Những ứng dụng được tạo ra nhằm phục vụ cho sự sáng tạo của con người trong việc chỉnh sửa ảnh, chỉnh sửa video, vẽ, thiết kế,.... Chính vì thế nhóm em đã hình thành ý tưởng áp dụng trí
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG
VIỆT – HÀN KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
BÁO CÁO KỸ NĂNG MỀM
CHUYÊN ĐỀ KỸ NĂNG MỀM CƠ BẢN
ĐỀ TÀI: 2S – SKETCH SEARCH
Sinh viên thực hiện: Ngô Lê Tú Uyên
Nguyễn Duy Thịnh Nguyễn Công Huân Nguyễn Thị Anh Thư Giảng viên hướng dẫn: Ths Lê Thị Bình
Lớp: 21DA
Đà Nẵng, ngày 15 tháng 02 năm 2022
Trang 2MỞ ĐẦU
Ngày nay với sự phát triển vượt bậc của công nghệ thông tin trên thế giới cùng với sự tò mò và sáng tạo của con người Điều đó đã cho ra đời nhiều ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau đặc biệt là trong lĩnh vực nghệ thuật Những ứng dụng được tạo ra nhằm phục vụ cho sự sáng tạo của con người trong việc chỉnh sửa ảnh, chỉnh sửa video, vẽ, thiết kế, một cách dễ dàng Với xu hướng áp dụng trí tuệ nhân tạo đang lan rộng ra khắp thế giới, các tập đoàn lớn, các nhà đầu tư hàng đầu có tham vọng tạo ra A.I (trí tuệ nhân tạo) vì nó có giá trị vô cùng lớn, đáp ứng những nhu cầu của con người trong cuộc sống Chính vì thế nhóm em đã hình thành ý tưởng áp dụng trí tuệ nhân tạo vào việc tìm kiếm hình ảnh Cụ thể hơn là tạo ra một ứng dụng tìm kiếm hình ảnh từ những nét vẽ phác thảo, nhiều mảng màu sẽ được xử lí để máy tính hiểu rằng đó là bầu trời, đất đá, cây cỏ hay những yếu tố khác của môi trường, từ đó thuật toán trí thông minh nhân tạo tự động biến những mảng màu ấy trở thành bức tranh sinh động
Nó không những giúp cho chúng ta tiết kiệm được thời gian mà còn dễ dàng lên
ý tưởng của mình, bên cạnh đó giúp trẻ em hình thành tư duy sáng tạo, màu sắc, hình khối của sự vật Từ những lợi ích đó nhóm em xin được trình bày ứng dụng
và quá trình làm việc đến các thầy cô
Trang 3LỜI CẢM ƠN
Đầu tiên, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin và Truyền Thông Việt - Hàn, ban lãnh đạo khoa Khoa học máy tính, các giảng viên bộ môn nhập môn ngành và kỹ năng mềm đã dành tất cả tâm huyết và sự nhiệt tình trong giảng dạy, tạo cho chúng em một môi trường học tập thú vị trong suốt học kỳ qua Đặc biệt là ThS Lê Thị Bình luôn
quan sát, sẵn sàng giải đáp những thắc mắc của chúng em trong quá trình thực hiện đề tài
Để có được một đồ án hoàn chỉnh, chúng em đã luôn nỗ lực không ngừng nghỉ hệ thống hóa tất cả những bài học ở lớp, đồng thời tìm hiểu nhiều nguồn thông tin bên ngoài
Vì khả năng, trình độ hiểu biết kiến thức của chúng em còn hạn chế nên không thể nào tránh khỏi những lỗi sai sót Chúng em rất mong nhận được những lời nhận xét và góp ý để đề tài được hoàn chỉnh hơn
Lời cuối cùng, chúng em xin kính chúc thầy/cô trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt - Hàn thật nhiều sức khỏe, niềm tin để tiếp tục thực hiện sứ mệnh cao đẹp của mình là truyền đạt kiến thức cho thế hệ mai sau
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
Trang 4NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN
Trang 5
MỤC LỤC
MỞ ĐẦU 1
LỜI CẢM ƠN 2
NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN 3
MỤC LỤC 4
PHẦN I: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM TÌM KIẾM HÌNH ẢNH TỪ BẢN PHÁC THẢO 2S 5
1 Nguyên lý hoạt động: 5
2 Lĩnh vực áp dụng: 5
PHẦN II: XÂY DỰNG PHẦN MỀM TÌM KIẾM HÌNH ẢNH TỪ BẢN PHÁC THẢO 2S 6
1 Hiện thực hóa công nghệ: 6
2 Xu hướng của tương lai 6
3 Tập đoàn NVIDIA: 6
4 Đối tượng sử dụng 7
5 Công nghệ cần đạt được 7
6 Kế hoạch phát triển: 8
7 Kế hoạch quảng bá: 8
8 Nguồn lực và ngân sách của dự án: 8
PHẦN III: QUÁ TRÌNH LÀM VIỆC CỦA NHÓM 9
1 Quá trình làm việc: 9
2 Kinh nghiệm: 9
PHẦN IV: KẾT LUẬN 10
TÀI LIỆU THAM KHẢO 11
Trang 6PHẦN I: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM TÌM KIẾM HÌNH ẢNH
TỪ BẢN PHÁC THẢO 2S
1 Nguyên lý hoạt động:
Những mảng màu, đường nét phác thảo được vẽ bởi người dùng sẽ được
xử lí bởi AI Phần mềm sẽ dựa trên các lệnh được cài đặt sẵn để xử lí thông tin
về màu sắc sao cho trùng khớp với những gì người dùng đã vẽ từ đó cho ra nhiều bức hình sinh động Các đường nét phác thảo của người dùng sẽ được thuật toán phân tích và tự động tìm kiếm hình ảnh sao cho phù hợp nhất với yêu cầu, mong muốn của người dùng
2 Lĩnh vực áp dụng:
Nghệ thuật
Giải trí
Trang 7PHẦN II: XÂY DỰNG PHẦN MỀM TÌM KIẾM HÌNH ẢNH TỪ
BẢN PHÁC THẢO 2S
1 Hiện thực hóa công nghệ:
Chuyển đổi những nét vẽ phác thảo thành bức tranh với cảnh quan sinh động - một ý tưởng tưởng chừng như viễn vong và điên rồ này đã được thực hiện bởi tập đoàn NVIDIA với phần mềm NVIDIA Canvas
2 Xu hướng của tương lai
- Xu hướng đầu tư trí tuệ nhân tạo lan rộng từ các quốc gia, tập đoàn lớn, cho đến các quỹ đầu tư mạo hiểm hàng đầu Rất nhiều hãng công nghệ nổi tiếng có tham vọng tạo ra được những A.I (trí tuệ nhân tạo) vì giá trị của chúng là vô cùng lớn, hiện thực hóa được rất nhiều vấn đề mà con người hiện chưa giải quyết được
- Áp dụng trí tuệ nhân tạo vào việc tìm kiếm hình ảnh thông qua những nét
vẽ sẽ giúp mọi người tiết kiệm thời gian và dễ dàng có được hình theo ý tưởng của chính mình Không chỉ người lớn, trẻ em khi sử dụng phần mềm này sẽ được hình thành tư duy về màu sắc, hình khối của sự vật
3 Tập đoàn NVIDIA:
- NVIDIA được thành lập vào ngày 5 tháng 4 năm 1993 bởi Jensen Huang,
Chris Malachowsky, Curtis Priem Công ty sau đó đã nhận được 20 triệu đô
la vốn đầu tư mạo hiểm từ Sequoia Capital và những người khác
- NVIDIA chính thức ra mắt công chúng vào ngày 22 tháng 1 năm 1999.
- NVIDIA là một tập đoàn công nghệ đa quốc gia của Mỹ chuyên phát triển
các bộ xử lý đồ hoạ (GPU) và sản xuất chipset cho các thiết bị điện tử như máy trạm, máy tính cá nhân, các thiết bị di động
- Vào ngày 23/06/2021 NVIDIA Canvas đã chuyển sang giai đoạn public beta, cho phép người dùng có thể tải xuống và sử dụng
Trang 8Hình 2: NVIDIA CANVAS
4 Đối tượng sử dụng
- Dành cho tất cả mọi người thuộc mọi lứa tuổi.
5 Công nghệ cần đạt được
Hệ thống trí tuệ nhân tạo với khả năng học hỏi nhanh, có dữ liệu lớn, tốc
độ xử lý nhanh, cho ra kết quả với độ chính xác cao
Trang 9 Xây dựng hệ thống cơ sở dữ liệu giúp người dùng dễ dàng lưu trữ hình ảnh ngay trên ứng dụng và hình ảnh đó có khả năng hoạt động ngoại tuyến
Thuật toán phân tích các nhu cầu của người dùng, từ đó gợi ý các hình ảnh, thông tin liên quan
Hệ thống lưu trữ ảnh với chất lượng cao
Chạy được trên nhiều hệ điều hành khác nhau như Windows, Mac OS, Android, iOS
6 Kế hoạch phát triển:
- Kết hợp với các công ty phát triển trình duyệt (Chrome, Firefox, Cốc Cốc,…)
để tích hợp 2S vào trình duyệt, thuận lợi trong việc tìm kiếm
- Phát triển phần mềm có khả năng hoạt động ngoại tuyến.
- Tạo ra một mạng xã hội cho phép người dùng đăng tải các hình ảnh cá nhân,
nhằm làm phong phú kho dữ liệu, tài nguyên hình ảnh
7 Kế hoạch quảng bá:
- Tạo ra một bộ nhận diện thương hiệu đặc trưng.
- Quảng bá bằng các phương tiện truyền thông: Google Ads, viết các bài báo,
tạo các video quảng cáo ngắn để phát trên Youtube, Facebook giới thiệu về phần mềm
8 Nguồn lực và ngân sách của dự án:
Nguồn lực:
+ Tuyển chọn các chuyên gia hàng đầu về trí tuệ nhân tạo, về xử lý hình ảnh để quản lý, nghiên cứu
+ Tuyển chọn các lập trình viên giỏi để cập nhật, sửa lỗi, phát triển phần mềm
Ngân sách:
+ Kêu gọi nguồn vốn phù hợp, đảm bảo xây dựng, duy trì và phát triển phần mềm
Trang 10PHẦN III: QUÁ TRÌNH LÀM VIỆC CỦA NHÓM
1 Quá trình làm việc:
- Các thành viên đều tham gia đầy đủ.
- Thành viên trong nhóm luôn tích cực thảo luận, xây dựng đề tài cũng như
cách thức làm việc
- Cùng nhau phân tích, góp ý để hoàn thành đề tài một cách tốt nhất.
2 Kinh nghiệm:
Phân công công việc:
Hoạt động nhóm ngày càng trở thành một yêu cầu thiết yếu trong các tổ chức với mục tiêu để phân công công việc và phối hợp làm việc Trong thực tế
có những công việc mà một cá nhân sẽ không đủ khả năng giải quyết hoặc giải quyết hiệu quả không cao; vì thế, lựa chọn làm việc nhóm là phương pháp thực hiện công việc hợp lý nhất Theo đó, mỗi thành viên sẽ tham gia đóng góp vào nội dung làm việc chung của nhóm để đảm bảo hoàn thành nhiệm vụ đúng hạn
và những yêu cầu công việc mà nhóm được giao Từng thành viên khi tiếp nhận phần việc của mình buộc phải có sự tương tác với công việc của các thành viên khác trong nhóm Phân công công việc không phải là hoạt động độc lập mà thực chất là sự phối hợp làm việc để sắp xếp những mảnh ghép nhỏ trở thành mảnh ghép lớn hoàn chỉnh
Thu thập thông tin và các ý tưởng
Làm việc nhóm là quá trình thu nạp thông tin và các ý tưởng hiệu quả nhất Mỗi thành viên trong quá trình làm việc tham gia đóng góp ý kiến cũng tức
là cung cấp thông tin liên quan đến các vấn đề cần giải quyết, các thông tin được chia sẻ sẽ làm được bổ sung và làm phong phú nguồn tư liệu cần thiết phục vụ cho nội dung vấn đề nhóm cần giải quyết Đồng thời, trong quá trình làm việc, các ý tưởng khác nhau sẽ được đề xuất, tạo nên sự đa dạng trong việc tìm kiếm các giải pháp cho vấn đề cần giải quyết Nhờ đó nhóm có cơ hội lựa chọn nhiều hơn cho những quyết định cuối cùng
Trang 11PHẦN IV: KẾT LUẬN
Khi nhu cầu phát triển thế giới của con người càng lớn thì con người lại càng có nhiều ý tưởng sáng tạo để đáp ứng được những nhu cầu đó của chính mình Đó là lý do tại sao công nghệ thông tin lại ra đời và phát triển nhanh chóng và vươn tầm cao như bây giờ Và không thể phủ nhận được những lợi ích cực kỳ to lớn mà công nghệ đã mang đến cho cuộc sống của chúng ta
Đến với 2S, bạn sẽ không thất vọng khi có một trải nghiệm cực kỳ mới
lạ, bổ trợ mạnh mẽ cho quá trình sáng tạo của bạn GPU đầu ngành kết hợp với công nghệ 2S trình điều khiển độc quyền sẽ nâng cấp các ứng dụng sáng tạo của bạn với mức hiệu suất và khả năng tràn trề nguồn cảm hứng Khi có hỗ trợ cho quy trình làm việc, bạn được tự do khám phá những dự án mang hoài bão lớn nhất mà bạn tưởng chừng không thể chạm tới
Với những ý tưởng và nội dung trình bày mà nhóm em đưa ra hy vọng
có thể giúp một phần nào đó cho công nghệ thời kỳ đổi mới
Trang 12TÀI LIỆU THAM KHẢO
https://openai.com/blog/dall-e/)