1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Sử dụng Notepad để viết chương trình và chạy chương trình trên DOS pptx

10 984 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 202,5 KB

Nội dung

Buổi 1 : Sử dụng Notepad để viết chương trình và chạy chương trình trên DOS. 1. Viết chương trình xuất ra dòng chữ : Chào mọi người. 2. Viết chương trình xuất ra bài thơ : Lục bát về ăn Trên đời có lắm cái ăn Ăn bơ làm biếng ăn không ngồi rồi Ăn bớt, căn chặn, ăn hôi Ăn cháo đái bát, ăn rồi nói không Ăn hối lộ, ăn của công Ăn như mỏ khoét, làm không ra gì Ăn to, nói lớn mà chi …… 3. Viết chương trình nhập vào 2 số. Tính tổng, hiệu, tích, thương của 2 số vừa nhập. 4. Viết chương trình nhập vào 3 số. Tìm số lớn nhất và số nhỏ nhất. 5. Viết chương trình giải phương trình bậc nhất. 6. Viết chương trình giải phương trình bậc 2. *Chú ý : Để nhập giá trị từ bàn phím, chúng ta phải khai báo thêm thư viện và lớp : Thư viện : java.io.* Lớp : BufferedReader() Phương thức : readLine() Buổi 2: 1. Viết chương trình xuất ra màn các số < 100 và chia hết cho 3 và 7. 2. Viết chương trình xuất ra màn hình 10 số nguyên tố đầu tiên. 3. Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên N > 10 . Tìm các số nguyên tố nằm trong khoảng từ 10 đến N. 4. Viết chương trình với một số tự nhiên <=100 cho trước. Tính xem có bao nhiêu số Chia hết cho 5. Chia cho 5 dư 1. Chia cho 5 dư 2. Chia cho 5 dư 3. Chia cho 5 dư 4. 5. Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên N. Tính S = 1 + 1/2! + 1/3! + + 1/N! ( bài này nên viết 1 hàm tính giai thừa) Buổi 3: 1. Viết chương trình tạo 1 dãy số nguyên ngẫu nhiên khoảng 10 số và có giá trị <100. 2. Viết chương trình tạo 1 dãy số nguyên ngẫu nhiên khoảng 10 số và có giá trị <100. Sắp xếp dãy này theo thứ tự giảm dần. 3. Tạo 1 dãy số tự nhiên ngẫu nhiên khoảng 20 số và có giá trị < 100. Viết chương trình xuất ra màn hình, có bao nhiêu số:  >10 và <=30  >30 và <=50  >50 và <=80. 4. Tạo 1 dãy số tự nhiên ngẫu nhiên khoảng 20 số và có giá trị < 100. Viết chương trình xuất ra màn hình tất cả số nguyên tố của dãy này. 5. Tạo 1 dãy số tự nhiên ngẫu nhiên khoảng 20 số và có giá trị < 100. Viết chương trình xuất ra màn hình giá trị lớn nhất, nhỏ nhất và các vị trí tương ứng của chúng. 6. Viết chương trình tìm con số may mắn. Yêu cầu : ** Tạo ra 1 dãy số ngẫu nhiên khoảng 10 số có giá trị < 100. ** Bạn nhập từ bàn phím 1 số < 100 , sau đó nhấn Enter , Nếu :  Tìm được thì xuất ra : “Con số may mắn của bạn là + số vừa nhập” và câu “ Xin chúc mừng “ và thoát khỏi chương trình.  Không tìm được thì chương trình vẫn tiếp tục chạy cho đến khi tìm được số may mắn thì dừng chương trình.  Nếu muốn thoát thì nhấn số 0. 7. Viết chương trình tạo 1 dãy số thực ngẫu nhiên khoảng 10 số: Có giá trị <100 và lấy 2 số sau dấu chấm thập phân. Ví dụ : 20.44, 24.01… Buổi 4 : Sử dụng các Layout để sắp xếp, xử lý Button, TextField. 1. Viết chương trình như sau: ( sử dụng FlowLayout) 2. Viết chương trình như sau: ( sử dụng FlowLayout) 3. Viết chương trình như sau: ( sử dụng FlowLayout, chưa yêu cầu xử lý) 4. Viết chương trình như sau: ( sử dụng GridLayout, chưa yêu cầu xử lý) 5. Viết chương trình như sau: ( sử dụng GridBagLayout, xử lý nút nhấn) 6. Viết chương trình như sau: ( sử dụng GridBagLayout, không yêu cầu xử lý) 7. Viết chương trình như sau: ( Có xử lý ) 8. Viết chương trình tìm các số nguyên tố <= N ( N nhập từ bàn phím): Nhập vào ô TextField 1 giá trị, sau đó nhấn Enter chương trình sẽ tính và điền kết quả vào ô TextArea. Buổi 5: 1. Viết chương trình với giao diện như hình vẽ : Sau khi nhập xong giá trị vào các ô TextField, ở ô TextField cuối cùng có tương tác thông qua giao tiếp ActionListener. Kết quả xuất hiện trên 1 cửa sổ mới. 2. Viết chương trình xuất ra màn hình giao diện dưới đây, trong đó cho phép người dùng nhập Username và Password. Sau khi nhập xong nhấn nút Enter, nếu đúng thì xuất ra dòng chữ “Success”, ngược lại thì xuất ra dòng chữ “Incorrect” ( Lưu ý: Nếu nhập sai quá 3 lần thì 2 ô TextField sẽ bị khóa lại không cho nhập nữa). 3. Viết chương trình xuất ra màn hình giao diện dưới đây, trong đó cho phép người dùng nhập vào ô TextField tên các trường đại học. Sau khi nhập xong nhấn nút Enter, dữ liệu sẽ xuất hiện ở vùng phía dưới: 4. Viết chương trình với giao diện như hình vẽ: Nhập vào 1 giá trị, sau đó tính và in ra kết quả theo công thức đã cho. 5. Viết chương trình với giao diện như hình vẽ, với các chức năng xử lý như sau: Khi nhấn vào các nút Checkbox thì nhãn của từng nút sẽ được hiển thị phía dưới(xem hình kết quả). 6. Viết chương trình với giao diện như hình vẽ, với các chức năng xử lý như sau: Khi nhấn vào nút RadioButton thì nhãn của nút đó sẽ được hiển thị phía dưới(xem hình kết quả). Buổi 6: 1. Viết chương trình với giao diện như hình cho phép chọn các Trường Đại học. Danh sách các Trường được lưu trữ trong dữ liệu kiểu Choice. 2. Viết chương trình với giao diện như hình cho phép chọn các Môn học. Danh sách các Môn được lưu trữ trong dữ liệu kiểu List. 3. 4. Viết chương trình với giao diện như hình vẽ. Chương trình có các chức năng xử lý như sau: − Mục Giới tính nếu chọn 'Nam' thì xuất ra 'Ong', còn 'Nu' thì xuất ra 'Bà'. − Mục Ngoại ngữ: có chọn thì xuất ra dòng chữ ' biet noi tieng ' cộng với tên của Checkbox đã chọn. − Mục Tốt nghiệp: Chỉ dược phép chọn 1 nội dung trong phần List. Sau khi chọn xong nhấn nút 'OK' thông tin sẽ được hiển thị phía dưới. . Buổi 1 : Sử dụng Notepad để viết chương trình và chạy chương trình trên DOS. 1. Viết chương trình xuất ra dòng chữ : Chào mọi người. 2. Viết chương trình xuất ra bài thơ : Lục bát về ăn Trên đời. TextField. 1. Viết chương trình như sau: ( sử dụng FlowLayout) 2. Viết chương trình như sau: ( sử dụng FlowLayout) 3. Viết chương trình như sau: ( sử dụng FlowLayout, chưa yêu cầu xử lý) 4. Viết chương trình. chi …… 3. Viết chương trình nhập vào 2 số. Tính tổng, hiệu, tích, thương của 2 số vừa nhập. 4. Viết chương trình nhập vào 3 số. Tìm số lớn nhất và số nhỏ nhất. 5. Viết chương trình giải phương trình

Ngày đăng: 07/07/2014, 11:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w