Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH I/ Yêu cầu: -Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu tư
Trang 1Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ
BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH
I/ Yêu cầu:
-Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu tượng đó
-Rèn kĩ năng sử dụng bàn phím, chuột, cách ngồi đúng thế cho học sinh
- Giáo dục ý thức học tốt môn học
II/ Chuẩn bị: Phòng máy
III/ Lên lớp:
1 Kiểm tra (4 phút): Muốn đưa trỏ về đầu dòng, cuối dòng ta làm thế nào?
2 Bài mới (30 phút):
a Giới thiệu bài
b Nội dung
Trang 2Nội dung
-GV chỉ trên máy
cho HS quan sát
-Muốn mở một số
chương trình từ biểu
tợng ta làm thế nào?
-Chia nhóm cho HS
thực hành
-GV quan sát giúp đỡ
HS yếu
Phương pháp
-Giới thiệu một số biểu tượng trên màn hình:
Microsoft Word :Soạn thảo
Paint :Vẽ
Bkav: Diệt vi rút
Microsoft Exel: bảng tính
My computer: Các chương trình trong máy tính ấy
.v.v
-Kích đúp vào biểu tượng đó
3-Củng cố – dặn dò (3 phút):
GV gọi HS nêu ý nghĩa một số biểu tượng trên
màn hình
Hướng dẫn HS về nhà thực hành
Trang 3_