CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D THẾ GIỚI ĐỒ HỌA HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HÂN PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU Tủ sách Thế giới đồ họa-STK chúc mừng các bạn đến với chương trình Painter 3D, một chương trình mới và đầy quyền năng giúp công ty MetaCreations Painter nổi lên trở thành một trong những hãng có tiếng tăm như Adobe. Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D có rất nhiều công cụ và hiệu ứng cho phép bạn tạo những thay đổi trên bề mặt, điều khiển sự xuất hiện những đối tượng 3 chiều của bạn. Với Painter 3D, bạn có thể tác động chúng lại với nhau để tạo vật liệu, các bump, sự phản xạ (reflection), làm nổi bật vùng nào trong đối tượng lên (hightlight), cũng như làm nổi dần và sắp xếp có hệ thống các đối tượng trong môi trường làm việc. Painter 3D cung cấp cho bạn tất cả những gì cần điều khiển cũng như các chức năng thiết kế sao cho bảng thiết kế trở nên linh hoạt hơn . Như đã trình bày, Painter 3D là sản phẩm mới nhất của hãng MetaCreations, Sức mạnh của nó được tăng thêm nhờ vào việc kết hợp tự nhiên từ Fractal Design Detailer TM , Painter 3D kết hợp những gì có trước từ sự phong phú của phiên bản Painter 5 (hiện nay đã có phiên bản Painter 6) đã tạo một sự lôi cuốn đầy hấp dẫn tới những họa só muốn thể hiện 3 chiều (3D) trên bảng vẽ của mình mà vấn đề này, Photoshop khi thể hiện có phần bò hạn chế. PAINTER 3D LÀ GÌ ? Có thể tạm gọi như tên tiếng Anh của nó : Painter 3D là một chương trình tô, vẽ đáp ứng nhiều công cụ nghệ thuật và hiệu ứng cho mô hình 3 chiều (3D). Với Painter 3D, bạn có thể nhanh chóng nhìn thấy tác phẩm nghệ thuật của bạn bằng cách trực tiếp tô, vẽ trên những mô hình 3D thông qua những GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 2 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D công cụ được gọi là Natural-Media. Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi những mô hình của bạn từ dạng nguyên thủy trở nên đẹp và bắt mắt hơn bằng cách thêm màu sắc, vật liệu, ánh sáng, sự phản xạ, tạo ánh sáng rực rỡ (glow) như đèn neon tỏa sáng, cũng như những hiệu ứng trong môi trường khác. Painter 3D là một công cụ rất hữu hiệu trong thiết kế, đối tượng như được giữ trong tay bạn và được tô, vẽ lên nó. MAPS Chức năng quan trọng của Painter 3D là giúp bạn tạo, chuyển những ảnh họa đồ 2 chiều (2D) sang 3 chiều (3D) để tạo những hiệu ứng khác nhau. Bạn có thể làm việc trong 2D hay 3D để tạo những họa đồ ở bất cứ đâu mà xét ra thuận lợi cho bạn nhất. Painter 3D tự động cập nhật đường vẽ trong cửa sổ khác. Điều này có nghóa là, nếu bạn vẽ trong Painter 3D, nét vẽ vẫn xuất hiện trong cửa sổ hình ảnh 2D, và ngược lại. Nếu thích, bạn có thể tắt cập nhật kiểu nhìn 3D (bằng cách nhấp chuột đóng biểu tượng con mắt trên cửa sổ Maps Manager) để tăng hiệu suất và tốc độ vẽ trong cửa sổ 2D. Hoặc, bạn có thể ẩn tất cả các cửa sổ 2D và làm việc riêng với cách nhìn 3D bằng cách nhấp vào chức năng Show Maps trong cửa sổ Maps Manager mở rộng. Painter 3D cho bạn truy cập đến 6 họa đồ ứng với mỗi vật thể trong một mô hình. Mỗi họa đồ miêu tả một kênh khác nhau như : Texture, Bump, Highlight, Reflection, Glow, và Environment. Sáu họa đồ này kết hợp với nhau tạo nên hiệu ứng mà bạn mong muốn. Bạn có thể điều khiển những họa đồ này bằng cửa sổ Maps Manager, cửa sổ này cho bạn những thông tin chi tiết về mỗi họa đồ mà bạn đang tạo. Cửa sổ Maps Manager cho phép bạn chọn và chỉnh sửa cùng một lúc các họa đồ, điều này có nghóa là : bạn có thể bắt chước chính xác những nét vẽ giữa những lược đồ. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 3 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D Ví dụ, một nét vẽ được tạo màu trong họa đồ texture cũng có thể tạo thành một kênh trong họa đồ bump. ĐỐI TƯNG – OBJECTS Painter 3D cho bạn tạo những bức ảnh thô sơ, những dạng đối tượng đơn giản – như hình khối, hình nón, hình cầu v.v giống các ứng dụng khác, nhưng sức mạnh thật sự của nó là việc nhập những mô hình 3D mà bạn tạo trong những chương trình ứng dụng khác như Ray Dream Studio ™. Trong Painter 3D, một mô hình có thể có đến hàng trăm đối tượng, mỗi đối tượng có những mặt họa đồ và đặc tính riêng. Tuy nhiên, việc quản lý những họa đồ kết hợp với những mô hình phức tạp rất dễ dàng bởi vì bạn có thể chia sẻ chéo các họa đồ với các đối tượng. Ví dụ, nếu bạn có một mô hình bao gồm những đối tượng có đặc tính lập đi lập lại như là những cái chân nhện, bạn tạo một tập hợp những mô hình cho một cái chân sau đó chia sẻ những họa đồ này cho những cái chân khác. Điều này làm công việc thiết kế của bạn trở nên đơn giản và trôi chảy hơn. Objects 3D Palette bao gồm một danh sách hệ thống cấp bậc (Hierarchy list) mà qua đó, nó cho phép đơn giản khi làm việc với mô hình. Danh sách hệ thống cấp bậc giống như tên của nó chỉ ra : Một sánh sách của các đối tượng mà nó tạo ra mô hình 3D. Từ danh sách đó bạn có thể nhanh chóng chọn lựa đối tượng bạn muốn làm việc với chúng, hoặc bạn có thể tắt sự hiển thò của nhiều đối tượng. Nhờ vậy bạn có thể cô lập từng bộ phận nhỏ bạn muốn làm việc trên nó ( Điều này cũng có thể lưu trên màn hình) Một khi mô hình của bạn đã được chi tiết hóa với họa đồ bạn đã tạo, hãy lưu họa đồ này lại và sử dụng ứng dụng 3D nguyên thủy của bạn để áp dụng chúng tới mô hình của bạn trong cảnh (scene). Hoặc nếu bạn thích, bạn có thể xuất những mẫu với những họa đồ gắn với ứng dụng tạo mẫu 3D của bạn (tùy GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 4 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D thuộc ứng dụng của bạn và đònh dạng tập tin nó chấp nhận. Chọn bất cứ phương pháp nào mà bạn thấy tốt nhất cho yêu cầu công việc của bạn. Nếu bạn đang làm việc với Ray Dream Studio hoặc 3D Studio MAX, bạn có thể sắp xếp hợp lý hơn công việc của bạn bằng cách sử dụng những plug- ins (đi kèm trong CD-ROM). Những plug- ins làm việc như là một liên kết trực tiếp giữa mỗi ứng dụng 3D và Painter 3D. Những plug- ins cung cấp một kết nối chặt chẽ giữa hai chương trình và loại trừ những phần cần thiết để kích hoạt lưu hoặc nhập/xuất tập tin giữa hai chương trình. LÀM VIỆC CÓ HIỆU QUẢ CAO Painter 3D thiết lập công việc thiết kế của bạn trở nên hợp lý hơn. Palette và công cụ được tổ chức để có thể điều khiển ở ngay những đầu ngón tay của bạn. Palette Objects 3D không chỉ chứa danh sách hệ thống cấp bậc (để cho bạn xem tất cả đối tượng mà nó làm nên một mô hình), mà còn một danh sách ảnh và một danh sách đối tượng. Danh sách ảnh (Images list) cho bạn xem tất cả những ảnh mở, dù chúng đã kết hợp với mô hình mở hoặc không. Ở dưới tên mỗi ảnh là một danh sách của tất cả các đối tượng kết hợp với ảnh đó. Điều này cho phép bạn thấy họa đồ mà chúng được gắn bó và chia xẻ qua đối tượng. Danh sách đối tượng (Object list) thì cũng tương tự. Nó mở ra tất cả các đối tượng và chỉ dẫn bạn họa đồ mà đã gắn bó với chúng. Cửa sổ ảnh cho mỗi đối tượng sử dụng một cách tương tự. Nếu bạn có nhiều họa đồ cho một đối tượng đơn, bạn hãy sử dụng palette Maps Manager để mang họa đồ bạn muốn chỉnh sửa trong cửa sổ ảnh tới phía trước. Điều này ngăn ngừa nhiều cửa sổ ảnh cho đối tượng giống nhau từ sự lộn xộn trên màn hình của bạn. Dó nhiên, nếu bạn muốn quan sát hai họa đồ riêng ở cùng một lúc (như là chất liệu và bump). Bạn có thể dễ dàng mở quan sát mới để xem GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 5 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D cả hai. Dó nhiên bạn có thể đưa hai hoặc hơn nữa những họa đồ vào cùng một lúc. Nhấn Shift và nhấp vào biểu tượng Pencil trong palette Maps Manager để chọn một đối tượng bạn muốn và bắt đầu tô vẽ. Nét tô, vẽ xuyên qua những lớp tới những họa đồ được lựa chọn. Bạn có thể tùy chọn sắp xếp palette của Painter 3D hiển thò như thế nào trên màn hình của bạn. Bạn có thể lấy ra một palette con mà bạn làm rất thường xuyên để tiện sử dụng trong thiết kế. Nếu bạn sắp xếp theo ý thích của những palette trên màn hình của mình xong, bạn có thể lưu sắp xếp đó và nạp lại bất cứ khi nào bạn làm việc trong Painter 3D. MỘT STUDIO CỦA HỌA SĨ HIỆN ĐẠI Làm việc trong Painter 3D giống như làm việc trong một studio của họa só hiện đại. Bạn có những công cụ truyền thống và hiện đại trong một phạm vi rộng để chọn, kết hợp với kỹ thuật vi tính phức tạp có thể giúp đỡ bạn. Ví dụ, bạn có thể tô vẽ với kho bút lông của Painter 3D để tạo những ảnh truyền thống, như là sơn dầu trên vải. Sau đó sử dụng những bút lông trong Plug-in để tạo ra hiệu ứng giống ngọn lửa hoặc nhăn nhúm (pinching). Dynamic plug-in floaters có thể cũng chuyển đổi ảnh bạn tạo ra cho những họa đồ. Ví dụ, có thể sử dụng Liquid Lens plug-in floater để bóp méo và làm mờ hình ảnh bên dưới họa đồ của bạn. Hoặc sử dụng Kaleidoscope plug-in floater để tạo một nền mẫu đối xứng trên hình ảnh bên dưới nó. Bạn cũng có thể sử dụng các chọn lựa như, mặt nạ, nền, mẫu đan len, chất liệu, kỹ thuật phủ và nhiều thứ khác để đạt được hầu hết cách nhìn bạn muốn. Bạn có thể áp dụng vật liệu trên mặt phẳng hoặc màu phủ tới một họa đồ hiện tại hoặc những phần phân chia của chúng, bạn có thể xác đònh một tính chất chất liệu mà công cụ tô vẽ tác động trở lại. Nó không có vấn đề gì dù bạn có thể tạo họa đồ giống ảnh thực hoặc siêu thực : GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 6 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY . GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU Tủ sách Thế giới đồ họa-STK chúc mừng. CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D THẾ GIỚI ĐỒ HỌA HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HÂN PHẠM. những mô hình 3D thông qua những GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 2 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D công cụ được gọi là Natural-Media. Bạn