GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc

6 285 0
GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 163 XVII. Tính toán khoảng hở giữa các đối tượng (computing a clearance between components) . Khối lắp rất phức tạp và tạo thành từ nhiều đối tượng, ta rất khó phát hiện ra các va chạm cũng như là độ hở giữa các đối tượng. Bài tập này hướng dẫn ta cách tính khoảng hở giữa những đối tượng. 1. chọn Analyze -> Compute Clash hộp thoại Clash Detection sẽ hiển thò. 2. chọnt Clearance trong hộp combo. Hộp thoại Clash Detection sẽ hiển thò một ô trống đó là nơi mà ta chỉ rõ giá trò của độ hơ. 3. Ta nhập giá trò khoảng hở là: 50 mm. 4. Click đối tượng đầu tiên: CRIC_JOIN.1. 5. Đè ctrl và click vào đối tượng thứ hai: CRIC_BRANCH_3.1. Những đối tượng được hiển thò trong hộp thoại Clash Detection. 6. Click Apply để tính toán các khoảng hở có thể. Hoạt động này nhằm dò tìm ra khoảng hở. Khoảng cách giữa các đối tượng là nhỏ hơn 50mm. icon Result trong hộp thoại có màu vàng. Hình 7.53 : Đối tượng được lựa chọn . Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 164 Hình 7.54 : Hộp thoại Clash Detection. 7. Click Cancel để thực hiện hoạt động khác. 8. Bây giờ ta chọn CRIC_BRANCH_3 và CRIC_BRANCH_1. 9. Lặp lại từ bước 1 đến bước 3. 10. Click Apply. Hoạt động này nhằm tìm ra khoảng trống giữa hai đối tượng. icon Result trong hộp thoại có màu vàng 11. Click Cancel để thoát. Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 165 Chương 8: NHỮNG LỆNH DI CHUYỂN TRONG MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY I. Dòch chuyển đối tượng (translating components) Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hai cách để dòch chuyển đối tượng: Cách nhập giá trò di chuyển Chọn đối tượng để xác đònh một hướng di chuyển. Đối tượng được di chuyển phải nằm trong đối đối tượng hoạt động. Sử dụng lựa chọn "Automatic switch to Design mode". 1. Click vào biểu tượng Translate or Rotation . Hộp thoại Move sẽ xuất hiện. Ta cũng có thể chỉ rõ một giá trò offset giữa đối tượng và trục x, y, hoặc là z, hoặc là ta cũng có thể chọn một khối hình học để đònh nghóa hướng di chuyển. Hình 8.1 : Hộp thoại Move . 2. Chọn đối tượng cần được di chuyển, i.e. CRIC_BRANCH_3. Hình 8.2 : Đối tượng đã được chọn . Cách nhập thông số Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 166 3. Nhập vào 50 mm là giá trò Offset, trong ô Offset X. đối tượng được di chuyển theo trục x 4. Click Apply. Hình bên dưới cho thấy chi tiết sau khi được di chuyển Hình 8.3 : Chi tiết sau khi được di chuyển. 5. Click vào nút Invert để đảo ngược hoạt động lúc trước và di chuyển các đối tượng theo hướng ngược lại Đối tượng được Di Chuyển Theo Hướng Ngược Lại. Ta Có Thể Click Apply nhiều lần để di chuyển đối tượng đến nơi mong muốn. Hình 8.4 : Chi tiết sau khi được di chuyển đến một vò trí như mong muốn. 6. Click Ok để đóng hộp thoại. 7. Lặp lại bước 1 và 2 Bằng cách chọn biên dạng của các đối tượng 8. Click vào nút Selection để đònh nghóa một ràng buộc Lúc này tab Translation sẽ có màu xám Nếu ta chọn đường thẳng hoặc là một mặt phẳng, ta cần nhập vào giá trò của khoảng cách. Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 167 9. Chọn những bề mặt có màu đỏ va ø màu xanh như hình bên. Những bề mặt này là song song. Hình 8.5 : Hai bề mặt đã được lựa chọn. CATIA tính toán khoảng cách giữa các đối tượng. ô Offset sẽ hiển thò giá trò của khoảng cách này Offset X: 20mm Offset Y: 0mm Offset Z: 0mm 10. Click Apply để di chuyển đối tượng màu xanh. Ta có thể ưng dụng sự di chuyển này cho những đối tượng khác. Ta cần phải sữa nó lại và click vào nút Apply Hình 8.6 : Hai đối tượng đã được di chuyển đến vò trí mới. 11. Click OK để thoát Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 168 II. Xoay những đối tượng (rotating components) Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hai cách để xoay đối tượng: Nhập thông số của góc xoay và xác đònh trục xoay Chọn một đối tượng hình học như là trục xoay và nhập vào góc xoay Đối tượng được xoay phải nằm trong đối đối tượng hoạt động Sử dụng lựa chọn "Automatic switch to Design mode”. 1. Click vào biểu tượng Translate or Rotation . Hộp thoại Move được hiển thò. Hộp thoại Move sẽ xuất hiện 2. Click vào Rotation tab. Hình 8.7 : Hộp thoại Move . 3. Chọn đối tượng muốn xoay, đó là đối tượng CRIC_BRANCH_1. Hình 8.8 : Đối tượng đã được lựa chọn . Nhập góc quay 4. Ví dụ, chọn trục Y là trục xoay. 5. Nhập giá trò góc xoay ( ví dụ 90 0 ) trong ô Angle. . chuyển. Hình 8. 1 : Hộp thoại Move . 2. Chọn đối tượng cần được di chuyển, i.e. CRIC_BRANCH_3. Hình 8. 2 : Đối tượng đã được chọn . Cách nhập thông số Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn. hiện 2. Click vào Rotation tab. Hình 8. 7 : Hộp thoại Move . 3. Chọn đối tượng muốn xoay, đó là đối tượng CRIC_BRANCH_1. Hình 8. 8 : Đối tượng đã được lựa chọn . Nhập góc quay. Hình 8. 4 : Chi tiết sau khi được di chuyển đến một vò trí như mong muốn. 6. Click Ok để đóng hộp thoại. 7. Lặp lại bước 1 và 2 Bằng cách chọn biên dạng của các đối tượng 8. Click

Ngày đăng: 10/07/2014, 18:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan