• Ba đề tài nhóm 9 chuẩn bị đề cập đều liên quan đến tác động của công nghệ đến nhóm tuổi trẻđộ tuổi từ 18 đến 25 Khu vực trường Đại học Ngân hàng TP.HCM● Cụ thể, Facebook và Tiktok được
Trang 1PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN
CỨU KHOA HỌC
Nhóm 9
Trang 2• Ba đề tài nhóm 9 chuẩn bị đề cập đều liên quan đến tác động của công nghệ đến nhóm tuổi trẻ(độ tuổi từ 18 đến 25) Khu vực trường Đại học Ngân hàng TP.HCM
● Cụ thể, Facebook và Tiktok được coi là mạng xã hội phổ biến nhất hiện nay và được sử dụng rộng rãi bởi giới trẻ, trong khi đánh giá tác động của việc chơi game đối với sức khỏe và học tập là một vấn đề phổ biến trong các nghiên cứu về tâm lý học và giáo dục
Đề tài nghiên cứu
Trang 3 Tất cả các đề tài đều tập trung vào việc hiểu rõ hơn về những tác động của công nghệ đến nhận thức, hành vi, động lực và mục đích của giới trẻ hiện nay, và từ đó có thể đưa ra các giải pháp hợp lý để giúp các tác động này trở nên tích cực hơn.
Đề tài nghiên cứu
Trang 4Chủ đề 3
Nghiên cứu về tác động của của việc chơi game của giới trẻ, bao gồm việc đánh giá việc chơi quá nhiều trên sức khỏe và học tập.(Khu vực Trường Đại học Ngân hàng TP.HCM)
3
Trang 5Chủ đề 1
01
Trang 6Sự phổ biến và sự sử dụng
90%
• Facebook là một mạng xã hội phổ biến nhất trên thế giới và được sử dụng rộng rãi bởi nhóm tuổi từ 18 đến 25 Theo một nghiên cứu, hơn 90% của nhóm tuổi này đăng nhập vào Facebook ít nhất một lần một ngày
• Họ sử dụng Facebook để kết nối với bạn bè, gia đình và tham gia các nhóm cộng đồng để chia sẻ thông tin và quan điểm
• Facebook cũng cung cấp một nền tảng cho các công ty, thương hiệu và các tổ chức quảng cáo và tiếp cận với khách hàng của họ
Trang 7Phương pháp khảo sát
Sử dụng cuộc khảo sát trực tuyến hoặc từ mẫu để thu thập dữ liệu từ giới trẻ về việc
sử dụng Facebook đến nhận thức và hành vi của giới trẻ
Trang 8Kết quả khảo sát biến:
• Thời gian sử dụng: Nghiên cứu đã chỉ ra rằng trung bình người trẻ danh khoảng 2 tiếng mỗi ngày cho Facebook
• Số lượng bạn bè và nội dung: Người dùng có thể sử dụng Facebook để kết nối hàng trăm và hàng nghìn bạn bè và theo dõi nhiều nội dung khác nhau, từ hình ảnh, video, dến bài đăng về chủ
đề đa dạng như chính trị, văn hóa, giải trí, thời trang,
• Chất lượng nội dung: Nhiều nội dung trên Facebook chưa được kiểm soát, chưa được phê duyệt, dẫn đến việc giới trẻ dễ bị lạm dụng thông tin và mất thời gian với những nội dung vô nghĩa
Trang 9• Sử dụng Facebook cũng có thể dẫn đến việc ảnh hưởng đến quan điểm chính trị
và các thói quen tiêu dùng của nhóm tuổi này
Trang 10Giải pháp
• cần phải có sự hiểu biết đầy đủ về những tác động của Facebook đến nhóm tuổi này để có thể sử dụng nó một cách hợp lý và tích cực
• Các giải pháp có thể bao gồm:
Tạo ra một chế độ giới hạn thời gian sử dụng Facebook,
Tìm hiểu thêm về cách sử dụng Facebook hiệu quả và an toàn,
Tăng cường giáo dục về quản lý cảm xúc và khả năng tư duy phản biện
Trang 11Chủ đề 202
Trang 13Cộng đồng người dùng
75% 60% • Khoảng 60% người dùng là nữ Và hơn một nửa số người dùng Tiktok là người dùng dưới 34 tuổi
• Tuổi người dùng Tiktok đang dần trẻ hóa
• ……
Trang 14Phương pháp khảo sát
Nghiên cứu về những động lực và mục đích giữa người dùng Tiktok, bao gồm việc đi tìm sự nổi tiếng, giải trí và tìm kiếm kết nối
Trang 15Kết quả khảo sát biến:
• Nhiều người sử dụng Tiktok để giải trí, xem video hài hoặc thử thách,
• Những người khác sử dụng nó để tạo và chia sẻ nội dung sáng tạo của chính mình
• Ngoài ra, nhiều người dùng cũng sử dụng Tiktok để tìm kiếm kết nối và thảo luận với người khác trên toàn thế giới
• Một số người dùng muốn trở thành ngôi sao Tiktok, với mục đích trở thành nổi tiếng và kiếm tiền từ việc tạo nội dung trên ứng dụng
Trang 18Đề tài 303
Trang 20Kết quả khảo sát biến:
• Hầu như giới trẻ đều biết tác hại khi chơi game online
• Họ chấp nhận giảm bớt các hoạt động thường nhật để chơi game
• Giới trẻ có sở thích chơi các loại game bạo lực
• Dành gần như môt ngày để chơi các loại game trên máy tính và điện thoại