Mục Lục Phần I: 3 CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN MASTERCAM 3 1- Sử dụng thanh công cụ autoCursor. 3 2- Sử dụng phím nóng. 4 3- Công cụ lựa chọn đối tượng 5 4- Thanh công cụ lệnh thiết đặt thuộc tính. 5 5- Thiết đặt cao độ Z. Error! Bookmark not defined. 6- Làm việc với chế độ 2D và 3D. Error! Bookmark not defined. 7- Thiết đặt các mặt phẳng (mặt phẳng vẽ/mặt phẳng NC) , các khung nhìn quan sát và các hệ tọa độ. Error! Bookmark not defined. Phần II: THIẾT KẾ Error! Bookmark not defined. I. Các lệnh vẽ 2D. Error! Bookmark not defined. 1- Tạo điểm. Error! Bookmark not defined. 2- Lệnh Line. Error! Bookmark not defined. 3- Tạo cung tròn và đường tròn. Error! Bookmark not defined. II. Các lệnh tạo bề mặt. Error! Bookmark not defined. 1. Lệnh phóng (tạo bề mặt Ruled hoặc lofted) Error! Bookmark not defined. 2. Lệnh revolved. Error! Bookmark not defined. 3. Tạo các bề mặt swept. Error! Bookmark not defined. 4. Tạo bề mặt Net. Error! Bookmark not defined. 5. Tạo bề mặt Fence. Error! Bookmark not defined. 6. Lệnh vê mép bề mặt. Error! Bookmark not defined. 7. Lệnh cắt xén bề mặt. Error! Bookmark not defined. 8. Tạo bề mặt từ một biên dạng phẳng kín. Error! Bookmark not defined. 9. Vá lỗ bề mặt. Error! Bookmark not defined. 10. Loại bỏ các lỗ đã đục trên bề mặt. Error! Bookmark not defined. 11. Cắt xén bề mặt. Error! Bookmark not defined. 12. Tạo bề mặt Blend. Error! Bookmark not defined. 13. Tạo góc vê blend giữa 3 mặt. Error! Bookmark not defined. III. Làm việc với các lệnh tạo khối. Error! Bookmark not defined. 1- Lệnh đùn khối - Extrude. Error! Bookmark not defined. 2- Lệnh tạo khối tròn xoay – Revolve. Error! Bookmark not defined. 3- Lệnh tạo khối theo đường dẫn – Sweep. Error! Bookmark not defined. 4- Lệnh tạo khối theo các biên dạng khác nhau – Loft. Error! Bookmark not defined. 5- Lệnh về tròn góc - Fillet: Error! Bookmark not defined. 6- Lệnh vát góc - Chamfer. Error! Bookmark not defined. 7- Lệnh tạo chi tiết dạng vỏ - Solid Shell. Error! Bookmark not defined. 8- Lệnh cắt khối - Solid trim. Error! Bookmark not defined. 9- Lệnh tạo mặt nghiêng khối - Draft solid faces. Error! Bookmark not defined. 10- Các lệnh logíc về cộng, trừ, hòa khối. Error! Bookmark not defined. 11- Lệnh Solid layout Error! Bookmark not defined. 12- Làm việc với menu quản lý khối: Error! Bookmark not defined. IV. Biên tập vẽ: Error! Bookmark not defined. 13- Biên tập các kích thước. Error! Bookmark not defined. 14- Làm việc với lớp: Error! Bookmark not defined. 15- Làm việc với công cụ lệnh dấu đối tượng Error! Bookmark not defined. Phần III: LẬP TRÌNH GIA CÔNG CNC Error! Bookmark not defined. I. Tổng quan quá trình CAM. Error! Bookmark not defined. 1- Lựa chọn kiểu máy. Error! Bookmark not defined. 2- Mở và nhập tệp làm việc. Error! Bookmark not defined. 3- Thiết đặt thuộc tính máy. Error! Bookmark not defined. 4- Lập trình phay Error! Bookmark not defined. 4-1. Tạo đường chạy dao contour. Error! Bookmark not defined. 4-2. Tạo nguyên công phay thô và phay tinh. Error! Bookmark not defined. 4-3. Tạo nguyên công vát góc theo đường contour. Error! Bookmark not defined. 4-4. Đối xứng đường dụng cụ. Error! Bookmark not defined. 4-5. Cắt các khe rãnh. Error! Bookmark not defined. 4-6. Sao chép xoay đường dụng cụ Error! Bookmark not defined. 4-7. Tạo đường gia công khoan. Error! Bookmark not defined. 4-8. VD gia công 2D. Error! Bookmark not defined. 4-9. Gia công hốc. Error! Bookmark not defined. 4-10. Phay bề mặt. Error! Bookmark not defined. 4-11. Phay thô bề mặt. (surface Roughing) Error! Bookmark not defined. 4.12- Phay tinh bề mặt. Error! Bookmark not defined. 5- Lập trình Tiện Error! Bookmark not defined. a – Chu trình tiện mặt đầu Error! Bookmark not defined. b – Chu trình tiện thô Error! Bookmark not defined. c – Chu trình tiện tinh Error! Bookmark not defined. d – Chu trình tiện cắt rãnh Error! Bookmark not defined. e – Chu trình tiện ren Error! Bookmark not defined. g – Chu trình tiện cắt đứt Error! Bookmark not defined. h – Các chức năng phụ trợ khác (Lathe Misc ops) Error! Bookmark not defined. 6- Kiểm tra và mô phỏng gia công Error! Bookmark not defined. 7- Tạo file chứa mã gia công (G – Code): Post Processor Error! Bookmark not defined. 8- Thí dụ về Lập trình Tiện Error! Bookmark not defined. 9- Bảng các phím truy cập nóng trong môi trường MasterCam X Error! Bookmark not defined. Tài liệu tham khảo Error! Bookmark not defined. Phần I: CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN MASTERCAM Mastercam cung cấp cho bạn các công cụ vẽ linh hoạt. Con trỏ và chuột là công cụ vẽ của bạn và menu lệnh Creat là công cụ tạo hình của bạn. Mastercam cũng cung cấp cho bạn nhiều lệnh CAD khác để tạo cho công việc của bạn dễ dàng hơn. Các đề mục dưới đây cho bạn các công cụ vẽ cơ sở. - Sử dụng dải thanh autoCursor. - Công cụ lựa chọn đối tượng. - Công cụ thiết đặt thuộc tính đối tượng. - Công cụ thiết đặt cao độ Z. - Công cụ làm việc với chế độ vẽ 2D và 3D. - Công cụ thiết đặt mặt phẳng vẽ/khung nhìn/hệ tọa độ UCS. 1- Sử dụng thanh công cụ autoCursor. Bất cứ khi nào bạn kích hoạt một lệnh vẽ thanh công cụ cũng cho bạn biết vị trí chuột hiện hành của bạn hoặc bạn có thể bạn nhập tọa độ điểm thông qua thanh công cụ này. - Lựa chọn x,y,z cho phép bạn nhập tọa độ điểm. - Lựa chọn : cho phép bạn nhập tọa độ điểm đơn thuần (VD 20,3,5) - Lựa chọn : cho phép bạn thiết lập chế độ truy bắt điểm tự động. - Lựa chọn : Lựa chọn này cho phép bạn chọn 1 lệnh truy bắt điểm. 2- Sử dụng phím nóng. Kết hợp phím Alt Và chuột giữa cho phép bạn xoay đối tượng trên màn hình nếu như trong tùy chọn Configuration bạn chọn như hình dưới đây. Phím chuột giữa cho phép bạn xê dịch đối tượng vẽ trên màn hình. Phim ALT+T : cho phép bạn ẩn hiện đường dụng cụ Phím ALT+S : thay đổi hiển thị đối tượng vẽ dưới dạng bề mặt và dạng khung dây. 3- Công cụ lựa chọn đối tượng - Nếu bạn lựa chọn một lệnh đặc biệt của Mastercan cho một đối tượng khối. thanh công cụ lựa chọn thông thường được kích hoạt - Nếu không có các khối đặc trong tệp của bạn, chế độ lựa chọn khối sẽ không được hiển thị, bạn có thể sử dụng các tùy chọn lựa chọn thông thường - Tùy chọn lựa chọn đối tượng. 4- Thanh công cụ lệnh thiết đặt thuộc tính. Tất cả các đối tượng Mastercam đều có các thuộc tính cơ bản, các thuộc tính có thể bao gồm. + Màu. + Kiểu điểm. + Kiểu đường và bề rộng. + Lớp. Trong đề mục này chúng ta sẽ nghiên cứu về + Thiết đặt thuộc tính cho đối tượng mới. + Thay đổi thuộc tính đối tượng. a- Thiết đặt thuộc tính cho đối tượng mới. Bạn có thể thiết đặt thuộc tính cho đối tượng mới bằng một vài cách. . defined. 10 . Loại bỏ các lỗ đã đục trên bề mặt. Error! Bookmark not defined. 11 . Cắt xén bề mặt. Error! Bookmark not defined. 12 . Tạo bề mặt Blend. Error! Bookmark not defined. 13 . Tạo góc. faces. Error! Bookmark not defined. 10 - Các lệnh logíc về cộng, trừ, hòa khối. Error! Bookmark not defined. 11 - Lệnh Solid layout Error! Bookmark not defined. 12 - Làm việc với menu quản lý khối:. hốc. Error! Bookmark not defined. 4 -10 . Phay bề mặt. Error! Bookmark not defined. 4 -11 . Phay thô bề mặt. (surface Roughing) Error! Bookmark not defined. 4 .12 - Phay tinh bề mặt. Error! Bookmark