1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

chuong 4 lop 4

7 212 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 6,1 MB

Nội dung

Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính Tuần : Ngày tháng.năm 2. Bài 1 Học toán với phần mềm "Cùng học toán 4" ( 4 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. HS biét đợc các chức năng và ý nghĩa của phần mềm " Cùng học toán 4", có thể tự khơi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm. HS hiểu và thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau. Thông qua phần mềm HS hiểu đợc ý nghĩa và tác dụng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày của con ngời B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới Nội dung HĐ của GV HĐ của HS gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 1 1. Giới thiệu phần mềm. Phần mềm giúp em học, làm bài tập, ôn luyện các phép toán lớp 4. Em có thể tự học hay học theo nhóm bằng phần mềm này. Giúp em luyện thao tác sử dụng chuột và bàn phím. 2. Khởi động phần mềm. a. Cách khởi động phần mềm. Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần mềm trên màn hình nền. nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn hình chính b.Màn hình chính Gồm các nút lệnh hình con cá hoặc con sao biển. Mỗi nút lệnh tơng ứng với một nội dung toán lớp 4. Để luyện tập em nháy chuột lên nút lệnh 3. Cách luyện tập. a. Màn hình luỵen tập. GV đa ra câu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm mà em đã học? Nhận xét . Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm rất bổ ích đó là phần mềm "Cùng học toán 4 ". GV nêu tác dụng của phần mềm. GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm. GV giới thiệu màn hình khởi động . GV giới thiệu màn hình luyện tập. GV nêu ý nghĩ của một vài nút lệnh. HS trả lời. HS nghe HS quan sát HS ghi bài HS nghe HS quan sát gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 2 Bảng đen lớn ghi phép toán cần thực hiện. Nhiệm vụ : sử dụng chuột và bàn phím để thực hiện các phép toán đó. Phía dới màn hình là các nút lệnh: nút thoát, nút làm lại, nút kiểm tra, nút tiếp tục, nút trợ giúp b. ý nghĩa các nút lệnh trên màn hình. Nút thoát: dừng làm bài và quay về màn hình Cầu vồng. Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu. Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai. Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp. Chú ý: Mối lần làm xong 5 phép toán của một dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp thoại hỏi " có tiếp tục làm dạng này nữa không. + có. + Không c. Cách làm bài. Sau khi làm song một phép tính nháy chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả. Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và đ- ợc khen. Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án đúng và nhắc nhở em. GV hớng dẫn cách làm bài GV hớng dẫn cách thoát khỏi phần mềm. GV hớng dãn HS thực hành luyện tập trên máy tính. GV giải đáp các thắc HS ghi bài HS nghe gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 3 Chú ý: Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy tính bằng nút trợ giúp. Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm. d. Một số dạng toán cơ bản. 3. Thoát khỏi phần mềm. Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên phải của màn hình chính. 4. Thực hành. mắc của HS trong quá trình thực hành. HS thục hàn 3. Củng cố, dặn dò - Nhắc lại nội dung bài học - Nhận xét tiết học Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính Tuần : Ngày tháng.năm 2. Bài 2 Phám phá rừng nhiệt đới ( 3 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm. Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng . Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ các loài động vật quý hiếm. gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 4 B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới. Nội dung HĐ của GV HĐ của HS Tiết 1. 1. Giới thiệu phần mềm. Phần mềm đơn giản nhng hấp dẫn và thú vị. Em sẽ đợc biết đến một khu rừng nhiệt đới với những cây cối và con vật đáng yêu trong khu rừng. Nhiệm vụ của em là đa các con vật trong rừng vào đúng vị trí trớc khi trời sáng. Giúp em luyện thao tác sử dụng chuột và có thể giúp em tập nghe và hiểu tiếng Anh(nếu máy tính có loa). 2. Khởi động phần mềm. a. Cách khởi động phần mềm. Nháy đúp chuột lên biểu tợng trên màn hình nền. nháy chột lên dòng chữ "Play a Game" b.Màn hình chính 3. Cách chơi. Giữa màn hình xuất hiện một khu rừng nhiệt đới với 3 tầng sinh thái là tầng thấp(mặt đắt), tằng trung, tầng cao. Ban đầu trong rừng em chỉ thấy có một con Cú Mỡo và GV đa ra câu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm mà em đã học? Nhận xét . Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm trò chơi rất bổ ích và lí thú .Đó là phần mềm "Phám phá rừng nhiệt đới". GV nêu tác dụng của phần mềm. GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm. GV giới thiệu màn hình khởi động (gv chỉ trên tranh minh hoạ). GV hớng dẫn cách chơi(gv chỉ trên tranh minh hoạ). GV chơi mẫu cho HS quan sát. HS trả lời. HS nghe HS quan sát HS ghi bài HS nghe HS quan sát gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 5 một con Hổ. Em phải đa các con vật khác vào đúng vị trí trong rừng. Các con vật sẽ xuất hiện lần luợt ỡ góc dới bên phải. Em cần tìm giúp chúng chõ ngủ qua đêm trớc ki trời sáng. Có một ô nhỏ cho em biết thời gian. Ban đêm sẽ là một vầng trăng khuyết. Khi mặt trời lên cao cũng là lúc trời sáng. *Khi con vật xuất hiện em cần thực hiện: Nháy chuột lên con vật, nếu nháy đúng thì con vật sẽ gắn với con trỏ chuột. Di chuyển chuột đến đúng vị trí con vật trong rừng. Nừu đúng nó sẽ tự động vào vị trí của nó, ng- ợc lại thì nó về vị trí cũ và em phải làm lại. Nếu hết thời gian ma em cha đa hết các con vật về đúng vị trí thì em phải chơi lại từ đầu. Cách thoát khỏi phần mềm là em nháy chuột lên chữ EXIT. 4. Làm quyen với các con vật trong rừng. trong trò chơi có 17 con vật nh : Khỉ đầu chó, gõ kiến, heo vòi, ếch, rắn 5. Kết luận. Khi em đã đa đợc các con vật về đúng vị trí thì khi trời sáng, tất cảc các con vật sẽ bừng tỉnh sau một giắc ngủ ngon.Em sẽ nghe thấy các con vật đều cùng reo vui. Tiếng của chúng hoà lẫn với âm thanh của rừng núi tạ lên một bản nhạc tuyệt vời. Tiết 2+3 6.Thực hành GV giới thiệu về các con vật trong rừng(gv chỉ trên tranh minh hoạ). GV đa ra kết luận. GV hớng dẫn HS chơi trò chơi. HS ghi bài HS thực hành gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 6 chơi trò chơi"Phám phá rừng nhiệt đới" GV giải đáp thắc mắc của HS trong quá trình thực hành 3. Củng cố, dặn dò - Nhắc lại nội dung bài học - Nhận xét tiết học D. Bài học kinh nghiệm. Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính Tuần : Ngày tháng.năm 2. Bài 3 Tập thể thao với trò chơi Golt ( 3 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm. Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng . Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ các loài động vật quý hiếm. B. Phơng pháp, phơng tiện dạy 1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính. 2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành. C. Hoạt động dạy học 1. ổn định lớp Kiểm tra sí số Nhắc nhở t thế ngồi của HS 2. Nội dung bài mới. gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền 7 . Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính Tuần : Ngày tháng.năm 2. Bài 1 Học toán với phần mềm "Cùng học toán 4& quot; ( 4 tiết ) A. Mục đích, yêu cầu. HS biét. bên phải của màn hình chính. 4. Thực hành. mắc của HS trong quá trình thực hành. HS thục hàn 3. Củng cố, dặn dò - Nhắc lại nội dung bài học - Nhận xét tiết học Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính Tuần. Huyền 1 1. Giới thiệu phần mềm. Phần mềm giúp em học, làm bài tập, ôn luyện các phép toán lớp 4. Em có thể tự học hay học theo nhóm bằng phần mềm này. Giúp em luyện thao tác sử dụng chuột

Ngày đăng: 08/07/2014, 16:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w