CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D (Dấu * cho biết sách đã phát hành) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Hướng dẫn sử dụng PhotoImpact (Xử lý ảnh và các công cụ hỗ trợ thiết kế Web) * Bài tập thực hành PhotoImpact (Xử lý ảnh và các công cụ hỗ trợ thiết kế Web) * Hướng dẫn sử dụng KPT 3.0 (Plug-in chạy trên PhotoShop tạo các hiệu ứng đặc biệt) * Hướng dẫn sử dụng KPT 5.0 (Plug-in chạy trên PhotoShop tạo các hiệu ứng đặc biệt) Hướng dẫn sử dụng KPT 6.0 (Plug-in chạy trên PhotoShop tạo các hiệu ứng đặc biệt) Hướng dẫn sử dụng Eye Candy ((Plug-in chạy trên PhotoShop tạo các hiệu ứng đặc biệt, sử dụng rộng rãi trong chế bản điện tử) * Bài tập thực hành Photoshop * Tạo chữ đẹp trên Photoshop (Các bài tập thực hành PhotoShop) * Giáo trình thực hành Photoshop 6.0 . Phục chế ảnh với Photoshop 6.0 . Photoshop thật giản dò-Bài tập thực hành . Bài tập thực hành CorelDraw * . Giáo trình thực hành CorelDraw 10 . CorelDraw 10 thật giản dò-Bài tập thực hành . Giáo trình thực hành Illustrator . Giáo trình thực hành Illustrator-Các action . Hướng dẫn sử dụng PhotoTool (Tạo các hiệu ứng đặc biệt trên PhotoShop) . Các hiệu ứng âm thanh đặc biệt với SoundForge . Hướng dẫn sử dụng Xara 3D 4 (Tạo các tiêu đề 3 chiều tónh và động). . Hướng dẫn sử dụng Cool 3D 3.0 (Tạo các tiêu đề 3 chiều tónh và động) . Hướng dẫn sử dụng Director (Làm Multimedia) GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 13 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 . Hướng dẫn sử dụng Softimage (Thiết kế 3 chiều trong chế bản và làm kỹ xảo trên băng từ, phim) . Hướng dẫn sử dụng Maya (Thiết kế 3 chiều trong chế bản và làm kỹ xảo trên băng từ, phim) . Hướng dẫn sử dụng Media Studio (Dàn dựng và làm kỹ xảo trên phim) . Hướng dẫn sử dụng HoollyWood (Làm kỹ xảo trên băng từ và phim) . Hướng dẫn sử dụng Adobe Premiere 5.5 (Dàn dựng và làm kỹ xảo trên phim) . Hướng dẫn sử dụng Anfy Java (Công cụ hỗ trợ thiết kế Web) . Hướng dẫn sử dụng Easy Applete (Công cụ hỗ trợ thiết kế Web) . Hướng dẫn sử dụng Flash (Tự học Flash bằng hình ảnh) * . Giáo trình thực hành Flash (Bài tập thiết kế Web và làm hoạt hình) * . Macromedia Flash 5 toàn tập (Thiết kế Web và làm hoạt hình) * . Lập trình thiết kế Web với Flash 5 . Thiết kế mô hình động trong quảng cáo và dạy học với Corel 10 và Flash 5 . Trang điểm ảo (Trang điểm với sự trợ giúp của máy tính) . Thiết kế thời trang trên máy tính-Sử dụng Maya Cloth . Thiết kế thời trang trên máy tính- Sử dụng CAFD (Computer Aided Fashion Design . Thiết kế thời trang trên máy tính- Sử dụng Virtual Fashion Design . Các công cụ hỗ trợ thiết kế Web và soạn Giáo trình điện tử GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 14 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D 39 40 41 42 43 44 45 46 47 . Các công cụ hỗ trợ thiết kế Web và soạn Giáo trình điện tử Sử dụng Swish và Flax . Hướng dẫn sử dụng Painter 3D - cơ bản (Chương trình đồ họa xử lý ảnh) * . Hướng dẫn sử dụng Painter 3D - nâng cao (Chương trình đồ họa xử lý ảnh) * . Bài tập thực hành Painter 3D * . Hướng dẫn sử dụng Elastic Reality (Làm các hiệu ứng đặc biệt trên phim) . Hướng dẫn sử dụng Pmorph (Làm các hiệu ứng đặc biệt trên phim) . Vẽ, mô phỏng thiết kế mạch in với sự trợ giúp của máy tính Hướng dẫn sử dụng Eagle 3.55 (phần cơ bản) * Hướng dẫn sử dụng Eagle 3.55 (phần nâng cao) * Eagle 3.55 & 4.3 toàn tập Vẽ và thiết kế mạch in với Pspice 7.1 trong 12 giờ * Tự học Pspice 7.1 bằng hình ảnh * Hướng dẫn sử dụng OrCAD 9.0 Tự học OrCAD bằng hình ảnh Vẽ và thiết kế mạch in với OrCAD 9.0 Vẽ và mô phỏng với Pspice & OrCAD Hướng dẫn sử dụng Electronic Workbench Mô phỏng số và tương tự với Electronic Workbench Vẽ và mô phỏng với Circuitmaker . Vẽ kỹ thuật với sự trợ giúp của máy tính - Hướng dẫn sử dụng Visio Pro . Tính toán chiếu sáng và vẽ mạng điện động lực trên máy tính GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 15 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D 48 49 50 51 . Hướng dẫn sử dụng Module lập trình Logo trong Trang bò điện . Hướng dẫn sử dụng Module lập trình PLC trong Trang bò điện . Matlab toàn tập . Tự học Sap 2000 bằng hình ảnh * Cũng như các quyển sách khác do Tủ sách STK biên soạn, các bạn sẽ được hướng dẫn thật chi tiết, rõ ràng. Bạn có thể tự học rất nhanh mà không có giáo viên qua các hình ảnh minh họa cắt từ màn hình máy tính. Tủ sách STK đưa ra những bài tập giúp các bạn củng cố lại các kiến thức về đồ họa, cách sử dụng, khai thác hết các công cụ, chức năng của các chương trình được trình bày. Qua thực nghiệm với nhiều đối tượng khác nhau bình quân mất từ 10-15 tiết các bạn có thể thực hành hết các bài tập (gần 200 trang A4) Có thể các bạn sẽ ngạc nhiên và kinh ngạc đến mức khó tin nếu nghe ai nói như thế. Chúng tôi những người trong nhóm biên tập Tủ sách STK chủ yếu được đào tạo và giảng dạy nhiều năm tại trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật sẽ mãi và luôn là những người bạn đồng hành từ xa với các bạn trong các tài liệu hướng dẫn sử dụng chương trình điện toán. Rất mong sự cộng tác và đóng góp của các bạn để STK luôn giữ vững các chỉ tiêu đề ra trước mắt cho các giáo trình điện tử do Tủ sách STK biên soạn. Dễ hiểu, học cực nhanh, người dùng không cần phải làm việc lâu năm trong lãnh vực máy tính, hạn chế tối đa sự giúp đỡ của giáo viên. Đó là phương châm đã và đang thực hiện thành công của Tủ sách STK (Sưu tầm Thông tin Kỹ thuật mới). Rất mong sự cộng tác và tham gia của các bạn. Bắt đầu từ quý 2 năm 2002 các sách do tủ sách STK ấn hành đều có đóa CD-ROM minh họa thể hiện dưới dạng trang Web với các phim hướng dẫn rất chi tiết. mà do điều kiện phát hành nhiều bạn đọc không có được điõa CD-ROM này GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 16 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D • Bạn đọc ở tỉnh có thể gửi bưu phiếu 20.000 đ về tủ sách để có đóa CD-ROM. • Với các bạn đọc trong thành phố Hồ Chí Minh chỉ cần gửi bưu phiếu 15.000 đ Nhằm khuyến khích hình thức mua sách qua mạng, trong năm 2002 nếu các bạn đặt mua sách theo đường bưu điện (gửi bưu phiếu) các bạn sẽ được tủ sách STK gửi tặng đóa CD-ROM mà không phải tốn thêm chi phí nào khác. Bưu phiếu xin gửi về đòa chỉ sau PHẠM QUANG HUY TỦ SÁCH STK 890 ĐIỆN BIÊN PHỦ Q10 –TP HỒ CHÍ MINH ĐT : (08)8334168 - 0903728344 Với các bạn trẻ đã biết cơ bản về thiết kế, đồ họa nhưng không có kinh nghiệm cũng như điều kiện học thêm hãy đăng ký với Tủ sách theo đòa chỉ trên hay liên lạc qua điện thoại để có các trợ giúp từ Tủ sách STK. Chúc các bạn thành công. Thành Phố Hồ Chí Minh 15-4 –2002 Kỹ sư : Phạm Quang Huy. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 17 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY . dụng Director (Làm Multimedia) GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 13 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Web và soạn Giáo trình điện tử GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 14 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D 39 40 41 42 43 44 45 46 47 . Các công. điện động lực trên máy tính GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 15 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D 48 49 50 51 . Hướng dẫn sử dụng Module