Chương 4: Các thanh công cụ và biểu tượng Toolbars & Icons - Vị trí của các thanh công cụ và biểu tượng được chỉ tương ứng trên hình vẽ.. - Các biểu tượng được chứa trong các thanh công
Trang 1Chương 4: Các thanh công cụ và biểu
tượng (Toolbars & Icons)
- Vị trí của các thanh công cụ và biểu tượng được chỉ tương
ứng trên hình vẽ
- Các biểu tượng được chứa trong các thanh công cụ, sử dụng
để thực thi các lệnh mà người sử dụng muốn thực hiện
Hình 1.3 Hệ trục tọa độ 3D trong Catia
- Tùy môi trường mà bạn đang làm việc mà có các thanh công
cụ chứa những biểu tượng với những chức năng khác nhau Chúng
sẽ được trình bày cụ thể trong các chương tiếp theo
1.4.2 Sơ lược về cách sử dụng phần mềm Catia trong CAD Các bước thiết kế chung:
I Giới thiệu vẽ phác và môi trường vẽ phác (Sketcher)
1 Giới thiệu: Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô hình Mô hình tạo thành trong Catia được liên kết với biên dạng của chúng Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật
Trang 2những thay đổi này Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo
ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình Môi trường vẽ phác bao gồm các mặt phẳng và các công cụ vẽ phác (Sketch Tools)
Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể Nó có thể
là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn
cụ Hoặc từ menu File chọn: Start Mechanical Design Sketcher
Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ họa hoặc trên Specification tree
Sketch workbench xuất hiện
Trang 3Hình1.4 Môi trường vẽ phác (Sketch)
Trang 4Các toolbar chính để tạo sketch gồm:
Sketch Tools
Sketch tools dùng để nhập các thông số cho đối tượng vẽ và kích hoạt một số chức năng điều khiển:
- Snap to point (1): Chức năng này được kích hoạt mặc định,
khi nó được kích hoạt thì con trỏ sẽ tự động nhảy đến các nút của Grid khi chúng ta di chuyển con trỏ trên màn hình
Construction/ Standard Element (2):
+ Construction: Các Construction là các đường tạm thời, thường được dùng để xây dựng lên các đường khác Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thoát khỏi Sketch
+ Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát khỏi Sketch
- Geometrical Constraints (3): Chức năng này được kích hoạt
sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc giữa các đối tượng hình học
- Dimensional Constraints (4): Cho phép đặt các ràng buộc về
kích thước
- Các thông số của
Trang 5- đối tượng vẽ (5): Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools
ta có thể dùng phím Tab hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng
Profile (Vẽ đường biên dạng là đường thẳng hoặc đường cong)
Vẽ các hình cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic…
Operation
Thực hiện các phép toán trên đối tượng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project…
Contrains
Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các ràng buộc về kích thước: Horizontal, Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle…
Trang 6 Workbench
Thoát khỏi môi trường vẽ 2D : Exit Workbench
Phân tích biên dạng kín hay hở: Thanh Menu -> Tools -> Sketch Analysis: Open or Close
Biên dạng đầy đủ các ràng buộc kích thước và ràng buộc hình
học sẽ có màu xanh lá cây
Chỉnh sửa Sketch: Có thể nháy kép vào một đối tượng trong sketch đó hoặc kích chuột vào tên Sketch trên cây thư mục -> chọn Sketch.object -> Edit