1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo cáo Đồ Án phương pháp mô hình hóa Đề tài bussiness modeling for shoppertainment 2

84 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bussiness Modelling for Shoppertainment
Tác giả Hồ Tiến Vũ Bình, Lương Văn Minh, Tiền Thế Dũng, Trần Tiến Đạt
Người hướng dẫn Nguyễn Công Hoan
Trường học ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
Chuyên ngành PHƯƠNG PHÁP MÔ HÌNH HÓA
Thể loại Báo cáo Đồ Án
Năm xuất bản 2024
Thành phố Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 84
Dung lượng 9,11 MB

Cấu trúc

  • 1/ Lý do ch ọn đề tài (7)
  • 2/ Mục đích báo cáo (7)
  • 1/ Phương pháp mô hình hóa (9)
  • 2/ Lý do chọn phương pháp (9)
  • 3/ Ký hi u ệ (10)
  • 1/ Định nghĩa về Shoppertainment và ý nghĩa củ a sự ra đờ i của (10)
  • 2/ L ch s phát tri n c a Shoppertainment ị ử ể ủ (0)
  • 3/ Nguyên nhân ra đời của Shoppertainment (13)
  • 4/ T i sao Shoppertainment l i tr nên n i ti ạ ạ ở ổ ếng trong Ecommerce (thương (0)
  • 5/ Lí do giúp các thương hiệu phát tri n m nh m ể ạ ẽ trong lĩnh vực (14)
  • 6/ Đối tượng Shoppertainment nhắm đến (15)
  • 7/ Các lo i hình th ạ ức Shoppertainment ph ổ biế n (15)
  • 8/ Vai trò c a công ngh i v i s phát tri n c a Shoppertainment ủ ệ đố ớ ự ể ủ (0)
  • 9/ Chi ến lượ c tri n khai Shoppertainment ể (0)
  • 10/ Tương lai của Shoppertainment (18)
  • 11/ Thách th c ứ (20)
  • 12/ Tác h i c a Shoppertainment ạ ủ (0)
  • 1/ Mô hình hóa nh p/ xu t hàng ậ ấ (23)
  • 2/ Mô hình hóa người dùng tiếp cận sản ph m ẩ (25)
  • 3/ Mô hình hóa quy trình phục v khách hàng ụ (0)
    • 3.1 Mô hình 1 (0)
    • 3.2 Mô hình 2 (0)
  • 4/ Mô hình hóa quan h c ệ ủa ngườ i bán khách hàng bên th 3 – – ứ (28)
  • 5/ Mô hình hóa ảnh hưở ng c a hình th ủ ức gi i trí t i tâm lý mua hàng? ả ớ 29 a. Mô hình hóa tiến trình tâm lí khách hàng (29)
  • 6/ Mô hình hóa n n t ng shoppertainment th c t ề ả ự ế (30)
  • 7/ Mô hình hóa đường đi luồng hàng hóa trong shoppertainment (32)
    • 7.1 Goods (Hàng hóa ) (33)
    • 7.2 Services (D ch v ị ụ ) (34)
  • 8/ Mô hình hóa đường đi luồng tiền trong shoppertainment (36)
  • 9/ Mô hình hóa đường đi thông tin trong shoppertainment (39)
  • 10/ Mô hình hóa lu t pháp trong shoppertainment ậ (41)
  • 11/ Mô hình marketing cho shoppertainment (45)
  • 12/ Mô hình shoppertainment c a cá nhân t phát/ công ty (không ph i c ủ ự ả ủa nhãn hàng) (46)
  • 1. Livestream (46)
  • 2. Short video (55)
  • A. Nội dung nào thúc đẩ y ho ạt độ ng mua s m trong su t hành trình ra ắ ố quyết đị nh c ủa ngườ i tiêu dùng? (58)
    • 1/ Chuy n d ch t giá c sang giá tr : ể ị ừ ả ị (58)
    • 2/ Định dạng nội dung theo th ị trường (59)
    • 3/ Ki u hình thái th ể ị trường (60)
    • 4/ Định dạng nội dung theo ki u hình thái th ể ị trường (0)
  • B. Nội dung nào thúc đẩ y niềm tin c ủa người tiêu dùng để họ mua hàng mà không c n xác nh n thêm?ầậ (62)
    • 1/ Thu c tính n ộ ội dung (0)
      • 1.1/ C ộng hưở ng c ảm xúc (63)
      • 1.2/ Bi ểu đạ t xác th ực (63)
      • 1.3/ Tính th c t có liên quan ự ế (63)
    • 2/ S n ph ả ẩm điể n hình nh ờ vào đị nh d ạ ng n i dung và thu c tính n ộ ộ ội (0)
  • C. Thương hiệu nên làm gì để hỗ trợ Quy ết đị nh tr c quan? ự (64)
    • 1/ Chú tr ng vào vi c t o ra giá tr ọ ệ ạ ị (65)
    • 2/ Phát tri n s ể ự đa dạng (65)
    • 3/ Xây d ựng lượ ng l n n i dung quy mô l n ớ ộ ở ớ (65)
    • 2/ V ừa lướ ừ t v a mua hàng (0)
  • A. T ại sao ngườ i tiêu dùng mu n tìm ki ố ếm và mua sản phẩm trên nền tảng hướng đến nội dung? (65)
    • 1/ Nội dung thông thường mới (65)
    • 2/ Ki u hình thái th ể ị trường (66)
  • B. Làm cách nào n i dung có th k t n ộ ể ế ối ho ạt độ ng tìm ki ếm và mua sản phẩm để tăng số lượ t chuyển i? ................................................................. 67đổ 1/ Đa kênh (67)
    • 2/ N n t ề ảng (0)
    • 3/ S n ph ả ẩm điể n hình nh vào trên n n t ờ ề ảng (0)
  • C. Thương hiệu nên làm gì nh m h ằ ỗ trợ V ừa lướ ừ t v a mua hàng d dàng? ễ (0)
    • 1/ H ỗ trợ mua s ắm đa kênh (69)
    • 2/ T o n i dung nguyên b ạ ộ ản để giao d ch trên n n t ng t ị ề ả ốt hơn (69)
    • 3/ C ộng đồ ng n i dung ộ (0)
  • A. N ội dung đã đị nh hình l i s ạ ức ảnh hưở ng c ủa thương hiệu như thế nào? (69)
    • 1/ Người lạ có sức ảnh hưởng (69)
    • 2/ So sánh gi a c ữ ộng đồ ng sáng t o n i dung và c ạ ộ ộng đồng thương hiệu (0)
  • B. Điều gì thúc đẩy người tiêu dùng kết n ối và đồ ng sáng t ạo? (71)
    • 1/ Tr i nghi m n n t ả ệ ề ảng có tính cá nhân hóa cao (0)
    • 2/ Giao lưu thân mật (71)
    • 3/ Động lực xã hội (0)
    • 4/ S n ph ả ẩm điể n hình (72)
  • C. Thương hiệu nên làm gì để khai thác C ộng đồ ng sáng t o n i dung? ạ ộ (73)
    • 1/ Suy nghĩ và hành động như một nhà sáng t o ạ (73)
    • 2/ Khám phá s c m nh c a ho ứ ạ ủ ạt động đồng sáng tạo (73)

Nội dung

Đây là xu hướng mua sắm kết hợp giải trí, giúp mang đến những trải nghiệm tuyệt vời nhất cho khách hàng, trong quá trình mua sắm qua mạng, khách hàng có thể tham gia một số trò chơi nhỏ,

Lý do ch ọn đề tài

a Tính cấp thiết và tiềm năng phát triển:

• Ngành bán lẻ đang chứng kiến những thay đổi đáng kể do sự phát triển nhanh chóng của thương mại điện tử và sự thay đổi trong hành vi mua sắm của người tiêu dùng

Shoppertainment, xu hướng kết hợp giữa mua sắm và giải trí, đang nổi lên mạnh mẽ như một hình thức mang đến trải nghiệm mới lạ và hấp dẫn cho người tiêu dùng Bằng cách kết hợp các yếu tố giải trí, tương tác và trải nghiệm vào quá trình mua sắm, shoppertainment thu hút khách hàng và tạo ra những tương tác có ý nghĩa hơn, từ đó thúc đẩy doanh số và lòng trung thành của khách hàng.

• Với tốc độ phát triển hiện tại, Shoppertainment được dự đoán sẽ bùng nổ trong tương lai, mở ra nhiều cơ hội phát triển mạnh mẽ cho các doanh nghiệp biết tận dụng mô hình này b Tính ứng dụng thực tế:

• Mô hình Shoppertainment có thể được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau như thời trang, mỹ phẩm, điện tử, thực phẩm, và nhiều ngành hàng khác

• Các doanh nghiệp áp dụng thành công mô hình này sẽ có lợi thế cạnh tranh vượt trội, thu hút được lượng lớn khách hàng tiềm năng và tăng trưởng doanh thu đáng kể

• Việc hiểu và nắm bắt xu hướng Shoppertainment sẽ giúp sinh viên định hướng nghề nghiệp tốt hơn trong lĩnh vực bán lẻ, một ngành đầy tiềm năng và cơ hội c Tính học thuật và nghiên cứu:

• Shoppertainment là một lĩnh vực nghiên cứu mới mẻ, mang lại nhiều cơ hội khám phá và phát triển kiến thức

Các nhà nghiên cứu có thể sử dụng đa dạng các phương pháp khoa học để phân tích mô hình kinh doanh Shoppertainment, bao gồm cả phương pháp định lượng và định tính Những phương pháp này có thể cung cấp thông tin chi tiết về hành vi của người tiêu dùng, động lực mua hàng và hiệu suất của mô hình Shoppertainment Bằng cách tổng hợp dữ liệu từ nhiều nguồn, các nhà nghiên cứu có thể đưa ra những kết luận và đề xuất hữu ích để giúp các doanh nghiệp tối ưu hóa chiến lược Shoppertainment của họ.

Nghiên cứu này không chỉ đóng góp cho lĩnh vực bán lẻ mà còn mở rộng hiểu biết về Shoppertainment, hỗ trợ phát triển ngành công nghiệp này trong tương lai.

Mục đích báo cáo

* Phân tích mô hình kinh doanh Shoppertainment:

• Các thành phần chính: Khám phá những yếu tố cốt lõi cấu thành mô hình shoppertainment, từ sản phẩm, dịch vụ đến các hoạt động giải trí đi kèm

• Cách thức hoạt động: Mô tả chi tiết quá trình vận hành của mô hình shoppertainment, bao gồm cách thức tích hợp các yếu tố giải trí vào quá trình mua sắm và tương tác với khách hàng

• Hiệu quả mang lại: Đánh giá tác động của shoppertainment đối với doanh thu, mức độ hài lòng của khách hàng, và sự khác biệt so với các mô hình kinh doanh truyền thống

* Đánh giá tiềm năng phát triển của Shoppertainment:

• Thị trường Việt Nam: Phân tích các yếu tố đặc thù của thị trường bán lẻ

Việt Nam, đánh giá mức độ sẵn sàng và khả năng chấp nhận của người tiêu dùng đối với mô hình shoppertainment

• Thị trường thế giới: So sánh và đối chiếu với các thị trường phát triển trên thế giới, từ đó rút ra những bài học và xu hướng áp dụng thành công

* Phân tích xu hướng phát triển trong tương lai của Shoppertainment:

• Dự đoán xu hướng: Dự báo những xu hướng mới trong lĩnh vực shoppertainment dựa trên các nghiên cứu hiện tại và sự phát triển của công nghệ

• Khả năng ứng dụng công nghệ: Khám phá vai trò của công nghệ trong việc nâng cao trải nghiệm shoppertainment, bao gồm AI, AR/VR, và các nền tảng kỹ thuật số

* Mô hình hóa các tác nhân của Shoppertainment:

Xác định các tác nhân chính liên quan đến thành công của shoppertainment, bao gồm cả các yếu tố trực tiếp và gián tiếp như: doanh nghiệp, nhà cung cấp dịch vụ giải trí và khách hàng.

• Tương tác và quan hệ: Phân tích mối quan hệ và sự tương tác giữa các tác nhân này, từ đó đề xuất các mô hình hợp tác và phát triển hiệu quả

* Nâng cao kiến thức và kỹ năng nghiên cứu cho sinh viên:

• Kỹ năng phân tích: Cung cấp cho sinh viên các công cụ và phương pháp để phân tích mô hình kinh doanh shoppertainment một cách khoa học và toàn diện

Kiến thức về ngành bán lẻ đóng vai trò quan trọng đối với sinh viên theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực này Hiểu rõ về ngành bán lẻ và các xu hướng mới giúp sinh viên chuẩn bị tốt hơn cho con đường sự nghiệp tương lai Trang bị kiến thức này cho phép họ hiểu biết về các hoạt động chính của ngành bán lẻ, hiểu được các chiến lược tiếp thị và quản lý, đồng thời nắm bắt những thay đổi liên tục trong ngành.

• Ứng dụng thực tế: Khuyến khích sinh viên áp dụng kiến thức vào thực tế thông qua các dự án và nghiên cứu thực tiễn, góp phần phát triển ngành bán lẻ và mô hình shoppertainment tại Việt Nam

II/ T ng quan v mô hình hóa ổ ề

Phương pháp mô hình hóa

Trong báo cáo này, chúng tôi s d ng k t hử ụ ế ợp hai phương pháp mô hình hóa để phân tích mô hình kinh doanh shoppertainment:

+ Sơ đồ chức năng kinh doanh (Business Function Diagram - BFD):

Mục đích: Sơ đồ chức năng kinh doanh là một công cụ trực quan, dễ sử dụng, giúp xác định và trình bày các chức năng chính của doanh nghiệp Đây là phương pháp hiệu quả để hiểu rõ cấu trúc và hoạt động của một tổ chức hoặc một mô hình kinh doanh cụ thể Ứng dụng trong nghiên cứu:

• Xác định các chức năng chính: BFD sẽ được sử dụng để xác định và minh họa các chức năng cốt lõi của mô hình shoppertainment, bao gồm các hoạt động như quản lý sản phẩm, dịch vụ khách hàng, hoạt động giải trí, marketing, và bán hàng

• Liên kết giữa các chức năng: Phân tích mối quan hệ và sự phụ thuộc giữa các chức năng này, từ đó hiểu rõ hơn về cách thức vận hành của mô hình shoppertainment

+ Sơ đồluồng d liệu (Data Flow Diagram - DFD): ữ

Mục đích: Sơ đồ luồng dữ liệu là một công cụ mô tả chi tiết cách dữ liệu di chuyển qua các chức năng trong doanh nghiệp DFD giúp làm rõ các quy trình xử lý dữ liệu và sự tương tác giữa các bộ phận khác nhau trong tổ chức Ứng dụng trong nghiên cứu:

Mô tả Luồng Dữ Liệu: Sử dụng DFD (lưu đồ dữ liệu) để minh họa cách dữ liệu được truyền qua các chức năng chính của mô hình shoppertainment DFD bao gồm các bước như thu thập dữ liệu khách hàng, xử lý thông tin giao dịch và quản lý thông tin sản phẩm.

Phân tích hiệu quả: DFD giúp xác định những điểm mạnh và điểm yếu trong quy trình xử lý dữ liệu, từ đó cho phép đề xuất những cải tiến để nâng cao hiệu quả hoạt động và nâng cao trải nghiệm khách hàng.

Lý do chọn phương pháp

• Tổng quan và chi tiết: Bằng cách kết hợp BFD và DFD, báo cáo này cung cấp một cái nhìn tổng quan về các chức năng chính của mô hình kinh doanh shoppertainment và đồng thời đi sâu vào chi tiết cách dữ liệu được quản lý và di chuyển qua các chức năng đó

• Hiệu quả và thực tiễn: Sự kết hợp này giúp đảm bảo rằng các phân tích và đề xuất không chỉ có tính lý thuyết mà còn có tính ứng dụng cao, hỗ trợ doanh nghiệp trong việc triển khai và tối ưu hóa mô hình shoppertainment một cách hiệu quả

=> Kết quả của việc áp dụng hai phương pháp mô hình hóa này sẽ mang lại những hiểu biết sâu sắc về cấu trúc và hoạt động của mô hình shoppertainment, đồng thời cung cấp các đề xuất cụ thể để cải thiện quy trình và nâng cao hiệu quả kinh doanh.

Ký hi u ệ

Định nghĩa về Shoppertainment và ý nghĩa củ a sự ra đờ i của

Tác nhân/thi t bế ị( Người sử dụng, thiế bị phát sinh hay ti p nh n d ế ậ ữliệu)

Bộ nhớphụ(Hồ sơ, Sổ sách, t p tinậ csdl…)

Dòng dữ liệu (Data Flow): l trình dộ chuy n qua l i gi a dể ạ ữ ữ liệu và qu trình, đơn vị ngoài và kho dữ liệu sẽ được thể hiện b ng dằ ấu mũi tên.Điều ki n, l a ch n ệ ự ọ

Shoppertainment là sự kết hợp giữa hoạt động mua sắm (shopping) và giải trí (entertainment), tạo ra một trải nghiệm mua sắm độc đáo và thu hút người tiêu dùng Người mua hàng được trải nghiệm sự thú vị qua các hình thức giải trí như trò chơi khi mua sắm, ví dụ như tích điểm, quay thưởng nhận quà hay săn deal chớp nhoáng.

Shoppertainment có th là hình th c k t h p v i c a hàng truy n th ng ể ứ ế ợ ớ ử ề ố bổ sung y u t ế ốgiải trí Điều này sẽ giúp tăng trải nghiệm mua s m tr c tiắ ự ếp của khách hàng Tuy nhiên, hình th c Shoppertainment l i ph ứ ạ ổbiến nhất đối với các nhà bán l ẻ thương mại điệ ửn t Shoppertainment là hình th c phát triứ ển nhờ vào các tiến bộ trong thương mại điện tử và tiếp th k thu t s ị ỹ ậ ố

Nền tảng mua sắm truyền thống không còn đáp ứng nhu cầu giải trí của người tiêu dùng, khiến họ không còn hứng thú mua sắm tại các địa điểm quen thuộc Thay vào đó, các trang mạng xã hội như Instagram và Tiktok trở thành nơi mua sắm được ưa chuộng vì cung cấp nhiều nội dung giải trí và tin tức hơn các nền tảng bán hàng thông thường.

- Ý nghĩa: T o ra không gian mua sạ ắm không ch ỉ là nơi mua hàng, mà còn là điểm đến gi i trí và tr i nghi m, thu hút và gi chân khách hàng ả ả ệ ữ Đối với doanh nghiệp:

• Tăng cường khả năng cạnh tranh: Shoppertainment giúp doanh nghiệp tạo s khác bi t và n i b t so vự ệ ổ ậ ới đối thủ, thu hút khách hàng tiềm năng và gi chân khách hàng hi n có ữ ệ

• Nâng cao hi u quệ ả marketing: Các chi n d ch Shoppertainment ế ị thường thu hút s ự chú ý và tương tác cao hơn so với quảng cáo truy n th ng, t ề ố ừ đó giúp doanh nghiệp tiếp cận khách hàng hi u qu ệ ả hơn, tăng tỷ lệ chuyển đổi và doanh s bán hàng ố

Shoppertainment giúp doanh nghiệp xây dựng mối quan hệ gắn bó và lâu dài với khách hàng Trải nghiệm mua sắm vui vẻ, đáng nhớ sẽ khiến khách hàng có xu hướng quay lại và giới thiệu thương hiệu cho bạn bè, từ đó tăng cường kết nối với khách hàng.

• Phù h p vợ ới xu hướng: Livestream bán hàng, minigame, video gi i trí, ả là nh ng hình thữ ức Shoppertainment đang thịnh hành và được ưa chuộng bởi người tiêu dùng Doanh nghi p c n b t kệ ầ ắ ịp xu hướng này để không bị bỏ l i phía sau ạ

• Thu th p d ậ ữliệu khách hàng: Thông qua các hoạt động

Shoppertainment, doanh nghi p có th thu th p d ệ ể ậ ữliệu v hành vi và s ề ở thích c a khách hàng, t ủ ừ đó có thể đưa ra các chiến lược marketing phù hợp hơn Đối với khách hàng:

• Trải nghiệm mua sắm thú vị: Shoppertainment mang đến cho khách hàng trải nghiệm mua sắm vui vẻ, giải trí và đầy cảm hứng

• Tiết kiệm thời gian và tiền bạc: Các chương trình khuyến mãi, giảm giá và minigame trong Shoppertainment giúp khách hàng tiết kiệm thời gian và tiền bạc

• Tìm kiếm sản phẩm phù hợp: Thông qua các video review sản phẩm, livestream bán hàng, khách hàng có thể tìm kiếm sản phẩm phù hợp với nhu cầu của mình một cách dễ dàng

• Tăng tương tác với thương hiệu: Shoppertainment giúp khách hàng tương tác trực tiếp với thương hiệu và chia sẻ ý kiến của họ

• Cập nhật xu hướng mới nhất: Shoppertainment giúp khách hàng cập nhật xu hướng mới nhất về thời trang, công nghệ,

2/ L ch s phát tri n cị ử ể ủa Shoppertainment

- Shoppertainment không ph i là m t khái ni m mả ộ ệ ới, nó đã xuất hiện sớm vào các thập niên 90 (1990s) nhưng mãi cho đến năm 2016 khi thuật ngữ này được đề cập và s d ng t i Trung Qu c thì nó mử ụ ạ ố ới được đề cập phổ biến hơn Tuy nhiên phải đến khi đạ ịi d ch lan r ng, l nh h n ch phong t a áp d ng tộ ệ ạ ế ỏ ụ ại nhiều nơi trên toàn thế ới thì xu hướ gi ng mua sắm này m i th c s lên ngôi ớ ự ự Kết thúc năm 2020, Trung Quốc ghi nhận mức độ tăng trưởng của xu hướng Shoppertainment t 45,7% so vđạ ới giai đoạn trước đại dịch COVID-19 Nền tảng thương ại điệm n tử Taobao Live c a Trung Quủ ốc cũng đạt tăng trưởng 150%

- Quá trình phát tri n cể ủa Shoppertainment chia làm 3 giai đoạn sau:

1 Giai đoạn đầu (những năm 2000):

• Xuất hiện các chương trình khuyến mãi, giảm giá, thẻ thành viên, nhằm thu hút khách hàng

• Các nhà bán lẻ bắt đầu sử dụng âm nhạc, hình ảnh và video để tạo bầu không khí mua sắm vui vẻ

2 Giai đoạn phát triển (những năm 2010):

• Thương mại điện tử bùng nổ, mở ra nhiều cơ hội mới cho

• Các hình thức Shoppertainment trực tuyến như livestream bán hàng, minigame, video review sản phẩm, bắt đầu phổ biến

3 Giai đoạn bùng nổ (từ 2020 đến nay):

• Shoppertainment trở thành xu hướng chủ đạo trong ngành bán lẻ

• Các doanh nghiệp áp dụng Shoppertainment một cách sáng tạo và đa dạng, sử dụng nhiều công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo,

- Các c t m c phát tri n quan tr ng cộ ố ể ọ ủa Shoppertainment

- 2016: Alibaba s d ng thu t ng "Shoppertainment" lử ụ ậ ữ ần đầu tiên cho chi n d ch mua s m "Singles' Day" ế ị ắ

- 2017: Amazon ra m t tính ắ năng livestream bán hàng trên nền tảng của mình

- 2018: TikTok tr thành n n t ng ph ở ề ả ổbiến cho các video

- 2020: Đại dịch COVID-19 thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ của

Shoppertainment do người tiêu dùng dành nhi u th i gian mua s m trề ờ ắ ực tuy n hế ơn.

3/ Nguyên nhân ra đời của Shoppertainment

Sự ra đời của Shoppertainment là kết quả của nhiều yếu tố Nổi bật nhất là sự phát triển mạnh mẽ của thương mại điện tử, thay đổi cách người tiêu dùng tương tác và mua sắm Sự bùng nổ của thương mại điện tử mở ra những cơ hội mới cho các doanh nghiệp kết nối với khách hàng, thúc đẩy nhu cầu tạo ra những trải nghiệm mua sắm hấp dẫn và tương tác hơn.

Thương mại điện tử đã tạo ra một môi trường cạnh tranh gay g t trong ắ ngành bán l , khi n các nhà bán l ẻ ế ẻphải tìm cách để thu hút và gi chân khách ữ hàng c a hủ ọ Đồng thời, sự phổ biến của internet và công ngh ệ di động đã thay đổi thói quen mua s m cắ ủa người tiêu dùng, khi n h d dàng truy c p và so ế ọ ễ ậ sánh s n ph m t nhi u ngu n khác nhau ả ẩ ừ ề ồ Để i phó v i thách th c này, các doanh nghi p bán l đố ớ ứ ệ ẻ đã phải tìm ra các phương thức mới để thu hút sự chú ý của khách hàng và t o ra tr i nghiạ ả ệm mua sắm độc đáo Shoppertainment đã nảy sinh như một phản ứng t nhiên ự trước thách th c này, k t h p gi a vi c mua s m và giứ ế ợ ữ ệ ắ ải trí để ạ t o ra trải nghi m mua sệ ắm đa chiều và hấp dẫn hơn.

4/ T i sao Shoppertainment l i tr nên n i ti ng trong Ecommerce ạ ạ ở ổ ế

+ Tăng sự tham gia và lòng trung thành khách hàng: B ng cách ằ tạo ra tr i nghi m mua s m thú v ả ệ ắ ị và đáng nhớ, khách hàng có nhi u kh ề ả năng quay l i và gi i thi u cạ ớ ệ ửa hàng Thương mại điện tử cho người khác hơn.

Nguyên nhân ra đời của Shoppertainment

- Nguyên nhân ra đời của Shoppertainment có nhiều nguyên nhân, nhưng nguyên nhân chính dẫn đến s ự ra đờ ủa Shoppertainment là s phát trii c ự ển m nh m cạ ẽ ủa thương mại điện tử và sự thay đổi trong cách mà người tiêu dùng tương tác và mua sắm

Thương mại điện tử đã tạo ra một môi trường cạnh tranh gay g t trong ắ ngành bán l , khi n các nhà bán l ẻ ế ẻphải tìm cách để thu hút và gi chân khách ữ hàng c a hủ ọ Đồng thời, sự phổ biến của internet và công ngh ệ di động đã thay đổi thói quen mua s m cắ ủa người tiêu dùng, khi n h d dàng truy c p và so ế ọ ễ ậ sánh s n ph m t nhi u ngu n khác nhau ả ẩ ừ ề ồ Để i phó v i thách th c này, các doanh nghi p bán l đố ớ ứ ệ ẻ đã phải tìm ra các phương thức mới để thu hút sự chú ý của khách hàng và t o ra tr i nghiạ ả ệm mua sắm độc đáo Shoppertainment đã nảy sinh như một phản ứng t nhiên ự trước thách th c này, k t h p gi a vi c mua s m và giứ ế ợ ữ ệ ắ ải trí để ạ t o ra trải nghi m mua sệ ắm đa chiều và hấp dẫn hơn.

4/ T i sao Shoppertainment l i tr nên n i ti ng trong Ecommerce ạ ạ ở ổ ế

+ Tăng sự tham gia và lòng trung thành khách hàng: B ng cách ằ tạo ra tr i nghi m mua s m thú v ả ệ ắ ị và đáng nhớ, khách hàng có nhi u kh ề ả năng quay l i và gi i thi u cạ ớ ệ ửa hàng Thương mại điện tử cho người khác hơn.

+ Sư khác biệt: Trong th ị trường trực tuyến đông đúc và cạnh tranh, Shoppertainment có th giúp các nhà bán l t o s khác bi t và n i b t bể ẻ ạ ự ệ ổ ậ ằng cách t o ra nh ng khoạ ữ ảnh khắc thu hút khách hàng thông qua tr i nghi m trả ệ ực tiếp

+ Cải thi n hình ệ ảnh và uy tín thương hiệu: Tr i nghi m mua sả ệ ắm tích c c có th ự ể thúc đẩy cảm giác kết n i cá nhân trong th ố ếgiớ ựi tr c tuyến.

Với chiến dịch khuyến mãi hấp dẫn, chuỗi sự kiện đa dạng cùng sự ra mắt sản phẩm mới và chính sách giảm giá ưu đãi nhờ công nghệ mua sắm phát triển tiếp theo, các thương hiệu có thể tận dụng sức hút xung quanh hoạt động mua sắm theo nghi thức truyền thống và gia tăng doanh số bán hàng cũng như lượng truy cập website.

+ Hiểu bi t sâu sế ắc hơn về khách hàng: B ng cách thu th p d ằ ậ ữliệu và ph n h i c a khách hàng thông qua tr i nghiả ồ ủ ả ệm Shoppertainment, các nhà bán l có th ẻ ể có được những hiểu bi t có giá tr v s thích và hành vi cế ị ề ở ủa khách hàng, t ừ đó có thể cung c p thông tin cho các chiấ ến lược ti p th và thu ế ị hút khách hàng trong tương lai

5/ Lí do giúp các thương hiệu phát tri n m nh m ể ạ ẽ trong lĩnh vực

- Thứ nhất, người tiêu dùng đang từ bỏ thói quen mua s m ng u hắ ẫ ứng với trọng tâm là mua hàng giảm giá, để tìm ki m n i dung mô t giá tr ế ộ ả ịthực sự c a sủ ản phẩm.

- Thứ hai, nhu c u và k vầ ỳ ọng đối với nội dung ngày càng gia tăng nhằm nâng cao tr i nghi m mua s m và h ả ệ ắ ỗtrợ quy trình vừa lướ ừt v a mua hàng d dàng trên các n n tễ ề ảng

Sự trỗi dậy của các cộng đồng sáng tạo nội dung đã đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy xu hướng chuyển dịch từ mạng lưới hướng đến thương hiệu sang mạng lưới hướng đến cộng đồng.

6/ Đối tượng Shoppertainment nhắm đến

- Đối tượng chính mà Shoppertainment nhắm tới là khách hàng trong độ tuổi t ừ 18 đến 34 Nhóm khách hàng này thường xuyên tham gia mạng xã hội và có nhu c u mua hàng tr c tuyầ ự ến cao hơn các đối tượng còn l ại.

- M t nghiên c u cộ ứ ủa nhà phân tích Forester vào năm 2021 cho thấy ⅔ khách hàng châu Âu hỏi đều quan tâm t Shoppertainment ới Đây được cho là cơ hội lớn cho những hãng bán lẻ, thương hiệu muốn tập trung tri n khai ể chương trình mua sắm kết hợp giải trí

7/ Các lo i hình thạ ức Shoppertainment ph biổ ến

Thực hiện Shoppertainment v i hình th c livestream bán hàng s g p nhiớ ứ ẽ ặ ều thách thức đế ừn t tính b t c p b i nh ng câu h i ng u nhiên, t do t phía ấ ậ ở ữ ỏ ẫ ự ừ người xem Đòi hỏi người bán hàng hay người thực hiện tương tác “chèo lái” phiên live c n có s t tin và s n sàng ch ng, n m vầ ự ự ẵ ủ độ ắ ững kiến th c v sứ ề ản phẩm S c nh tranh bán hàng livestream ngày càng tr nên gay g t, tuy nhiên ự ạ ở ắ đây lại là khoảng th i gian hoàng kim c a hoờ ủ ạt động này đố ới xu hưới v ng Shoppertainment hóa

Khi th c hi n Livestream bán hàng, hoự ệ ạt động k t h p bán hàng và ế ợ giải trí s ẽ trở nên d ễ dàng hơn bởi những lý do sau đây:

• Dễ dàng th c hi n nhự ệ ững thử nghi m có quy mô nhệ ỏ, sau đó phát triển với h ệthống s n xu t với s ả ấ ố lượng lớn hơn của mình Điều này tạo ra cơ hội kinh doanh lớn đố ớ ải v i c những ngành hàng bán l , mô hình kinh ẻ doanh có ngu n vồ ốn thấp

• Người bán hàng và qu n lý có th ả ểthử nghi m, t do sáng t o nhiệ ự ạ ều chương trình tương tác linh động, có tính độc đáo riêng

• Trực ti p ti p nh n nh ng th c mế ế ậ ữ ắ ắc c a t ng khách hàng c ủ ừ ụthể, gia tăng khả năng tiếp thị sản phẩm, cung c p s n ph m v i lo t lấ ả ẩ ớ ạ ợi ích giúp người xem gi i quyả ết được vấn đề cá nhân

• Chế độ lưu phiên livestream có thể cho phép chúng ta s d ng vào nh ng ử ụ ữ kênh bán hàng khác

Lí do giúp các thương hiệu phát tri n m nh m ể ạ ẽ trong lĩnh vực

- Thứ nhất, người tiêu dùng đang từ bỏ thói quen mua s m ng u hắ ẫ ứng với trọng tâm là mua hàng giảm giá, để tìm ki m n i dung mô t giá tr ế ộ ả ịthực sự c a sủ ản phẩm.

- Thứ hai, nhu c u và k vầ ỳ ọng đối với nội dung ngày càng gia tăng nhằm nâng cao tr i nghi m mua s m và h ả ệ ắ ỗtrợ quy trình vừa lướ ừt v a mua hàng d dàng trên các n n tễ ề ảng

- Thứ ba, s ựtrỗ ậi d y của các cộng đồng sáng t o nạ ội dung đã nhấn mạnh xu hướng chuyển d ch t mị ừ ạng lưới hướng đến thương hiệu sang mạng lưới hướng đến cộng đồng.

Đối tượng Shoppertainment nhắm đến

- Đối tượng chính mà Shoppertainment nhắm tới là khách hàng trong độ tuổi t ừ 18 đến 34 Nhóm khách hàng này thường xuyên tham gia mạng xã hội và có nhu c u mua hàng tr c tuyầ ự ến cao hơn các đối tượng còn l ại.

- M t nghiên c u cộ ứ ủa nhà phân tích Forester vào năm 2021 cho thấy ⅔ khách hàng châu Âu hỏi đều quan tâm t Shoppertainment ới Đây được cho là cơ hội lớn cho những hãng bán lẻ, thương hiệu muốn tập trung tri n khai ể chương trình mua sắm kết hợp giải trí.

Các lo i hình th ạ ức Shoppertainment ph ổ biế n

Thực hiện Shoppertainment v i hình th c livestream bán hàng s g p nhiớ ứ ẽ ặ ều thách thức đế ừn t tính b t c p b i nh ng câu h i ng u nhiên, t do t phía ấ ậ ở ữ ỏ ẫ ự ừ người xem Đòi hỏi người bán hàng hay người thực hiện tương tác “chèo lái” phiên live c n có s t tin và s n sàng ch ng, n m vầ ự ự ẵ ủ độ ắ ững kiến th c v sứ ề ản phẩm S c nh tranh bán hàng livestream ngày càng tr nên gay g t, tuy nhiên ự ạ ở ắ đây lại là khoảng th i gian hoàng kim c a hoờ ủ ạt động này đố ới xu hưới v ng Shoppertainment hóa

Khi th c hi n Livestream bán hàng, hoự ệ ạt động k t h p bán hàng và ế ợ giải trí s ẽ trở nên d ễ dàng hơn bởi những lý do sau đây:

• Dễ dàng th c hi n nhự ệ ững thử nghi m có quy mô nhệ ỏ, sau đó phát triển với h ệthống s n xu t với s ả ấ ố lượng lớn hơn của mình Điều này tạo ra cơ hội kinh doanh lớn đố ớ ải v i c những ngành hàng bán l , mô hình kinh ẻ doanh có ngu n vồ ốn thấp

• Người bán hàng và qu n lý có th ả ểthử nghi m, t do sáng t o nhiệ ự ạ ều chương trình tương tác linh động, có tính độc đáo riêng

• Trực ti p ti p nh n nh ng th c mế ế ậ ữ ắ ắc c a t ng khách hàng c ủ ừ ụthể, gia tăng khả năng tiếp thị sản phẩm, cung c p s n ph m v i lo t lấ ả ẩ ớ ạ ợi ích giúp người xem gi i quyả ết được vấn đề cá nhân

• Chế độ lưu phiên livestream có thể cho phép chúng ta s d ng vào nh ng ử ụ ữ kênh bán hàng khác

Việc th c hi n hình th c bán hàng k t h p gi i trí v i phát tr c tuy n có th ự ệ ứ ế ợ ả ớ ự ế ể được th c hi n v i nhiự ệ ớ ều ý tưởng khác nhau, bạn có th xây d ng k ch bể ự ị ản những câu chuy n chia s ệ ẻnhững câu chuyện hàng ngày, để thu hút sự chú ý của người xem Ho c tặ ạo ra các chương trình tương tác ngay trong livestream như tạo trò chơi, đoán ô chữ kích thích khách hàng tương tác với cửa hàng bằng comment, th ảbiểu tượng c m xúc ả

Không ch các n n tỉ ề ảng thương mại điện tử, thực hiện Gamification được nhi u ngành ngh khác ng d ng, các b n có th ề ề ứ ụ ạ ểthấy ngay trên ng d ng trò ứ ụ chuy n ệ như messenger, ứng dụng chuy n kho n online cể ả ủa các ngân hàng… Đây được xem là hình thức Shoppertainment giữ chân người dùng l i lâu vở ạ ới cửa hàng hiệu qu ảnhất khi cung c p giá trấ ị giải trí n i b ổ ật.

Trên các n n tề ảng thương mại điện tử, Gamification được áp dụng dưới hình thức các trò chơi hoặc nhiệm vụ khách hàng hoàn thành nh m thu th p mã để ằ ậ giảm giá ho c l i ích mua s m c ặ ợ ắ ụthể Cụthể, ở Shopee có m t s ộ ố chương trình đang được người dùng sử dụng tích cực như lắc xu, ch n s may mọ ố ắn, Thực tế ảo tăng cường (AR) Đối với Shoppertainment, th c t ự ế ảo tăng cường (AR) là hình thức tương đối m i mớ ẻ, chưa được xu t hi n ph ấ ệ ổbiến ở Việt Nam Nó thường được sử d ng ụ chủ y u qua máy ế ảnh trên điện tho i thông minh ạ

Ứng dụng công nghệ AR trong lĩnh vực thời trang và làm đẹp trực tuyến cho phép người dùng tương tác với các sản phẩm ảo trong môi trường thương mại điện tử Người dùng có thể thử trang điểm, quần áo ảo để xác định xem sản phẩm có phù hợp với họ hay không Ứng dụng AR nâng cao trải nghiệm mua sắm trực tuyến, tạo hiệu ứng "Shoppertainment" hấp dẫn, giúp người dùng có cái nhìn chính xác hơn về sản phẩm trước khi mua, giảm rủi ro trong quá trình mua sắm trực tuyến.

8/ Vai trò c a công ngh ủ ệ đố ớ ựi v i s phát triển c a Shoppertainment ủ

Công ngh ệ đóng vai trò quan trọng trong vi c t o ra tr i nghiệ ạ ả ệm

Shoppertainment cung cấp các công cụ và nền tảng sáng tạo cho trải nghiệm mua sắm đa chiều và hấp dẫn Các công nghệ như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và trí tuệ nhân tạo (AI) giúp tạo ra những trải nghiệm mua sắm cá nhân hóa, giúp người mua hình dung sản phẩm dễ dàng hơn và tương tác với các thương hiệu theo cách trực quan và hấp dẫn.

• Thương mại điện tử và ứng dụng di động: Thương mại điện tử và các ứng dụng di động cung c p n n t ng cho tr i nghi m mua sấ ề ả ả ệ ắm

Shoppertainment Khách hàng có th i nghi m mua sểtrả ệ ắm đa chiều thông qua vi c duy t s n phệ ệ ả ẩm, xem video demo, tham gia trò chơi hoặc sự kiện tr c tuy n trên các ự ế ứng d nụ g di động c a các nhãn hàng và nhà bán ủ lẻ

Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đang trở thành xu hướng trong trải nghiệm mua sắm, tạo ra môi trường tương tác và hấp dẫn hơn VR cho phép khách hàng "thử trước khi mua" sản phẩm, trải nghiệm môi trường mua sắm ảo, trong khi AR bổ sung thông tin và giải trí liên quan đến sản phẩm Nhờ đó, khách hàng có thể dễ dàng ra quyết định mua hàng, tăng sự hài lòng và lòng trung thành.

• Truy n thông xã h i và n n t ng videoề ộ ề ả : Truy n thông xã h i và các nề ộ ền tảng video như YouTube và TikTok cũng đóng vai trò quan trọng trong việ ạc t o ra n i dung Shoppertainment Các nhãn hàng và nhà bán l s ộ ẻ ử dụng video để giới thiệu s n ph m, chia s ả ẩ ẻ hướng dẫn s dử ụng, và t ổchức các s ựkiện tr c tiự ếp để tương tác trực tiếp với khách hàng

Trí tuệ nhân tạo (AI) và phân tích dữ liệu là công nghệ quan trọng trong việc cá nhân hóa trải nghiệm mua sắm của khách hàng Hệ thống AI có khả năng phân tích hành vi mua sắm và sở thích sản phẩm của khách hàng để đưa ra các sản phẩm phù hợp và tạo ra các trải nghiệm cá nhân hóa.

Trò chuyện trực tuyến (chatbot) và hỗ trợ tự động giúp cung cấp dịch vụ khách hàng nhanh chóng và hiệu quả Các chatbot có thể được tích hợp vào trang web và ứng dụng di động để trả lời câu hỏi của khách hàng, cung cấp thông tin về sản phẩm, dịch vụ và hướng dẫn quy trình mua hàng trực quan.

• K thuỹ ật điều khi n gi ng nói: ể ọ Công ngh ệ điều khi n giể ọng nói cho phép khách hàng tương tác với các ứng d ng và thi t bụ ế ị Shoppertainment thông qua lời nói Điều này có thể bao g m vi c tìm kiồ ệ ếm s n ph m, ả ẩ đặt hàng, ho c th c hiặ ự ện các hành động tương tác khác

9/ Chiến lược triển khai Shoppertainment

• Nghiên c u và hiứ ểu rõ đối tượng khách hàng: Đầu tiên và quan trọng nhất, doanh nghi p c n ph i nghiên c u và hiệ ầ ả ứ ểu rõ đối tượng khách hàng của mình Điều này bao g m vi c tìm hi u v s thích, nhu c u mua sồ ệ ể ề ở ầ ắm và xu hướng tiêu dùng của khách hàng để có thể tạo ra các tr i nghiả ệm Shoppertainment phù hợp và h p dấ ẫn

• Tích h p công ngh và tr i nghiợ ệ ả ệm tương tác: Tri n khai ể

Tương lai của Shoppertainment

• Tăng trưởng và phát tri nể : Shoppertainment đang trở thành một phần quan tr ng trong vi c thu hút khách hàng và t o ra doanh thu cho các ọ ệ ạ doanh nghi p bán l V i s ệ ẻ ớ ự gia tăng của các nền tảng trực tuy n và mua ế sắm tr c tuy n, vi c t o ra tr i nghi m mua sự ế ệ ạ ả ệ ắm độc đáo và thú vị trở nên ngày càng quan trọng hơn để thu hút khách hàng đến các cửa hàng truyền thống

• K t nế ối và tương tác: Shoppertainment cung cấp cơ hội cho các thương hiệu tương tác trực tiếp với khách hàng thông qua các s ựkiện và trải nghi m Vi c này có th t o ra m t cệ ệ ể ạ ộ ộng đồng quan tâm đến thương hiệu, tăng cường lòng trung thành và tăng doanh số bán hàng

• S i m i và sáng t oự đổ ớ ạ : Doanh nghi p ph i liên tệ ả ục đổi mới và sáng tạo để duy trì s hấp d n cự ẫ ủa Shoppertainment Vi c s dệ ử ụng công ngh m i, ệ ớ như thực tế ảo (VR) và trực tuy n th c t ế ự ế (AR), cũng như tổ chức các sự kiện độc đáo và độc nhất vô nhị có th giúp các doanh nghi p n i b t và ể ệ ổ ậ thu hút s chú ý c a khách hàng ự ủ

- Shoppertainment có th ể giúp các thương hiệu kết nối với người tiêu dùng vào thời điểm hi n th c b ng cách giệ ự ằ ải trí trước tiên, thương mại thứ hai

Nó có giá tr 500 t USD ngày nay, và s cung cị ỷ ẽ ấp năng lượng cho 1 nghìn t ỷ đô la tiếp theo cơ hội thương mại ở APACvào năm 2025.Vậy làm cách nào để thương hiệ ối đa hóa tác độu t ng của mình trên các n n tề ảng như TikTok?

(APAC: Châu Á – Thái Bình Dương)

Có m t khuôn kh 4C rộ ổ ất đơn giản để giúp đỡ và hướng dẫn

+ C đầu tiên là Khách hàng (Customer), luôn bắt đầ ừu t khách hàng.Nhu c u c a khách hàng ngày nay không ch ầ ủ ỉchức năng nhưng cũng có cảm xúc, và mức tăng dầ ớn hơn cơ hội cho thương hiện l u nằm ở phần sau - trong c m xúc Khách hàng muả ốn được tư vấn đầy cảm h ng và gi i trí ứ ả Thương hiệu cần ưu tiên thông điệp của họ để phản ánh người mua c a h ủ ọ muốn như thế nào được giao tiếp với, trước khi h có th bán ọ ể

Các thương hiệu và doanh nghiệp trong nhiều ngành công nghiệp đã xây dựng thành công kết nối cảm xúc với khách hàng mục tiêu của mình Ví dụ nổi bật là Fendi, thương hiệu cao cấp đã tận dụng lợi thế câu chuyện thương hiệu của mình để nâng cao nhận thức, đại diện cho năm chủ đề gắn liền với Giá trị cốt lõi của Fendi trong các chiến dịch của mình Họ đã kết nối thành công giá trị cảm xúc này với khách hàng của mình, vượt ra ngoài định danh "thương hiệu cao cấp" thông thường.

+ Ch C th hai là N i dung (Content).ữ ứ ộ

Bắt đầu phát tri n tin nh n theo câu chuy n nh m mể ắ ệ ằ ục đích giải trí và giáo dục Thương hiệu có thể áp dụng hình th c giứ ải trí trước tiên, cách tiếp cận thương mại th ứ hai để ế ố k t n i th c s v i khách hàng T i Vi t Nam, ự ự ớ ạ ệ

Maybelline, một thương hiệu làm đẹp toàn cầu, được xây d ng d a trên viự ự ệc

"trao quy n cho ph n ề ụ ữ đểthểhiện v ẻ đẹp của chính mình" thông điệp thông qua video âm nhạc mang thương hiệu c a h ủ ọ và ca khúc mang tên "M Y BÉ LÌ" K t qu Ấ ế ảthật phi thường với doanh s bán ố sản phẩm SuperStay tăng thêm 790% và doanh số bán hàng trực tuyến tăng 32,4% hàng năm

+ Ch C th ba là Chi n d ch (Compaign) ữ ứ ế ị

Xây d ng chi n d ch v i khách hàng phù hự ế ị ớ ợp nhắm m c tiêu ti p cụ ế ận đúng đối tượng khi h ọ đang ở trong tư duy khám phá.Chúng ta đã thấy

Samsung, gã khổng lồ công nghệ, đã triển khai tính năng tương tác AddOn tại sự kiện ra mắt thiết bị Galaxy Z Flip của mình, cho phép khách hàng tiềm năng thực tế tương tác với điện thoại bằng cách nhấp vào để khám phá.

+ Và cu i cùng là Kênh (Channel) ố

Thương hiệu có th h p tác v i n n t ng phù hể ợ ớ ề ả ợpđể phân ph i n i dung ố ộ của bạn, đểkiểm tra và h c họ ỏi.Ở Úc, McDonald's TikTok được sử dụng một cách xu t sấ ắc để ạo ra những trải nghi m phong phú v i nh ng khách hàng t ệ ớ ữ trung thành c a mình và k ủ ỷniệm 50 năm thành lập bằng cách h p tác vợ ới những người sáng tạo TikTok để tạo l i ti ng vang mang tính biạ ế ểu tượng của nó theo cách sáng t o c a riêng h t o ra s ạ ủ ọ ạ ự cường điệu và sâu sắc, s ự tương tác trên n n t ng ề ả Để mang nh ng k t n i c m xúc vào cu c sữ ế ố ả ộ ống thương hiệu có thể tận dụng chiến lược 4C,b ng cách bằ ắt đầu với khách hàng, b ng cách xây d ng ằ ự nội dung d n dẫ ắt câu chuy n, b ng cách t o chi n d ch vệ ằ ạ ế ị ới đúng đối tượng và cuối cùng, bằng cách hợp tác v i Kênh phù hớ ợp.

Vì vậy, để tóm t ắt:

Ngày nay, APAC là trung tâm k thuỹ ật s ố đầu tiên nơi hành vi của người tiêu dùng ti p t c phát tri n khi h tìm ra nh ng cách mế ụ ể ọ ữ ới để tìm nguồn thông tin và tương tác với giới truyền thông.Chúng ta th c s ự ự đang ở trong Thời đại Nội dung, nơi khán giả tương tác với n i dung h ộ ọ yêu thích, thông qua điện thoại di động đầu tiên, video đầy đủ,trải nghiệm âm thanh Con đường mua hàng c a h ủ ọtrở thành m t vòng l p vô cộ ặ ực nơi nội dung, văn hóa và thương m i h i t ạ ộ ụ

Thách th c ứ

• Chi phí và đầu tư ban đầu: T o ra các tr i nghiạ ả ệm Shoppertainment có thể đòi hỏi một số lượng lớn tài nguyên và đầu tư ban đầu Điều này có thể là m t thách thộ ức đố ới v i các doanh nghi p nh v i ngu n l c hệ ỏ ớ ồ ự ạn chế

• Cạnh tranh và thị trường đa dạng: Thị trường bán lẻ đang trở nên ngày càng c nh tranh, và vi c n i bạ ệ ổ ật trong đám đông đòi hỏi sự đổi mới liên tục và m t chiộ ến lược Shoppertainment rõ ràng

• Phản hồi và đo lường: Đo lường hiệu quả của các chiến lược

Shoppertainment có th ể khó khăn, đặc bi t là trong việ ệc xác định mức độ ảnh hưởng của chúng đối với doanh số bán hàng và lòng trung thành của khách hàng

Shoppertainment, xu hướng kết hợp mua sắm và giải trí, mang đến nhiều lợi ích cho doanh nghiệp và khách hàng Tuy nhiên, bên cạnh những mặt tích cực, Shoppertainment cũng tiềm ẩn một số mặt tối cần được quan tâm.

- Gây nghiện và tiêu th ụquá mức:

Shoppertainment tận dụng các yếu tố giải trí, ưu đãi và khuyến mãi hấp dẫn để thu hút khách hàng Bằng cách này, Shoppertainment khơi dậy sự kích thích mua sắm bốc đồng, khiến họ bỏ qua việc cân nhắc kỹ lưỡng nhu cầu và khả năng tài chính của bản thân.

T o áp l c tâm lýạ ự : Shoppertainment thường tạo ra bầu không khí mua sắm sôi động, h i hả, khiến khách hàng cảm thấy bị áp lực phải mua sắố m để hòa nhập hoặc bỏ ỡ cơ hội l

Gây nghiện: Shoppertainment có th kích thích s n sinh dopamine - hormone ể ả t o cạ ảm giác vui sướng, khi n khách hàng d b nghi n mua s m và dế ễ ị ệ ắ ẫn đến tiêu thụ quá mức.

- Gây lãng phí và ảnh hưởng đến môi trường:

Mua sắm những thứ không cần thiết: Shoppertainment khuy n khích khách ế hàng mua sắm nhiều hơn nhu cầu thực tế, dẫn đến lãng phí tài nguyên và gia tăng lượng rác thải

Bao bì sản phẩm: Nhiều s n ph m Shoppertainment s d ng bao bì bả ẩ ử ụ ắt m t, ắ cầu k ỳ nhưng lại khó tái chế hoặc gây ô nhiễm môi trường

Vận chuyển: Hoạt động mua s m trắ ực tuyến gia tăng lượng hàng hóa v n ậ chuyển, dẫn đến phát thải khí nhà kính và ô nhiễm môi trường

- Ảnh hưởng đến sức kh e tinh th nỏ ầ :

So sánh bản thân với người khác: M ng xã hạ ội và các nền t ng ả

Shoppertainment thường tràn ngập hình ảnh những người mua sắm hào nhoáng, sang ch nh, khi n khách hàng d so sánh b n thân vả ế ễ ả ới người khác và n y sinh cả ảm giác tự ti, mặc c m.ả Áp lực về ngo i hìnhạ : Shoppertainment thường quảng bá hình ảnh lý tưởng về ngo i hình, khiạ ến khách hàng, đặc bi t là gi i tr , ám nh v ngo i hình và áp ệ ớ ẻ ả ề ạ lực giảm cân, làm đẹp

Mất thời gian: Việc dành quá nhi u th i gian cho Shoppertainment có thề ờ ể khi n khách hàng b bê các hoế ỏ ạt động quan trọng khác như học tập, làm việc, giao ti p xã hế ội, ảnh hưởng đến s c kh e tinh th n và th ứ ỏ ầ ểchất.

- Nguy cơ lừa đảo và gian lận:

Sản phẩm gi m oả ạ : Shoppertainment tạo môi trường thu n l i cho viậ ợ ệc bán hàng gi mả ạo, nhái thương hiệu, khi n khách hàng d b lế ễ ị ừa đảo và t n thổ ất về tài chính

Quảng cáo sai sự th t: M t sậ ộ ố doanh nghi p lệ ợ ụng Shoppertainment để i d qu ng cáo sai s ả ựthật về ả s n ph m, dẩ ịch vụ, gây hi u l m cho khách hàng ể ầ

H ệthống thanh toán không an toàn: Các giao d ch mua sị ắm trực tuy n tiế ềm ẩn nguy cơ bị đánh cắp thông tin cá nhân và thanh toán, gây thiệt hại cho khách hàng

- Gây ảnh hưởng đến văn hóa và giá trị xã hội:

Khuyến khích lối sống vật chất: Shoppertainment t p trung vào viậ ệc mua s m ắ và tiêu dùng, khiến con người dễ ị b ám nh bả ởi v t chậ ất và coi tr ng giá tr vọ ị ật chất hơn giá trị h thtin ần

Gây xao nhãng các giá trị văn hóa truyền thống: Shoppertainment có th ể khiến con người xao nhãng các giá tr ị văn hóa truyền thống, đặc bi t là giệ ới trẻ

Gây mất k t nế ối giữa con người: Việc dành quá nhi u th i gian cho ề ờ

Shoppertainment có th khi n ể ế con người ít giao ti p trế ực tiếp với nhau hơn, dẫn đến mấ ết k t n i và ảnh hưởng đến các m i quan hệ xã h i ố ố ộ

Shoppertainment là một xu hướng hi u quệ ả để thu hút khách hàng và thúc đẩy doanh s bán hàng Tuy nhiên, doanh nghi p và khách hàng c n nh n thố ệ ầ ậ ức được nh ng mữ ặt tố ủa Shoppertainment để ử ụi c s d ng nó m t cách thông minh và có trách ộ nhi m, tránh nhệ ững tác động tiêu cực đến b n thân, xã hả ội và môi trường Để hạn chế những mặt t i c a Shoppertainment, cần có sự ph i hợp c a các bên liên ố ủ ố ủ quan:

- Doanh nghi pệ : C n qu ng bá s n ph m và d ch v m t cách trung thầ ả ả ẩ ị ụ ộ ực, minh bạch, không s d ng các thử ụ ủ đoạn gian lận để thu hút khách hàng

- Chính phủ: Cần ban hành các quy định để bảo vệ người tiêu dùng, phòng chống lừa đảo và gian lận, đảm quyền và l i ích c a khách hàng/ doanh ợ ủ nghi p ệ

IV/ Business Modelling for Shoppertaiment

1/ Mô hình hóa nh p/ xu t hàng ậ ấ

Mô hình xuất nhập hàng

● Provider: Nhà cung cấp, một cá nhân hoặc tổ chức cung cấp dịch vụ hoặc sản phẩm cho Distributor

● Distributor: Nhà phân phối, một trung gian thương mại đóng vai trò quan trọng trong chuỗi cung ứng, kết nối nhà sản xuất với các nhà bán lẻ hoặc đại lý khác

● Customer: Cá nhân hoặc tổ chức mua sản phẩm hoặc dịch vụ từ một doanh nghiệp

● Entertainment: Dịch vụ giải trí được người bán đưa ra nhằm thu hút khách hàng

Mô hình hóa nh p/ xu t hàng ậ ấ

Mô hình xuất nhập hàng

● Provider: Nhà cung cấp, một cá nhân hoặc tổ chức cung cấp dịch vụ hoặc sản phẩm cho Distributor

● Distributor: Nhà phân phối, một trung gian thương mại đóng vai trò quan trọng trong chuỗi cung ứng, kết nối nhà sản xuất với các nhà bán lẻ hoặc đại lý khác

● Customer: Cá nhân hoặc tổ chức mua sản phẩm hoặc dịch vụ từ một doanh nghiệp

● Entertainment: Dịch vụ giải trí được người bán đưa ra nhằm thu hút khách hàng

- Chu i hàng hóa bỗ ắt đầ ừ giai đoạu t n tìm ngu n cung: doanh nghi p/ nhãn ồ ệ hàng s tìm ngu n cung thích h p cho mô hình kinh doanh cẽ ồ ợ ủa mình (đối với hàng hóa: hàng hóa, cách đóng gói, cửa hàng; đối với d ch v : cị ụ ửa hàng, trang thi t bế ị, dịch v , nhân lụ ực…) Quy trình này s p t c cho ẽtiế ụ đến khi tìm được ngu n cung h p lý ồ ợ

- Sau khi tìm được ngu n cung c p thì s n hành nh p hàng và b o qu n ồ ấ ẽtiế ậ ả ả Tiến hành quản lý s ố lượng cũng như chất lượng của loại hàng hóa d ch ị vụ mà mình cung cấp.

- Khi nhận được order t khách hàng thì doanh nghi p s n hành kiừ ệ ẽtiế ểm tra d ch v / hàng hóa cị ụ ủa mình có đáp ứng nhu cầu của khách hàng được không và ti n hành ti p nhế ế ận order đó Sau đó sẽ đến bước đóng gói, đưa đến tay khách hàng (có th thông qua kênh v n chuy n) Khách hàng tiể ậ ể ến hành thanh toán, s d ng d ch v / hàng hóa và có quy n khi u nử ụ ị ụ ề ế ại, đưa ra ý ki n v ế ềtrải nghi m c a mình ệ ủ

- Entertainment s ẽ được áp d ng vào quy trình marketting và ph c v ụ ụ ụ khách hàng (gi i thích k mô hình entertainment) ả ỹ ở

Mô hình hóa người dùng tiếp cận sản ph m ẩ

Mô hình người dùng tiếp cận sản phẩm

Các chiến lược tiếp thị bao gồm: KOL (Người có sức ảnh hưởng chính kiến) có khả năng tác động đến hành vi người tiêu dùng thông qua các nền tảng đa dạng; Influencer giao lưu, tương tác cùng KOL; Advertising quảng bá trực tiếp và gián tiếp đến đối tượng mục tiêu.

● Approach :Tiếp cận khách hàng

● Product research: Khách hàng tìm hiểu về sản phẩm hoặc dịch vụ

● Online coupons/voucher: Mã giảm giá để mua sản phẩm

● Đánh giá (Review): Khách hàng để lại ý kiến của mình về sản phẩm

- Người dùng s p cẽtiế ận s n ph m thông qua vi c h p c n các hình ả ẩ ệ ọtiế ậ thức giải trí mà doanh nghiệp đó cung cấp.

- Họ có th ể chưa cảm th y c n ho c h ng thú v món hàng, d ch v ấ ầ ặ ứ ề ị ụ đó, nhưng khi họ thấy nó thông qua các hoạt động gi i trí, h s c m th y thú ả ọ ẽ ả ấ vị và hứng thú hơn về những điều đó Từ đó, họ sẽ tìm hi u thêm thông ể tin của nó và đưa ra quyết định mua hàng ho c s d ng d ch v ặ ử ụ ị ụ

3/ Mô hình hóa quy trình ph c v khách hàng ụ ụ

Mô hình quy trình ph c v khách hàngụ ụ

● Manage: Qu n lí các v d ch v hay s n phả ề ị ụ ả ẩm.

● Storage: Tiếp nh n s n ph m, nh p s n ph m vào kho ậ ả ẩ ậ ả ẩ

● Preserve: B o tả ồn, lưu trữ ả s n phẩm.

● Entertainment: Áp d ng các hình th c giụ ứ ải trí để p th s n phtiế ị ả ẩm.

● Package- transport: Đóng gói, vận chuyển sản phẩm tới tay người tiêu dùng

- Sau khi tìm được ngu n cung c p thì s n hành nh p hàng và b o qu n ồ ấ ẽtiế ậ ả ả Tiến hành quản lý s ố lượng cũng như chất lượng của loại hàng hóa d ch ị vụ mà mình cung cấp.

- Khi nhận được order t khách hàng thì doanh nghi p s n hành kiừ ệ ẽtiế ểm tra d ch v / hàng hóa cị ụ ủa mình có đáp ứng nhu cầu của khách hàng được không và ti n hành ti p nhế ế ận order đó Sau đó sẽ đến bước đóng gói, đưa đến tay khách hàng (có th thông qua kênh v n chuy n) Khách hàng tiể ậ ể ến hành thanh toán, s d ng d ch v / hàng hóa và có quyử ụ ị ụ ền khi u nế ại, đưa ra ý ki n v ế ềtrải nghi m c a mình ệ ủ

Mô hình quy trình ph c v khách hàng ụ ụ

● Store: C a hàng, cung c p các d ch v ủ ấ ị ụhoặc s n phẩm ả

● Accurate: Kiểm tra tính đúng đắn của sản ph m ẩ

● Quality: Ki m tra chể ất lượng sản phẩm

- Dịch vụ/ hàng hóa trước khi đến tay khách hàng c n tr i qua quy trình ầ ả kiểm tra/ kiểm định v c s ề ả ố lượng và chất lượng để đả m bảo đáp ứng được yêu cầu khách hàng

4/ Mô hình hóa quan h cệ ủa người bán khách hàng bên th 3 – – ứ

Mô hình quan hệ người bán - khách hàng - bên thứ 3

- Mô hình bao g m các thành phồ ần tham gia chính: người bán , nền tảng, khách hàng, d ch v v n chuyị ụ ậ ển, ngân hàng (đây là mô hình bao gồm các tác nhân ảnh hưởng đến giao dịch giữa người bán và khách hàng ngoài giao d ch tr c ti p giị ự ế ữa 2 đối tượng này)

- Người bán t o các d ch v ạ ị ụ và đăng bán sản phẩm của mình trên n n tề ảng trực tuyến mà người bán tham gia Nhận đơn mua hàng từ người mua thông qua các n n tề ảng, đóng gói và kiểm tra trước khi chuyển đến khách hàng qua các d ch v v n chuy n Sau khi nh n ti n và xác nhị ụ ậ ể ậ ề ận đơn hàng thành công người bán sẽ gửi biên lai xác nhận đến khách hàng, kết thúc giao d ch ị

- Nền tảng là nơi tương tác giữa khách hàng và người bán, nó ch a các ứ thông tin v s n phề ả ẩm đăng bán (số lượng t n kho, m u mã, màu s c, ồ ẫ ắ đánh giá, lượt mua, …) và các dịch vụ đi kèm (khuyến mãi, giải trí, ý kiến, hoàn trả, …).

Người mua tham gia hành trình mua sắm thông qua các bước xem sản phẩm, trải nghiệm hoạt động quảng cáo và giải trí Họ quyết định đặt hàng và chờ đợi vận chuyển, sau đó thanh toán trực tuyến hoặc trực tiếp khi nhận hàng Khi nhận hàng, người mua kiểm tra sản phẩm, xác nhận nhận hàng hoặc đổi trả nếu có vấn đề Cuối cùng, họ thanh toán đơn hàng và nhận biên lai từ người bán, hoàn tất giao dịch.

- Các đơn vị vận chuyển và ngân hàng là các đơn vị trung gian chịu trách nhi m v n chuyệ ậ ển hàng hóa và th c hiự ện các giao d ch thanh toán, các ị dịch vụ này do người bán và người mua lựa chọn và kí k ết.

5/ Mô hình hóa ảnh hưởng c a hình thủ ức gi i trí t i tâm lý mua hàng? ả ớ a Mô hình hóa ti n trình tâm lí khách hàng ế

Mô hình tiến trình tâm lý khách hàng

Mô t : ả Tâm lí khách hàng khi đánh giá và ra quyết định mua một sản ph m thông ẩ qua hai luồng đánh giá là: s n phả ẩm và các chương trình khuyến mãi đi kèm với nó.

Để khiến khách hàng chú ý, nên khơi gợi sự tò mò và nhu cầu tìm hiểu sản phẩm Tiếp đó, nhấn mạnh nhu cầu sử dụng thực tế và những lợi ích mà sản phẩm mang lại Cuối cùng, cung cấp thông tin chính xác cùng đánh giá chân thực của những người dùng khác.

+ Về các chương trình khuyến mãi đi kèm: Các khuy n mãi luôn ế ảnh hưởng đến tâm lí mua sắm của khách hàng Khi đư c hượ ởng khuyến mãi giúp khách hàng cảm giác sản phẩm như một món h i và s khuyờ ự ến mãi này chính là một trong nh ng s so sánh gi a nhiữ ự ữ ều nơi bán cùng một lo i sạ ản phẩm Điều này làm khách hàng cảm thấy tăng giá trị và lợi ích của số n phtiề ải bỏ ra khi lựa chọn mua sản phẩm. b Mô hình hóa hình th c gi i trí cứ ả ủa shoppertainment đối với khách hàng

Mô hình hình thức giải trí của shoppertainment đối với khách hàng

- Explore Interactive Experiences: Người mua khám phá các tr i nghiả ệm tương tác như trò chơi, thử sản phẩm, hoặc tr i nghi m th c t ả ệ ự ế ảo.

- Attend Entertainment Events: Người mua tham gia vào các s ựkiện giải trí như buổi biểu di n âm nh c hay tri n lãm ngh thuễ ạ ể ệ ật

- Engage with Interactive Displays: Người mua sử dụng các nền t ng ả thông qua thi t b ế ị cá nhân để tương tác, khám phá các sản phẩm hoặc thông tin gi i trí ả

- Participate in Demonstrations: Người mua tham gia các hoạt động trình bày chi ti t s n phế ả ẩm ho c d ch vặ ị ụ, tương tự như giới thiệu sản phẩm

- Enjoy Entertainment Performances: Người mua tham gia vào các hoạt động giải trí đượ ổc t chức (ví dụ như các trò chơi có thưởng khuyến mãi, )

- Provide FeedBack: Đây là hoạt động ngoài l ề để người mua có th cung ể cấp ph n h i vả ồ ề trải nghiệm cá nhân cũng như đóng góp ý kiến cho ban t ổ ch c.ứ

6/ Mô hình hóa n n t ng shoppertainment th c t ề ả ự ế a Sơ lược n n tề ảng shoppertainment th c tự ế

Mô hình Shoppertainment th c chự ất đã xuất hi n t khá lâu t i các trung ệ ừ ạ tâm thương mại, khu mua s m, khu tích hắ ợp, Ngày nay, các tính năng phát trực tiếp, trò chơi, mạng xã hội riêng, trên các nền tảng Lazada hay Shopee ngày càng ph ổbiến hi n nay là m t ví d ệ ộ ụ

T i Viạ ệt Nam, sàn thương mại điện t shopee là m t trong nhử ộ ững đơn vị đi đầu trong hình thức kinh doanh shoppertainment Shopee được thành l p b i tậ ở ập đoàn SEA vào năm 2015 tại Singapore Đây là nền tảng Thương mại điện tử hàng đầu Đông Nam Á và Đài Loan Shopee ra đời với mục tiêu mang đến cho khách hàng tr i nghi m mua s m tr c tuy n tả ệ ắ ự ế ối ưu, đơn giản và an toàn thông qua hệ thống thanh toán tr c tuy n Shopee ph sóng t i 7 qu c gia khu vự ế ủ ạ ố ực Châu Á, bao gồm Singapore, Malaysia, Indonesia, Thái Lan, Đài Loan, Philippines và ngày 8/8/2016 chính th c xâm nh p vào th ứ ậ ị trường Vi t Nam ệ

Mô hình hóa quy trình phục v khách hàng ụ

Mô hình 2

Mô hình quan hệ người bán - khách hàng - bên thứ 3

- Mô hình bao g m các thành phồ ần tham gia chính: người bán , nền tảng, khách hàng, d ch v v n chuyị ụ ậ ển, ngân hàng (đây là mô hình bao gồm các tác nhân ảnh hưởng đến giao dịch giữa người bán và khách hàng ngoài giao d ch tr c ti p giị ự ế ữa 2 đối tượng này)

- Người bán t o các d ch v ạ ị ụ và đăng bán sản phẩm của mình trên n n tề ảng trực tuyến mà người bán tham gia Nhận đơn mua hàng từ người mua thông qua các n n tề ảng, đóng gói và kiểm tra trước khi chuyển đến khách hàng qua các d ch v v n chuy n Sau khi nh n ti n và xác nhị ụ ậ ể ậ ề ận đơn hàng thành công người bán sẽ gửi biên lai xác nhận đến khách hàng, kết thúc giao d ch ị

- Nền tảng là nơi tương tác giữa khách hàng và người bán, nó ch a các ứ thông tin v s n phề ả ẩm đăng bán (số lượng t n kho, m u mã, màu s c, ồ ẫ ắ đánh giá, lượt mua, …) và các dịch vụ đi kèm (khuyến mãi, giải trí, ý kiến, hoàn trả, …).

- Người mua tham gia vào hoạt động mua sắm được mô tả khái quát thông qua các hành động: xem sản phẩm, tr i nghi m các hoả ệ ạt động quảng cáo

Mô hình hóa quan h c ệ ủa ngườ i bán khách hàng bên th 3 – – ứ

Mô hình quan hệ người bán - khách hàng - bên thứ 3

- Mô hình bao g m các thành phồ ần tham gia chính: người bán , nền tảng, khách hàng, d ch v v n chuyị ụ ậ ển, ngân hàng (đây là mô hình bao gồm các tác nhân ảnh hưởng đến giao dịch giữa người bán và khách hàng ngoài giao d ch tr c ti p giị ự ế ữa 2 đối tượng này)

Nhà cung cấp sẽ niêm yết và quảng bá sản phẩm của họ trên các nền tảng trực tuyến mà họ đã tham gia Họ nhận đơn đặt hàng từ khách hàng, đóng gói và kiểm tra chất lượng trước khi gửi các đơn hàng cho khách hàng thông qua dịch vụ giao hàng Sau khi khách hàng nhận và xác nhận đã nhận được đơn hàng, nhà cung cấp sẽ gửi biên lai xác nhận cho khách hàng để hoàn tất giao dịch.

- Nền tảng là nơi tương tác giữa khách hàng và người bán, nó ch a các ứ thông tin v s n phề ả ẩm đăng bán (số lượng t n kho, m u mã, màu s c, ồ ẫ ắ đánh giá, lượt mua, …) và các dịch vụ đi kèm (khuyến mãi, giải trí, ý kiến, hoàn trả, …).

- Người mua tham gia vào hoạt động mua sắm được mô tả khái quát thông qua các hành động: xem sản phẩm, tr i nghi m các hoả ệ ạt động quảng cáo và giải trí, quyết định đặt hàng sản phẩm hay không Khi đã đặt hàng và chờ đợi đơn hàng được vận chuyển, người mua có th n hành thanh ểtiế toán trực tuy n ho c tr c tiế ặ ự ếp sau khi đã nhận hàng từ đơn vị vận chuyển Khi nhận hàng, người mua sẽ tiến hành ki m tra s n ph m, xác nhể ả ẩ ận đã nhận hàng hoặc đổi trả khi có vấn đề Cuối cùng là thanh toán đợn hàng và nh n biên lai t ậ ừ người bán, hoàn tất giao d ch ị

- Các đơn vị vận chuyển và ngân hàng là các đơn vị trung gian chịu trách nhi m v n chuyệ ậ ển hàng hóa và th c hiự ện các giao d ch thanh toán, các ị dịch vụ này do người bán và người mua lựa chọn và kí k ết.

Mô hình hóa ảnh hưở ng c a hình th ủ ức gi i trí t i tâm lý mua hàng? ả ớ 29 a Mô hình hóa tiến trình tâm lí khách hàng

a Mô hình hóa ti n trình tâm lí khách hàng ế

Mô hình tiến trình tâm lý khách hàng

Mô t : ả Tâm lí khách hàng khi đánh giá và ra quyết định mua một sản ph m thông ẩ qua hai luồng đánh giá là: s n phả ẩm và các chương trình khuyến mãi đi kèm với nó.

+ Về sản phẩm: Đầu tiên phải khiến khách hàng cảm thấy tò mò và mu n tìm ố hi u v ể ề nó, sau đó khách hàng sẽ xem xét nhu c u s d ng s n ph m và s k v ng ầ ử ụ ả ẩ ự ỳ ọ v ềcác lợi ích mà s n phả ẩm đem lại Cuối cùng khách hàng s ki m tra thông tin s n ẽ ể ả phẩm cũng như các đánh giá từ những người mua khác.

+ Về các chương trình khuyến mãi đi kèm: Các khuy n mãi luôn ế ảnh hưởng đến tâm lí mua sắm của khách hàng Khi đư c hượ ởng khuyến mãi giúp khách hàng cảm giác sản phẩm như một món h i và s khuyờ ự ến mãi này chính là một trong nh ng s so sánh gi a nhiữ ự ữ ều nơi bán cùng một lo i sạ ản phẩm Điều này làm khách hàng cảm thấy tăng giá trị và lợi ích của số n phtiề ải bỏ ra khi lựa chọn mua sản phẩm. b Mô hình hóa hình th c gi i trí cứ ả ủa shoppertainment đối với khách hàng

Mô hình hình thức giải trí của shoppertainment đối với khách hàng

- Explore Interactive Experiences: Người mua khám phá các tr i nghiả ệm tương tác như trò chơi, thử sản phẩm, hoặc tr i nghi m th c t ả ệ ự ế ảo.

- Attend Entertainment Events: Người mua tham gia vào các s ựkiện giải trí như buổi biểu di n âm nh c hay tri n lãm ngh thuễ ạ ể ệ ật

- Engage with Interactive Displays: Người mua sử dụng các nền t ng ả thông qua thi t b ế ị cá nhân để tương tác, khám phá các sản phẩm hoặc thông tin gi i trí ả

- Participate in Demonstrations: Người mua tham gia các hoạt động trình bày chi ti t s n phế ả ẩm ho c d ch vặ ị ụ, tương tự như giới thiệu sản phẩm

- Enjoy Entertainment Performances: Người mua tham gia vào các hoạt động giải trí đượ ổc t chức (ví dụ như các trò chơi có thưởng khuyến mãi, )

- Provide FeedBack: Đây là hoạt động ngoài l ề để người mua có th cung ể cấp ph n h i vả ồ ề trải nghiệm cá nhân cũng như đóng góp ý kiến cho ban t ổ ch c.ứ

Mô hình hóa n n t ng shoppertainment th c t ề ả ự ế

a Sơ lược n n tề ảng shoppertainment th c tự ế

Mô hình Shoppertainment đã được ứng dụng rộng rãi từ lâu tại các trung tâm thương mại, khu mua sắm, khu tích hợp Ngày nay, mô hình này càng trở nên phổ biến hơn nhờ các tính năng phát trực tiếp, trò chơi, mạng xã hội riêng đang phát triển mạnh mẽ trên các nền tảng thương mại điện tử như Lazada hay Shopee.

T i Viạ ệt Nam, sàn thương mại điện t shopee là m t trong nhử ộ ững đơn vị đi đầu trong hình thức kinh doanh shoppertainment Shopee được thành l p b i tậ ở ập đoàn SEA vào năm 2015 tại Singapore Đây là nền tảng Thương mại điện tử hàng đầu Đông Nam Á và Đài Loan Shopee ra đời với mục tiêu mang đến cho khách hàng tr i nghi m mua s m tr c tuy n tả ệ ắ ự ế ối ưu, đơn giản và an toàn thông qua hệ thống thanh toán tr c tuy n Shopee ph sóng t i 7 qu c gia khu vự ế ủ ạ ố ực Châu Á, bao gồm Singapore, Malaysia, Indonesia, Thái Lan, Đài Loan, Philippines và ngày 8/8/2016 chính th c xâm nh p vào th ứ ậ ị trường Vi t Nam ệ

Shopee áp d ng mô hình shoppertainment v i hình th c mua s m qua ụ ớ ứ ắ livestream, video cùng với các trò chơi nhằm nh n voucher khuy n mãi Không ậ ế chỉ d ng ừ ở đó, Shopee còn mang đến h ng loà ạt chương trình gi i tr quy t nhiả í ụ ều người n i ti ng vổ ế à được t chức ở các sân kh u l n và ph t sổ ấ ớ á óng trên đa nền tảng

Bên cạnh đó, Shopee Live cũng trở thành c u n i v ng ch c giầ ố ữ ắ ữ thương hiệu và các nhà sáng t o n i dung thu c mạ ộ ộ ạng lưới KOL/KOC c a shopee, giúp ủ thương hiệu tiết kiệm thòi gian đào tạo nhân lực hoặc tìm kiếm gương mặt lên sóng hi u quệ ả Đồng th i tr thành thờ ở ị trường lý tưởng cho các gương mặt KOL/KOC tiềm năng có cơ hội phát tri n ể b.Mô hình hóa n n tề ảng Shoppee

Mô hình nền tảng shopee

Mô hình hóa đường đi luồng hàng hóa trong shoppertainment

Goods (Hàng hóa )

Mô hình đường đi luồng hàng hóa trong shoppertainment

Services (D ch v ị ụ )

Mô hình đường đi luồng dịch vụ trong shoppertainment

○ Khách hàng (Customer) sau khi đặt hàng (order) trên các nền tảng tr c tuy n (online platform), các n n t ng s g i yêu ự ế ề ả ẽ ử cầu (request) xác nh n t i nhà cung c p (supplier) ậ ớ ấ

○ Nhà cung c p s g i l i xác nh n (confirmation) tr l i nấ ẽ ử ạ ậ ở ạ ền tảng để xác nhận có đồng ý hay không đồng ý đơn hàng Nếu không đồng ý đơn hàng sẽ được hủy bỏ

○ N u nhà cung c p xác nhế ấ ận đồng ý thì thông tin v n chuyậ ển (shipping information) s ẽ được g i tử ới đơn vị ậ v n chuyển (shipping unit) Đồng thời nhà cung cấp cũng sẽ tiến hành đóng gói sản phẩm và giao cho đơn vị v n chuyậ ển.

○ Sau khi khách hàng nhận được s n ph m n u có nhu cả ẩ ế ầu hoàn tr s n ph m (refund product) thì s g i yêu cả ả ẩ ẽ ử ầu đến nền tảng để ử x lý

○ N u n n tảng ch p thuế ề ấ ận yêu cầu hoàn hàng thì đơn hàng sẽ được đơn vị v n chuy n t i nh n và giao l i cho nhà cung ậ ể ớ ậ ạ cấp

○ Sau khi đơn hàng thành công (không hoàn hàng), người mua có th ể đánh giá về chất lượng sản phẩm mình đã mua.

○ KOL/KOC s ẽ đóng vai trò giới thiệu s n ph m tả ẩ ới người tiêu dùng thông qua nhi u hình th c khác nhau (livestream, ề ứ video, ảnh, ) Thông thường, các nhà cung c p s g i sấ ẽ ử ản phẩm t i và th a thuớ ỏ ận trước v i các KOL/KOC v vớ ề ấn đề sản ph m m u mà nhà cung c p g i có ph i hoàn tr hay ẩ ẫ ấ ử ả ả không

○ Nhà cung c p s ấ ẽ trưng bày các dịch v c a mình trên các nụ ủ ền tảng m ng xã hạ ội ( social networking platform) để người dùng có th d dàng tìm kiể ễ ếm cũng như booking sản phẩm

○ Sau khi khách hàng tìm kiếm được dịch vụ cần thi t thì s ế ẽ đặt dịch vụ (booking) v i nhà cung c p thông qua các nớ ấ ền tảng m ng xã h i ho c tr c tiạ ộ ặ ự ếp

○ Nhà cung c p s x ấ ẽ ử lí đơn đặt và nếu đồng ý s g i l i yêu ẽ ử ạ cầu ch p thuấ ận cũng như cung cấp d ch v chính (key ị ụ service) mà khách hàng đã yêu cầu

○ Bên c nh dịch v chính th c, nhà cung cạ ụ ứ ấp cũng sẽ cung cấp thêm các d ch v ị ụ chăm sóc khách hàng ( tư vấn, hướng dẫn, ) cùng v i các d ch vớ ị ụ giải trí kèm theo (múa, hát, t ổ chức sinh nhật, )

○ Sau khi tr i nghi m d ch v , khách hàng có th ả ệ ị ụ ể đánh giá chất lượng dịch v c a nhà cung cụ ủ ấp.

○ KOL/KOC đối tác của nhà cung c p s có vai trò tr i nghiấ ẽ ả ệm trước chất lượng dịch vụ và gi i thi u nó tớ ệ ới người tiêu dùng.

Mô hình hóa đường đi luồng tiền trong shoppertainment

Mô hình đường đi luồng tiền trong shoppertainment

+ Tình huống thường thấy s ẽ là khách hàng đặt hàng thông qua nền tảng, sau đó bên cung cấp nền tảng s xác nh n vẽ ậ ới bên cung c p s n ph m có ấ ả ẩ còn s n ph m khách hàng mu n mua hay không N u còn thì s xác nhả ẩ ố ế ẽ ận với khách hàng và chuy n tể ới bước thanh toán

+ Khách hàng lúc này có th ểchọn các mã giảm giá được sàn thương mại điệ ửn t cung c p cùng v i các mã gi m giá do nhà bán hàng cung c p, ấ ớ ả ấ cũng như xác nhận địa chỉ giao hàng và l a ch n d ch v v n chuy n (nự ọ ị ụ ậ ể ếu có) và xác nh n t ng tiậ ổ ền

+ Sau khi khách hàng xác nhận, đơn hàng sẽ được giao tới ch khách hàng, ỗ lúc này khách hàng có th giao ti n l i cho ể ề ạ ngườ ậi v n chuy n và xác nhể ận nhận hàng

+ Đối với người bán hàng s d ng nhử ụ ững d ch v ị ụ do các sàn thương mại điệ ửn t cung c p, thì h ấ ọ cũng phải trả tiền, điều này th ểhiện qua việc ăn chia l i nhuợ ận đố ới v i mỗi đơn hàng được giao thành công giá tr này có ị thể dao động tùy vào bên cung c p s n ph m s dấ ả ẩ ử ụng sàn thương mại điệ ửn t nào và s d ng d ch v gì cử ụ ị ụ ủa sàn (đối với Shopee là 4%) + Khách hàng có th l a ch n hình th c mua tr góp thông qua d ch v cho ể ự ọ ứ ả ị ụ vay được chính sàn thương mại điện tử cung c p, lúc này bên cho vay s ấ ẽ thanh toán ti n mua hàng c a khách hàng, cùng v i các kho n phí kèm ề ủ ớ ả theo tùy vào hợp đồng giữa sàn thương mại điện tử và đối tác tài chính Sau đó bên cho vay sẽ đứng ra thu tiền theo đúng khoảng thời gian quy định

+ Đối v i các kho n phí ớ ả phả ỏi b ra cho việc marketing, người bán hàng có thể s d ng chính các công cử ụ ụ marketing có sẵn trong các sàn thương mại điệ ửn t như livestream… hoặc cũng có thể sử dụng các hình thức marketing khác như thuê những người nổi ti ng (influencers), ế

Tiếp thị liên kết (Affiliate Marketing) là hình thức marketing phổ biến trên mạng xã hội hiện nay Các KOLs/KOCs quảng cáo sản phẩm của một thương hiệu cụ thể hoặc hợp tác với các nền tảng mạng xã hội khác để quảng cáo (như Facebook ads) Trên các trang mạng xã hội, dễ dàng nhận thấy những bài viết có kèm theo đường dẫn tới trang của các sàn thương mại điện tử.

Nhà nước sẽ thu thuế, phí của tất cả các bên tham gia hoạt động kinh doanh, bao gồm cả shoppertainment Hoạt động thuế này có thể diễn ra dưới nhiều hình thức Cụ thể, các sàn thương mại điện tử và bên cung cấp dịch vụ vận chuyển phải đóng thuế thu nhập Người tiêu dùng khi mua hàng cũng cần phải đóng thuế VAT - hai loại thuế phổ biến trong hoạt động kinh doanh Ngoài ra còn có nhiều loại thuế khác liên quan đến quá trình kinh doanh như thuế môn bài, phí vệ sinh, phí sử dụng đất

+ Thanh toán ngay khi đặt hàng sử dụng hình thức thanh toán điện tử:

Việc tr n m t khi nhảtiề ặ ận hàng thường dẫn tới các rủi ro như “boom hàng” – tức là khách hàng không nhận hàng đã đặt, hay vi c giao ti n cho ệ ề người thu h ộ cũng sẽ ẫ ới vi c s d n t ệ ốtiền đó bị đánh cắp, d n t i nhẫ ớ ững thi t h i to l n v kinh t i vệ ạ ớ ề ế đố ới sàn thương mại điện tử cũng như bên cung c p s n ph m, v y nên m t s ấ ả ẩ ậ ộ ố sàn thương mại điện t ửhiện nay đã khuy n khích viế ệc thanh toán ngay khi đặt hàng, thông qua hình thức chuy n khoể ản đểgiảm r i ro c a tình hu ng boom hàng S khuy n khích ủ ủ ố ự ế này có th d dàng nh n bi t thông qua các voucher gi m giá n u khách ể ễ ậ ế ả ế hàng thanh toán s d ng hình thử ụ ức thanh toán điện tử Vậy nên việc người vận chuy n thu h ể ộtiền mua hàng của khách hàng đôi lúc sẽ là có hoặc không

+ Nhà bán hàng có th ểtrảtiền để ử ụ s d ng các d ch v vị ụ ận chuyển khác đến t bên th ba: Ngoài s d ng các nừ ứ ử ụ ền tảng do chính sàn thương mại điệ ửn t cung c p, bên cung c p s n ph m còn có th s d ng các d ch v ấ ấ ả ẩ ể ử ụ ị ụ vận chuyển khác đã được các sàn thương mại điện tử tích h p (ví d ợ ụ như Viettel Post…) để làm d ch v v n chuy n Nói v y t c là s có m t s ị ụ ậ ể ậ ứ ẽ ộ ố sàn thương mại điện t không cho phép bên cung c p tùy ý s d ng bử ấ ử ụ ất kỳ d ch v v n chuy n theo ý mu n Vi c vi ph m chính sách này có th ị ụ ậ ể ố ệ ạ ể dẫn t i vi c b khóa tài khoớ ệ ị ản… Tuy nhiên các sàn thương mại điện tử cũng sẽ có những chính sách h ỗtrợ tùy thu c vào d ch v vộ ị ụ ận chuyển được chọn, điều này d n t i hai tình huẫ ớ ống và cũng là hai dòng chảy khác nhau c a ti n: ủ ề

● Bên cung c p sản ph m s d ng mi n phí d ch v v n chuy n do ấ ẩ ử ụ ễ ị ụ ậ ể sàn thương mại điện t cung cử ấp, cũng tức là sàn thương mại điện tử s t ẽ ựchịu kho n phí dùng cho d ch v vả ị ụ ận chuy n ể

● Bên cung c p s d ng d ch v v n chuy n c a bên th ấ ử ụ ị ụ ậ ể ủ ứ ba đã được tích hợp vào sàn thương mại điện tử, lúc này kho n phí thanh toán ả cho d ch v vị ụ ận chuy n s m t phể ẽ ộ ần do bên cung c p s n phấ ả ẩm thanh toán, cùng v i phí h ớ ỗtrợ ừ sàn thương mại điện tử t

Mô hình hóa đường đi thông tin trong shoppertainment

Mô hình đường đi thông tin trong shoppertainment

Tiếp thị truyền miệng (WOM) là hình thức tiếp thị dựa trên lời nói và đánh giá của khách hàng về sản phẩm, dịch vụ của bạn với người khác mà không cần sự can thiệp trực tiếp của quảng cáo Để thực hiện WOM hiệu quả, doanh nghiệp cần tận dụng mọi cơ hội để khách hàng trở thành đại sứ thương hiệu, chia sẻ những trải nghiệm tích cực của họ về thương hiệu với những người khác Các hình thức WOM phổ biến bao gồm tiếp thị lan truyền (buzz marketing), tiếp thị lan truyền (viral marketing) và tiếp thị người ảnh hưởng (influencer marketing).

Product seeding, Referral/affiliates program, Evangelist marketing, Social media marketing ,

+ Inconspicuous Marketing: Ti p th ế ị kín đáo, hay còn gọi là tiếp thị tinh tế, là m t chiộ ến lượ ậc t p trung vào vi c qu ng bá s n ph m ho c d ch v ệ ả ả ẩ ặ ị ụ m t cách gián tiộ ếp và ít phô trương, chủ yếu thông qua những người có tầm ảnh hưởng

+ Luồng thông tin có s tham gia cự ủa hai đối tượng chủ y uế là khách hàng và thông tin (thông tin ở đây là thông tin của sản phẩm, t c là cách mà khách hàng biứ ết đến s n ph m Trong thả ẩ ời đại phát tri n cể ủa đờ ối s ng công ngh ệgiải trí, còn có s tham gia cự ủa những người có sức ảnh hưởng đến đại chúng

+ Luồng thông tin ch yủ ếu đi thành 2 dạng: khách hàng ch ng ủ độ tiếp c n thông tinậ và doanh nghiệp đưa thông tin tiếp cận cận đến khách hàng

+ Thông tin s n ph m có th ả ẩ ể được ti p c n ch ế ậ ủ động bởi khách hàng thông qua vi c h t tìm hi u theo nhu c u, ho c h s vô tình tìm ệ ọ ự ể ầ ặ ọ ẽ hiểu khi đi dạo qua các chuỗi cửa hàng, nơi trưng bày sản phẩm + Khách hàng cũng có thể ết đượ bi c thông tin s n ph m thông qua ả ẩ WOM b i nhở ững người xung quanh h ọ

+ Thông tin s n phả ẩm được chính c a hàng/ doanh nghi p qu ng bá ử ệ ả tới khách hàng qua nhi u hình th cề ứ :

• Quảng cáo truy n thề ống: thông qua các s n ph m in ả ẩ ấn (báo, t p chí), radio, TV, outdoor (các bi n qu ng cáo, màn ạ ể ả hình ở nơi đông người), tờ rơi, tờ khuy n mãi, s ế ựkiện, l hễ ội giới thi u sệ ản phẩm.

Tiếp thị thông qua công cụ tìm kiếm (SEM) là quá trình sử dụng các hoạt động quảng cáo để đảm bảo sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn xuất hiện trên trang kết quả các công cụ tìm kiếm (SERPs) Website có thể tăng lượng truy cập rất lớn từ các hoạt động tìm kiếm này Bên cạnh đó, SEM bao hàm cả SEO (tối ưu hóa công cụ tìm kiếm) và PSA (quảng cáo tìm kiếm có trả phí).

• Áp d ng y u t entertainment: ụ ế ố o Thông qua các phương tiện truyền thông, nhãn hàng lồng ghép s n ph m, d ch v mình vào các n i dung ả ẩ ị ụ ộ như các video ng n, film, video âm nh c, ắ ạ o Giới thi u s n ph m trong các phiên livestream, áp ệ ả ẩ dụng nhi u y u t ề ế ốgiải trí vào để thu hút người xem + KOLs/KOCs/KOSs: Những người có tầm ảnh hưởng sẽ thu hút sự chú ý c a khách hàng, h có th ủ ọ ểtrở thành người đại di n cho nhãn hàng và ệ chịu trách nhi m tham gia vào các content marketing, s d ng hàng hóa, d ch ệ ử ụ ị vụ đểthực hi n hình th c Inconspicuous Marketing ệ ứ

Mô hình hóa lu t pháp trong shoppertainment ậ

Mô hình lu t pháp trong shoppertainment ậ a Mô t :ả

Trong mô hình lu t pháp này gậ ồm các tác nhân tham gia là cơ quan quản lí nhà nước chịu trách nhi m ban hành và qu n lí lu t pháp Các doanh nghiệ ả ậ ệp tuân thủ các luật như luậ ạt c nh tranh, lu t qu ng cáo, lu t s h u trí tu , luậ ả ậ ở ữ ệ ật thuế, … Khách hàng phải chấp hành luật thu ế và được lu t b o v ậ ả ệ người tiêu dùng b o v Các n n t ng ph i ch p hành lu t an ninh m ng và luả ệ ề ả ả ấ ậ ạ ật thương mại điệ ử, … Ngân hàng chấp hành các lu t thanh toán, lu t ch ng r a ti n, n t ậ ậ ố ử ề thuế, Các đơn vị vận chuyển cũng phải chấp hành các luật như luật vận chuy n, thuể ế, … Hơn nữa giữa các bên tham gia cũng phải chấp hành các điều kho n, chính sách v hả ề ợp đồng, điều kho n s d ng, b o mả ử ụ ả ật thông tin, khi cung c p và s d ng các d ch v ấ ử ụ ị ụ cũng như thực hiện giao d ch v i nhau Luị ớ ật thu , phí s ế ẽ do cơ quan quản lí nhà nước áp dụng và đảm bảo việc đóng thuế luôn được tuân thủ Các chính sách, điều khoản bảo vệ người mua, b o vệ ả người bán s ẽ do sàn thương mại điện tử áp dụng và đảm bảo các bên tham gia phải tuân theo nghiêm ngặt, trên cơ sở các chính sách, điều khoản không đi ngượ ạc l i v i nhớ ững điều đã quy định trong hiến pháp và pháp lu t Lu t an ậ ậ ninh mạng cũng sẽ được nhà nước, các cơ quản lí có th m quyẩ ền đảm bảo được tuân th nghiêm ngủ ặt để ảo v thông tin cá nhân c b ệ ủa người dùng và bắt buộc các sàn thương mại điện tử phải tuân theo Các lo i hạ ợp đồng giữa các bên như người bán và d ch v v n chuyị ụ ậ ển cũng cần được tuân th nghiêm ngủ ặt trên cơ sở ủa chính sách, điề c u khoản do chính sàn thương mại điện tử đề ra Bên cho vay tham gia vào hoạt động shoppertainment dưới tư cách là đối tác tài chính h p tác vợ ới các sàn thương mại điện tử cho khách hàng vay tr góp ả cũng phải tuân thủ nghiêm ngặt các điều luật do nhà nước quy định (ví dụ như các điều luật về mức lãi suất…) b Luật pháp Vi t Nam hi n tệ ệ ạo đố ới v i shoppertainment

Hiện t i, ạ chưa có luật cụ thể nào t i Viạ ệt Nam quy định riêng v ề lĩnh vực Shoppertainment Tuy nhiên, các hoạt động Shoppertainment v n chẫ ịu sự chi ph i cố ủa các luật và quy định chung về thương mại điện tử, qu ng cáo, ả truy n thông, b o v ề ả ệ người tiêu dùng, v.v

Dưới đây là một số luật liên quan đến Shoppertainment t i Vi t Nam: ạ ệ

- Luật Thương mại điện tử 2016: Quy định về các hoạt động mua bán hàng hóa, d ch vị ụ qua mạng, bao g m các hoồ ạt động quảng cáo, khuyến mãi, thanh toán, giao hàng, đổ ải tr hàng hóa, v.v

Luật Quảng cáo 2018 là văn bản pháp lý quan trọng quy định toàn diện về hoạt động quảng cáo tại Việt Nam Luật này quy định cụ thể về nội dung, hình thức, trách nhiệm của nhà quảng cáo, bao gồm cả quảng cáo trực tuyến và quảng cáo trên mạng xã hội Việc tuân thủ Luật Quảng cáo 2018 là nghĩa vụ của mọi tổ chức, cá nhân tham gia vào hoạt động quảng cáo, nhằm đảm bảo tính chân thực, lành mạnh, công bằng và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.

- Luật B o v nả ệ gười tiêu dùng 2010: Quy định về quyền và nghĩa vụ của người tiêu dùng, trách nhi m c a doanh nghi p trong vi c cung c p sệ ủ ệ ệ ấ ản phẩm, d ch v an toàn, chị ụ ất lượng, v.v

- B ộluật Dân s 2015ự : Quy định về các giao dịch dân s , bao g m các ự ồ giao d ch mua bán hàng hóa, d ch vị ị ụ Bộluật này quy định về hợp đồng mua bán, quyền và nghĩa vụ của các bên trong hợp đồng, v.v

Ngoài ra, các doanh nghi p hoệ ạt động Shoppertainment cũng cần tuân thủ các quy định của các n n t ng m ng xã hề ả ạ ội và sàn thương mại điện tử mà họ s ử dụng để thực hi n hoệ ạt động kinh doanh

Tuy nhiên, do Shoppertainment là một lĩnh vực m i n i, nên khung pháp lý ớ ổ hiện hành có th ể chưa đầy đủ để đáp ứng tất cả các yêu c u quầ ản lý Do đó, Chính ph ủViệt Nam đang nghiên cứu để hoàn thiện khung pháp lý cho lĩnh vực này, nhằm đảm bảo hoạt động Shoppertainment di n ra m t cách lành ễ ộ m nh, hi u qu và bạ ệ ả ảo v quy n l i cệ ề ợ ủa người tiêu dùng

Dưới đây là một số thông tin v ề xu hướng phát tri n c a lu t Shoppertainment ể ủ ậ tại Vi t Nam: ệ

- Năm 2021: B ộ Công Thương đã ban hành dự thảo Thông tư quy định về quảng cáo thương mại điện tử Dựthảo này có một s ố quy định liên quan đến Shoppertainment, ch ng hẳ ạn như quy định về việc sử dụng người nổi tiếng để quảng cáo, quy định về việc sử dụng nội dung đánh giá sản phẩm, v.v

- Năm 2022: Vi n Nghiên c u Phát tri n Kinh t Xã hệ ứ ể ế ội (ISDS) đã công bố báo cáo "Nghiên c u v ứ ề xu hướng phát tri n c a Shoppertainment tể ủ ại Việt Nam" Báo cáo này đề xuất m t sộ ố giải pháp để hoàn thiện khung pháp lý cho lĩnh vực Shoppertainment, ch ng hẳ ạn như ban hành lu t riêng ậ về Shoppertainment, sửa đổi lu t hiậ ện hành để ổ sung các quy định về b Shoppertainment, v.v

Có th ểthấy, lu t Shoppertainment t i Viậ ạ ệt Nam đang trong giai đoạn phát triển Do đó, các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực này cần theo dõi sát sao các thay đổi của pháp luật để đả m b o tuân th ả ủ đúng quy định.

Mô hình marketing cho shoppertainment

Mô hình marketing cho shoppertainment

Để triển khai shoppertainment hiệu quả, doanh nghiệp cần xác định rõ mục tiêu, bao gồm đối tượng khách hàng mục tiêu, nắm bắt xu hướng thị trường, hiểu sâu về hành vi khách hàng Bên cạnh đó, cần lựa chọn hình thức và kênh triển khai phù hợp với mục tiêu chiến dịch Việc xác định target cụ thể giúp tập trung nỗ lực và tối ưu hóa hiệu quả chiến dịch.

- Xây dựng n i dungộ : dựa trên thị ế hi u, th ị trường và hình thức shoppertainment để xây d ng n i dung cho phù hự ộ ợp, định hình được thương hiệu

- T n khai n i dungriể ộ : dựa trên nội dung xây d ng, lự ựa chọn cách tri n khai thích ể h p trên t ng n n t ng lợ ừ ề ả ựa chọn, chú ý theo dõi sát sao hi u qu trong quá trình tri n ệ ả ể khai

- Phân tích hiệu quả: KPI, độphủ sóng, hiệu ứng khách hàng…

- Đưa ra lựa chọn: dựa trên hiệu qu ảtriển khai để ết nên điề bi u ch nh hay ch m dỉ ấ ứt chiến d ch marketing ị

Mô hình shoppertainment c a cá nhân t phát/ công ty (không ph i c ủ ự ả ủa nhãn hàng)

của nhãn hàng) a Mô hình

Mô hình shoppertainment của cá nhân tự phát/ công ty (không phải của nhãn hàng) b Hướng d n áp dẫ ụng quy trình shoppertainment

Livestream

- Livestream bán hàng là m t kênh bán hàng m i n i dành cho các ộ ớ ổ nhà bán lẻ Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng livestream bán hàng đã có những bước nhảy vọt nhanh chóng, góp phần thúc đẩy sự phát triển thương mại mạnh mẽ, đặc biệt là thương mại điện tử Tận dụng cơ hội mới, áp dụng ngay các kinh nghi m livestream ệ bán hàng để giúp doanh nghi p phát tri n, ti p c n v i nhi u khách ệ ể ế ậ ớ ề hàng, t o ra nhi u chuyạ ề ển đổi hơn để ớm đạt đượ s c con s nghìn ố đơn mỗi ngày

+ Tương tác trực tiếp với người bán và khách hàng khác + Xem s n ph m th c t và giả ẩ ự ế ải đáp thắc mắc ngay lập tức + Nhận ưu đãi và khuyến mãi hấp dẫn.

+ Cần có thi t b ế ị và đường truyền internet tốt

+ Kỹ năng bán hàng và thu hút người xem cần được trau d ồi. + Cạnh tranh cao b Hướng d n áp dẫ ụng livestream để bán hàng

- Chu n b livestream ẩ ị Để buổi livestream bắt đầu suôn s , b n có th tham kh o các kinh nghiẻ ạ ể ả ệm livestream bán hàng sau đây:

+ Tìm hi u chính sách livestream bán hàng c a các n n t ng ể ủ ề ả (Facebook, Shopee, TikTok, Lazada, Tiki, …)

+ Kinh nghiệm livestream bán hàng đầu tiên bạn cần áp dụng là tìm hiểu kỹ chính sách và n i quy livestream c a các n n t ng M i sàn ộ ủ ề ả ỗ đều có chính sách riêng mà n u vi ph m, bế ạ ạn có th bị ể phạt bằng nhi u hình thề ức khác nhau như bóp tương tác, giớ ạn đơn, hủi h y các mã gi m giá dành cho shop online c a b n, nả ủ ạ ặng hơn nữa bạn có th b c m live, ho c khóa nick, khi n công s c c a bể ị ấ ặ ế ứ ủ ạn đổ sông đổ bể chỉ trong tích tắc

+ Chính sách c a các n n tủ ể ảng thường rất dài và khó để ghi nhớ hết Đây là một số điểm cần chú ý khi tìm hiểu:

+ Thời gian livestream yêu c u t i thi u ho c tầ ố ể ặ ối đa là bao lâu? + Các tiêu chu n v cẩ ề ộng đồng của nền tảng

+ Các ngành hàng, s n ph m b c m trên n n tả ẩ ị ấ ề ảng

+ Các thương hiệu nổi tiếng đã được n n t ng b o h (Chanel, Louis ề ả ả ộ Vuitton, …) mà bạn không được phép nh c tên trong livestream ắ + Các t b c m nói trên livestream ừ ị ấ

+ Các chính sách liên quan đến nội dung livestream

+ Nếu vi ph m chính sách, b n s b khóa live/c m live trong khoạ ạ ẽ ị ấ ảng thời gian bao lâu?

+ Làm th ế nào để kháng cáo n u b n cế ạ ảm th y mình không vi phạm ấ chính sách?

+ Tìm hiểu kĩ các chính sách livestream của các nền tảng để tránh b ị khóa live một cách đáng tiếc

+ Tìm hiểu kĩ các chính sách livestream của các nền tảng để tránh b ị khóa live một cách đáng tiếc

B n có th t livestream ho c c ng tác v i nhạ ể ự ặ ộ ớ ững người có tầm ảnh hưởng (KOL/KOC/Celeb) N u bế ạn chưa có kinh nghiệm livestream bán hàng và đang muốn tiếp cận với nhiều khách hàng tiềm năng hơn, hãy lựa chọn h p tác livestream v i nhợ ớ ững người có tầm ảnh hưởng Chiến thuật này có th giúp b n nhanh chóng m rể ạ ở ộng phạm vi ti p c n cế ậ ủa thương hiệu Thay vì ch p cỉtiế ận các khách hàng cũ, khách hàng tiềm năng, bạn có th p cểtiế ận thêm c ả người theo dõi c a nhủ ững người có tầm ảnh hưởng

Vậy làm th ế nào để ạ t o ra bu i livestream bán hàng thành công khi hổ ợp tác v i KOL/KOC/Celeb? M t s kinh nghi m livestream bán hàng ớ ộ ố ệ online dưới đây:

+ Lựa chọn người có tầm ảnh hưởng phù hợp với hình ảnh thương hiệu đang xây dựng

+ Người có tầm ảnh hưởng cần có lượng người theo dõi ổn định, có tương tác, chuyển đổi tự nhiên

+ Người theo dõi c a Celeb/KOL/KOC c n có các y u t : nhân khủ ầ ế ố ẩu học, s thích, mở ối quan tâm, đặc điểm, … gần giống với đối tượng khách hàng hi n t i cệ ạ ủa thương hiệu Điều này giúp thương hiệu khai thác, chuyển đổi người theo dõi c a KOL/KOC tr thành ủ ở khách hàng tiềm năng

+ Giới thi u các s n ph m nệ ả ẩ ổi bật trước, sau đó có thể giới thi u các ệ sản ph m m i ra mẩ ớ ắt

+ Việc h p tác giúp doanh nghi p ti p c n nhợ ệ ế ậ ững đối tượng chưa quen thuộc, chưa biết đến thương hiệu hoặc s n ph m Vì v y, hãy ả ẩ ậ tập trung gi i thi u các s n ph m n i b t, có nhiớ ệ ả ẩ ổ ậ ều đánh giá để tạo niềm tin với người xem, thúc đẩy quá trình chuyển đổi mua hàng diễn ra nhanh hơn

- Xây d ng k ch bự ị ản livestream

Tạo n i dung livestream bán hàng h p d n b ng cách xây d ng n i dung ộ ấ ẫ ằ ự ộ livestream theo các hướng như sau:

+ Livestream hướng dẫn, ví dụ như hướng dẫn trang điểm do người m u, blogger t ẫ ổchức Nó không ch ỉhiệu qu trong viả ệc hướng dẫn người xem áp d ng ho c s d ng m t s n ph m c ụ ặ ử ụ ộ ả ẩ ụthể mà còn gợi ý cách k t h p s n phế ợ ả ẩm đó với các s n ph m khác, m ả ẩ ở ra cơ hội bán nhi u s n phề ả ẩm hơn.

+ Các cu c phộ ỏng v n, chia s ấ ẻtrải nghi m v i mệ ớ ột người có tầm ảnh hưởng Livestream với người có tầm ảnh hưởng mang l i c m giác ạ ả xác th c và chân thự ực hơn so với các bu i ra m t s n ph m Giúp ổ ắ ả ẩ nâng cao nh n th c cậ ứ ủa khách hàng, thúc đẩy lưu lượng truy cập, chuyển đổi mua hàng

+ Các video “hậu trường” cung cấp câu chuy n bên trong c a mệ ủ ột sản ph m Xây dẩ ựng hình ảnh thương hiệu, tạo niềm tin với khách hàng nhờ minh b ch, rõ ràng trong s n xu t ạ ả ấ

+ Xây d ng k ch b n livestream h p dự ị ả ấ ẫn để thu hút nhiều người xem + Trong bu i livestream ổ

+ Áp d ng các kinh nghiụ ệm livestream bán hàng sau đây để buổi livestream thu hút và h p dấ ẫn được nhiều người xem

+ Coi trọng 3 phút livestream bán hàng đầu tiên

+ Nhiều livestreamer thường chờ đợi số lượng người xem tăng trong những phút đầu tiên phát sóng, tuy nhiên hãy nh rớ ằng: hàng trăm người xem livestream bắt đầ ừu t những người vào livestream đầu tiên Vì v y, ngay t ậ ừnhững giây đầu tiên, kể cả khi lượt xem live thấp thì b n v n c n nói chuy n liên tạ ẫ ầ ệ ục để tương tác, giữ chân người xem B n có th g i l i chào, l i cạ ể ử ờ ờ ảm ơn đến những người tham gia s m và tớ ổ chức một vài trò chơi thu hút để khuyến khích những người xem đầu tiên chia s và gi i thiẻ ớ ệu livestream đến những người khác nhằm tăng thêm nhiều người xem mới vào livestream c a b n ủ ạ

+ Tương tác, nói chuyện liên tục kể c khi ít mả ắt người xem

+ Cách để giữ chân người xem trong livestream bán hàng là nói, tương tác liên tục kể cả khi lượt xem live th p N u b n mấ ế ạ ới livestream bán hàng, b n có th xây d ng k ch bạ ể ự ị ản trước để ự t tin nói liên t c su t thụ ố ời gian dài Ngoài ra, để giảm b t áp l c trong ớ ự những lần livestream đầu tiên bạn có th : ể

+ Tập duyệt livestream trước gương

+ Nhiệt tình tương tác, nói chuyện liên tục với người xem

+ Thường xuyên ki m tra comment và tr lể ả ời comment, …

+ Thu hút người xem b i s nhiở ự ệt tình khi tương tác, nói chuyện liên tục

+ Thu hút người xem b i s nhiở ự ệt tình khi tương tác, nói chuyện liên tục

+ Cung cấp ưu đãi hấp dẫn và sử dụng đồng h ồ đếm ngược

Tạo mã giảm giá và quà tặng độc quyền là phương pháp thu hút khách hàng hiệu quả, khuyến khích họ tham dự buổi livestream bán hàng và tìm hiểu thêm về sản phẩm, thương hiệu Khuyến khích khách hàng mua hàng ngay bằng cách giới thiệu các ưu đãi độc quyền chỉ áp dụng trong buổi livestream, giảm giá sản phẩm trong thời gian có hạn, giới hạn số lượng sản phẩm ưu đãi,…

+ B n có th k t h p s dạ ể ế ợ ử ụng đồng h ồ đếm ngược trong th i gian ờ giảm giá nh m t o c m giác c p bách, khi n không khí buằ ạ ả ấ ế ổi livestream bán hàng tr nên kích thích, h p dở ấ ẫn, thúc đẩy người mua hàng th c hi n giao d ch mua nhanh chóng, ngay lự ệ ị ập tức

+ Không có gì ng c nhiên khi các s n ph m gi m giá gi i hạ ả ẩ ả ớ ạn được bán h t sế ớm hơn dự kiến Vì vậy, hãy cung cấp các ưu đãi ngắn hạn k t h p v i s dế ợ ớ ử ụng đồng h ồ đếm ngược để tạo c m giác cả ấp bách, khan hiếm, thúc đẩy khách hàng đưa ra quyết định nhanh chóng

- Phát sóng livestream bán hàng trên đa kênh

Nếu b n muạ ốn tăng doanh số bán hàng hãy phát sóng livestream bán hàng trên đa kênh Livestream bán hàng trên đa nề ảng như Facebook, n t YouTube, Instagram, TikTok, … cho phép bạn tiết kiệm thời gian, m ở rộng tiếp c n và k t n i vậ ế ố ới nhi u khách hàng tiề ềm năng hơn trong cùng m t thộ ời điểm livestream Để livestream bán hàng đa kênh thành công, bạn có thể tham kh o các ả kinh nghiệm livestream bán hàng sau đây:

+ Nghiên c u k thu t, chính sách livestream c a t ng n n tứ ỹ ậ ủ ừ ề ảng để tránh các vi ph m dạ ẫn đến khóa live

Short video

Những video ngắn với thời lượng dưới 1 phút trên TikTok đang thu hút lượng lớn người dùng vì tính hấp dẫn hơn so với hình ảnh tĩnh Nhờ vậy, video bán hàng trên TikTok có thể thu hút nhiều khách hàng hơn, tăng khả năng chuyển đổi đơn mua hàng.

+ Tiết ki m th i gian và d dàng ti p cệ ờ ễ ế ận

+ Thu hút s chú ý b ng hình nh và âm thanh b t m ự ằ ả ắ ắt.

+ Chia s thông tin s n ph m m t cách sáng tẻ ả ẩ ộ ạo và độc đáo

+ Cần đầu tư vào thiết bị quay và ch nh s a video ỉ ử

+ Nội dung c n ng n g n, súc tích và mang tính gi i trí cao ầ ắ ọ ả

+ Khó đo lường hiệu qu ả b Hướng d n áp dẫ ụng short videos để bán hàng

- Đăng ký và đăng nhập tài kho n trên nả ền t ng:ả Ởphần ti u sể ử profile, bạn cần để thông tin liên hệ, số điện tho i, d n link k t n i v m ng xã ạ ẫ ế ố ề ạ hội hoặc website để kéo traffic về cửa hàng (n u có) ế

Để thành công trên TikTok, bạn cần tạo nội dung sáng tạo, hấp dẫn và liên quan đến sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn Nghiên cứu đối tượng mục tiêu, lên kế hoạch nội dung hiệu quả và chuẩn bị kỹ lưỡng trước khi quay Tạo nội dung có giá trị, chia sẻ mẹo hữu ích, ý tưởng và khám phá mới Đảm bảo chỉnh sửa video cẩn thận để tăng hiệu quả quảng bá sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn.

B n nên ạ chọn người m u phù h p v i m t hàng bẫ ợ ớ ặ ạn bán để quay video chất lượng, đẹp Gương mặt ưa nhìn, xinh xắn, giọng nói dễ nghe, bi t cách diế ễn trước máy quay,

Ngoài mẫu để quay, bạn cũng cần trang trí phông n n sao cho phù h p về ợ ới concept, t o nạ ền để designer có thể chỉnh sửa video sau khi quay Để quá trình quay di n ra thuễ ận l i, chúng ta c n chu n b trang b d ng c h ợ ầ ẩ ị ị ụ ụ ỗtrợ, âm nh c, ạ người hỗ trợ, Điện thoại, máy quay, k ệgiữ thăng bằng cho điện thoại, tấm hắt sáng, đèn tròn, trang phục, makeup, dụng c c n thiụ ầ ết để ạ t o ra các video chất lượng

Sau khi đã chỉnh sửa xong ph n n i dung thì tiầ ộ ếp theo là bước ch n âm thanh ọ nhạc n n Bề ạn có th ểchọn nh c n n phù h p hoạ ề ợ ặc các nh c Top Trending, t ạ ự ghi âm,

- Trong quá trình quay: Cần lưu ý mộ ố vt s ấn đề để quá trình quay thu n lậ ợi:

Để quay video TikTok ấn tượng phục vụ mục đích bán hàng, bạn cần chú ý góc quay Chia tỷ lệ khung màn hình quay theo tỷ lệ phổ biến 3:3, hướng máy quay ngang bằng tầm mắt Trong trường hợp không có chân máy hỗ trợ, hãy tìm điểm tựa cho tay để chống rung và lắc khi quay.

Để thu hút người xem và truyền tải thông tin sản phẩm hiệu quả, người quay cần thể hiện biểu cảm, thái độ tươi cười, thân thiện Giọng nói nên rõ ràng, to nhưng phải nhẹ nhàng Quan trọng là phải giới thiệu thông tin sản phẩm chi tiết, đầy đủ để người xem có thể nắm rõ đặc điểm, công dụng, giá cả và so sánh với các sản phẩm khác để đưa ra lựa chọn phù hợp.

+ Để quay thu n l i thì nên chu n b k ch bậ ợ ẩ ị ị ản trước Xem trước kịch bản và di n theo k ch bễ ị ản đã lên sẽ t ki m thtiế ệ ời gian, công s c r t nhi u ứ ấ ề Trong quá trình quay thường sẽ phát sinh các s c nên bự ố ạn cũng hãy chu n b ẩ ị trước để xử lý.

- Sau khi quay: Sau khi quay xong, b n có th ạ ểchỉnh s a video: Ch nh ử ỉ sửa/c t ghép video, ch nh màu video, ghép nh c, chèn gi ng nói hoắ ỉ ạ ọ ặc hiệu ứng Tiếp theo là bước đăng lên kênh kèm theo mô t phù h p: Sau ả ợ khi đã chỉnh video hoàn t t, b n có th ấ ạ ể đăng video lên và nên viết phần mô t n i dung video ng n gả ộ ắ ọn, có thông điệp muốn truy n t i và gề ả ắn thêm các hashtag liên quan đến sản phẩm bạn đang bán Phần mô t s ả ẽ giúp người dùng n m thông tin tắ ổng quan và hashtag để tăng độ tiếp cận đến khách hàng liên quan

- Kêu gọi seeding tăng tương tác: Để người dùng tăng độ nhận diện thương hiệu và nh n kênh TikTok c a b n, có th l i câu kêu gớ đế ủ ạ ể để ạ ọi cuối m i video Kêu gỗ ọi người xem follow bạn, lượng người dùng bị cuốn hút b i video s ở ẽthả tim và nh n theo dõi tài khoấ ản Đây là cách kêu gọi tăng follow tự nhiên Nếu không muốn điều kho n dành cho tài khoả ản chạy qu ng cáo hoả ặc không đủ kinh phí, b n có th thuê nhạ ể ững ngườ ổi i n tiếng, KOLs có nhi u follow PR sề ản ph m, Nhẩ ững người này s quay ẽ video v s n ph m cề ả ẩ ủa b n, hoặc dẫn link c a hàng b n v kênh c a hạ ử ạ ề ủ ọ, tag tên, Đây là cách tăng follow mất phí nhưng rất hữu d ng, an toàn và ụ hiệu quả cao T t nhiên, vi c kêu gấ ệ ọi seeding tăng tương tác không phải lúc nào cũng hiệu quả Hoặc là nội dung video chất lượng, hoặc là được lên xu hướng, thì kênh m i có th có nhiớ ể ều lượt follow, lượt xem,

Sau khi đăng tải video, kiểm tra và theo dõi hiệu quả rất quan trọng Kiểm tra nội dung thu hút người xem, nội dung nào ít được chú ý, video có thể cải thiện gì, đọc các bình luận để tiếp nhận phản hồi từ người dùng Việc kiểm tra và theo dõi giúp nhà sáng tạo nội dung tối ưu hóa nội dung video, tạo ra các sản phẩm chất lượng hơn trong tương lai.

V Các y u t quan tr ng trong vi c phát tri n Shoppertainment / ế ố ọ ệ ể hiện nay

- Người tiêu dùng mu n cân nh c và ra quyố ắ ết định m t cách tr c quan, t ộ ự ự tin, thay vì mua sắm ng u h ng ẫ ứ

Nội dung nào thúc đẩ y ho ạt độ ng mua s m trong su t hành trình ra ắ ố quyết đị nh c ủa ngườ i tiêu dùng?

Chuy n d ch t giá c sang giá tr : ể ị ừ ả ị

Người tiêu dùng không muốn đổ xô đi mua hàng chỉ vì có giảm giá H coi ọ trọng tr i nghi m ả ệ mua hàng cũng như chính hoạt động mua hàng Do đó, họ muốn nhận được nội dung giúp sản ph m tr nên sẩ ở ống động và cho phép họ trải nghiệm giá tr c a sị ủ ản phẩm.

=> Các thương hiệu nên tập trung vào định dạng nội dung có sức ảnh hưởng đến hoạt động mua sắm trong su t hành trình ra quyố ết định của người tiêu dùng: “điều gì thu hút họ chú ý”, “họ cân nhắc và đánh giá điều gì”, cũng như “điều gì thuy t ph c h ế ụ ọ mua hàng”

Định dạng nội dung theo th ị trường

Tại các qu c gia Châu Á TBD, có ba loố ại Định d ng nạ ội dung hàng đầu là t c a nhà sáng t

+ “Thông tin và lợi ích của sản phẩm”

Tuy nhiên, m i th ỗ ị trường l i có nhạ ững ưu tiên khác nhau Đánh giá:

+ Vi t Nam d a vào minh h a s n phệ ự ọ ả ẩm và đề xuất của nhà sáng tạo để mua hàng là ch yủ ếu Trong khi đó Nhật Bản thì không ảnh hưởng nhi u bề ởi điều này

+ Vi c mua hàng hóa c a Indonexia, Nh t B n thì chệ ủ ậ ả ịu tác động lớn bởi các chính sách gi m giá, thông tin và l i ích c a s n ph m ả ợ ủ ả ẩ

+ Thái Lan là th ị trường chịu ảnh hưởng m nh trong bạ ởi đềxuất của nhà sáng tạo, đánh giá xác thực và mức độ phổbiến của nội dung trong vi c mua hàng ệ

+ Hàn Qu c là th ố ị trường coi tr ng mọ ức độphổbiến c a nủ ội dung và minh họa của sản ph m trong viẩ ệc đưa ra lựa ch n mua hàng ọ

Ki u hình thái th ể ị trường

- Có hai ki u hình thái th ể ị trường: Nhóm tiêu dùng dựa trên đánh giá của

Cộng đồng (Social-oriented) và nhóm dựa trên đặc tính S n ph m (Product-ả ẩ oriented):

Người tiêu dùng ở các thị trường đánh giá cao nội dung do cộng đồng tạo ra (Thái Lan, Việt Nam và Hàn Quốc) Họ thường xem các bài đánh giá và đề xuất của người sáng tạo Ngoài ra, họ thường có khả năng sử dụng trực giác để đánh giá nội dung họ xem, dẫn đến việc đưa ra quyết định nhanh hơn mà không cần tìm hiểu thêm.

4/ Định dạng nội dung theo ki u hình thái ể thị trường

Các biểu đồ dưới đây mô tả ức độ ảnh hưở m ng của từng yêu cầu Định dạng n i dung trong tộ ừng thị trường Châu Á TBD Nh ng khác biữ ệt này tương ứng với các ki u hình thái dựa trên đánh giá củể a Cộng đồng (Thái Lan, Việt Nam và Hàn Qu c) và d a trên c tính S n ph m (Nh t B n và Indonesia): ố ự đặ ả ẩ ậ ả

Định dạng nội dung theo ki u hình thái th ể ị trường

+ Trong khi đó thì việc giảm giá, thông tin và l i ích c a s n ph m thì không ợ ủ ả ẩ ảnh hưởng nhiều đến th ị trường này

+ Th ị trường Nh t B n chậ ả ịu ảnh hưởng lớn bởi giảm giá, thông tin và l i ích ợ của sản ph m , hình nh s n ph m t t ẩ ả ả ẩ ố

+ Trong khi đó thì đề xuất của nhà sáng t o thì không ạ ảnh hưởng nhiều đến thị trường này.

Nội dung nào thúc đẩ y niềm tin c ủa người tiêu dùng để họ mua hàng mà không c n xác nh n thêm?ầậ

S n ph ả ẩm điể n hình nh ờ vào đị nh d ạ ng n i dung và thu c tính n ộ ộ ội

+ Tính th c t có liên quan: ự ế

Những video được Kao hợp tác sản xuất cùng một số nhà sáng tạo nội dung trên TikTok đã chứng minh cách sử dụng sản phẩm trong bối cảnh hàng ngày Người dùng có thể dễ dàng giặt giũ bằng một tay, trong khi tay kia vẫn bế con, cảnh này không chỉ quen thuộc với nhu cầu hàng ngày của những người chăm sóc trẻ mà còn với cả những bà nội trợ và chuyên gia bận rộn.

- Định d ng nạ ội dung:

Kao mu n truy n t i m t cách hi u qu v ố ề ả ộ ệ ả ềnhững l i ích c a s n phợ ủ ả ẩm nước giặt Attack Zero mới – đo lượng nước giặt m t cách hi u qu ộ ệ ảchỉ ằ b ng một tay.

Thương hiệu nên làm gì để hỗ trợ Quy ết đị nh tr c quan? ự

Chú tr ng vào vi c t o ra giá tr ọ ệ ạ ị

- Nhắc l i nh ng giá tr quan trạ ữ ị ọng đố ới v i khách hàng, bên c nh m c giá ạ ứ và chính sách gi m giá Nêu bả ật tính độc đáo và sự khác bi t c a sệ ủ ản phẩm thuộc thương hiệu Th ểhiệ ợn l i ích của sản ph m trong các tình ẩ huống thực t ế để xác định tr ng tâm n i dung ọ ộ

- Thử nghiệm các phương pháp tiếp cận khác nhau theo th i gian, s ờ ử dụng d ữliệu để đo lường tính hiệu quả và khám phá những điều có tác động l n nhất đến người tiêu dùng v mớ ề ặt đềxuất giá tr c biị đặ ệt.

Phát tri n s ể ự đa dạng

- Thi t l p s ế ậ ự đa dạng v n i dung nh m nâng cao hi u qu c a toàn b ề ộ ằ ệ ả ủ ộ kênh, đồng thời kết n i chiố ến lược các s n ph m có hi u su t cao vả ẩ ệ ấ ới các nhóm người tiêu dùng theo phân khúc

- S d ng d ử ụ ữliệu để đo lường tính hi u qu , liên k t s ệ ả ế ự đa dạng với mục tiêu c a n i dung (ví dủ ộ ụ: tăng mức độ tương tác, tạo khách hàng tiềm năng hoặc giá trị đơn hàng trung bình).

V ừa lướ ừ t v a mua hàng

1/ Chú tr ng vào vi c t o ra giá trọ ệ ạ ị

- Nhắc l i nh ng giá tr quan trạ ữ ị ọng đố ới v i khách hàng, bên c nh m c giá ạ ứ và chính sách gi m giá Nêu bả ật tính độc đáo và sự khác bi t c a sệ ủ ản phẩm thuộc thương hiệu Th ểhiệ ợn l i ích của sản ph m trong các tình ẩ huống thực t ế để xác định tr ng tâm n i dung ọ ộ

- Thử nghiệm các phương pháp tiếp cận khác nhau theo th i gian, s ờ ử dụng d ữliệu để đo lường tính hiệu quả và khám phá những điều có tác động l n nhất đến người tiêu dùng v mớ ề ặt đềxuất giá tr c biị đặ ệt

Thuật toán PES tận dụng các tín hiệu đa dạng nhằm cải thiện hiệu quả của toàn bộ hệ sinh thái kênh, đồng thời kết nối chiến lược các sản phẩm có hiệu suất cao với các nhóm người tiêu dùng mục tiêu theo phân khúc.

- S d ng d ử ụ ữliệu để đo lường tính hi u qu , liên k t s ệ ả ế ự đa dạng với mục tiêu c a n i dung (ví dủ ộ ụ: tăng mức độ tương tác, tạo khách hàng tiềm năng hoặc giá trị đơn hàng trung bình)

3/ Xây dựng lượng l n n i dung quy mô l n ớ ộ ở ớ

- S d ng công ngh thông minh, ch ng hử ụ ệ ẳ ạn như các công cụ tạo biến th ể m u quẫ ảng cáo động để tạo ra chuỗi nội dung v i s ớ ố lượng vừa đủ, làm m i nớ ội dung thường xuyên để giảm bớt tình tr ng khán gi chán ngạ ả ấy quảng cáo

- Khai thác m i quan h i tác c a nhà sáng t o và mố ệ đố ủ ạ ạng lưới chuyên gia để tăng cường lượng nội dung quảng cáo

2/ Vừa lướ ừa mua hàng t v

T ại sao ngườ i tiêu dùng mu n tìm ki ố ếm và mua sản phẩm trên nền tảng hướng đến nội dung?

Nội dung thông thường mới

Các n n tề ảng hướng đến nội dung (ch ng hẳ ạn như TikTok, Instagram và Facebook) đều có hi u qu gệ ả ấp đôi: các nề ảng này thúc đẩn t y hoạt động mua sắm thông qua n i dung và tộ ạo điều ki n thu n l i cho hoệ ậ ợ ạt động mua hàng dựa trên ý định thông qua tìm kiếm – ừ đó xác lậ t p cho các n n t ng này v trí ề ả ị tâm điểm của quá trình chuyển đổi

=>Nh có nờ ội dung đa dạng về thương hiệu và sản phẩm, các n n t ng này ề ả trở thành điểm đến để tìm kiếm trong su t hành trình cố ủa người tiêu dùng có – thể là để khám phá ở đầu hành trình để xem nội dung c n cân nh c, hoầ ắ ặc ở cuối hành trình khi tìm s n ph m c n mua ả ẩ ầ

K t qu ế ảkhảo sát và phân tích

Ki u hình thái th ể ị trường

Có thể chia tập người dùng làm hai nhóm riêng biệt, phân biệt với nhau dựa trên hành vi của người tiêu dùng khi họ tương tác với nội dung về thương hiệu và sản phẩm trên các nền tảng hướng đến nội dung.

+ Ưa chuộng nền tảng n i dung (Indonesia, Thái Lan và Vi t Nam): ộ ệ

Người dùng trên nền tảng này rất nhạy cảm với nội dung vì uy tín thương hiệu và sản phẩm là một phần không thể thiếu của nền tảng video tập trung vào nội dung, hỗ trợ trải nghiệm mua sắm của họ từ bước tìm kiếm sản phẩm đến bước mua hàng.

+ Ưa chuộng kết hợp nhi u n n tề ề ảng (Nh t B n và Hàn Quậ ả ốc): Tại những thị trường này, h hi v ng có th khám phá nọ ọ ể ội dung thương hiệu trên cả n n tề ảng video cũng như thông qua trình duyệt truyền thống.

Làm cách nào n i dung có th k t n ộ ể ế ối ho ạt độ ng tìm ki ếm và mua sản phẩm để tăng số lượ t chuyển i? 67đổ 1/ Đa kênh

Thương hiệu nên làm gì nh m h ằ ỗ trợ V ừa lướ ừ t v a mua hàng d dàng? ễ

H ỗ trợ mua s ắm đa kênh

- Xây d ng chiự ến lược đa kênh toàn diện bằng cách đa dạng hóa vai trò và hoạt động tương tác trên nhiều kênh khác nhau, đồng thời vẫn duy trì trải nghiệm thương hiệu nhất quán

- Hỗ trợ người tiêu dùng thông qua tr i nghiả ệm đa kênh bằng cách s ử dụng nội dung mua hàng như sựkiện c a hàng LIVE, video phi u giử ế ảm giá cho phép người dùng nhấp vào và nh n phiậ ếu, cũng như phần thưởng độc quyền cho cộng đồng trực tuy n ế

Hiệu quả của chiến lược đa kênh có thể được đo lường bằng cách sử dụng các mô hình và số liệu phù hợp nhằm ghi nhận khả năng thành công trên nhiều kênh.

C ộng đồ ng n i dung ộ

C Thương hiệu nên làm gì nh m h ằ ỗtrợ ừa lướ ừ V t v a mua hàng d dàng? ễ

Cung c p n i dung mua s m trên các n n tấ ộ ắ ề ảng

1/ Hỗ trợ mua sắm đa kênh

- Xây d ng chiự ến lược đa kênh toàn diện bằng cách đa dạng hóa vai trò và hoạt động tương tác trên nhiều kênh khác nhau, đồng thời vẫn duy trì trải nghiệm thương hiệu nhất quán

- Hỗ trợ người tiêu dùng thông qua tr i nghiả ệm đa kênh bằng cách s ử dụng nội dung mua hàng như sựkiện c a hàng LIVE, video phi u giử ế ảm giá cho phép người dùng nhấp vào và nh n phiậ ếu, cũng như phần thưởng độc quyền cho cộng đồng trực tuy n ế

- Đo lường hiệu qu c a chiả ủ ến lược đa kênh bằng cách sử dụng các mô hình và s ốliệu ghi nhận phù h p nh m c i thi n kh ợ ằ ả ệ ả năng thành công trên nhi u kênh ề

2/ T o n i dung nguyên bạ ộ ản để giao d ch trên n n t ng tị ề ả ốt hơn

- Tạo n i dung nguyên b n cho tộ ả ừng n n tề ảng để tăng tính hiệu quả và thúc đẩy các số liệu, bao g m t l ồ ỷ ệ tương tác, thời gian xem trung bình và lượt xem để đặt hàng

Hỗ trợ mua sắm trực tuyến thông qua các nền tảng video như TikTok Shop, tạo nội dung và doanh số bán hàng trên các điểm tiếp xúc trong ứng dụng (như tab cửa hàng, video mua sắm, mua sắm qua livestream).

N ội dung đã đị nh hình l i s ạ ức ảnh hưở ng c ủa thương hiệu như thế nào?

Người lạ có sức ảnh hưởng

+ Người tiêu dùng đang kết nối và tạo ảnh hưởng l n nhau thông qua ẫ

Cộng đồng sáng tạo nội dung đang ngày càng phát triển, thậm chí những người lạ mặt cũng có thể trở thành những người có ảnh hưởng Do đó, các thương hiệu cần tận dụng tầm ảnh hưởng của họ.

Cộng đồng sáng t o nạ ội dung để tăng tỷ ệ ảnh hưởng của h , bên c nh các l ọ ạ phương pháp tiếp cận hướng đến thương hiệu để có được lòng trung thành của khách hàng

2/ So sánh giữa cộng đồng sáng tạo n i dung và cộ ộng đồng thương hiệu

Nhận xét: Người tiêu dùng bị ảnh hưởng mạnh bởi cộng đồng sáng tạo nội dung so v i cớ ộng đồng thương hiệu Đó là nhờ vào những c tính t t do cđặ ố ộng đồng này manh lại như là sự tương tác gần gũi, 2 chiều……

3/ Ki u hình thái th ể ị trường

- Có hai ki u hình thái th ể ị trường d a trên ngu n gây ự ồ ảnh hưởng:

So sánh gi a c ữ ộng đồ ng sáng t o n i dung và c ạ ộ ộng đồng thương hiệu

Các thương hiệu nên ưu tiên tăng cường chia sẻ sự ảnh hưởng của mình thông qua Cộng đồng sáng t o n i dung ạ ộ

+ Chịu ảnh hưởng của nhiều nguồn (Nh t Bậ ản và Hàn Quốc): Thương hiệu nên ti p t c duy trì mế ụ ức độ ảnh hưởng của mình thông qua các kênh thương hiệu, đồng thời nâng cao sức ảnh hưởng trong Cộng đồng sáng tạo nội dung.

Điều gì thúc đẩy người tiêu dùng kết n ối và đồ ng sáng t ạo?

Giao lưu thân mật

- Hoạt động tương tác thoải mái, thân m t h ậ ỗtrợ trao đổi thông tin hai chi u ề

+ Trong ph m vi tho i mái:ạ ả Người tiêu dùng thích chia s m t cách ẻ ộ nhanh chóng, thu n ti n, khi h c m th y mình bu c ph i chia s và k t nậ ệ ọ ả ấ ộ ả ẻ ế ối – như thể đang nói chuyện với bạn bè và gia đình Họ muốn chia s v ẻ ềnhững sản phẩm yêu thích, nhưng lại không thích c m giác b ép phả ị ải đăng bài dưới hình th c t o cho h cứ ạ ọ ảm giác “làm màu” hoặc mang tính bi u di n quá mể ễ ức.

+ Cuộc đối tho i hai chi u: ạ ề Người tiêu dùng tương tác với người khác trong các hoạt động giao lưu để học h i t ỏ ừnhững người có cùng hướng tư duy

Họ thích nh ng cu c trò chuy n hai chiữ ộ ệ ều này vì khi đó, họ có không gian để đặt nh ng câu hỏi không c n ch n lữ ầ ọ ọc.

3/ Động l c xã h i ự ộ Động l c khuyự ến khích người tiêu dùng đồng sáng tạo – để có được ý kiến xác nh n c a xã h i và có c m giác là m t phậ ủ ộ ả ộ ần c a củ ộng đồng, cũng như chia sẻ các s n ph m t ả ẩ ốt.

+ Đề cao nh ng phát hi n s n ph m t ữ ệ ả ẩ ốt:Người tiêu dùng c c k ự ỳmuốn kết nối với người khác khi h hài lòng v i s n phọ ớ ả ẩm đã mua, đặc biệt là nh ng ữ sản ph m giúp h c i thi n cu c s ng H sáng t o nẩ ọ ả ệ ộ ố ọ ạ ội dung để giúp người khác có được những tr i nghiả ệm tương tự Điều đáng chú ý là họ làm điều này không vì m i l i v t ch t nào H mong mu n c ng hi n cho cố ợ ậ ấ ọ ố ố ế ộng đồng vì cộng đồng đã giúp đỡ họ trước đây

+ Xác th c c a xã h ự ủ ội: Lòng trung thành với thương hiệu không phải là yếu tố thúc giục người tiêu dùng tương tác và tạo ra n i dung v ộ ề thương hiệu và s n phả ẩm Thay vào đó, họ đồng sáng tạo để kết nối v i nhớ ững người dùng tiêu dùng khác Khi đăng bài trong các cộng đồng này, mọi người cảm nhận được tinh th n cầ ộng đồng và s xác nh n m nh m ự ậ ạ ẽ hơn vì họ nhận được phản hồi tích c c và s ng h t ự ự ủ ộ ừnhững người có chung đặc điểm và mối quan tâm giống v i h ớ ọ

Nhờ vào các y u t sau ế ố mà Lay đã đạt được các cột mốc m i: ớ

+ Tr i nghi m n n tả ệ ề ảng có tính cá nhân hóa cao và Giao lưu thân mật:

Chi n d ch hashtag: Trong thế ị ời điểm biên gi i vớ ẫn đang đóng cửa, thương hiệu khoai tây chiên toàn cầu Lay’s đã trình làng ba hương vị lấy cảm hứng t ừ du l ch dành cho nhị ững người tiêu dùng Thái Lan mong mu n quay ố trở ại l

S n ph ả ẩm điể n hình

Nhờ vào các y u t sau ế ố mà Lay đã đạt được các cột mốc m i: ớ

+ Tr i nghi m n n tả ệ ề ảng có tính cá nhân hóa cao và Giao lưu thân mật:

Chi n d ch hashtag: Trong thế ị ời điểm biên gi i vớ ẫn đang đóng cửa, thương hiệu khoai tây chiên toàn cầu Lay’s đã trình làng ba hương vị lấy cảm hứng t ừ du l ch dành cho nhị ững người tiêu dùng Thái Lan mong mu n quay ố trở ại l hoạt động du lịch Để truy n tề ải thông điệp đến người hâm m ộ và thúc đẩy hoạt động tương tác, thương hiệu này đã triển khai thử thách hashtag, k t hế ợp với logo của thương hiệu và Branded Effect của TikTok Người tiêu dùng có cơ hội tạo dáng v i các gói s n phớ ả ẩm mang hương vị mới bằng c hình thả ức trực tuyến và tr c ti p, vì h ự ế ọthấy việc s d ng bộ lọc và thêm hashtag th t d ử ụ ậ ễ dàng và thú v ị

Cộng đồng sáng t o nạ ội dung: Bằng việc đăng bài, chia sẻ và tạo nội dung về mong muốn đi du lịch, người tiêu dùng c m th y h ả ấ ọ được k t n i vế ố ới nhau nhiều hơn, ngay cả khi phải cách ly ở nhà Chi n dế ịch này đã gặt hái thành công với người tiêu dùng Thái Lan vì nó làm gi m b t n i lo l ng v lả ớ ỗ ắ ề ệnh phong t a, xây dỏ ựng Lay's thành một thương hiệu vui nh n, m i m và rộ ớ ẻ ất nhân văn.

Thương hiệu nên làm gì để khai thác C ộng đồ ng sáng t o n i dung? ạ ộ

Suy nghĩ và hành động như một nhà sáng t o ạ

• Những thương hiệu xuất hiện với tư cách thành viên của cộng đồng sẽ d ễ dàng được đón nhận Hãy xây d ng cự ộng đồng trong không gian mà tại đó khán gi ả thường xuyên t hụ ọp để xem n i dung và k t n i vộ ế ố ới các thành viên khác.

Khám phá s c m nh c a ho ứ ạ ủ ạt động đồng sáng tạo

• Cho dù họ là khách hàng trung thành hay những người có ảnh hưởng nhỏ, họ sẽ trở thành người ủng hộ thương hiệu, tích cực tham gia đồng sáng tạo để mở rộng cộng đồng sáng tạo nội dung

Khi các nhà sáng tạo nội dung đưa ra những thử thách liên quan đến thương hiệu (như xu hướng hashtag), họ có thể kích thích sự tương tác của người dùng Khi những thử thách này thu hút người dùng, họ sẵn sàng tham gia, dẫn đến sự tham gia rộng rãi hơn của cộng đồng.

Để tăng tương tác của người dùng, hãy thu hút nhiều nhà sáng tạo nội dung có sở thích đa dạng phù hợp với thương hiệu của bạn Sự đa dạng này sẽ giúp tạo ra nhiều nội dung hấp dẫn cho người dùng, đảm bảo sự kết nối lâu dài với họ.

VI/ Các cách có th s d ng Shoppertainment thu hút khách ể ử ụ để hàng tr c tuy n ự ế

1.Livestream bán hàng (Live Selling Streams)

Bán hàng qua livestream, những năm gần đây, đã trở nên quá quen thuộc đối với cả người mua và người bán tại khu Châu Á – Thái Bình Dương

Không giống như APAC, tại các khu vực như Châu Âu và Mỹ, livestream bán hàng không phát tri n m nh b ng, dù vể ạ ằ ậy, các thương hiệu ở phương Tây cũng đang chú ý đến phương thức này

Theo đó, tại Pháp, AliExpress lần đầu ra mắt tính năng livestream bán hàng vào tháng 5 năm 2020 và kể từ đó đã triển khai hơn 3.000 chương trình trực ti p v i s tham gia cế ớ ự ủa hơn 100 nhà bán hàng

Qua đó có thể ấy đây là mộ th t trong nh ng hình th c t t nh t c a bán ữ ứ ố ấ ủ hàng qua m ng xã h i khi các y u t ạ ộ ế ố bán hàng, tương tác và cả ải trí đượ gi c kết h p hoàn hợ ảo.

Tại đó, người mua có th nhìn th y hình nh th c t sể ấ ả ự ế ản phẩm, trao đổi trực ti p với người bán, gia tăng cảế m xúc mua sắm và thúc đẩy chuyển đổi nhanh chóng thành quyết định mua hàng Đồng th i, nh ng tr i nghi m xã h i thú v trong quá trình livestream ờ ữ ả ệ ộ ị cũng giúp các nhà bán hàng tạo ấn tượng với người mua, nh ờ đó, nhiều người quay tr l i mua s m l n sau ở ạ ắ ầ

Chứng ki n s phát tri n cế ự ể ủa xu hướng Shoppertainment và s thành ự công c a hình th c livestream trong bán hàng qua m ng xã hủ ứ ạ ội, các sàn thương mại điệ ử đã bắt đầ ập trung đầu tư nhiền t u t u vào mảng tạo ra n i dung gi i trí ộ ả thú v cho khách hàng ngay trên ng d ng c a hị ứ ụ ủ ọ, đặc bi t là hình thệ ức livestream

M t vài kênh livestream cộ ủa các sàn thương mại điện tử phổ biến hiện nay đó là TaobaoLive, LazLive, Shopee Live, TikiLive,… được tối ưu một cách hi u qu ệ ả giúp gia tăng trải nghiệm mua s m cho khách hàng ắ

T t nhiên nhấ ững sàn thương mại điện tử này có dư dả ngân sách để tạo ra chức năng này cho riêng họ, nhưng những doanh nghi p v i ngân sách nh ệ ớ ỏ hơn vẫn có th ểthử qua chiến lược bán hàng livestream này b ng cách k t nằ ế ối Facebook ho c Youtube livestream vặ ới website thương mại điện t ử

2.Mua s m ngay t i video (Shoppable Video) ắ ạ

Hình th c mua s m ngay t i video s là s thay th phù h p cho các ứ ắ ạ ẽ ự ế ợ video livestream bán hàng Điểm đặc bi t c a các video này là doanh nghi p có th t o video theo ệ ủ ệ ể ạ phong cách riêng để giới thiệu v i khách hàng v s n ph m, cách th c hoớ ề ả ẩ ứ ạt động, cách s d ng ch trong thử ụ ỉ ời lượng ng n t ắ ừ vài giây đến 1 phút và gắn những video này vào website thương mại điệ ửn t

V i ki u video ngớ ể ắn này, đường link s n phả ẩm luôn được để ẵn để người s dùng có th ểnhấp vào để tìm hi u thêm hoể ặc đi đến quyết định mua hàng

Video dạng ngắn đã trở thành kênh truyền thông hiệu quả nhất hiện nay, giúp doanh nghiệp xây dựng thương hiệu, tăng cường niềm tin và tác động đến quyết định mua hàng của người tiêu dùng Các nền tảng chia sẻ video dạng ngắn như TikTok, Instagram Reels, Youtube Shorts đã mở ra cơ hội tuyệt vời để doanh nghiệp truyền tải thông điệp của mình đến đối tượng mục tiêu một cách ấn tượng và hiệu quả.

Theo nghiên c u cứ ủa Nielsen, 83% người dùng thích xem quảng cáo dưới định d ng video hơn ảạ nh GIF hoặc văn bản

Nhờ công cu c chuyộ ển đổi số đang diễn ra trên diện rộng và sự ưa thích của người tiêu dùng, các video dạng ngắn tr nên ph ở ổbiến và được nhiều thương hiệu lựa ch n cho chiọ ến lược marketing b ng video vì nh ng l i ích ằ ữ ợ thực tế o gba ồm:

- Đơn giản hoá hành trình khách hàng

- Tăng mức độ tương tác của khách hàng

- Thúc đẩy doanh s bán hàng ố

- Xây d ng lòng trung thành vự ới thương hiệu

- Nâng cao tr i nghi m mua s m tr c tuy n c a khách hàng ả ệ ắ ự ế ủ

Nhiều ngành nghề đã áp dụng Gamification vào hoạt động kinh doanh, không chỉ những nền tảng thương mại điện tử Bạn có thể thấy ngay trên những ứng dụng trò chuyện như Messenger, ứng dụng chuyển khoản trực tuyến của các ngân hàng Đây được xem là hình thức Shoppertainment giúp giữ chân người dùng lâu hơn với các cửa hàng, trở thành một công cụ hiệu quả khi cung cấp giá trị giải trí bên cạnh mục đích mua sắm.

Ngày đăng: 08/10/2024, 16:31

w