Tạo ảnh động theo phương pháp frame by frame và motion tween part9 pot

5 286 0
Tạo ảnh động theo phương pháp frame by frame và motion tween part9 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Trong khu v ự c frame c ủ a Timeline, Flash đ ã t ự đ ộ ng b ổ sung thêm s ố frame thành 24 frame (m ặ c đ ị nh cho motion tween hoàn thà nh trong m ộ t giây - theo m ặ c đ ị nh Flash CS4 thi ế t l ậ p t ố c đ ộ 24 fps). Đ ồ ng th ờ i Playhead đư ợ c di chuy ể n đ ế n frame s ố 24. Bên c ạ nh đó b ạ n còn th ấ y các frame t ừ 1 - 24 đ ã đư ợ c đ ổ i sang màu xanh nh ạ t đ ặ c trưng c ủ a motion tween c ủ a Flash CS4. 5.3. B ấ m ch ọ n và kéo symbol chim lên góc trên bên ph ả i: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Khi nh ả chu ộ t ra, Flash t ự đ ộ ng t ạ o thêm m ộ t đư ờ ng th ẳ ng n ố i t ừ góc dư ớ i bên trái lên góc trên bên ph ả i v ớ i các d ấ u ch ấ m ở gi ữ a, m ỗ i d ấ u ch ấ m là m ộ t frame c ủ a motion tween. Ngoài ra Flash c ũ ng thêm m ộ t key frame vào timeline, hi ể n th ị b ằ ng m ộ t hình thoi màu đen. V ớ i ch ỉ m ộ t giây cho motion tween, b ạ n không th ể nhìn k ị p hi ệ u ứ ng chim v ỗ cánh. B ạ n s ẽ cho b ổ sung frame cho motion tween ho ạ t đ ộ ng 4 giây, t ứ c 96 fr ame. 5.4. Đưa chu ộ t vào keyframe 24 cho đ ế n khi chu ộ t bi ế n thành m ũ i tên hai chi ề u: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.5. N ắ m gi ữ chu ộ t và kéo sang ph ả i cho đ ế n frame 96 thì nh ả chu ộ t ra, hình thoi th ể hi ệ n keyframe đ ã đư ợ c di ch uy ể n t ừ frame 24 sang frame 96. Lúc này n ế u b ạ n ch ọ n Control > Test Movie t ừ menu thì Flash xu ấ t ra flash movie v ớ i m ộ t con chim đang v ỗ cánh bay t ừ góc dư ớ i bên trái sang góc trên bên ph ả i. 6. Thêm một con chim vào Stage 6.1. B ấ m vào nút New Layer đ ể thêm m ộ t layer vào Timeline: 6.2. Đưa chu ộ t b ấ m ch ọ n Library panel k ế bên Property Inspector. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 6.3. B ấ m chu ộ t vào bi ể u tư ợ ng symbol c ủ a chim và kéo sang góc dư ớ i bên trái, cao hơn v ị trí chim c ũ m ộ t ch út. Nh ả chu ộ t ra b ạ n thu đư ợ c m ộ t con chim ở v ị trí m ớ i: 7. Copy và paste motion tween 7.1. B ấ m chu ộ t vào m ộ t frame b ấ t k ỳ trong vùng motion tween c ủ a layer 1, b ấ m phím ph ả i chu ộ t và ch ọ n Copy Motion t ừ menu ng ữ c ả nh: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.2. Bấm chuột vào một frame bất kỳ trong vùng frame của layer 2, bấm phím phải chuột và chọn Paste Motion từ menu ngữ cảnh: Flash t ạ o m ộ t motion tween cho Layer 2 hoàn toàn gi ố ng v ớ i motion tween c ủ a Layer 1. Lúc này n ế u b ạ n ch ọ n Con trol > Test Movie t ừ menu thì Flash xu ấ t ra flash movie v ớ i hai con chim đang v ỗ cánh bay t ừ góc dư ớ i bên trái sang góc trên bên ph ả i. . m ớ i: 7. Copy và paste motion tween 7.1. B ấ m chu ộ t vào m ộ t frame b ấ t k ỳ trong vùng motion tween c ủ a layer 1, b ấ m phím ph ả i chu ộ t và ch ọ n Copy Motion t ừ menu. chuột vào một frame bất kỳ trong vùng frame của layer 2, bấm phím phải chuột và chọn Paste Motion từ menu ngữ cảnh: Flash t ạ o m ộ t motion tween cho Layer 2 hoàn toàn gi ố ng v ớ i motion. m ộ t frame c ủ a motion tween. Ngoài ra Flash c ũ ng thêm m ộ t key frame vào timeline, hi ể n th ị b ằ ng m ộ t hình thoi màu đen. V ớ i ch ỉ m ộ t giây cho motion tween, b ạ n

Ngày đăng: 13/07/2014, 22:20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan