Ch n nh th này.
Trang 1C CATIA QUA HÌNH NH
Ng i th c hi n CADCAM
Mail :GRQJOXF#RWRKXLFRP
Trang 3m t hình tròn ng kính D202 mm
Click Exit sketcher trên thanh công c
d ng công c Pad t thanh công c
Ho c t Menu Insert>Sketch-Based Features>Pad
Trang 4Thông s nh sau:
Ta c hình v
Trang 6d ng công c Pocket v i thông s
Ta c k t qu
Trang 7Các b n s d ng công c Draft Angle t thanh công c
Ho c t Menu Insert>Dress-Up Features>Draft Angle
p tho i su t hi n, ghi thông s nh hình sau
Angle : 45deg
Face(s) to draft : click chu t vào thành c a Pocket ta v a t o
Selection : click chu t vào áy c a Pocket v a t o
Click OK
Trang 8t qu :
d ng công c Edge Fillet t thanh công c
Ho c t Menu Insert>Dress-Up Features>Edge Fillet
p tho i Edge Fillet xu t hi n
Radius : ch n 2mm
Object(s) to Fillet : click chu t trái vào 3 ng nh hình d i
Propagation : ch n Tangency
Click OK
Trang 9t qu :
Trang 10Các b n gi phím Ctrl, ng th i click chu t trái vào Pad.1, Pocket.1, Draft.1,
EdgeFillet.1 trên specification tree
phím Crtl ra, ch n công c Mirror t thanh công c
Ho c t Menu Insert>Transformation Features>Mirror
p tho i Mirror xu t hi n
Mirroring element : click chu t vào m t ph ng xy trên specification tree r i click
OK
Trang 11t qu
Chúng ta ã s d ng công c Mirror l y i x ng các i t ng ã ch n trên qua
t ph ng xy, bây gi ta có m t kh i có 2 m t gi ng nh hình trên
Các b c trên chúng ta ã t o m t m t cái “bánh” nh ng ch a có “r ng”, bây gi
chúng ta s t o r ng cho nó
Các b n ch n m t ph ng xy trên specification tree
Click chu t trái vào Sketcher
d ng công c Profile v m t hình nh sau
Trang 13phím Crtl, các b n ch n công c Constraints Defined t thanh công c
p tho i Constraint xu t hi n, các b n ch n Symmentry r i click OK
t qu
Trang 14a r i chúng ta ã t o i x ng m 1 và 2 qua tr c t a
Ti p t c, các b n s d ng công c Constraint xác nh góc sau là 50
Sau khi ch n xong, các ng chúng ta v u hi n màu xanh lá cây nh trên là
chúng ta ã làm úng, bây gi t t c các ng ã c ràng bu c ch c ch n
Click Exit Workbench
d ng công c Pocket i v i Sketch.5 mà chúng ta v a v Thông s nh sau
Trang 15t qu
Ta ã t o c m t cái rãnh c a r ng, chúng ta s quay nó xung quanh t o m t
bánh r ng hoàn ch nh
d ng Circular Pattern t thanh công c
Ho c t Menu Insert>Transformation Features> Circular Pattern
p tho i Circular Pattern xu t hi n
Ch n th Axial Reference
Parameters : ch n Complete crown
Instance(s) : ch n 75
Reference element : các b n ch n b t k , mi n nó ph i là m t ng tròn cái
“rãnh r ng” c a chúng ta s quay theo ng tròn này
Object : ch n Pocket.3 (cái “rãnh r ng” chúng ta t o trên)
Click OK
Trang 16Ch n nh th này
Trang 17t qu
y là g n xong r i, gi chúng ta t o m t cái l n a là xong
Ch n m t ph ng xy trên specification tree
Click chu t trái vào Sketcher
m t ng tròn kích th c D20mm
Click Exit Workbench
Trang 18Click bi u t ng Pocket trên thanh công c H p tho i Pocket xu t hi n, ch n
thông s nh sau
Click OK, k t qu
y là chúng ta v a v xong m t cái bánh r ng n gi n Các kích th c trên là
do mình t t ra, nó ch mang tính ch t tham kh o.
Trang 19Bây gi chúng ta s trang m cho cái bánh r ng v a v
Click Apply Meterial trên thanh công c
p tho i sau xu t hi n
Ch n th Orther, click chu t trái vào Rubber nh hình trên sau ó click chu t vào
PartBody trên specification tree
Click OK
Gi các b n ý trên specification tree s th y su t hi n thêm m t i t ng m i
Trang 20Bây gi các b n click chu t ph i vào Rubble, ch n Properties
p tho i su t hi n
Trang 21Ch n th Rendering, bây gi tùy các b n ch n màu cho s n ph m c a mình
Ambient : màu xung quanh
Diffuse : tán x c a ánh sáng chi u vào
Specular : s ph n chi u c a ánh sáng chi u vào
Trang 22t qu c a mình