Hình 1.1.
Quá trình tạo ra một sản phẩm phần mềm (Trang 11)
Hình 1.2.
Mô hình thác nước (Trang 13)
Hình 1.3.
Tiếp cận kiểu bản mẫu (Trang 14)
Hình 1.4.
Mô hình thác nước cải tiến (Trang 15)
Hình 1.5.
Mô hình xoắn ốc (Trang 16)
Hình 1.7.
Nhu cầu phần mềm (Trang 17)
Hình 1.6.
Kỹ thuật thế hệ 4 Ưu điểm : (Trang 17)
Hình 1.8.
Tích hợp các kỹ thuật (Trang 18)
Hình 2.1.
Chương trình là một hệ thống phân cấp (Trang 23)
Hình 2.2.
Phân tích bài toán cộng hai phân số (Trang 24)
Hình 2.4.
Chuyển về cấu trúc tuần tự và lặp while (SW) (Trang 31)
Sơ đồ chuy
ển cấu trúc như sau : (Trang 31)
Hình 2.5.
Mối liên hệ giữa các đơn thể (Trang 34)
Hình 2.6.
Cấu trúc cây thuần túy (Trang 35)
Hình 3.1.
Kỹ thuật tĩnh và kỹ thuật động của quá trình V&V (Trang 58)