ng d ng Office, Cabri 3D nh t thi t ph i ư c cài t trên máy tính (phiên b...5 .3 T O M T TRANG M I BÊN TRONG M T TÀI LI U M i tài li u Cabri 3D có th bao g m nhi u trang Hơn n a, như b n th y trong m c trư c, m i trang có th ch a nhi u vùng làm vi c khác nhau Trang làm vi c m i v i ph i c nh ư c l a ch n trư c b xung m t trang, hãy dùng Tài li u-Trang m i… Cabri 3D ưa cho b n nhi u l a ch n khác nhau i v i trang m i c a... t trình duy t, Cabri 3D nh t thi t ph i ư c t trên máy tính (phiên b n y ho c phiên b n ánh giá) Ch d n cho máy tính Macintosh : hi n th m t hình Trang 40 ng trên máy tính Macintosh, c n ph i cài t m t mô un m r ng cài t t ĩa CD, m thư m c Cabri3 DInternet Plug-In, kích úp chu t trên bi u tư ng Install Cabri3 D Plug-In, và làm theo ch d n Ta có th t i ph n m m cài t mô un này t a ch www .cabri. com Mô un... n cho ph i c nh B n dùng ti p Tài li u-Trang m i Sau ó ch n m t trang tr ng (ví d , Tr ng A4 chân dung) M t khi trang ã hi n ra, hãy ch n nó b ng cách kích chu t vào b t kì v trí nào trên trang Sau ó dùng Tài li u-Góc nhìn m i B n có th ch n m t trong t t c các ph i c nh mà Cabri 3D gi i thi u Trang 38 5.4 T O M T TRANG M I V I CÁC L A CH N PH I C NH t o tr c ti p m t tài li u m i v i m t s l a ch... ch n hơn n a, ch n m t trang tr ng và l p l i các bư c ã ch ra m c trư c 5.5 THAY I PH I C NH VÀ KH GI Y Ư C CH N M C NH Cabri 3D ch n m c nh ph i c nh t nhiên thay i ph i c nh ho c kích c gi y ch n m c nh, hãy dùng So n th o-Ưu tiên-T ng quan (trên máy Macintosh, hãy dùng Cabri 3D- Ưu tiên- T ng quan) V i M u, b n có th ch n các tham s ưa thích Ví d v i châu Mĩ, b n có th ch n ph i c nh (ho c m t trang... thay tài li u, t 1:4 (thu g n) n 4:1 (phóng to) i s hi n th c a Ch c năng Ch nh vào trang cho phép thích nghi kích c c a trang hi n hành c c ac as Trang 39 n kích Ch c năng Ch nh vào trang cho phép thích nghi kích c c a vùng làm vi c hi n hành n kích c c a c a s Nhóm ch c năng bên dư i cho phép thay i s s p ch c năng này tài li u ph i bao g m ít nh t hai trang 5.7 CHÈN HÌNH t trang NG VÀ NH CABRI 3D. .. n kích c c a c a s Nhóm ch c năng bên dư i cho phép thay i s s p ch c năng này tài li u ph i bao g m ít nh t hai trang 5.7 CHÈN HÌNH t trang NG VÀ NH CABRI 3D TRONG CÁC kích ho t các NG D NG KHÁC Cabri 3D cho phép b n xu t các hình ng (có th thao tác ư c) n các ng d ng khác c a Microsoft Office (ch v i máy tính PC) cũng như n ph n l n các trình duy t Internet (máy tính PC và máy tính Macintosh) Ta... ng hi n th các hình ng tương thích v i Safari, cũng như v i các trình duy t Netscape (Mozilla, FireFox, v.v.) Nó không v n hành ư c v i Internet Explorer 5.7.4 Xu t m t nh xu t các nh th c hi n v i Cabri 3D n các trình ng d ng khác, ta c n ph i chép nh dư i d ng bitmap trong b nh presse-papier làm i u ó, kích chu t trong vùng làm vi c kích ho t nó, sau ó dùng So n th o-Chép góc nhìn hi n hành vào d... Web Trong m t trang Web, chèn o n l nh HTML sau ây : Tham bi n src tương ng v i tên c a t p c n ph i hi n th ( ư ng d n tương i n trang), và các tham bi n width và height tương ng v i chi u r ng và chi u dài c a hình ch nh t hi n th ( ơn v pixels) 5.7 .3 c m t hình ng v i m t trình duy t Ch d n trên máy tính PC : Mo un m r ng hi n th . trang mà bạn sẽ bổ xung vào cùng một tài liệu. C H Ư Ơ N G 5 Trang 38 5 .3 TẠO MỘT TRANG MỚI BÊN TRONG MỘT TÀI LIỆU Mỗi tài liệu Cabri 3D có thể bao gồm nhiều trang. Hơn nữa,. này tài liệu phải bao gồm ít nhất hai trang. 5.7 CHÈN HÌNH ĐỘNG VÀ ẢNH CABRI 3D TRONG CÁC ỨNG DỤNG KHÁC Cabri 3D cho phép bạn xuất các hình động (có thể thao tác được) đến các ứng dụng. CD, mở thư mục Cabri3 DInternet Plug-In, kích đúp chuột trên biểu tượng Install Cabri3 D Plug-In, và làm theo chỉ dẫn. Ta có thể tải phần mềm cài đặt môđun này từ địa chỉ www .cabri. com. Môđun