1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH pptx

3 777 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 110,46 KB

Nội dung

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH I/ Yêu cầu: -Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu tư

Trang 1

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ

BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH

I/ Yêu cầu:

-Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu tượng đó

-Rèn kĩ năng sử dụng bàn phím, chuột, cách ngồi đúng thế cho học sinh

- Giáo dục ý thức học tốt môn học

II/ Chuẩn bị: Phòng máy

III/ Lên lớp:

1 Kiểm tra (4 phút): Muốn đưa trỏ về đầu dòng, cuối dòng ta làm thế nào?

2 Bài mới (30 phút):

a Giới thiệu bài

b Nội dung

Trang 2

Nội dung

-GV chỉ trên máy

cho HS quan sát

-Muốn mở một số

chương trình từ biểu

tợng ta làm thế nào?

-Chia nhóm cho HS

thực hành

-GV quan sát giúp đỡ

HS yếu

Phương pháp

-Giới thiệu một số biểu tượng trên màn hình:

Microsoft Word :Soạn thảo

Paint :Vẽ

Bkav: Diệt vi rút

Microsoft Exel: bảng tính

My computer: Các chương trình trong máy tính ấy

.v.v

-Kích đúp vào biểu tượng đó

3-Củng cố – dặn dò (3 phút):

GV gọi HS nêu ý nghĩa một số biểu tượng trên

màn hình

Hướng dẫn HS về nhà thực hành

Trang 3

_

Ngày đăng: 23/07/2014, 17:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w