Đồ án công nghệ may tìm hiểu về thiết kế rập cơ bản trong may công nghiệp, sinh viên các trường đại học cao đẳng, Đồ án công nghệ may tìm hiểu về thiết kế rập cơ bản trong may công nghiệpĐồ án công nghệ may tìm hiểu về thiết kế rập cơ bản trong may công nghiệpĐồ án công nghệ may tìm hiểu về thiết kế rập cơ bản trong may công nghiệp
Trang 1PHẦN NỘI DUNG
Chương 1:TÌM HIỂU VỀ SẢN XUẤT RẬP CƠ BẢN TRONG SẢN XUẤT MAY
CÔNG NGHIỆP
Khái niệm về thiết kế mẫu
Thiết kế mẫu là tạo nên một bộ mỏng,bán thành phẩm,size trung bình của mã hàng cần sản xuất để sao cho sau khi sử dụng bộ mẫu này cắt may xong sản phẩm sẽ có kiểu dáng giống mẫu chuẩn và có các số đo đúng theo bảng thông só kích thước
Nguyên tắc thiết kế mẫu
Khi tiến hành thiết kế mẫu ta dựa vào tài liệu kỹ thuật là chính.Tài liệu kỹ thuật và mẫu hiện vật bổ sung cho nhau để có một bộ mẫu hoàn chỉnh
Nếu không có mẫu cứng hay rập mềm của khách hàng,ta chia 2 hướng sau để thiết kế một
bộ mẫu mỏng hoàn chỉnh
Dựa vào mẫu chuẩn để xác định quy cách lắp ráp trong quy trình công nghệ và cách
sử dụng thiết bị.Từ đó có cách gia đường may cho phù hợp
Dựa vào tài liệu kỹ thuật là cơ sở pháp lý để kiểm tra chất lượng sản phẩm, đảm bảo thông số kích thước và cách sử dụng nguyên phụ liệu cho phù hợp
-Trong trường hợp giữa mẫu chuẩn và tài liệu kỹ thuật thì ta dựa vào tài liệu kỹ thuật để tiến hành thiết kế mẫu
Cơ sở để thiết kế mẫu
Khi tiến hành thiết kế mẫu ta cần dựa trên các cơ sở sau để có được bộ mẫu chuẩn đạt yêu cầu
Tài liệu kỹ thuật đặc biệt là bảng thông số kích thước thành phẩm và bán thành phẩm
Mẫu chuẩn do khách hàng cung cấp.Với mẫu này,ta có thể cầm nắm,lật mặt trong hay tháo gỡ một số đường may để tìm hiểu về độ rộng đường may,về qui cách rắp ráp,về kết cấu sản phẩm
Tính chất nguyên phụ liệu mã hàng cần sử dụng: độ co giãn độ rộng chu kỳ sọc, độ phai màu
Cách sử dụng nguyên phụ liệu:canh sọc trên sản phẩm,khả năng phối màu, độ thiên canh
Trang thiết bị để sản xuất mã hàng
Cấp chất kượng của sản phẩm
Kế hoạch sản xuất:thời gian giao hàng,năng suất cần đạt
Trình độ chuyên môn của người thiết kế
Tay nghề của người công nhân
Nghiên cứu mẫu
Trang 2Các vấn đề liên quan đến sản phẩm sắp được đưa vào sản xuất ở xí nghiệp của mình là điều kiện không thể bỏ qua đối với mọi xí nghiệp may.Khi nghiên cứu mẫu,cần tìm hiểu lần lượt theo các điểm chính sau
-Công tác chuẩn bị sản xuất,tay nghề công nhân,trang thiết bị
Tiến hành thiết kế bộ mẫu mỏng
Bước 1:Chuẩn bị
Nhận kế hoạch thiết kế mẫu,nhận và kiểm tra mẫu hiện vât,nhận và kiểm tra tài liệu kỹ thuật để xem chúng có khớp nhau hay không.Nếu sau kiểm tra thấy có bất hợp lý hoặc không phù hợp với điều kiện sản xuất của doanh nghiệp,cần trao đổi lại với khách hàng
để thống nhất trước khi tiên hành thiết kế
Chuẩn bị dụng cụ(bút chì,thước thẳng,thước dây,tẩy,kéo,băng keo trong,…)và giấy mỏng cho quá trình thiết kế sau này
Tìm thông tin về nguyên phụ liệu cần sản xuất, đặc biệt là về nguyên liệu để có kế hoạch thiết kế đúng yêu cầu kỹ thuật.Với các sản phẩm canh sọc,cần tìm hiểu về chu kỳ
sọc,hướng sợi và các yêu cầu canh sọc trong thiết kế
Bước 2:Dựng hình trên giấy mỏng
Căn cứ vào quy cách kỹ thuật, áp dụng nguyên tắc chung của việc chia cắt theo thiết kế,dùng bút chì dựng hình trên giấy mỏng có kèm theo sự phân tích,nhận xét về các điều kiện kỹ thuật như: độ thiên canh sợi, độ co giãn.hoa đối…Khi tiến hành thiết kế ta chọn thiết kế size trung bình của mã hàng và thiết kế chi tiết lớn trước ,chi tiết nhỏ sau
Kiển tra xem toàn bộ thông số kích thước đã đảm bảo chưa,các đường lắp ráp có khớp không, độ gia có đảm bảo chưa,…Có thể kiểm tra kĩ hơn hình dạng của thiết kế thông quathao tác gập giấy:so sánh độ ăn khớp vai bằng cách gập chiết li,so sánh độ ăn khớp tay bằng cách gập xếp ly,…
Ghi đầy đủ các thông tin cần có trên mặt phải của rập:hướng canh sợi,vị trí canh sợi,tên
mã hàng,tên size,tên chi tiết,số lượng chi tiết có trong sản phẩm
Bước 3:Hoàn chỉnh rập mỏng
Xác định đường may cho tát cả các chu vi chi tiết Độ rộng đường may được căn cứ vào bảng thông só kích thước bán thành phẩm,vào bảng qui cách may và điều kiện trang thiết
bị của xí nghiệp
Định vị các dấu bấm,dấu dùi trên chi tiết
Kiểm tra lại lần cuối các chi tiết về thông số kích thước,gia giảm độ co giãn,gia giảm cho cắt gọt, độ rộng đường may…Đặc biệt kiểm tra lại số lượng chi tiết đã đầy đủ chưa
Cắt rập mỏng ra khỏi tờ giấy mỏng theo đúng đường may đã chừa để có được bộ mẫu mỏng,bán thành phẩm,size trung bình như mong muốn
Trang 3Lật mặt trái của chi tiết lớn nhất trong bộ rập,tiến hành lập bảng thống kê về bộ mẫu vừa ra.Cũng cần ghi thêm 1 bảng thống kê nữa gửi cho phòng kỹ thuật để nơi đây có kế hoạch
Nếu khi chế thử mẫu mỏng chưa đạt yêu cầu cần tiến hành xem xét nguyên nhân để thiết
kế lại.Lúc này quy trình quay trở lại từ bước 2 cho đến khi mẫu đối được duyệt
Xây dựng bộ mẫu cứng
Khái niệm về mẫu cứng:dùng bộ mẫu mỏng đã được thiết kế,sao lại trên giấy cứng,sau đócắt đúng theo mẫu để cung cấp cho bộ phận giác sơ đồ,phân xưởng cắt,phân xưởng
may,bộ phận KCS và lưu lại phòng kỹ thuật,phục vụ cho quá trình sản xuất
Quy cách xây dựng bộ mẫu cứng
Bước 1:Chuẩn bị
Nhận kế hoạch,nhận bộ mẫu mỏng.Kiểm tra lại bộ mẫu đã thiết kế về thông số kích thước, độ gia đường may,kiểu dáng sản phẩm,sự ăn khớp của các đường lắp ráp,số lượng chi tiết,sự đuổi chiều…,để phát hiện kịp thời những sai sót của thiết kế nếu có
Chuẩn bị các dụng cụ,giấy cứng phục vụ cho mẫu cứng
Bước 2:Tiến hành sang mẫu
Đặt rập chuẩn lên giấy cứng,kẹp lại cho thật chắc.Có thể dùng kim bấm Stappler bấm nhiều lớp bìa để sang mẫu cùng một lần
Dùng cây dùi hay cây lăn mẫu và thước cây để sang rập lên giấy cứng.Khi sang cần sang
cả đường canh sợi,dấu bấm,dấu dùi cho thất chính xác vì chúng là cơ sở để tiến hành giác
sơ đồ sau này
Nhấc rập mỏng bỏ qua một bên
Dùng bút sắc nét và thước vẽ can lại mẫu mỏng trên giấy cứng.Vẽ xong mẫu nào cần ghi thông tin trên mẫu đó để trách nhầm lẫn
Bước 3:Tiến hành cắt mẫu cứng
Dùng kéo cắt nát đường vẽ thật chính xác.Khi cắt cần cắt theo một chiều sao cho thuận tay người cắt.Mẩu cắt xong phải thẳng đều và không bị lem hụt hay răng cưa.Tuyệt đối không được sửa chữa mẫu
Tạo dấu bấm,dấu dùi trên rập như đã thiết kế
Kiểm tra mẫu vừa cắt xong về thông só kích thước,sự ăn khớp của lắp ráp,vị trí các dấu,vịtrí canh sợi,thông tin trên mẫu
Nếu muốn có chiều rập cúng giống nhau,cần lấy rập cứng sang lần đầu tiên để tạo được các mẫu kế tiếp chứ không sang lại từ mẫu mỏng,tráng làm hư hỏng mẫu
Bước 4:Hoàn chỉnh mẫu
Dùng dấu đóng giáp biên đóng xung quanh chi vi của mẫu để tránh trường hợp mẫu cứng
bị gọt sửa.Khi đóng cần đóng trọn vẹn con dấu trên biên của chi tiết
Trang 4Lập bảng thống kê về bộ mẫu vừa ra trên mặt sau của chi tiết lớn nhất trong bộ mẫu và trên một tờ giấy rời,có ký tên chịu trách nhiệm về bộ mẫu
Cắt một tấm bìa kích thước 7X12cm,trên đó ghi tên mã hàng và tên size thật lớn.Tấm bìa này tạm gọi là nhãn rập
Đục lỗ lên các chi tiết của sản phẩm và trên nhãn rập,cách mép giấy 3cm, đường kính lỗ phải lớn hơn 0.5cm.Sau đó xỏ dây và buộc đầy đủ các chi tiết đồng bộ trong một cỡ theo thứ tự từ nhỏ đến lớn,cúoi cùng là nhãn rập và treo lên giá
Nhảy mẫu :
Trong sản xuất may công nghiệp mỗi mã hàng không chỉ sản xuất 1 loại cỡ vóc nhất định
mà ta phải sản xuất rất nhiều cỡ vóc với tỉ lệ cỡ vóc khác nhau.Ta không thể đối với mỗi
cỡ vóc lại phải thiết kế vừa tốn công sức,vừa mất thời gian.Vì thế ta chỉ tiến hành thiết kế mẫu cỡ vóc trung bình,các cỡ vóc còn lại ta hình thành bằng cách phóng to hay thu nhỏ mẫu cỡ vóc trung bình đã có theo thông số kích thước và kiểu dáng của mẫu chuẩn.Cách tiến hành như vậy gọi là nhảy cỡ vóc Các phương pháp nhảy mẫu:có nhiều phương pháp nhảy mẫu được áp dụng để nhảy mẫu chi tiết sản phẩm may
1 Nhảy mẫu theo phương pháp tia
2 Nhảy mẫu theo phương pháp ghép nhóm
3 Nhảy mẫu theo phương pháp tỉ lệ
4 Nhảy mẫu theo phương pháp cắt trải
5 Nhảy mẫu theo phương pháp định vị thước
6 Nhảy mẫu trên máy vi tính
7 Nhảy mẫu theo hệ trục toạ độ
Trong các phương pháp trên thì phuơng pháp nhảy mẫu theo hệ trục toạ độ được sử dụng phổ biến nhất
Giới thiệu phương pháp nhảy mẫu theo hệ trục toạ độ
Khi tiến hành nhảy mẫu ta dựa vào 3 yếu tố chính sau
Bảng thông số kích thước của tất cả các cỡ vóc mà mã hàng sẽ sản xuất
Rập chuẩn và các điểm chủ yếu của mẫu để tiến hành dịch chuyển
Cự li dịch chuyển và hướng dịch chuyển ở các điểm chuẩn đã có
Cự ly này phụ thuộc vào
Độ chênh lệch về thông số kích thước kế giữa các cỡ vóc liên tiếp nhau
Cấu trúc chia cắt của thiết kế
Hướng dịch chuyển của các điểm chuẩn chủ yếu dựa vào 2 trục chuẩn
Căn cứ theo 2 trục ta di chuyển các điểm chuẩn
2 trục này thường trùng với 2 trục chính của thiết kế
Các điểm chuẩn có thể dịch chuyển theo một hướng dọc hay ngang hoặc có thể di chuyển theo 2 hướng
Các bước tiến hành nhảy mẫu
Trang 5Bước 1: Đọc bảng thông số kích thước và phân tích trước các yêu cầu của mã hàng Đồng
thời tính toán trước độ chênh lệch về thông số kích thước giữa các cỡ vóc liên tiếp nhau gọi là Δ
Bước 2: Căn cứ vào bảng thông số kích thước và công thức thiết kế tìm cự li dịch chuyển
cụ thể của các điển chuẩn gọi là δ
Bước 3:Dựa vào bảng thông số kích thước và công thức thiết kế đã biết,thiết kế một bộ
mẫu cỡ trung bình.Kiểm tra lại bộ mẫu vừa thiết kế:sự ăn khớp của các đường lắp ráp, độ
co giãn,yêu cầu về đối sọc,trùng sọc, độ gia đường may
Bước 4:Tiến hành sang mẫu trên giấy mỏng.Xác định các trục chuẩn và các điểm chuẩn
có trên rập
Bước 5:Tiến hành nhảy mẫu ở các điểm chuẩn,thông thường người ta tiến hành nhảy cỡ
trước,nhảy vóc sau
Bước 6:Nối các điểm đã được dich chuyển theo dáng của mẫu chuẩn
Bước 7: Kiểm tra toàn diện các bộ mẫu vừa ra
Bước 8: Lập bảng thống kê và ký tên chịu trách nhiệm về bộ mẫu vừa ra
Giới thiệu phương pháp Test vải
Cắt một tấm vải rồi dùng bút khác màu sắc nét kẻ khung 50cmX50cm trên tấm vải.Đem tấm vải đi giặt rồi đo lại để biết độ co của vải
Trang 6Chương 2
TÌM HIỂU VỀ THIẾT KẾ RẬP CHO MỘT MÃ HÀNG QUẦN TÂY TRONG
SẢN XUẤT MAY CÔNG NGHIỆPCác bước tiến hành
Nhận tài liệu kỹ thuật
Tham khảo,nghiên cứu bộ tài liệu kỹ thuật,mẫu gốc do khách hàng đưa tới(nếu có)
Thiết kế size trung bình
May mẫu size trung bình
Tiến hành kiểm tra lại thông số trên sản phẩm
Nếu chưa được tiến hành chỉnh sửa lại
May sản phẩm khác theo rập vừa mới chỉnh
Tiến hành nhảy size nếu sản phẩm may mẫu được khách hàng duyệt và chấp nhậnBẢNG THÔNG SỐ KÍCH THƯỚC
Trang 8Belt Loop Length DÀI DÂY PASSANT
Belt Loop Width TO BẢN PASSANT
Front Belt Loop Postion
From CF to Edge GẮN PASSANT TỪ GIỮA THÂN TRƯỚC
Side Loops Pos From SS
Belt Loop Postion From
CB to Edge GẮN PASSANT TỪ GIỮA THÂN SAU TỚI CẠNH
Fly Opening(Sized) ĐỘ MỞ PAGET
Zipper Length(Sized) DÀI DÂY KÉO
J-Stitch Length(Size) DÀI ĐƯỜNG DIỄU BAGẾT
Waistband Circuference VÒNG EO
Seat-3” Above Crotch VÒNG MÔNG ĐO TỪ ĐÁY LÊN 3
Trang 9Thigh Circumference VÒNG ĐÙI
Knee Circumference VÒNG GỐI
Leg Opening
Inseam-29 INSEAM DÀI DÀNG TRONG
Inseam-30 INSEAM
Inseam-31 INSEAM
Inseam-32 INSEAM
Inseam-34 INSEAM
Front Rise including
Back Rise including
Pleat Placement From
Center Front NƠI CHÍCH PLY TỪ GIỮA THÂN TRƯỚC
Pleat Spacing KHOẢNG CÁCH PLY
Front Pocket Opening MIỆNG TÚI TRƯỚC
Front Pkt Plcmnt From SS
Back Welt Pocket Length DÀI TÚI SAU
Back Welt Pocket
Closest to CB HẠ TÚI SAU TỪ ĐÁY XUỐNG
Fly Facing Width RỘNG BAGET KHUY
Fly Extension Width at
Fly Extension Width at
Trong quá trình nghiên cứu bộ tài liệu ta tiến hành so sánh giữa mẫu gốc và tài liệu kỹ thuật về các thông số đo được trên mẫu và thông số ghi trên tài liệu
Kiểm tra vòng eo: đo thông số trên sản phẩm
Kiểm tra vòng mông: đo theo tài liệu
Trang 10Ta cũng có thể đo từ đáy lên 3 inch(A) Đo khoảng cách từ A tới lưng trên được đoạn x,mỗi bên sườn ta lấy 1 đoạn bằng x được 2 điểm (B) và (C).Nối 3 điểm với nhau ta đo được vòng mông
Kiểm tra vòng đáy:kiểm tra vòng đáy trên quần bằng cách để cong chứ không kéo
thẳng(đối với khi thiết kế).Khi kiểm tra người ta thường kéo căng và đo thẳng cho nên khithiết kế thường thiết kế vòng cong đáy nhỏ hơn thông số đo được trên sản phẩm mà kháchhàng đưa tới 1/8 inch
Kiểm tra vòng đùi:kiểm tra bằng cách tính từ đáy xuống khoảng 1 inch rồi đo thông số vòng đùi
Kiểm tra vòng gối: đo từ đáy xuống ống,chia đôi khoảng cách đó rồi lấy lên phía trên đáy khoảng 2 inch(khoảng 5 cm) rồi đo thông số vòng gối
Kiểm tra vòng ống: đo thông số trên sản phẩm
Thiết kế
THIẾT KẾ THÂN TRƯỚC
Sau khi tham khảo tài liệu và sản phẩm gốc ta tiến hành thiết kế
Vẽ trục x nằm ngang,trục y vuông góc với x
Vẽ hạ đáy bằng cách vẽ theo thông số hạ đáy đã cho trong tài liệu
Từ hạ đáy xuống 1 inch vẽ được ngang đùi theo thông số
Chia đôi ngang đùi vẽ được đường chính trung song song với trục x
Vẽ ngang gối bằng cách đo từ đáy đến ống chia đôi rồi đo lên phía trên đáy 2 inch
Vẽ ngang mông: đo cong vòng đáy 3 inch vẽ 1 đường thẳng song song vòng đùi rồi tiến hành vẽ vòng mông
Trang 11
Từ điểm cách đáy 3 inch(đo cong) vẽ 1 đường thẳng song song đường chính trung
Vẽ gối bằng cách lấy thông số trên tài liệu chia đôi,lấy đường chính trung làm đường giữalấy ra 2 bên đúng bằng thông số đã chia được
Vẽ vòng ống tương tự như vẽ vòng gối
Từ điểm lưng bên sườn lấy vào khoảng 1.5cm.Từ điểm trên ngang mông nối với điểm trên lưng đánh cong.Từ đó vẽ vòng eo theo thông số đã cho
Từ điểm ngang eo phía bên đáy nối với điểm năm trên ngang mông
Từ trên lưng lấy xuống theo thông số to bản lưng,vẽ lưng
Từ lưng dưới xuống 5/8 inch xác định 1 điểm song song vòng đùi(1)
Từ lưng dưới lấy lên 2 5/8 inch xác định một điểm song song vòng đùi(2)
Đường cong đáy giao với (1) tại 1 điểm
Đường cong sườn giao với (2) tại 1 điểm
Từ đó ta nối 2 điểm lại và đánh cong lõm
Chú ý: Đường chính trung chia thân làm 2 phần,phần bên sườn lớn hơn phần bên đáy
THÂN SAU
Đặt thân trứơc lên giấy vẽ thân sau bằng cách lấy ra đều ra 2 bên,mỗi bên 2 cm,vẽ lại ngang ống ,ngang gối,ngang đùi
Vẽ phần trên từ vòng đùi dến lưng
Từ điểm đáy vào 1/10 mông(A),vẽ đường vuông góc với vòng đùi cắt lưng tại (C)
Nối điểm đáy và C
Nối BC,chia đôi BC được điểm D
Nối điểm đáy và D,chia làm 3 đoạn,lấy 1/3 từ điểm đáy đánh cong vòng đáy
Trang 12Vẽ ngang lưng=Ngang eo+pli xác định 1 điểm
Từ gối lên điểm vừa xác định đánh cong sao cho khi ráp thân trước,thân sau trùng khớp nhau là được
Vẽ pli
Vẽ lại lưng:Từ pli đến sườn đánh cong lõm
Từ phía bên đáy đến ply đánh cong lõm
Ta đánh cong sao cho may pli lại thì lưng cong đều là được
VẢI LÓT MIỆNG TÚI
Chiều dài khoảng 14 cm
Chiều ngang khoảng 9 cm
VẢI MAY MIỆNG TÚI
Trang 13Chiều ngang khoảng 14cm
Chiều dài khoảng 10cm
VẢI LÓT TÚI
Chiều dài vải túi khoảng 30cm
Chiều ngang vải túi khoảng 14cm
BAGẾT
Chiều dài khoảng 20cm
Rộng đầu trên khoảng 10cm
Rộng đầu dưới khoảng 6cm
VẢI CHE DÂY KÉO
Trang 14Nhảy size
Nhảy size cho chi tiết thân trước
δDài quần=ΔDài quần
δ Vòng eo=Δ Vòng eo/4
δ Vòng mông=Δ Vòng mông/4
δ Vòng ống=Δ Vòng ống/4
δ Vòng gối=Δ Vòng gối/4
Trang 15Chương 3:THIẾT KẾ MẪU BẰNG CÁCH SỬ DỤNG PHẦN MỀM GERBER
ACCUMARKKhi thiết kế mẫu trên vi tính chúng ta vẫn thiết kế tương tự như thiết kế bằng tay
Đầu tiên cũng dựa vào bảng thông số kích thước và thiết kế
Sử dụng các lệnh trên PDS để vẽ các chi tiết rồi tiến hành nhảy size
Rule
Trang 16Dựa vào bảng thông số đã cho ta tiến hành thiết kế
Nếu khách hàng gởi bộ mẫu mỏng thi ta tiến hành số hoá các chi tiết rồi chỉnh sửa lại theobảng thông số
SỐ HÓA VÀ KIỂM TRA MẪU SỐ HÓA Nội dung:
1 Quy trình số hóa các chi tiết mẫu:
a Chuẩn bị chi tiết số hóa:
Trước khi số hóa cần chuẩn bị toàn bộ các chi tiết của bộ mẫu,đó là các chi tiết bán thành phẩm, đúng kích thước thật, trên mẫu có đầy đủ các thông tin sau:
- Tên chi tiết (PIECE NAME): Tối đa 20 ký tự và mang tính gợi nhớ, không trùng lắpgiữa các chi tiết, thông thường gồm các thông tin như: mã hàng – ký hiệu tên
nguyên liệu được sử dụng cho chi tiết đó – tên chi tiết – số lượng chi tiết trên sơ đồ
- Tên loại chi tiết (PIECE CATEGORY): tối đa 20 ký tự và mang tính gợi nhớ Tên của các loại chi tiết không trùng lắp và được đặt theo thứ tự ký hiệu tên nguyên liệu được sử dụng cho chi tiết đó
- Tên của bảng quy tắc nhảy cỡ: tối đa 20 ký tự Bảng này phải có sẵn trong hệ thống (vùng làm việc hay mã hàng đang thực hiện)
- Các điểm nhảy cỡ: thường là các điểm đầu mút của các đường
- Các điểm trung gian: được thêm vào chi tiết của các đường cong khi số hóa không
bị sai sót
- Đường canh sợi: kẻ thật chính xác trên rập
- Xác định các dấu bấm và các dấu dùi cần thiết
Trang 17Chú ý: Trong quá trình số hóa mẫu, các chi tiết không được trùng tên mẫu với nhau Bởi vì trong một sản phẩm các chi tiết bị trùng phần loại với nhau hệ thống sẽ không cho phép mang các chi tiết ra giác trên sơ đồ.
b Định vị chi tiết trên bảng số hóa:
Dùng băng keo giấy dán mẫu (tránh vùng chết) sao cho đường canh sợi gần như song song với cạnh đáy của bản số hóa Bởi vì, nếu không song song thì sau khi số hóa chi tiết sẽ bị xéo canh sợi
c Các bước số hóa:
Người học số hóa lần lượt toàn bộ các chi tiết của bộ mẫu áo sơ mi Sau đây là các thao tác thực hiện để số hóa các chi tiết:
- Bước 1: nhập tên cho chi tiết
Chọn menu START PIECE: click phím A trên chuột số hóa lên chức năng START PIECE trên menu số hóa.
Khai báo tên của chi tiết (PIECE NAME): click A trên chuột số hóa lên
các ô ký tự trên bàn phím của menu số hóa để nhập tên cho chi tiết
Kết thúc bằng *:click * trên chuột số hóa
- Bước 2: nhập tên loại cho chi tiết
Khai báo tên loại của chi tiết: click A trên chuột số hóa lên các ô ký tự
trên bàn phím của menu số hóa để nhập tên loại cho chi tiết
Kết thúc bằng ** : Click * trên chuột số hóa (2 lần)
- Bước 3: Nhập tên bảng RULE TABLE.
Khai báo tên của RULE TABLE: click A trên chuột số hóa lên các ô ký
tự trên bàn phím của menu số hóa để nhập tên cho bảng side
Kết thúc bằng *: click * trên chuột số hóa
- Bước 4: Nhập đường canh sợi
Click A trên chuột số hóa để chọn lần lượt 2 điểm đầu và điểm cuối của
đường canh sợi (từ trái sang phải)
Kết thúc bằng *:click * trên chuột số hóa
- Bước 5: nhập đường chu vi cho chi tiết
Click AB + số của RULE NUMBER trên chuột số hóa để chọn các điểm nhảy side trên đường chu vi của chi tiết: AB1, AB2, AB3, AB4, AB5,
AB6.
Click AB + số RULE NUMBER + C + kiểu của dấu bấm trên chuột
số hóa để chọn các điểm nhảy side có dấu bấm trên đường chu vi của chi tiết:
AB1C1, AB2C1, AB3C1, AB4C1, AB5C1, AB6C1.
Click AB + số RULE NUMBER + Đ9 trên chuột số hóa để chọn các
điểm thuộc tính cho những góc lớn hơn 90 độ trên đường chu vi của chi tiết:
Trang 18 Click A trên chuột số hóa lên chức năng CLOSE PIECE trên menu số
hóa
Kết thúc bằng *: click * trên chuột số hóa
- Bước 7: kết thúc số hóa chi tiết
Chọn menu END INPUT
Chú ý:
Khi số hóa cần chú ý thực hiện đúng các thao tác cần nhớ
Đường khai báo điểm (trình tự số hóa các điểm) phải tuyệt đối theo chiều kim đồng hồ
Điểm bắt đầu nên là điểm cuối cùng của đoạn thẳng
Với các chi tiết có đối xứng qua trục thì điểm đầu và điểm cuối phải nằm trên trục đối xứng
Các bước số hóa các chi tiết được trình bày cụ thể như sau:
- Khi click A trên chuột số hóa để chọn các chức năng hay chọn các kí tự trên MENU
số hóa, thì nội dung dữ liệu được hệ thống mã hóa sẽ có tiếp đầu ngữ là MENU.
- Khi click các phím trên chuột để chọn các thông tin của bảng chi tiết trên bảng số
hóa, thì nội dung dữ liệu được hệ thống mã hóa sẽ có tiếp đầu ngữ là PUSH
BUTTON.
SỐ HOÁ THÂN TRƯỚC
STT Phím nhấn Nội dung thông tin các bướcThứ tự
Trang 19MENU START PIECEMENU T
MENU EMENU SMENU TMENU –MENU CMENU HMENU –MENU TMENU HMENU SPACEMENU TMENU RMENU UMENU OMENU CMENU XMENU 2PUSH BUTTON *
*
*
MENU CMENU HMENU IPUSH BUTTON *PUSH BUTTON *
*
MENU RULE TABLEMENU T
MENU EMENU SMENUT
MENU –MENU SMENU OMENU MMENU IPUSH BUTTON *
*
PUSH BUTTON APUSH BUTTON A
Trang 20PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1
PUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 2PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTONB
PUSH BUTTON 2PUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTONA
PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 3PUSH BUTTONC
PUSH BUTTON 1PUSH BUTTONA
PUSH BUTTON BPUSH BUTTON 3
PUSH BUTTON DPUSH BUTTON 9
PUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 4
5
Trang 21PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON B
PUSH BUTTON 4PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 5PUSH BUTTON A
PUSH BUTTON BPUSH BUTTON 5PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 6PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 6
5
107
Trang 22INTERNAL LABELPUSH BUTTON APUSH BUTTON A
PUSH BUTTON BPUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON APUSH BUTTON B
7
SỐ HOÁ ĐÔ ÁO
Trang 23MENU START PIECEMENU T
MENU EMENU SMENU TMENU _MENU CMENU HMENU –MENU DMENU O MENU AMENU OMENU XMENU 1PUSH BUTTON *
*
*
MENU CMENU HMENU 3PUSH BUTTON *PUSH BUTTON *
*
MENU RULE TABLEMENU T
MENU EMENU SMENU TMENU –MENU SMENU OMENU MMENU IPUSH BUTTON *
*
PUSH BUTTON APUSH BUTTON A
Trang 24PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 9PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON OPUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON OPUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON OPUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 2PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 2PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 3PUSH BUTTON C
5
Trang 25PUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 3PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 4PUSH BUTTON CPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON APUSH BUTTON BPUSH BUTTON 1PUSH BUTTON 492
SỐ HOÁ THÂN SAU
Trang 26STT Phím nhấn Nội dung thông tin các bướcThứ tự
*
MENU START PIECEMENU T
MENU EMENU SMENU T
MENU –MENU CMENU HMENU –MENU TMENU HMENU AMENU NMENU SMENU AMENU UMENU XMENU 1PUSH BUTTON *
*
*
MENU CMENU HMENU 2PUSH BUTTON *PUSH BUTTON *
MENU RULE TABLEMENU T
MENU EMENU SMENU TMENU –MENU SMENU OMENU MMENU IPUSH BUTTON *
3