• Xử lý nước đi của các Client để gửi kết quả thắng thua trong bàn cờ cho các Client trong bàn cờ.. Disconnect : client gửi tín hiệu ngắt kết nối, Server gửi đi tính hiệu khi có clien
Trang 1Luận văn Lập trình phân tán
trên Java
Trang 2GIỚI THIỆU
1 Lý do chọn đề tài
Cờ caro là một trò chơi nhỏ hấp dẫn và không thiếu phần sáng tạo, chắc hẳn ai cũng từng trải nghiệm qua trò chơi nhỏ này trong những lúc xả stress cùng bạn bè Nhưng trong cuộc sống hiện đại ngày nay chúng ta không thể trực tiếp ngồi chơi cờ cùng nhau Vì thế, chơi cờ caro online qua mạng đã ra đời phục vụ nhu cầu đó
2 Yêu cầu
2.1 Server:
• Lắng nghe.
• Phục vụ yêu cầu của Client.
• Xử lý nước đi của các Client để gửi kết quả thắng thua trong bàn cờ cho các Client trong bàn cờ.
2.2. Client:
• Kết nối Server.
• Gửi yêu cầu cho Server phục vụ: mời chơi, chấp nhận lời mời, nước
đi, chơi lại
3 Một số kỹ thuật liên quan
• Sử dụng mô hình mạng Client/Server, giao thức TCP/IP.
• Cổng kết nối 9000.
• Sử dụng Socket và kỹ thuật multithread trong Java, và một số tính năng khác.
• Lựa chọn ngôn ngữ: Java (Java được xem là một ngôn ngữ lập trình ứng dụng cho mạng vì những đặc tính riêng biệt của chúng như đa hệ nền,
đa luồng, bảo mật, hướng đối tượng, phân tán, ứng dụng web…).
4 Nội dung
4.1 Server
4.1.1. Giao diện Server có các chức năng sau:
Start Server.
Trang 3 Listbox danh sách những người đang online.
Listbox cập nhật các player đang chơi.
Text Area lưu thông tin kết nối đến Server của các player.
4.1.2 Các giao thức liên lạc giữa Server và Client
Connect: liên lạc connect giữa client và server Khi client đăng
nhập thì nó sẽ gửi một chuỗi: “Connect:username”.
Cổng mặc định nhận giao thức giữa Server và Client là cổng 9000
Disconnect : client gửi tín hiệu ngắt kết nối, Server gửi đi tính
hiệu khi có client ngắt kết nối cho toàn thể client:
“Disconnect:username”.
CallPlay: client gửi tính hiệu mời một client khác chơi cờ:
“CallPlay:username_của_người_mời:username_của_đối_thủ”.
Yes: client( đối thủ) đồng ý chơi, client gửi lên:
“Yes:username_người_yes:username_người mời mình”.
KieuConDi: khi nhận được tín hiệu đồng ý chời, server gửi kiểu
con đi quy định cho trước (X or O)
“KieuConDi:username1:X:username2:O” (username1 đi X,
username2 đi O).
Trang 4 Play: client gửi nước đi của mình lên server:
“Play:username_của_mình:<nước đi của mình>: username_của_đối_thủ”.
Played: server nhận được tín hiệu client gửi nước đi, server gửi về
client trở lại: “Played:username1:<nước đi>:username2”.
RePlay: client gửi tín hiệu chơi lại lên server cho đối thủ kia biết
là mình muốn chơi lại:
“RePlay:username_của_mình:username_đối_thủ”.
WIN: server gửi tín hiệu người thắng cuộc
“WIN:username_thăng:<nước đi>:username_thua”.
Lose: xử thua cho một client nào đó: “Lose:username”.
ReConnect: client gửi tín hiệu connect lại để chơi với người khác,
khi không muốn chơi với người A nữa:
“ReConnect:username _ của_mình”.
4.1.3 Class chính trong chương trình phía Server: Server.java
a RefreshListUserPlaying
Cập nhật danh sách những người đang chơi game.
while(userPlaying != null){
String display = "";
for(String s:userPlaying){
if(display.equals("")){
display = s;
}
else{
display = display + ":" + s; }
}
String []sql = display.split(":"); jListPlaying.setListData(sql);
}
b refreshListUser
Cập nhật danh sách những người đang online.
while(userOnline != null){
String display = "";
for(String s:userOnline){
if(display.equals("")){
display = s;
}
Trang 5display = display + ":" + s;
} } String []sql = display.split(":");
jListConnected.setListData(sql);
}
c processRequest
Tạo kết nối Client với Server thông qua lớp Connection.java
try{
communitySocket = serverSocket.accept();
handleConnection(communitySocket);
System.out.println("So luong ket noi: " + listCon.size() + "\n" + "so luong user online: " + userOnline.size());
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
d.Các Function chính
addUser(String UserID, Connection con): thêm một user mới
vào list user online tương ứng với một connection.
addUserFree(String uid): thêm một user chưa chọn được bạn
chơi game.
addUserPlay(String userid) : thêm một user vào danh sách
những người đã có bạn chơi (đang chơi).
closeConnection(Connection con, String uid): đóng kết nối
tương ứng với user đã đăng ký (khi nhận tín hiệu disconnect từ client gửi về).
listCon.remove(con);
userOnline.remove(uid);
userIDToConnect.remove(uid);
if(userPlaying != null && userPlaying.size() > 0 && userPlaying.contains(uid))
userPlaying.remove(uid);
if(userFree != null && userFree.size() > 0 && userFree.contains(uid))
userFree.remove(uid);
removeUserPlay(String user): xóa những user đã chọn được
bạn chơi trong danh sách người chời chưa chọn được bạn chơi.
runServer() : chạy luồng chính của server (lắng nghe-chờ tín
hiệu kết nối từ client).
Trang 6userOnline = new ArrayList<String>();
userPlaying = new ArrayList<String>();
userFree = new ArrayList<String>();
listCon = new ArrayList<Connection>();
userIDToConnect = new HashMap<String, Connection>();
Thread serverThread = new Thread(new processRequest());
serverThread.start();
Thread refresh = new Thread(new refreshListUser());
refresh.start();
Thread playing = new Thread(new RefreshListUserPlaying());
playing.start();
sendToAllClient(string): gửi tín hiệu phản hồi từ server đến tất
cả các client.
setDetailConnect(string): server lưu vết các client connect &
disconnect.
handleConnect(Socket clientSocket): tạo một Connection cho
một socket client.
Connection conn = new Connection(this, clientSocket);
Thread t = new Thread(conn);
t.start();
listCon.add(conn);
Các class còn lại dùng để mở rộng ứng dụng sau này.
4.1.4 Class hổ trợ: Connection.java
a CreateBanco: Tạo bàn cờ, set kiểu con đi cho các player, phân tích
nước đi để đưa ra quyết định thắng thua.
b Player: Tạo người chơi.
protected String player = null;
protected String kieudi = null;
protected String status = "NONE";
public Player(String p, String k){
player = p;
kieudi = k;
status = "NONE";
}
public void setstatus(String t){
status = t;
}
Trang 7public String getPlayer(){
return player;
} public String getKieuDi(){
return kieudi;
}
c Các Function:
Connection(Server ser, Socket s): Định nghĩa các biến.
public Connection(Server ser, Socket s){
server = ser;
communitySocket = s;
}
closeConnectionSocket(): Đóng kết nối các Client đã
closeconnection.
try{
if(in != null) in.close();
if(out != null) out.close();
communitySocket.close();
player1 = null;
player2 = null;
userID1 = null;
userID2 = null;
}catch(Exception ex){
}
run(): Lắng nghe các kết nối, yêu cầu từ phía Client, thực thi,
kiểm tra yêu cầu và trả về kết quả phù hợp với các yêu cầu của Client.
OutputStream socketOut = null;
InputStream socketIn = null;
while(true){
try{
if(communitySocket.isClosed())
break;
socketOut = communitySocket.getOutputStream();
out = new OutputStreamWriter(socketOut);
socketIn = communitySocket.getInputStream();
if(socketIn == null)
return;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn)); String input = in.readLine();
System.out.println(input);
System.out.println( "Nhan cho nay 2.");
if(input.equals("") || input.isEmpty() || input.toString()
== null){
System.out.println("Null rui?");
return;
}
header:userID1:port:hostAddress:userID2:port:hostAddress neu la callPlay
Trang 8if(input.startsWith("Connect:")){
String detail[] = input.substring(8).split(":");
if(detail.length > 0){
userID = detail[0];
System.out.println(userID);
listenPortofClient = communitySocket.getPort();
hostAdress =
communitySocket.getInetAddress().toString();
this.server.addUser(userID, this); this.server.setDetailConnection(userID + "
connect from " + communitySocket.getInetAddress() + " from port: " + communitySocket.getPort());
} } else if(input.startsWith("ReConnect:")){ String detail[] =
input.substring(10).split(":");
if(detail.length > 0){
this.server.addUserFree(detail[0])
; this.server.removeUserPlay(detail[ 0]);
bc = null;
} } else if(input.startsWith("Disconnect:")){ String detail[] =
input.substring(11).split(":");
this.server.closeConnection(this, detail[0]);
this.server.setDetailConnection(userID + "
disconnected");
this.server.sendToAllClient("Disconnec t:" + userID);
closeConnectionSocket();
} else if(input.startsWith("CallPlay:")){
String detail[] = input.substring(9).split(":");
if(detail.length > 0){
this.server.sendToAllClient("CallPlay:" +
detail[1] + ":" + detail[0]);
} }
else if(input.startsWith("NoRePlay:")){
String detail[] = input.substring(9).split(":");
if(detail.length > 0){
this.server.removeUserPlay(detail[0]);
Trang 9this.server.addUserFree(detail[0])
;
this.server.sendToAllClient("NoRePlay:" + detail[0]); }
}
…
}
4.2 Client
4.2.1. Giao diện chính Client
Địa chỉ IP của Server
Tên của bạn
Danh sách người đang online: danh sách những người chưa chơi
Button “Mời chơi”: khi chọn người muốn chơi xong thì click vào nút mời chơi, người được mời chơi sẽ xuất hiện hộp thông báo:
Nếu đồng ý chơi thì click vào “yes”.
Giao diện bàn cờ sẽ xuất hiện như sau:
Trang 114.2.2 Class chính chương trình Client BanCoJFrame.java
a Vòng lập “for” tạo bàn cờ
jPanelBanCo.setLayout(new GridLayout(10, 10));
for(int i = 0; i < 10; ++i)
for(int j = 0; j < 10; ++j){
btn[i][j] = new Button("");
btn[i][j].setSize(35, 35);
btn[i][j].setActionCommand("bt" + i + "_" + j); btn[i][j].setCursor(new
java.awt.Cursor(java.awt.Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
btn[i][j].setFont(new Font("Times New Roman",
1, 16));
btn[i][j].addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
choice = e.getActionCommand();
send();
disable();
} });
jPanelBanCo.add(btn[i][j]);
}
b class ClassReceive
Nhận các giao thức từ Server để xử lý
public void run(){
try{
while(true){
in = new BufferedReader(new
InpuStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new
PrintWriter(socket.getOutputStream());
String input = in.readLine();
if(input == null){
System.out.println("du lieu bi null");
return;
}
System.out.println(input);
String []detail = input.split(":");
int n = detail.length;
System.out.println(n);
if(n > 0){
if(detail[0].equals("Update")){
String []spl = new String[n-1];
int j = 0;
for(int i = 1; i < n; ++i){
System.out.println(detail[i]);
if(!detail[i].equals("") && !
detail[i].equals(jTextFieldDangNhap.getText()))
spl[j++] = detail[i];
Trang 12}
jListDanhSach.setListData(spl);
}
else if(detail[0].equals("Disconnect")){
if(detail[1].equals(usernameCalled)){
String message = "Đối phương đã nghỉ chơi!\nBạn có muốn chơi nữa không?\nClick Yes để tìm
người chơi khác.\nClick No để thoát khỏi trò chơi.";
int answer =
JOptionPane.showConfirmDialog(frame, message, "Thông
báo", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if(answer == JOptionPane.YES_OPTION){ jButtonMoiChoi.setEnabled(true);
out.println("ReConnect:" + username); out.flush();
clearBanCo();
jPanelBanCo.setVisible(false);
}
else if(answer == JOptionPane.NO_OPTION) {
out.println("Disconnect:" + username); out.flush();
setVisible(false);
dispose();
}
}
}
else if(detail[0].equals("CallPlay")){
if(detail[1].equals(username)){
int resulf =
JOptionPane.showConfirmDialog(frame, "Bạn nhận được lời mời từ " + username, "Mời chơi",
JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(resulf == JOptionPane.YES_OPTION){ out.println("Yes:" + username + ":" + detail[2]);
jPanelBanCo.setVisible(true);
jButtonMoiChoi.setEnabled(false);
if(detail[2] != null && !
detail[2].equals(username))
usernameCalled = detail[2];
LabelPlayer2.setText(usernameCalled); }
else{
out.println("No:" + username + ":" + detail[2]);
jPanelBanCo.setVisible(false);
jButtonMoiChoi.setEnabled(true);
usernameCalled = null;
}
out.flush();
}
Trang 13}
else if(detail[0].equals("Yes")){
if(detail[2].equals(username)){
jPanelBanCo.setVisible(true);
jButtonMoiChoi.setEnabled(false);
usernameCalled = detail[1];
jLabelPlayer1.setText(username);
jLabelPlayer2.setText(usernameCalled);
jLabelKq.setText("Ai thắng đây ta ???"); jLabelDiTruoc.setText(goFirst);
}
else if(detail[1].equals(username)){
jPanelBanCo.setVisible(true);
jButtonMoiChoi.setEnabled(false);
usernameCalled = detail[2];
jLabelPlayer1.setText(username);
jLabelPlayer2.setText(usernameCalled);
jLabelKq.setText("Ai thắng đây ta ???"); jLabelDiTruoc.setText(goFirst);
}
}
else if(detail[0].equals("No")){
if(detail[1].equals(username) &&
detail[2].equals(usernameCalled)){
jPanelBanCo.setVisible(false);
jButtonMoiChoi.setEnabled(true);
}
jLabelDiTruoc.setText(" ");
}
else if(detail[0].equals("KieuConDi")){
if(detail[1].equals(username)){
if(detail[4] != null)
kieucondi = detail[2];
if(detail[4] != null)
kieuConDiDoiThu = detail[4];
}
else if(detail[3].equals(username)){
if(detail[4] != null)
kieucondi = detail[4];
if(detail[2] != null)
kieuConDiDoiThu = detail[2];
}
}
else if(detail[0].equals("Played")){
if(detail[1].equals(usernameCalled)){
if(detail[3] != null){
String nuocdi[] = detail[2].split(","); if(nuocdi.length > 1){
setNuocDi(Integer.parseInt(nuocdi[0]), Integer.parseInt(nuocdi[1]), kieuConDiDoiThu);
ToDo(10);
}
}