Tạo ảnh động theo phương pháp frame by frame và motion tween part6 pptx

5 195 0
Tạo ảnh động theo phương pháp frame by frame và motion tween part6 pptx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.9. B ấ m phím p h ả i chu ộ t vào layer mask đ ể xu ấ t hi ệ n menu ng ữ c ả nh và ch ọ n Mask. Bi ể u tư ợ ng c ủ a các layer s ẽ bi ế n đ ổ i như ph ầ n bên ph ả i c ủ a hình d ư ớ i đây đ ồ ng th ờ i c ả hai layer này b ị khóa l ạ i. Lúc này trên Stage dòng ch ữ TU Ổ I TR Ẻ ONLINE b ị hình ch ữ nh ậ t che khu ấ t đ ã xu ấ t hi ệ n đ ầ y đ ủ . (Xem thêm ph ầ n Tìm hi ể u v ề Mask layer ở cu ố i bài) 8. Xem thử animation lúc đang biên soạn Đ ể xem th ử k ế t qu ả lúc đang biên so ạ n, b ạ n nh ấ n phím ENTER. Ch ữ TU Ổ I TR Ẻ ONLINE v ớ i t ừ ng ký t ự xu ấ t hi ệ n nhanh qua màn hình. 9. Xuất file thành flash movie Đ ể xu ấ t file thành flash movie, b ạ n ch ọ n Control > Test Movie t ừ menu: Flash s ẽ xu ấ t thành file 002_motion_mask.swf: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Tuy nhiên, file flash movie l ặ p l ạ i liên t ụ c gây c ả m giác không tho ả i mái khi xem. B ạ n b ổ sung s ố frame đ ể khi Flash t ạ o đư ợ c dòng ch ữ TU Ổ I TR Ẻ ONLINE hoàn ch ỉ nh thì s ẽ d ừ ng l ạ i 2 giây. Đóng file flash movie l ạ i b ằ ng cách b ấ m vào d ấ u X . T ố c đ ộ c ủ a bài đang thi ế t l ậ p là 24 fps, đ ể d ừ ng l ạ i 2 giây b ạ n b ổ sung 48 frame. S ố frame h i ệ n có là 24, b ạ n ch ọ n frame s ố 72 trên Timeline. Đ ể chèn thêm frame vào Timeline, b ạ n ch ọ n Insert > Timeline > Frame t ừ menu (ho ặ c b ấ m phím t ắ t F5). Th ự c hi ệ n tương t ự cho layer còn l ạ i, k ế t qu ả thu đư ợ c như sau: Ch ọ n Control > Test Movie t ừ menu (ho ặ c ph ím t ắ t Ctrl+Enter) đ ể xem k ế t qu ả . Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn L ầ n này Flash s ẽ d ừ ng l ạ i 2 giây đ ể ngư ờ i xem có th ờ i gian thư ở ng th ứ c tác ph ẩ m c ủ a b ạ n. GV TRƯƠNG VĂN NĂNG Công ty TNHH Kh ả i Thiên (KTC Co., Ltd) Ph ầ n lý thuy ế t b ổ sung cho bài th ự c hành Tìm hi ể u v ề symbol Symbol đư ợ c xem như m ộ t d ạ ng d ữ li ệ u đóng gói trong Flash. D ữ li ệ u này có th ể là m ộ t nét v ẽ , m ộ t đư ờ ng th ẳ ng, m ộ t hình ch ữ nh ậ t, m ộ t b ứ c ả nh v.v. Khi m ộ t symbol đư ợ c t ạ o ra, b ả n g ố c c ủ a nó đư ợ c c ấ t gi ữ ở thư vi ệ n (Library). B ả n sao c ủ a symbol mà b ạ n nhìn th ấ y trên Stage g ọ i là m ộ t Instance c ủ a symbol (hay b ả n copy). B ạ n có th ể phóng to, thu nh ỏ , làm méo, đ ổ i màu, v.v. m ộ t b ả n sao c ủ a symbol trên Stage mà không làm ả nh hư ở ng đ ế n n ộ i dung c ủ a b ả n g ố c trong thư vi ệ n. Mu ố n thay đ ổ i n ộ i dung c ủ a b ả n g ố c, b ạ n ph ả i s ử a t ừ b ả n g ố c ở thư vi ệ n. B ạ n có th ể t ạ o đư ợ c ba lo ạ i symbol: Movie Clip, Graphic và Button. Đ ặ c đi ể m c ủ a các symbol là chúng có Timeline riêng hay còn g ọ i là Timeline c ủ a symbol (Symbol Timeline). Còn timeline c ủ a b ả n thân Flash document g ọ i là timeline chính (Main Timeline) . M ộ t s ố cách đ ể t ạ o symbol: 1. Ch ọ n m ộ t đ ố i tư ợ ng r ồ i chuy ể n nó sang symbol (s ẽ có bài th ự c hành riêng) 2. T ạ o m ớ i m ộ t symbol v ớ i timeline r ỗ ng (chưa có n ộ i dung) r ồ i b ắ t đ ầ u b ổ sung n ộ i dung (s ẽ có bài th ự c hành riêng) 3. Cho Flash t ự đ ộ ng t ạ o symbol như v ừ a th ự c hi ệ n trong bài này. Hiệu quả khi sử dụng symbol: Symbol giúp gi ả m kích thư ớ c tác ph ẩ m đá ng k ể . N ế u b ạ n có m ộ t flash document có v ẽ mư ờ i hình ch ữ nh ậ t b ằ ng công c ụ v ẽ Rectangle Tool và m ộ t flash document v ớ i mư ờ i hình ch ữ nh ậ t là b ả n sao l ấ y t ừ m ộ t symbol hình ch ữ nh ậ t g ố c t ừ thư vi ệ n thì flash document t ạ o t ừ symbol có kích thư ớ c file nh ỏ hơn nhi ề u. Do v ậ y, khi s ử d ụ ng m ộ t đ ố i tư ợ ng nào đó hai l ầ n tr ở lên, b ạ n nên chuy ể n nó sang symbol. Tìm hi ể u v ề Mask Layer Trong các l ễ h ộ i hóa trang, m ặ t n ạ dùng đ ể che nh ữ ng gì phía sau nó. K ế t qu ả là b ạ n ch ỉ th ấ y hình ả nh c ủ a m ặ t n ạ . Trong Flash, Mask Laye r có hi ệ u ứ ng ngư ợ c l ạ i. Khi Mask Layer có hi ệ u l ự c thì b ạ n không nhìn th ấ y n ộ i dung c ủ a Mask Layer mà ch ỉ nhìn th ấ y nh ữ ng gì b ị Mask Layer che khu ấ t trư ớ c đó. Như trong bài m ẫ u trên đây, n ộ i dung c ủ a Mask Layer là hình ch ữ nh ậ t. Khi Mask Layer có hi ệ u l ự c , b ạ n không nhìn th ấ y hình ch ữ nh ậ t mà nhìn th ấ y dòng ch ữ TU Ổ I TR Ẻ ONLINE b ị hình ch ữ nh ậ t che khu ấ t trư ớ c đó. Do hình ch ữ nh ậ t trong Mask Layer di chuy ể n t ừ trái sang ph ả i, b ả n thân nó che ph ủ dòng ch ữ TU Ổ I TR Ẻ ONLINE theo t ừ ng ký t ự t ừ bên trái cho đ ế n k hi che h ế t dòng ch ữ thì d ừ ng l ạ i. Do đó khi Mask Layer có hi ệ u l ự c, b ạ n th ấ y dòng ch ữ TU Ổ I TR Ẻ ONLINE xu ấ t hi ệ n d ầ n theo t ừ ng ký t ự . Làm sao nhận ra Mask Layer? Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Lúc đang biên so ạ n Flash document, khi b ạ n t ạ o m ớ i m ộ t Mask Layer (b ằ ng cách b ấ m phím ph ả i c ủ a chu ộ t vào layer và ch ọ n Mask t ừ menu ng ữ c ả nh), Flash l ậ p t ứ c khóa Mask Layer và khóa c ả layer ngay dư ớ i nó và l ậ p t ứ c hi ệ u ứ ng Mask có hi ệ u l ự c. Layer phía dư ớ i đư ợ c g ọ i là layer b ị mask (Masked) . N ế u nhìn vào bên trái các layer, bi ể u tư ợ ng các layer gi ờ đ ã thay đ ổ i: Mask Layer có motion tween: Mask Layer không có motion tween: M ộ t đi ề u c ầ n lưu ý là n ộ i dung c ủ a Mask Layer có th ể có màu s ắ c b ấ t k ỳ , không nh ấ t thi ế t ph ả i là màu xanh như trong bài t h ự c hành này. Khi mu ố n thay đ ổ i n ộ i dung c ủ a Mask Layer ho ặ c layer b ị mask, b ạ n ch ỉ vi ệ c m ở khóa layer c ầ n thay đ ổ i n ộ i dung và th ự c hi ệ n các thay đ ổ i c ầ n thi ế t. Lúc này hi ệ u ứ ng mask không còn hi ệ u l ự c ở flash document, nhưng khi xu ấ t tác ph ẩ m ra thành fl ash movie, hi ệ u ứ ng mask l ạ i có hi ệ u l ự c. BÀI 3 Flash CS4: Tạo ảnh động theo phương pháp Shape Tween 1. Chuyển về vùng làm việc mặc định B ạ n b ấ m ch ọ n vùng Essentials đ ể ch ọ n l ạ i vùng làm vi ệ c m ặ c đ ị nh c ủ a Flash, ti ế p đ ế n b ấ m ch ọ n Reset Essentials đ ể khôi p h ụ c vùng làm vi ệ c m ặ c đ ị nh này và b ắ t đ ầ u vào bài th ự c hành 3. (Xem bài th ự c hành 1 v ề vùng làm vi ệ c) 2. T ạ o m ớ i m ộ t flash document. (Xem bài th ự c hành 1 v ề t ạ o m ộ t flash document) 3. L ư u m ộ t flash document. (Xem bài th ự c hành 1 v ề lưu m ộ t flash document) Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Ch ọ n folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này l ạ i v ớ i tên 003_shape_tween.fla (Ph ả i chu ộ t "Save File as" đ ể t ả i file) 4. Sử dụng Line Tool để vẽ một đường thẳng 4.1. B ấ m ch ọ n Line Tool trên th anh công c ụ bên ph ả i: 4.2. Lúc này chu ộ t bi ế n thành d ấ u +. Đưa chu ộ t vào góc trên bên ph ả i, gi ữ phím Shift và kéo chu ộ t sang ph ả i m ộ t đo ạ n kho ả ng 1cm (xem thêm ph ầ n Tìm hi ể u v ề Line Tool ở cu ố i bài). 4.3. Nh ả chu ộ t ra, thu đư ợ c m ộ t đư ờ ng th ẳ ng n ằ m ngang mà u đen như sau: . thành fl ash movie, hi ệ u ứ ng mask l ạ i có hi ệ u l ự c. BÀI 3 Flash CS4: Tạo ảnh động theo phương pháp Shape Tween 1. Chuyển về vùng làm việc mặc định B ạ n b ấ m ch ọ n vùng Essentials. b ổ sung 48 frame. S ố frame h i ệ n có là 24, b ạ n ch ọ n frame s ố 72 trên Timeline. Đ ể chèn thêm frame vào Timeline, b ạ n ch ọ n Insert > Timeline > Frame t ừ menu. mask (Masked) . N ế u nhìn vào bên trái các layer, bi ể u tư ợ ng các layer gi ờ đ ã thay đ ổ i: Mask Layer có motion tween: Mask Layer không có motion tween: M ộ t đi ề u c ầ n

Ngày đăng: 13/07/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan