• Tốc độ truyền: Công thức Shannon xác định tốc độ tối đa cho một kênh truyền: C: tốc độ tối đa của kênh dung lượng kênh B: băng thông của kênh S/N: tỷ số tín hiệu trên nhiễu 1.4... của
Trang 1KỸ THUẬT TRUYỀN SỐ LIỆU
ĐV K2
1 Nội dung:
Chương I: Tổng quan về truyền số liệu
Chương II: Kỹ thuật truyền số liệu
Chương III: Các nghi thức cơ sở và thực tế
Chương IV: Mạng truyền số liệu
2 Thời lượng:
Lý thuyết: 45 tiết
Thực hành: 30 tiết
Trang 2NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT
điểm danh: 40%
Trang 3TÀI LIỆU THAM KHẢO
thông tin số, 2005, NXB ĐH Quốc Gia
TP.HCM
liệu, 2009, NXB Lao động Xã hội
Networking, 2005, Pearson Education, Inc
Trang 41.1 MÔ HÌNH HỆ THỐNG
TRUYỀN TIN CƠ BẢN
Trang 5MÃ HÓA NGUỒN
MÁY PHÁT
MÃ HÓA MẬT
MÃ HÓA KÊNH
GHÉP KÊNH
KÊNH TRUYỀN
TẠO KHUÔN
GIẢI MÃ NGUỒN
MÁY THU
GIẢI MÃ MẬT
GIẢI MÃ KÊNH
PHÂN KÊNH
TỪ CÁC NGUỒN KHÁC
ĐẾN CÁC ĐÍCH NHẬN TIN KHÁC
ĐỒNG BỘ
~/
010 010 010 010 010
010 010 010 010 010
XỬ LÝ THÍCH ỨNG MÔI TRƯỜNG
XỬ LÝ THÍCH ỨNG MÔI TRƯỜNG
Trang 6Hữu tuyến:
1 Loại cáp không xoắn:
• Tín hiệu tham chiếu giữa hiệu điện thế (cường độ
dòng điện) so với dây nối đất.
• Khoảng cách ≤ 50m, tốc độ ≤ 19,2 kbps.
1.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Trang 7Hữu tuyến:
2 Cáp xoắn đôi (twisted pair cable):
• Bọc giáp (STP).
1.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Trang 8Hữu tuyến:
1.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Trang 9Hữu tuyến:
1.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Trang 10Hữu tuyến:
Mặt cắt ngang cáp sợi quang
1.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Trang 12Vô tuyến
1.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Trang 141.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Vô tuyến
Trang 15Ground-wave propagation (below 2MHz)
Trang 161.3 CÁC PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN DẪN
Lan truyền sóng trời:
Trang 17Transmit antenna
Signal propagation
Trang 181.4 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
Trang 19Miền tần số
v
t
t v
Trang 201.4 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
• Phổ của tín hiệu: khoảng tần số có tín hiệu
Trang 211.4 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
• Băng tần: một dải tần số giới hạn từ tần số thấp nhất đến tần số cao nhất.
user để truyền nhận dữ liệu.
v
Bandwidth = 6000 – 1000 = 5000 Hz
Bandwidth = 6500 – 500 = 6000 Hz
Trang 221.4 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
Trang 23• Tốc độ truyền:
Công thức Shannon xác định tốc độ tối đa
cho một kênh truyền:
C: tốc độ tối đa của kênh (dung lượng kênh) B: băng thông của kênh
S/N: tỷ số tín hiệu trên nhiễu
1.4 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
) 1
(
log2
N
S B
Trang 24• Baud rate (Rs) và Bit rate (R):
R = Rs x log2M = Rs x m R: tốc độ bit (bit/s)
Rs: tốc độ baud (symbol/s) M: số mức thay đổi tín hiệu m: số bit mã hóa cho một tín hiệu
• Công thức Nyquist xác định tốc độ tối đa của
kênh:
1.4 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
Trang 25BÀI TẬP 1
Đường dây điện thoại có băng thông
3200Hz Giả sử đường truyền không nhiễu, dung lượng 19200 bps Cho biết
tối đa có bao nhiêu symbol khác nhau có
thể được truyền trên đường truyền.
Trang 26BÀI TẬP 2
Cho một đường truyền có băng thông
4000Hz Tỉ lệ tín hiệu trên nhiễu theo
công suất là 18 dB Xác định tốc độ có
thể đạt được trên lý thuyết.
Trang 281.4 CÁC PHƯƠNG THỨC TRUYỀN DẪN
Trang 29CHƯƠNG II:
KỸ THUẬT TRUYỀN SỐ LIỆU
Trang 302.1.TRUYỀN DẪN Ở BĂNG GỐC VÀ
BĂNG THÔNG DẢI (Baseband và Passband)
hiệu → có thể truyền trực tiếp bản tin
của kênh truyền, bản tin phải được mã
hóa thành tín hiệu phát, gọi là mã đường
dây (transmission encoding/ line
Trang 312.1 TRUYỀN DẪN Ở BĂNG GỐC VÀ
BĂNG THÔNG DẢI
nhiều tần số cao nhất của tín hiệu
chuyển lên băng tần của kênh, gọi là
điều chế (modulation)
Trang 322.2 LINE CODING
Trang 342 RZ (Return to Zero): tín hiệu có 3 mức: âm, dương
và zero
+v -v
POLAR ENCODING
Trang 351 AMI (Alternate Mark Inversion)
2 B8ZS (Bipolar 8 Zero Subtitution)
3 HDB3 (High Density Bipolar 3)
BIPOLAR ENCODING
Trang 37BIPOLAR ENCODING
Trang 38BIPOLAR ENCODING
Trang 39ƯU NHƯỢC ĐIỂM
AMI • Thành phần DC = 0 • Tốc độ mã tối đa bằng 2
lần so với NRZ
• Không đồng bộ được khi
có chuỗi bit 0 kéo dài
B8ZS và HDB3 • Đồng bộ bit rất hiệu quả
ngay cả đối với chuỗi bit 0 kéo dài
• Phát hiện được lỗi
• Tốc độ mã tối đa bằng 2 lần
so với NRZ
Trang 40BÀI TẬP 1
Trang 41ĐÁP ÁN
BT1
Trang 43NRZ-L
NRZ-I AMI
Trang 44BÀI TẬP 3
Trang 45ĐÁP ÁN BT2
Trang 462.3 CHUẨN GIAO TIẾP Ở
Trang 482.5 MÃ HÓA
5 bit
dùng 2 mã letter và figure để tăng số lượng mã
Information Interchange)
7 bit
Phổ biến nhất hiện nay được sử dụng trong
giao tiếp dữ liệu tuần tự.
Trang 49MÃ BAUDOT
“JAMES BOND 007 SAYS HI!”
$
Trang 50MÃ ASCII
Trang 512.6 GHÉP KÊNH (Multiplexing)
FDMA (FDM Access)
Trang 52FDM
Trang 54• 1 frame time (F) đủ ghép n kênh thông tin,
tương ứng n time slot (TS)
• 1TS ghép được 8 bit tín hiệu kênh # i
Rb = 8n/125µs = n.64 kbps
Châu Mỹ n = 24 (T1)
Trang 55CẤU TRÚC KHUNG PCM 32
Trang 56CẤU TRÚC ĐA KHUNG PCM 32
CHANNEL 14 CHANNEL 29
Trang 57CẤU TRÚC ĐA KHUNG PCM 24
A
Trang 58PDH (Plesiosynchronous Digital
Hierachy)
Phương pháp ghép kênh TDM gọi là cận đồng bộ PDH
vào từng khe thời gian.
hiệu được ghép vào đa khung.
• Sau khi bố trí các luồng số vào khung ghép, cần hiệu chỉnh tốc độ bằng phương pháp
Trang 59PDH CẤP CAO
Ghép kênh PDH có 5 cấp và 3 tiêu chuẩn
khác nhau:
(DSi)
DS (JDS)
Trang 60PDH CẤP CAO
Trang 622.7 CẤU TRÚC KÊNH TRUYỀN
1 Truyền nối tiếp (serial)
2 Truyền song song (parallel)
Trang 63TRUYỀN DẪN NỐI TIẾP
• Bất đồng bộ: đồng bộ theo bit start và bit stop
điều khiển -> Bit-oriented
Trang 64TRUYỀN DẪN NỐI TIẾP
-> Character-oriented
SYN: sychronous character
STX: start of text
ETX: end of text
BCC: Block check count
Trang 65MÃ ASCII
Trang 66• Đồng bộ bit
TRUYỀN NỐI TIẾP BẤT ĐỒNG BỘ
Trang 67TRUYỀN NỐI TIẾP BẤT ĐỒNG BỘ
Trang 68• Đồng bộ ký tự
TRUYỀN NỐI TIẾP BẤT ĐỒNG BỘ
Trang 69DLE ETX
Frame contents (binary data) DLE
DLE Inserted
DLE
• STX: Start of Text ETX: End of Text
• DLE: Data Link Escape
Trang 70TRUYỀN NỐI TIẾP BẤT ĐỒNG BỘ
và ngẫu nhiên về thời gian.
Trang 71Mã hóa chuỗi dữ liệu “TIGER 2010” bằng
mã ASCII, parity lẻ, 1 stop bit
1 Tính tổng số bit truyền trên đường truyền.
2 Tính hiệu suất đường truyền.
3 Vẽ chuỗi bit truyền
BÀI TẬP
Trang 73• Không cần bit start /stop.
• Phải có tín hiệu đồng bộ riêng.
TRUYỀN NỐI TIẾP ĐỒNG BỘ
Trang 741 Đồng bộ bit:
Time stamp (Clock encoding and extraction)
) Gán thông tin đồng bộ vào dữ liệu truyền
) RZ, Manchester, differential Manchester
Digital Phase-Lock-Loop
) Dùng đường tín hiệu đồng bộ riêng
) Mã hóa thông tin phải đảm bảo có sự thay đổi bit
trong một khoảng thời gian đủ để nguồn clock tái đồng bộ
) AMI, HDB3, B8ZS
) Thích hợp khi truyền một khoảng cách ngắn
TRUYỀN NỐI TIẾP ĐỒNG BỘ
Trang 75ĐỒNG BỘ DỮ LIỆU
Clock encoder
Local clock PISO
Clock extract circuit
SIPO
Manchester encoded signal (TxD/RxD) Extracted clock (RxC) Received data
TxC Bit stream
TimeStamp
Trang 76Bit encoder
Local clock PISO
Bit decoder
xN local clock
Clock encoder
Trang 78 Khung dữ liệu
Trang 79BSC - KHUNG ĐIỀU KHIỂN
Selecting add.
S Y N
E N Q
Polling add.
S Y N
S Y N
E O T
point point con
request
Select primary Select secondary
negative response to select/ not ready to receive data
Poll primary Poll
secondary
S Y N
S Y
positive response
to select/ ready to receive data
negative response
to poll/ not ready to send data
Trang 80BSC - KHUNG ĐIỀU KHIỂN
Flow and error control
S Y
N ACK 1
S Y N
S Y
N TTD
Positive ACK of even frames/
Frame number 0 received
Negative ACK of even frames/
Error in frame received
Reverse interrupt/
Request for interrupt/
Urgent data to sen
Positive ACK of odd frames/
Frame number 1 received
S Y N
S Y
Wait and ACK/
ACK of previous frame/ Not ready to receive more
Temporary delay/
Temporary delayed but not relinquish the line
Trang 82)Phụ thuộc mã điều khiển
)Không kiểm soát lỗi cho các trường điều
Trang 84liệu và điều khiển
Trang 85HDLC – CỜ ĐIỀU KHIỂN
tránh lẫn lộn dữ liệu giống cờ và cờ
tiếp xuất hiện
)Nếu bit đó là 0, nó xóa bit 0 đó
)Nếu bit là 1 và bit thứ 7 là 0, nó biết đây là cờ
)Nếu bit thứ 6 và 7 đều là 1, dữ liệu
Trang 86HDLC – CỜ ĐIỀU KHIỂN
• Một số lỗi
trùng cờ:
Trang 87HDLC – TRƯỜNG ĐỊA CHỈ
• Có thể mở rộng thành bội số của 8 bit
• Địa chỉ “11111111” là địa chỉ broadcast
Trang 88HDLC -TRƯỜNG ĐIỀU KHIỂN
Trang 89HDLC -TRƯỜNG ĐIỀU KHIỂN
Thông tin – dữ liệu cần truyền đến người dùng
• Bit Poll/Final: chỉ có ý nghĩa khi là 1
Là Poll khi được gởi từ primary đến secondary
Là Final khi được gởi từ secondary đến
primary
Trang 90HDLC – HOẠT ĐỘNG
• Trao đổi khung thông tin, khung giám sát
và khung không đánh số
• 3 giai đoạn
Khởi tạo kết nối
Trao đổi dữ liệu
Ngắt kết nối
Trang 91BISYNC và HDLC
Transmission technique Async/Sync Sync
Transmission mode Half-duplex Half/Full duplex
Framing
Control information Header, control frames Header (1-2 bytes)
Addressing Contention or polling Header
Error detection LRC, CRC-16, CRC-12 CRC-CCITT
Error checking Transmission block only Entire frame
Error control Stop-and-wait Go-back-N or selective repeat
Trang 92BÀI TẬP
1 Tính lại hiệu suất đường truyền đồng bộ khi
phát chuỗi bit “TIGER 2010”
đồng bộ
và 500 ký tự So sánh hiệu suất đường
truyền đồng bộ và bất đồng bộ.
Trang 932.8 PHÁT HIỆN VÀ SỬA SAI
Trang 94PHÁT HIỆN SAI
Trang 95KIỂM TRA PARITY
Parity chẵn: tổng số bit 1, kể cả bit parity là số chẵn
Parity lẻ: tổng số bit 1, kể cả bit parity là một số lẻ
Trang 96• Chỉ dò được lỗi
với số lẻ bit sai
Trang 97BLOCK SUM CHECK
Block Sum Check (BSC): kết hợp parity hàng và cột
• Phát hiện được lỗi sai một số lẻ bit.
• Dò được các lỗi sai một số chẵn bit, ngoại trừ những lỗi xảy ra đồng thời trên cả hàng và cột
• Chỉ sửa được sai một bit đơn.
D a t a Start D a t a
Parity (even) Stop
Trang 98BLOCK SUM CHECK
P
Trang 1001 Tính FCS
• M: dữ liệu cần truyền (k bit)
• P: đa thức sinh (n+1 bit)
n 2
T = x +
x
R
R M
n 2
T =x +
Trang 102CYCLIC REDUNDANCY CHECK
Trang 103Tất cả các lỗi bit đơn
Tất cả các lỗi kép nếu P có ít nhất 3 toán hạng
Một số lẻ lỗi bất kỳ nếu P chứa 1 thừa số
(X+1)
Bất kỳ lỗi chùm nào mà chiều dài của chùm
nhỏ hơn chiều dài FCS
Hầu hết các lỗi chùm lớn hơn
CYCLIC REDUNDANCY CHECK
Trang 104CYCLIC REDUNDANCY CHECK
Trang 105+
P = 110101
A B
C D
C D
Trang 106D E
Trang 108A B C D E F Input Initial
Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 Step 6 Step 7 Step 8 Step 9 Step 10 Step 11 Step 12
M=100101101
P=1001101
CYCLIC REDUNDANCY CHECK
Trang 114U T
W Y
z
X .
.
Trang 1164 Các bộ mã tích
MẬT MÃ KHÓA BÍ MẬT
Trang 117MẬT MÃ KHÓA CÔNG KHAI
Trang 1181 Hệ mật RSA (Rivest – Shannon – Adleman)
Trang 1192.10 NÉN DỮ LIỆU
Trang 1201 Đơn giản mã cho các chữ số (Run-length
encoding /packed decimal)
mã hóa ASCII bằng 4 bit BCD
Trang 121• Chỉ gởi phần thay đổi so với giá trị cũ
NÉN DỮ LIỆU
Trang 1223 Loại bỏ những ký tự giống nhau
NÉN DỮ LIỆU
Trang 123NÉN DỮ LIỆU
Trang 1245 FAX: SINH VIÊN
NÉN DỮ LIỆU
Trang 1252.11 MÔ HÌNH OSI
Trang 126MÔ HÌNH OSI
Trang 127MÔ HÌNH OSI
Trang 128MÔ HÌNH OSI
Trang 1303.1 ĐIỀU KHIỂN DÒNG
• Khái niệm thời gian:
- Thời gian truyền (tframe): thời gian cần thiết để
gởi tất cả các bit dữ liệu lên đường truyền.
- Thời gian lan truyền (tprop): thời gian cần thiết
để 1 bit đi từ nguồn đến đích.
Trang 131ĐIỀU KHIỂN DÒNG
Trang 132ĐIỀU KHIỂN DÒNG
Trang 133STOP AND WAIT IRQ
Trang 134STOP AND WAIT IRQ
) t
n(2t
TD = prop + frame
V L
d R
R
L V
d t
t a
2 1
1 T
t
n U
frame prop
D frame
Trang 135STOP AND WAIT IRQ
Trang 136STOP AND WAIT IRQ
Nguồn phát dữ liệu (dưới dạng các frame)
Đích nhận dữ liệu và trả lời bằng ACK
Nguồn đợi ACK trước khi phát tiếp dữ liệu
Đích có thể ngưng bằng cách không gởi ACK
Thích hợp khi chỉ có vài frame có kích thước lớn
• Dữ liệu lớn được chia thành các frame có kích thước nhỏ
Kích thước bộ đệm có giới hạn
Trang 137SLIDING WINDOWS
cần đợi ACK
(modulo 2k)
Trang 138SLIDING WINDOWS
Trang 139SLIDING WINDOWS
Trang 1403.2 ĐIỀU KHIỂN LỖI
Trang 141ARQ (Automatic Repeat Request)
quản lý lỗi và yêu cầu truyền lại
Phân loại:
byte thông tin (character-oriented or byte-oriented)
tin (bit-oriented)
selective reject và go-back-N
Trang 142(Information Frame) đến B
• A đợi trả lời:
• ACK-Frame -> A gởi tiếp dữ liệu
Trang 143ARQ stop and wait
Lỗi:
đến đích nhưng nội dung ACK-Frame bị sai
Trang 144• Sửa lỗi E1
thì khởi động bộ đếm, sau khoảng thời gian đợi T
mà chưa nhận được tín hiệu ACK thì xem như
I-Frame chưa tới và gởi lại frame này
ARQ stop and wait
Trang 145ARQ stop and wait
Sửa lỗi E2:
frame)
I(N)
I(N) I(N)
I(N)
I(N)
ACK(N) Primary (P)
Secondary (S)
I(N)
Trang 146ARQ stop and wait
Sửa lỗi E3
tuần tự frame (sequential number)
Trang 147ARQ stop and wait
• Hoạt động tốt
Trang 148Bài 1: Mã hóa chuỗi dữ liệu “TIGER 2010” bằng mã ASCII,
parity lẻ, 1 stop bit
• Tính hiệu suất đường truyền bất đồng bộ và đồng bộ khi
phát dữ liệu trên So sánh.
• Giả sử cần truyền văn bản chứa 100, 200 và 500 ký tự So
sánh hiệu suất đường truyền đồng bộ và bất đồng bộ.
Bài 2: Người ta dùng kỹ thuật PCM 16 bit để lưu trữ âm nhạc số
Tần số tín hiệu âm nhạc có thể đạt đến 20 kHz.Tính khoảng thời gian tối đa có thể lưu trữ nhạc số trên USB 2G
Bài 3: Cho chuỗi dữ liệu: 1010100111010100 Vẽ dạng sóng điều
chế 16-PSK và 16-QAM So sánh 2 phương pháp trên.
Trang 150Kiểu lỗi cũng tương tự như trong Idle RQ
I-Frame sai
được nhưng nội dung ACK-frame bị sai
Trang 151Go back N-ARQ
Trang 152• Cơ chế hoạt động
Tương tự như Go-Back-N, ngoại trừ việc chỉ
gởi lại các frame bị NAK hoặc time-out
Bên nhận có thể nhận frame thông tin không
theo đúng chỉ số tuần tự → thứ tự frame thông tin truyền không được bảo đảm và bên nhận
phải có buffer để lưu lại các frame đến không
theo đúng chỉ số tuần tự
Selective Repeat ARQ
Trang 153Selective Repeat ARQ
Trang 154Selective Repeat ARQ
I(N+1) I(N+2) I(N+2) I(N+3)
I(N+2) I(N+3) I(N+4)
I(N+2)
Timeout retransmitted
I(N+5) I(N+6)
I(N+5) I(N+6)
Retransmitted mode
V(s)=N+1
I(N+4)
I(N+3) I(N+4) I(N+2)
I(N+5) I(N+6)
Trang 155• Sửa lỗi E2:
Implicit Retransmission: dùng timer
Explicit Retransmission: dùng NAK-Frame.
• Sửa lỗi E3:
Sử dụng chỉ số tuần tự frame
Selective Repeat ARQ
Trang 156ACK1 ACK2 NAK2 ACK3 ACK4 ACK5 ACK2
Go-back-N protocol
Trang 1571 U
N NP)
P - 1)(1 (2a
P) - N(1
1 2a
N 2aP
1
P 1
P)
U
Trang 158CHƯƠNG IV: MẠNG TRUYỀN
SỐ LIỆU
Trang 1594.1 KỸ THUẬT CHUYỂN MẠCH KÊNH
• Chuyển tiếp thông tin
Trang 160KỸ THUẬT CHUYỂN MẠCH KÊNH
trong suốt thời gian kết nối.
Trang 161CHUYỂN MẠCH KÊNH – BÁO HIỆU
Signaling)
Các tín hiệu điều khiển truyền trên kênh
truyền độc lập với kênh truyền thoại
Một kênh tín hiệu điều khiển chung cho một
số kênh thuê bao
=> Hệ thống báo hiệu số 7 (Signaling System
Number 7 - SS7)
Trang 162CHUYỂN MẠCH KÊNH – BÁO HIỆU
Trang 163Signaling point - SP (điểm điều khiển tín hiệu)
Signal transfer point – STP (điểm trao đổi tín hiệu)
Control plane
Information plane
CHUYỂN MẠCH KÊNH – BÁO HIỆU
Trang 164CHUYỂN MẠCH KÊNH – BÁO HIỆU
Trang 165Terminating central office
Called customer
On-hook On-hook
On-hook Off-hook Dial tone (Address) Off-hook(Connect)
Off-hook On-hook Address Audio ringing tone Ringing(20 Hz)
Off-hook(Address) Off-hook(Answer)
Ringing Terminated Audio ringing teeminated
Customer connected-Conversstion ensues
On-hook On-hook
Disconnect
Signaling on a Typical Completed Call
1
2 3
Time
Trang 166CHUYỂN MẠCH KÊNH – BÁO HIỆU
Trang 167CHUYỂN MẠCH KHÔNG GIAN
Số điểm kết nối tỉ lệ với bình phương số trạm
Việc mất các điểm kết nối dẫn tới việc không có khả
năng kết nối qua điểm đó
Hiệu suất sử dụng của các điểm kết nối kém
được dùng
Non-blocking
Trang 168CHUYỂN MẠCH KHÔNG GIAN 1 TẦNG
Trang 169CHUYỂN MẠCH KHÔNG GIAN ĐA TẦNG
tăng tỷ lệ với số tầng của chuyển mạch
(output buffer) hay ở bên trong chuyển mạch (internal buffer)
Trang 170BỘ CHUYỂN MẠCH 3 TẦNG
Trang 171CHUYỂN MẠCH THỜI GIAN
chung một đường truyền số liệu tốc độ cao
khiển logic để truyền từ input đến output
Time-division Multiplexing BUS (TDM BUS)
Time Slot Interchange (TSI)
Time-multiplexed Switching
Trang 172CHUYỂN MẠCH THỜI GIAN-TDM BUS
Tất cả các đường truyền (I/O) được nối vào một Bus
chung
Thời gian trên Bus được chia thành các time slots
Một kết nối được thiết lập giữa hai đường truyền (I/O)
Trang 173TIME SLOT INTERCHANGE
Trang 174• Tất cả các đường (I/O) được nối đến một bộ
phân hợp kênh (MUX/ DEMUX) theo kỹ thuật bất đồng bộ
• Một kết nối được thiết lập bằng cách hoán
chuyển các time slot trong frame
tốc độ của bộ nhớ điều khiển
mạch cơ bản trong các cơ chế chuyển mạch
TIME SLOT INTERCHANGE
Trang 175TIME–MULTIPLEXED SWITCHING
thời gian trong đó mỗi ngõ nhập là một dòng TDM
slot
để tạo ra các chuyển mạch đa tầng
Trang 176TIME–MULTIPLEXED SWITCHING
Trang 177Trực tiếp (Direct Routing)
Phân cấp (Alternate Hierachical Routing)
Tìm đường động (Dynamic Routing)
Trang 178DYNAMIC ROUTING
• Đường đi thiết lập giữa hai thuê bao thay đổi tùy theo khả năng tải và băng thông của đường truyền tại thời điểm thiết lập kết nối
Dựa vào thống kê biến động trong mạng (tải, băng thông, ) theo thời gian, còn được gọi là Alternate Routing
Dựa vào biến động trong mạng được cập nhật vào bảng routing ở các node chuyển mạch trong