1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

tổng quan hệ thống máy tính

331 379 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 331
Dung lượng 7,54 MB

Nội dung

o Ngôn ngữ máy: Tập các chỉ thị Æ Khó dùng, nhàm chán o Ngôn ngữ cấp cao: Biểu diễn một tập các chỉ thị mức dưới Æ Xây dựng cấu trúc máy ảo + Ngôn ngữ bậc cao ở các cấp máy khác nhau o

Trang 1

TRƯỜNG ………

KHOA………

-[\ [\ -

Chính sách ngôn ngữ ở Việt Nam qua các thời kì lịch sử

Trang 2

Chương 1: TỔNG QUAN HỆ THỐNG MÁY TÍNH

• Thế hệ 3: Máy tính dùng mạch tích hợp IC (Intergrated Circuit) 1966 – 1980

• Thế hệ 4: Máy tính dùng mạch tích hợp cực lớn VLSI (Very Large Scale Intergrated )1980 đến nay

a Máy tính thế hệ 1

Máy tính ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer):

Đề xuất năm 1943 và hoàn thành 1946 được sử dụng đến1955 do thầy trò Eckert và Mauchly Trường đại học Pennsylvania của Mỹ

• Sử dụng 18000 bóng đèn điện tử (vacuum tubes)

IAS(Institute for Advanced Studies):

Xây dựng dựa trên ý tưởng của Turring (Mỹ) và Von Neumann (Anh)

Thiết kế 1947 hoàn thành 1952

Trang 3

Là mô hình cơ bản của hệ thống máy tính ngày nay

• 1947 - Eckert-Mauchly Computer Corporation

• UNIVAC I (Universal Automatic Computer)

• US Bureau of Census 1950 calculations

• Became part of Sperry-Rand Corporation

• Late 1950s - UNIVAC II

– Faster

– More memory

Trang 4

– Kích thước máy tính giảm, rẻ tiền hơn, tiêu tốn năng lượng ít hơn

– Vào thời điểm này, mạch in và bộ nhớ bằng xuyến từ được dùng

– Ngôn ngữ cấp cao xuất hiện (như FORTRAN năm 1956, COBOL năm 1959,

ALGOL năm 1960) và hệ điều hành kiểu tuần tự (Batch Processing) được dùng

c Thế hệ thứ ba (1965-1971)

– Xuất hiện các mạch tích hợp - IC: Integrated Circuit

– Các mạch kết độ tích hợp mật độ thấp (SSI: Small Scale Integration) có thể

chứa vài chục linh kiện

– Mạch tích hợp mật độ trung bình (MSI: Medium Scale Integration) chứa

hàng trăm linh kiện trên mạch tích hợp

– Mạch in nhiều lớp xuất hiện

– Bộ nhớ bán dẫn bắt đầu thay thế bộ nhớ bằng xuyến từ

– Máy tính đa chương trình và hệ điều hành chia thời gian được dùng

d Thế hệ thứ tư 1972

– IC có mật độ tích hợp cao (LSI: Large Scale Integration): Chứa hàng ngàn

linh kiện

– IC mật độ tích hợp rất cao (VLSI: Very Large Scale Integration) có thể chứa

hơn 10 ngàn linh kiện trên mạch (Hiện nay, các chip VLSI chứa hàng triệu linh kiện)

– Xuất hiện bộ vi xử lý (microprocessor) chứa cả phần thực hiện và phần điều

khiển của một bộ xử lý

– Bắt đầu xuất hiện các thế hệ máy tính cá nhân

– Bộ nhớ bán dẫn, bộ nhớ cache, bộ nhớ ảo được dùng rộng rãi

– Kỹ thuật ống dẫn, kỹ thuật vô hướng, xử lý song song…

Trang 5

Chíp VXL intel 4004 –

chip VXL đầu tiên của intel

IBM/PC đầu tiên khởi dầu cho dòng máy PC phổ biến ngày nay

Tóm tắt:

• Vacuum tube - 1946-1957

• Transistor - 1958-1964

• Small scale integration - 1965 : Up to 100 devices on a chip

• Medium scale integration – 1971 – 100: 3,000 devices on a chip

• Large scale integration - 1971-1977 : 3,000 - 100,000 devices on a chip

• Very large scale integration - 1978 -1991: 100,000 - 100,000,000 devices on

a chip

• Ultra large scale integration – 1991 : Over 100,000,000 devices on a chip

Hình 1.3: Sự phát triển về mật độ tích hợp của các chip VXL

Trang 6

Hình 1.4 : Lịch sử tiến hóa của các thế hệ vi xử lý Intel: từ năm 1971 tới năm 2003

Phân loại máy tính:

Thông thường máy tính được phân loại theo tính năng kỹ thuật và giá tiền

– Các siêu máy tính (Super Computer): là các máy tính đắt tiền nhất và tính

năng kỹ thuật cao nhất Giá bán một siêu máy tính từ vài triệu USD Các siêu máy tính thường là các máy tính vectơ hay các máy tính dùng kỹ thuật vô hướng và được thiết kế để tính toán khoa học, mô phỏng các hiện tượng Các siêu máy tính được thiết kế với kỹ thuật xử lý song song với rất nhiều bộ xử

lý (hàng ngàn đến hàng trăm ngàn bộ xử lý trong một siêu máy tính)

– Các máy tính lớn (Mainframe) là loại máy tính đa dụng Nó có thể dùng

cho các ứng dụng quản lý cũng như các tính toán khoa học Dùng kỹ thuật

xử lý song song và có hệ thống vào ra mạnh Giá một máy tính lớn có thể từ vài trăm ngàn USD đến hàng triệu USD

– Máy tính mini (Minicomputer) là loại máy cở trung, giá một máy tính mini

có thể từ vài chục USD đến vài trăm ngàn USD

– Máy vi tính (Microcomputer) là loại máy tính dùng bộ vi xử lý, giá một

máy vi tính có thể từ vài trăm USD đến vài ngàn USD

Trang 7

1.1.2 Xu hướng phát triển của các hệ thống máy tính

– Máy tính thông minh, dựa trên các

ngôn ngữ trí tuệ nhân tạo như LISP và

PROLOG,

– Giao diện người - máy thông minh:

ASIMO (Advanced Step Innovative

Mobility: Bước chân tiên tiến của đổi

mới và chuyển động)

– Máy tính song song với từ vài bộ xử lý

đến vài ngàn bộ xử lý

– Hệ thống nhúng

1.2 Các thuật ngữ và khái niệm cơ bản

1.2.1 Các khái niệm cơ bản

– Máy tính(computer) là thiết bị điện tử thực hiện công việc:

• Nhận thông tin vào

• Xử lý thông tin theo chương trình nhớ sẵn bên trong bộ nhớ máy tính

• Đưa thông tin ra

– Chương trình (Program): chương trình là dãy các câu lệnh nằm trong bộ

nhớ, nhằm mục đích hướng dẫn máy tính thực hiện một công việc cụ thể nào đấy

Î Máy tính thực hiện theo chương trình

– Phần mềm (Software): Bao gồm chương trình và dữ liệu

– Phần cứng (Hardware): Bao gồm tất cả các thành phần vật lý cấu thành lên

hệ thống Máy tính

– Phần dẻo (Firmware): Là thành phần chứa cả hai thành phần trên

– Kiến trúc máy tính (Computer Architecture) đề cập đến các thuộc tính của

hệ thống máy tính dưới cái nhìn của người lập trình Hay nói cách khác, là những thuộc tính ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình thực hiện logic của chương trình Bao gồm: tập lệnh, biểu diễn dữ liệu, các cơ chế vào ra, kỹ thuật đánh địa chỉ,…

Trang 8

– Cấu trúc máy tính(Computer Structure): là những thành phần của máy tính

và những liên kết giữa các thành phần.Ở mức cao nhất máy tính bao gồm 4 thành phần:

– Bộ xử lý : điều khiển và xử lý số liệu

– Bộ nhớ : chứa chương trình và dữ liệu

– Hệ thống vào ra : trao đổi thông tin giữa máy tính với bên ngoài

– Liên kết giữa các hệ thống (BUS): liên kết các thành phần của máy tính lại

với nhau

Hình 1.5: Mô hình phân lớp hệ thống máy tính

1.2.2 Ngôn ngữ máy, cấp máy và máy ảo

o Ngôn ngữ máy: Tập các chỉ thị Æ Khó dùng, nhàm chán

o Ngôn ngữ cấp cao: Biểu diễn một tập các chỉ thị mức dưới Æ Xây dựng

cấu trúc máy ảo + Ngôn ngữ bậc cao ở các cấp máy khác nhau

o Biên dịch (compilation): dịch toàn bộ chương trình sang dạng thấp hơn

rồi chạy chương trình

o Thông dịch (interpretation): Dịch từng lệnh sang mã máy

Các mức ngôn ngữ máy:

• Mức 0: Mức logic số, hoạt động sử dụng các cổng logic AND, OR, XOR,

NOT…

• Mức 1: Mức vi chương trình; Thực hiện thông dịch các lệnh mức 2; Các

lệnh di chuyển dữ liệu, kiểm tra…

• Mức 2: Mức máy tính thông thường; chạt trên mức vi chương trình

Trang 9

• Mức 3: Mức máy hệ điều hành; chứa thêm tập các chỉ thị điều khiển các

chương trình hoạt động một cách đồng thời

• Mức ngôn ngữ Assembly: Dùng cho người lập trình, ngôn ngữ gần với

ngôn ngữ máy nhất mà người lập trình tiếp cận (Thực hiện biên dịch)

• Mức ngôn ngữ bậc cao: Dùng lập trình ứng dụng

Mô hình cơ bản hệ thống máy tính:

Kiến trúc hệ thống máy tính:

Structure - Top Level

Structure - The CPU

Trang 10

H Để có t

ụ, tại thời đthái cao

Trang 11

Trong đó: I là lượng thông tin tính bằng bit

N Số trạng thái có thể có Như vậy lượng thông tin là số con số nhị phân cần thiết để biểu diễn số trạng thái có thể có Do vậy, một con số nhị phân được gọi là một bit Một từ n bit

có thể tượng trưng một trạng thái trong tổng số 2n trạng thái mà từ đó có thể tượng trưng Vậy một từ n bit tương ứng với một lượng thông tin n bit

1.3.2 Biểu diễn thông tin trong máy tính

Nguyên tắc chung: Mọi dữ liệu đưa vào máy tính đều được mã hóa thành số

nhị phân

Các loại dữ liệu:

– Dữ liệu nhân tạo: do con người quy ước

– Dữ liệu tự nhiên: Tồn tại khách quan với con người

Mã hoá dữ liệu nhân tạo

– Dữ liệu số nguyên: mã hoá theo một số chuẩn đa qui ước

– Dữ liệu số thực: mã hoá bằng số dấu chấm động

– Dữ liệu phi số (ký tự): mã hoá theo các bộ mã ký tự hiện hành như : ASCII, Unicode,…

Hình 1.7: Mô hình mã hóa và tái tạo tín hiệu vật lý:

Các tín hiệu thông dụng:

Âm thanh

Hình ảnh

Thứ tự lưu trữ các byte trong máy tính:

– Bộ nhớ chính tổ chức lưu trữ dữ liệu theo đơn vị byte

Trang 12

– Độ dài từ dữ liệu có thể chiếm từ 1 đến 4 byte Vì vậy cần phải biết thứ tự

chúng lưu trữ trong bộ nhớ chính đối với các dữ liệu nhiều byte

– Có hai cách lưu trữ được đưa ra

o Little Endian (đầu nhỏ): Byte có ý nghĩa thấp hơn được lưu trữ trong

Lưu trữ của các bộ VXL điển hình:

– Loại máy Intel: 80x86, Petium -> little endian

– Motorola 680x0 và các bộ xử lý RISC -> big endian

– Power PC & Itanium: tích hợp cả hai cách trên

a Biểu diễn số nguyên

Máy tính biểu diễn số nguyên chia thành hai loại:

- Số nguyên không dấu

- Số nguyên có dấu

Số nguyên không dấu:

Giả sử dùng n bit để biểu diễn số nguyên không dấu

Æ dải giá trị biểu diễn: (0 – 2N-1)

Trang 13

– Số bù một của một số N được xác định bằng cách đảo các bit trong N

– Số bù hai của một số N được xác định bằng cách lấy số bù một của N cộng thêm 1: Số bù 2 của N =(số bù 1 của N)+1

Giả sử dùng n bit để biểu diễn số nguyên có dấu Æ dải mà n bit biểu diễn được

từ (- 2n-1 …-1,0 2n-1-1) Giá trị của số nguyên đó được tính theo 2 phần riêng biệt:

Trang 14

Biểu diễn số trên trong máy tính: Sử dụng cách biểu diễn số có dấu phẩy tĩnh rất bất tiện Æ sử dụng số có dấu phẩy động

• Floating Point Number Æ Biểu diễn cho số thực

Các phép toán với số dấu phẩy động:

• Tăng số mũ của số có số mũ nhỏ hơn bằng với số mũ của số có số mũ lớn

Trang 15

Yêu cầu: Phân biệt số thập phân và mã BCD của số đó

Mã ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Biểu

diễn các ký tự hiển thị được và ký tự điều khiển:

Trang 16

Bảng mã ASCII tiêu chuẩn

Trang 17

Bảng mã ASCII mở rộng:

Bài tập:

1 Chuyển đổi giữa các hệ thống đếm

2 Chuyển đổi giữa các ký tự trong bảng mã ASCII

1.4 Sơ lược các bộ phận của hệ thống máy tính (Pending)

Trang 18

— Hỗ trợ các hệ điều hành đa nhiệm

Các bộ vi xử lý tiên tiến Intel

80486

o Ra đời năm 1989

o Có chừng1,2 triệu bóng bán dẫn/chip gấp 4 lần 386

o Có 168 chân, đóng vỏ PGA (Pin grid array)

o Là bộ vi xử lý 32 bit như 386, tức có cấu trúc bên trong, các thanh ghi cũng như bus số liệu ngoài đều là 32 bit

o Bus dữ liệu chân D0-D31

o Bus địa chỉ chân A0-A31

Một số đặc điểm nâng cao:

1 Thực hiện cách tổ chức đường ống dẫn (pepeline) nhờ vậy mà tốc độ thực hiện của 486 nhanh hơn nhiều lần so với 386 Nhiều lệnh nếu thực hiện ở 386 mất 3 chu kỳ đồng hồ còn ở 486 chỉ mất có 1 chu kỳ

Trang 19

2 Sử dụng Cache Internal: 8 kb bên trong CPU loại trừ được độ trễ khi

sử dụng cache external 8 kb cache Internal được dùng để lưu số liệu và lệnh nên tốc độ xử lý được nâng đáng kể

3 Có đồng xử lý toán học ngay bên trong CPU

4 Có thiết kế 4 chân DP0-DP3 (Data Parity) để kiểm tra tính chẵn lẻ của

hệ thống Mỗi chân cho mỗi byte từ D0-D31

5 Tần số làm việc của CPU bằng đồng hồ của hệ thống

Pentium (1993)

Một số thông số chung:

– Mật độ 3,1tr T/chip

– 273 chân – PGA (Pin Grid Array)

Đặc điểm nâng cao:

– Bus dữ liệu ngoài 64 bit: D0-D63

– Có 2 đơn vị thực hiện bên trong CPU

– Có 8 chân DP để làm việc với 8 byte số liệu D0-D63

– Có 16 Kb cache trên chip: 8 kb cho mã lệnh, 8 kb cho số liệu còn ở 486 chỉ có cache 8 kb dành cho cả hai

– Hai cache mã lệnh và số liệu của CPU Pentium được truy nhập đồng thời

– Bộ đồng xử lý toán học của Pentium nhanh gấp nhiều lần (10 lần trở lên) so với đồng xử lý toán học của 486 Bộ đồng xử lý toán học được

coi là đơn vị dấu phẩy động (FPU), còn đơn vị tương ứng để thực hiện với số nguyên được gọi là đơn vị số nguyên (IU) Phần FPU của

Pentium sử dụng pepeline 8 tầng còn đơn vị BIU sử dụng 5 tầng

– Pentium mới có đó là cấu trúc Superscalar (Cấu trúc siêu hướng), có

2 đơn vị thực hiện song song bên trong CPU Mỗi đơn vị thực hiện lại được tổ chức theo kiến trúc đường ống dẫn gồm nhiều tầng nên tăng được tốc độ xử lý lên nhiều lần Như vậy khi Pentium thực hiện lệnh, tại mỗi thời điểm có 2 lệnh cùng chuyển đến 2 đơn vị thực hiện khác nhau

– BVXL Pentium có thể dự đoán rẽ nhánh (Branch prediction) tức là bộ

vi xử lý có thể suy đoán và nhận trước mã lệnh khi có lệnh JMP hoặc

Trang 20

Hình 2.1:

7)

mMMX đượimedia Ext

X có 3 nét đuật mới nh

e - hay còn

ề là kỹ thunhiều dạng

c lệnh khi

và đồ hoạ

o với Pentiu

MX được bổliệu video,

Pentium cóngay sau lệchất suy đo

Cấu trúc b

ợc xuất xưtension tức

đặc trưng c

ất có tên g

n gọi là kỹ uật SIMD

g dữ liệu đthực hiện

Kỹ thuật um)

ổ sung 57 l, audio, đồ

ó thể suy đệnh JMP) voán rẽ nhán

bộ vi xử lý

ởng đầu tiê

c là bộ vi x

chính sau đgọi là SIMDthuật lệnhcho phép vđồng thời

n vòng lặp SIMD nân

lệnh mới v hoạ và ho

Kỹ thuật chung ch

n tổng thời

Từ MMX

đa phương

n, Multipleliệu) Mấunhưng thực

o phép bớtliệu video,

u lên đáng

ho thao tácultimedia)

g

c

Trang 21

MMX có truy nhập hiều

ntium MMX

um II = Pe

hệ thi hànhnhánh (Mu

g dữ liệu (Dtheo kiểu đđộc lập ké

ng các kỹ th

nh liệu suy đoán

hệ Intel Pen

32 Kb và dRAM - là v

nh ghi 64 b

o + Pentium

ynamic Exench PredictAnalisis)peculative Eual Indepen

ntium MM

do đó bớt vùng nhớ đbit và có 4

m MMX +

ecution) tion)

Execution)ndent Bus A

DIP

) Architectur

Trang 22

– Tần số làm việc của Celeron đầu tiên là 333 Mhz, 300A Mhz, 300 Mhz và

266 Mhz Hiện nay đã đạt đến tốc độ 800 Mhz

– BVXL Celeron thế hệ sau có 15,5 triệu transistor và được xây dựng dựa trên công nghệ CMOS 0,25 micron Nhờ áp dụng công nghệ này, BVXL có tần

số làm việc cao và công suất tiêu thụ của CPU nhỏ

– Bus hệ thống của BVXL Intel Celeron là 66 Mhz

– Cache L1 có 32 Kb và được phân thành 16Kb cache cho số liệu và 16K cho lệnh) cho phép truy nhập nhanh số liệu

– Celeron 266 và 300 Mhz không có cache L2 Các bộ vi xử lý Celeron sau này như Celeron 333 Mhz và 300A Mhz có bổ sung thêm cache L2 là 128

Pentium III (1999)

Pentium III = Pentium II + SSIMDE + số hiệu bộ VXL

– SSIMDE (Streaming Single Instruction Multiple Data Extensions): Mở rộng lệnh đơn cho đa dữ liệu phân luồng

ƒ Phần cứng: Bổ xung thêm 8 thanh ghi 128 bit

ƒ Phần mềm: Bổ xung thêm 70 lệnh (cho Multimedia và Internet)

ƒ Phân luồng bộ nhớ (memory streaming)

ƒ Cache L2 512Kb, có sử dụng giao thức kiểm tra và sửa lỗi ECC

(Error Checking and Correction) – Số hiệu bộ VXL (Intel Processor Serial Number)

Một số đặc trưng chính của bộ vi xử lý Pentium III như sau:

– Giữ nguyên các công nghệ tiên tiến của bộ vi xử Intel Pentium II bao gồm:

o Thi hành động các lệnh (Dynamic Execution) của Pentium Pro

o Công nghệ MMX của Intel Pentium MMX

Trang 23

o Kiến trúc Bus độc lập kép DIB (Dual Independent Bus Architecture - DIP)

– Bổ sung hai tính chất rất mạnh cho Internet Tính chất thứ nhất là: sử dụng công nghệ mở rộng lệnh đơn cho đa số liệu phân luồng (Streaming Single Instruction Multiple Data extensions - gọi gọn hơn là (Streaming SIMD extensions hay SSE)

– Bổ sung thêm 70 lệnh SIMD mới, trong đó 50 lệnh mới là cho thực hiện trên dấu phẩy động Hỗ trợ cho điều này Pentium III có 8 thanh ghi mới (độ rộng

128 bit) cho phép thực hiện song song các toán hạng là số liệu dấu phẩy động

– Pentium III có thêm khái niệm SIM cho dấu phẩy động SIMD-FP Sử dụng SIMD với dấu phẩy động cho phép đạt độ chính xác cao hơn và nhờ vậy đồ hoạ 3D trung thực hơn

– Pentium III sử dụng phân luồng bộ nhớ (memory streaming) Khi CPU cần đến số liệu thi số liệu được nạp vào hai cache L2 và L1

– Các lệnh phân luồng bộ nhớ của Pentium III cung cấp thêm một chọn lựa là

có thể xử lý số liệu mà không cần nạp vào cache Phần mềm phát triển thực hiện công việc này Lúc đó số liệu có thể tuỳ chọn là không nạp vào hai hoặc một trong cache Việc đó cho phép phần mềm sử dụng trực tiếp bộ nhớ mà không dùng cache Nhờ vậy độ rộng dai thông hiệu dụng nâng từ 640 Mb/s lên 790 Mb/s

BVXL Pentium III có thông số kỹ thuật như sau:

– Bus hệ thống 100, 133 MHz

– Cache L2: 512 Kb, có sử dụng giao thức kiểm tra và sửa lỗi ECC (Error Checking and Correction ) Giao thức ECC rất mạnh trong phát hiện lỗi và sửa lỗi khi thao tác số liệu

– Bộ vi xử lý Pentium III được lắp vào board mạch dưới dạng cartrige với hàng chân cắm đơn kiểu SECC2 (Single-Edge Contact Cartridge 2) Board mạch này giao tiếp với board mạch chủ qua khe cắm có 242 chân tiếp xúc – Pentium III hiện nay có tần số làm việc rất cao, xấp xỉ 1 GHz với công nghệ 0.18 μm

Pentium IV (2000)

Trang 24

Sử dụng công nghệ Vi kiến trúc NetBurst

9 Tổ chức siêu đường ống (Hyper pipeline-20 tầng)

9 Tổ chức động cơ thi hành nhanh REE (Rapid Excution Engine)

9 Tần số hệ thống 400MHz

9 Thi hành động cải tiến

9 Bổ xung đơn vị Multimedia và Enhanced Floating Point

Các đặc tính nâng cao

– Công nghệ Siêu đường ống (Hyper Pipeline) với độ sâu (Pipeline Depth) là

20 tầng

– Pentium III có độ sâu đường ống là 10 tầng

– Có động cơ thi hành nhanh REE (Rapid Execution Engine)

– Hai đơn vị số học và logic của Pentium 4 có tần số làm việc gấp đôi so với

tần số làm việc của nhân CPU Với cách tổ chức này, các lệnh số nguyên như lệnh ADD, SUB, AND, OR thực hiện chỉ trong nửa nhịp đồng hồ Ví dụ với Pentium 4 - 1,5 GHz, REE làm việc ở tần số 3 Ghz

– BUS hệ thống 400 MHz Với BUS hệ thống 400 MHz, Pentium 4 cho phép trao đổi số liệu Vào/Ra hệ thống là 3,2 GB/s

– Cache chuyển số liệu mức 2 cải tiến 256 KB (Level 2 Advanced Transfer Cache - ATC) Cache chuyển số liệu mức 2 cải tiến ATC có kích thước 256

KB và thực hiện trao đổi số liệu với nhân CPU với độ rộng 256 bit (32 byte)

Do vậy Pentium 4 - 1,5 GHz có thể trao đổi số liệu với tốc độ nhanh hơn hẳn

là 48 GB/s (Pentium III - 1 GHz là 16 GB/s)

– Thi hành động cải tiến (Advanced Dynamic Execution)

– Pentium 4 có thể xem xét trước 126 lệnh, tải về 48 lệnh và nạp vào mỗi đường ống 24 lệnh

– Bộ đệm đích rẽ nhánh BTB có kích thước 4 KB có thể thực hiện được thuật toán dự đoán rẽ nhánh phức tạp

Tổ chức đường ống vi kiến trúc NetBurst

Tổ chức đường ống vi kiến trúc NetBurst gồm 3 phần chính

9 Khối phát lệnh theo trinh tự gọi tắt là Khối phát lệnh

9 Khối thi hành siêu tỷ lệ không theo trinh tự hay gọi tắt là Khối thi hành

9 Đơn vị lưu trinh tự chương trinh

Trang 25

Khối phát lệnh gồm hai đơn vị là Nhận/giải mã lệnh và Cache giám sát trinh

tự thi hành Khối phát lệnh có nhiệm vụ liên tục chuyển các lệnh theo đúng thứ tự của chương trinh tới khối thi hành và thực hiện các chức năng sau:

– Nhận trước các lệnh có thể được thực hiện

– Nhận các lệnh trước đó chưa được nhận

2.2.1 Thành phần cơ bản của một máy tính

Thành phần cơ bản của một bộ máy tính gồm: bộ xử lý trung tâm (CPU: Central Processing Unit), bộ nhớ trong, các bộ phận nhập-xuất thông tin Các bộ phận trên được kết nối với nhau thông qua các hệ thống bus Hệ thống bus bao gồm: bus địa chỉ, bus dữ liệu và bus điều khiển Bus địa chỉ và bus dữ liệu dùng trong việc chuyển dữ liệu giữa các bộ phận trong máy tính Bus điều khiển làm cho sự trao đổi thông tin giữa các bộ phận được đồng bộ Thông thường người ta phân biệt một bus hệ thống dùng trao đổi thông tin giữa CPU và bộ nhớ trong (thông qua cache), và một bus vào-ra dùng trao đổi thông tin giữa các bộ phận vào-ra và bộ nhớ trong

Bộ xử lý trung tâm (CPU):

Hình 2.3: Cấu trúc một hệ máy tính đơn giản

Trang 26

Một chương trình sẽ được sao chép từ đĩa cứng vào bộ nhớ trong cùng với các thông tin cần thiết cho chương trình hoạt động, các thông tin này được nạp vào

bộ nhớ trong từ các bộ phận cung cấp thông tin (ví dụ như một bàn phím hay một đĩa từ) Bộ xử lý trung tâm sẽ đọc các lệnh và dữ liệu từ bộ nhớ, thực hiện các lệnh

và lưu các kết quả trở lại bộ nhớ trong hay cho xuất kết quả ra bộ phận xuất thông tin (màn hình hay máy in)

Thành phần cơ bản của một máy tính bao gồm :

– Bộ nhớ trong: Đây là một tập hợp các ô nhớ, mỗi ô nhớ có một số bit

nhất định và chức một thông tin được mã hoá thành số nhị phân mà không quan tâm đến kiểu của dữ liệu mà nó đang chứa Các thông tin này là các lệnh hay số liệu Mỗi ô nhớ của bộ nhớ trong đều có một địa chỉ Thời gian thâm nhập vào một ô nhớ bất kỳ trong bộ nhớ là như nhau

Vì vậy, bộ nhớ trong còn được gọi là bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM: Random Access Memory) Độ dài của một từ máy tính (Computer Word)

là 32 bit (hay 4 byte), tuy nhiên dung lượng một ô nhớ thông thường là 8 bit (1 Byte)

– Bộ xử lý trung tâm (CPU): đây là bộ phận thi hành lệnh CPU lấy lệnh

từ bộ nhớ trong và lấy các số liệu mà lệnh đó xử lý Bộ xử lý trung tâm gồm có hai phần: phần thi hành lệnh và phần điều khiển Phần thi hành lệnh bao gồm bộ làm toán và luận lý (ALU: Arithmetic And Logic Unit)

và các thanh ghi Nó có nhiệm vụ làm các phép toán trên số liệu Phần điều khiển có nhiệm vụ đảm bảo thi hành các lệnh một cách tuần tự và tác động các mạch chức năng để thi hành các lệnh

– Bộ phận vào - ra: đây là bộ phận xuất nhập thông tin, bộ phận này thực

hiện sự giao tiếp giữa máy tính và người dùng hay giữa các máy tính trong hệ thống mạng (đối với các máy tính được kết nối thành một hệ thống mạng) Các bộ phận xuất nhập thường gặp là: bộ lưu trữ ngoài, màn hình, máy in, bàn phím, chuột, máy quét ảnh, các giao diện mạng cục bộ hay mạng diện rộng Bộ tạo thích ứng là một vi mạch tổng hợp (chipset) kết nối giữa các hệ thống bus có các tốc độ dữ liệu khác nhau

Trang 27

Hình 2.4: Sơ đồ mô tả hoạt động điển hình của một máy tính

Sơ đồ cấu trúc tổng quát của hệ vi xử lý 8086/8088:

Trang 28

o tiếp Bus –

c năng:

Nhận trưĐảm nhitiếp qua cá

Phát cáccác cổngĐọc mã Đọc dữ lGhi dữ liĐọc dữ D-Bus Ghi dữ li

học và logic

c năng: Th

Số học:

Logic: Ahình kết nố

u khiển – C

c năng:

Nhận lệnTăng nội

BIU: Đơn v EU: Đơn vị – BIU:

ước các lệniệm chức n

ác BUS

c tín hiệu

g I/O thônglệnh từ bộliệu từ bộ niệu vào bộliệu từ các

iệu ra các c

c – ALU: 

hực hiện cáCộng, trừ,AND, OR, X

nh cất tạm vnăng điều k

địa chỉ đế

g qua A-Bunhớ thôngnhớ thông qnhớ thông

c cổng Inpcổng Outpu

ác phép toá, nhân, chiaXOR, NOT

U

hớ đưa vào

nh ghi PC m

BUS lệnh (CU v

vào hàng đkhiển BUS

ến bộ nhớ

us

g qua D-Buqua D-Bus

g qua D-Buput thông q

Trang 29

hình kết nố

thông tin đ

Clock: tí

Mã lệnh Các trạnthái thựcCác tín hCác tín hCác tín h

i của VXL

nhớ được

tạm thời pghi tuỳ thu

2 loại: Loạ

h ghi theo c

ác định thao

ều khiển thựyêu cầu từ

ều khiển

ng nhịp từ mghi lệnh đưđưa đến chphép toán tkhiển từ BUkhiển bên trkhiển bên n

L

CPU nhận

hục vụ chouộc vào bộ

ại lập trình

chức năng

o tác mà lệ

ực thi lệnhBUS hệ th

mạch tạo d

ưa đến CU g

o biết trạngtrong ALU

US điều khrong CPU:

ngoài CPU

n biết qua t

o hoạt động

ộ vi xử lý cđược và lo

tên thanh g

g ở thời điể

cụ thể Æ tăoại không l

u

ải quyết đá

CPU cũng

n thanh ghihay cổng và

ghi và có t

ểm hiện tạiăng hiệu nălập trình đư

u

g

y

Trang 30

anh ghi đa

anh ghi đi

anh ghi đưanh ghi dùn

anh ghi có ttrạng thái:

c, các lệnh

ược sử dụn

ng để lưu

thể chứa dữThanh gh

nh đang đư

AXBXCXDX[L]

: thanh gh

h xuất nhập

g để quản trữ dữ liệu

ữ liệu hoặc

hi chứa thôược thực hi

X: AccumuX: Base X: Count X: Data

ulator

là thanh ghanh ghi n

ỉ của ngăn(AX, BX,

ều được trạng thái

ghi để thựcnày thường

n ,

i

c

g

Trang 31

và chỉ số

offset (độ

ghi con trỏ

ến các địa cghi đoạn ngghi con trỏ

y nhập dữ ltrữ các địa

sở, thường

m, dùng để

liệu, thườn cổng trong

lệch) cho

ỏ ngăn xếp,chỉ trong đogăn xếp, ch

ỏ cơ sở, môliệu từ bên

n tử định

chỉ đỉnh nxếp hiên tại củtính từ SS

n xếp lệnh truy c

g, trừ, nhân

cơ sở củavòng lặp,

quả của các

p cổng

địa chỉ trgăn xếpÆ

ủa lệnh

S nhưng còcập dữ liệu

n, chia )

a một vùngphép dịch,

c phép tính

rong đoạn Cho phép

òn được sử

u cất trong

g ,

Trang 32

c Thanh ghi đoạn

Bộ nhớ CPU được chi thành các đoạn logic 64Kbyte Địa chỉ các đoạn được

chứa trong các thanh ghi đoạn

– CS: Code segment – Thanh ghi đoạn mã; Nhận diện địa chỉ bắt đầu của

đoạn chương trình hiện hành trong bộ nhớ – DS: Data segment – Nhận địa chỉ bắt đầu của đoạn số liệu hiện hành

trong bộ nhớ (nơi chứa các biến chương trình) – SS: Stack segment - Thanh ghi ngăn xếp, chứa địa chỉ bắt đầu của đoạn

ngăn xếp trong bộ nhớ – ES: Thanh ghi đoạn mở rộng; lưu trữ các dữ liệu chuỗi

d Thanh nghi cờ Flag Register

2 CF Carry Flag Cờ nhớ = 1 nếu số nhớ vượt quá bit MSB

3 OF Overflow Flag Cờ tràn =1 nếu kết quả vượt thang

4 SF Sign Flag Cờ dấu =1 nếu kết quả âm (bằng giá trị bit cuối)

5 PF Parity Flag Cờ chẵn =1 nếu số các số 1 kết quả chẵn (byte đầu)

6 ZF Zero Flag Cờ zero = 1 nếu kết quả bằng 0

7 DF Direction Flag Cờ hướng: nếu DF=1 thực hiện theo chiều giảm

3 bit cờ điều khiển

8

IF Interrupt-

Enable Flag Cờ ngắt- báo MP biết yêu cầu ngắt

9 TF Trap Fla g Cờ bẫy- đặt MP vào chế độ chạy từng lệnh

Các cờ từ 1÷6 phản ánh trạng thái của kết quả sau một thao tác nào đó Các

cờ còn lại từ 7÷9 là cờ điều khiển và được lập hoặc xoá bằng các lệnh riêng

2.4 Các phương pháp quản lý bộ nhớ

8086: 20bit địa chỉ Æ Quản lý 1MByte bộ nhớ

Độ lớn của các thanh ghi 16 bit Æ Không đủ để quản lý bộ nhớ

Giải pháp: Chia bộ nhớ thành các đoạn 64Kbyte

Trang 33

u của đoạn

i

à

n

Trang 34

• Địa chỉ offset: Khoảng cách kể từ đầu đoạn của ô nhớ cần tham khảo Chiều dài tối đa của một đoạn là 64K

• Trong mỗi đoạn, ô nhớ đầu tiên có offset là 0000h và ô nhớ cuối cùng có offset

là FFFF (h)

Địa chỉ logic và các thanh nghi

• Địa chỉ luận lý được sử dụng trực tiếp hoặc thông qua các thanh ghi của nó

– Các thanh ghi đoạn dùng để chứa địa chỉ đoạn segment

– Các thanh ghi đa năng quát dùng để chứa địa chỉ trong đoạn offset

– Để tham khảo đến địa chỉ luận lý có segment trong thanh ghi DS, offset trong thanh ghi BX, ta viết DS:BX

• Một số cặp thanh ghi luôn luôn phải dùng chung với nhau một cách bắt buộc như sau :

– CS:IP : lấy lệnh (địa chỉ lệnh sắp thi hành)

– SS:SP : địa chỉ đỉnh chồng

– SS:BP : thông số trong chồng (dùng cho chương trình con)

– DS:SI : địa chỉ chuỗi nguồn (chỉ có ý nghĩa trong các lệnh xử lý

chuỗi)

– ES:DI : địa chỉ chuỗi đích (chỉ có ý nghĩa trong các lệnh xử lý chuỗi)

nhiên

Dữ liệu tổng quát DS CS, ES,SS Địa chỉ hiệu dụng

Nguồn của chuỗi

(String)

BX dùng làm con trỏ DS CS, ES,SS Địa chỉ hiệu dụng

BP dùng làm con trỏ SS CS, ES,SS Địa chỉ hiệu dụng

2.5 Các phương pháp định địa chỉ

• Định địa chỉ thanh ghi

• Định địa chỉ tức thời

Trang 35

• Định vị bộ nhớ

– Định vị trực tiếp – Định vị gián tiếp thanh ghi – Định vị cơ sở

– Định vị chỉ số và cơ sở

Định địa chỉ thanh ghi

• Toán hạng được chứa trong một thanh ghi, thanh ghi có tên trong trường địa chỉ toán hạng

• Ví dụ: MOV DX,CX

Định địa chỉ tức thời

• Toán hạng là dữ liệu 8 hoặc 16 bit nằm ngay trong lệnh

• Toán hạng tức thời được lưu trong đoạn mã ngay sau mã toán hạng

• Toán hạng được lấy ra cùng với lệnh và ghi vào hàng đợi lệnh và ghi vào hàng nhận lệnh trước

• VD: MOV AL,12h

Định vị bộ nhớ:

• Định vị trực tiếp: Toán hạng chứa địa chỉ nằm trong lệnh Địa chỉ đoạn hiện

tại nằm trong chứa trong DS

• Định vị gián tiếp thanh ghi: Địa chỉ hiệu dụng là nội dung các thanh ghi

Trang 36

4406

506

MJM

4602

702

MJM

lệnh

ode: Mã lệnướng truyềD=0: DữD=1: Dữ

ác định tru: Chọn tha

D và R/M cMOV

MOV AX,[S

MP [DI]

NC BYTE PDEC WORDBX]

ộ địa chỉ ch

Dữ liệu

Dữ liệuStack

ho toán hạn

AL←[

IP←[D[BP]←

[BX+1

AL ←IP←[D

AL←[

IP←[BAL←[

bởi 3 bit RE

h bởi 3 bit Rrld (W=1)

ng của lệnh

[SI]; AH←

DI+1:DI]

←[BP]+1 1:BX]← [B

← [SI+6]; AHDI+7:DI+6]

[BP+2]; AHBX+3:BX+

[BX+SI];AH

EG REG

h

[SI+1]

BX+1:BX]-1

H ←[SI+7]]

H ←[BP+3]6]

H←[BX+S

1

I+1]

Trang 37

REG Xác định thanh ghi cho toán hạng thứ nhất

MOD và R/M cùng nhau xác định toán hạng thứ hai

W=1

MOD=11 W=0

000 [BX]+[SI] [BX]+[SI]+ADD8 [BX]+[SI]+ADD16 AX AL

001 [BX]+[DI] [BX]+[DI]+ADD8 [BX]+[DI]+ADD16 CX CL

010 [BP]+[SI] [BP]+[SI]+ADD8 [BP]+[SI]+ADD16 DX DL

011 [BP]+[DI] [BP]+[DI]+ADD8 [BP]+[DI]+ADD16 BX BL

Trang 38

h lệnh (EX hập bộ nhớ kết quả (R

t)

à một sự k

ự của chươtính (ví dụ

n một số nh

ày

n của CPUhất trong bộ

h, ta phải b

uả của máy

máy có thểuction FetcInstruction: Execute)

ớ trong hoặ

S: Result Sành trong m

máy:

ời gian tìm

a các lệnh

o giờ cũnghịch đảo củ

kiện xảy raơng trình (

ụ như IBM

hà sản xuất

U là bộ ph

ộ điều khiểbiết điều ch

y tính

ể chia thànch)

g bằng một

ủa tần số ho

a một cách(nghĩa là tạ

M, INTEL)

t khác dùng

hận khó thự

ển Để nhậnhỉnh chu k

nh 5 giai đo

MEM: Memhiều chu kỳ

mã lệnh và

u là khác nh

số nguyênoạt động (t

h ngẫu nhiê

ạo ra một ldùng từ n

n lần chu kỳtốc độ đồng

ên trong mlệnh nhảy)ngắt quãng

để ám chỉ

”, “bẩy” để

ắt quãng là

t quãng lúcnày có thể

Trang 39

Người ta đã nghỉ ra “ngắt quãng” là để nhận biết các sai sót trong tính toán

số học, và để ứng dụng cho những hiện tượng thời gian thực Bây giờ, ngắt quãng được dùng cho các công việc sau đây:

ƒ Ngoại vi đòi hỏi nhập hoặc xuất số liệu

ƒ Người lập trình muốn dùng dịch vụ của hệ điều hành

ƒ Cho một chương trình chạy từng lệnh

ƒ Làm điểm dừng của một chương trình

ƒ Báo tràn số liệu trong tính toán số học

ƒ Trang bộ nhớ thực sự không có trong bộ nhớ

ƒ Báo vi phạm vùng cấm của bộ nhớ

ƒ Báo dùng một lệnh không có trong tập lệnh

ƒ Báo phần cứng máy tính bị hư

ƒ Báo điện bị cắt

Dù rằng ngắt quãng không xảy ra thường xuyên nhưng bộ xử lý phải được thiết kế sao cho có thể lưu giữ trạng thái của nó trước khi nhảy đi phục vụ ngắt quãng Sau khi thực hiện xong chương trình phục vụ ngắt, bộ xử lý phải khôi phục trạng thái của nó để có thể tiếp tục công việc Để đơn giản việc thiết kế, một vài bộ

xử lý chỉ chấp nhận ngắt sau khi thực hiện xong lệnh đang chạy Khi một ngắt xảy

ra, bộ xử lý thi hành các bước sau đây:

1 Thực hiện xong lệnh đang làm

2 Lưu trữ trạng thái hiện tại

3 Nhảy đến chương trình phục vụ ngắt

4 Khi chương trình phục vụ chấm dứt, bộ xử lý khôi phục lại trạng thái cũ của

nó và tiếp tục thực hiện chương trình mà nó đang thực hiện khi bị ngắt

2.7.2 Kỹ thuật ống dẫn (Pipeline)

Đây là một kỹ thuật làm cho các giai đoạn khác nhau của nhiều lệnh được thi hành cùng một lúc

Trang 40

Ví dụ: Chúng ta có những lệnh đều đặn, mỗi lệnh được thực hiện trong cùng một khoản thời gian Giả sử, mỗi lệnh được thực hiện trong 5 giai đoạn và mỗi giai đoạn được thực hiện trong 1 chu kỳ xung nhịp Các giai đoạn thực hiện một lệnh là: lấy lệnh (IF: Instruction Fetch), giải mã (ID: Instruction Decode), thi hành (EX: Execute), thâm nhập bộ nhớ (MEM: Memory Access), lưu trữ kết quả (RS: Result Storing)

Hình 1.24 cho thấy chỉ trong một chu kỳ xung nhịp, bộ xử lý có thể thực hiện một lệnh (bình thường lệnh này được thực hiện trong 5 chu kỳ)

Hình 2.7: Các giai đoạn khác nhau của nhiều lệnh được thi hành cùng một lúc

So sánh với kiểu xử lý tuần tự thông thường, 5 lệnh được thực hiện trong

25 chu kỳ xung nhịp, thì xử lý lệnh theo kỹ thuật ống dẫn thực hiện 5 lậnh chỉ trong

9 chu kỳ xung nhịp

Như vậy kỹ thuật ống dẫn làm tăng tốc độ thực hiện các lệnh Tuy nhiên kỹ thuật ống dẫn có một số ràng buộc:

– Cần phải có một mạch điện để thi hành mỗi giai đoạn của lệnh vì tất

cả các giai đoạn của lệnh được thi hành cùng lúc Trong một bộ xử lý không dùng kỹ thuật ống dẫn, ta có thể dùng bộ làm toán ALU để cập nhật thanh ghi PC, cập nhật địa chỉ của toán hạng bộ nhớ, địa chỉ ô nhớ mà chương trình cần nhảy tới, làm các phép tính trên các toán hạng vì các phép tính này có thể xảy ra ở nhiều giai đoạn khác nhau – Phải có nhiều thanh ghi khác nhau dùng cho các tác vụ đọc và viết Trên hình III.4, tại một chu kỳ xung nhịp, ta thấy cùng một lúc có 2 tác vụ đọc (ID, MEM) và 1 tác vụ viết (RS)

Ngày đăng: 04/07/2014, 00:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2.4: Sơ đồ mô tả hoạt động điển hình của một máy tính - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 2.4 Sơ đồ mô tả hoạt động điển hình của một máy tính (Trang 27)
Hình 2.8: Chuỗi lệnh minh hoạ khó khăn do số liệu. - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 2.8 Chuỗi lệnh minh hoạ khó khăn do số liệu (Trang 42)
Hình 2.14: Tổ chức kết nối của máy tính song song có bộ nhớ phân tán - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 2.14 Tổ chức kết nối của máy tính song song có bộ nhớ phân tán (Trang 51)
Hình 3.11: Mật độ ghi dữ liệu trên các loại đĩa cứng - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 3.11 Mật độ ghi dữ liệu trên các loại đĩa cứng (Trang 74)
Hình 3.14: Minh hoạ sự ánh xạ địa chỉ giữa bộ nhớ ảo và bộ nhớ vật lý - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 3.14 Minh hoạ sự ánh xạ địa chỉ giữa bộ nhớ ảo và bộ nhớ vật lý (Trang 80)
Hình 3 huyển đổi - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 3 huyển đổi (Trang 83)
Hình 3.25: Sơ đồ BUS PCI - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 3.25 Sơ đồ BUS PCI (Trang 100)
Hình 4.2: Mô hình mạng máy tính - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 4.2 Mô hình mạng máy tính (Trang 110)
Hình 4.8: Netwwork Access - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 4.8 Netwwork Access (Trang 117)
Hình 4.17: Mô hình kết nối giữa các lớp trong OSI - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 4.17 Mô hình kết nối giữa các lớp trong OSI (Trang 136)
Hình 4.21: Encapsulation - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 4.21 Encapsulation (Trang 147)
Hình 5.1: Communicating applications - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 5.1 Communicating applications (Trang 154)
Hình 5.2: Client/server interaction - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 5.2 Client/server interaction (Trang 155)
Hình 6.1: Lớp truyền dẫn cung cấp các đường truyền logic giữa các ứng dụng - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 6.1 Lớp truyền dẫn cung cấp các đường truyền logic giữa các ứng dụng (Trang 182)
Hình 6.7: Sơ đồ trạng thái của CP - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 6.7 Sơ đồ trạng thái của CP (Trang 196)
Hình 6.11: Sơ đồ trao đổi dữ liệu giữa Client/Server bằng Datagram - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 6.11 Sơ đồ trao đổi dữ liệu giữa Client/Server bằng Datagram (Trang 204)
Hình 7.2:  Routing within a datagram subnet - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 7.2 Routing within a datagram subnet (Trang 208)
Hình 7.7: Mô hình mạng hệ thống không dây - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 7.7 Mô hình mạng hệ thống không dây (Trang 225)
Hình 7.8: Định tuyến trong mạng đi động - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 7.8 Định tuyến trong mạng đi động (Trang 227)
Hình 7.11: Liên mạng dạng mạch ảo - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 7.11 Liên mạng dạng mạch ảo (Trang 231)
Hình 8.4: FDMA và TDMA - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.4 FDMA và TDMA (Trang 266)
Hình 8.12: Xử lý khu đụng độ - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.12 Xử lý khu đụng độ (Trang 276)
Hình 8.14: a)RAT b)RAR - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.14 a)RAT b)RAR (Trang 280)
Hình 8.18: Các khoảng thời gian một trạm phải trải qua khi gởi dữ liệu - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.18 Các khoảng thời gian một trạm phải trải qua khi gởi dữ liệu (Trang 284)
Hình 8.19: Mô phỏng kỹ thuật RAT - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.19 Mô phỏng kỹ thuật RAT (Trang 285)
Hình 8.21: Khi một trạm phải nhả token ngay sau khi nó vừa phát dữ liệu - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.21 Khi một trạm phải nhả token ngay sau khi nó vừa phát dữ liệu (Trang 286)
Hình 8.26: Mô hình kết nối các thiết bị trong mạng 10BASE2 - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.26 Mô hình kết nối các thiết bị trong mạng 10BASE2 (Trang 294)
Hình 8.28: Sơ đồ đi dây luật 5-4-3 dùng 4 repeater - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.28 Sơ đồ đi dây luật 5-4-3 dùng 4 repeater (Trang 296)
Hình 8.29: Chuẩn mầu dây cáp UTP và Jack đấu nối RJ-45 - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.29 Chuẩn mầu dây cáp UTP và Jack đấu nối RJ-45 (Trang 298)
Hình 8.38: So sánh mô hình OSI với X25 và Frame Relay - tổng quan hệ thống máy tính
Hình 8.38 So sánh mô hình OSI với X25 và Frame Relay (Trang 323)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w