Kinh Doanh - Tiếp Thị - Công Nghệ Thông Tin, it, phầm mềm, website, web, mobile app, trí tuệ nhân tạo, blockchain, AI, machine learning - Kiến trúc - Xây dựng NGUYÊN LÝ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA BÀI 1 NGUYÊN LÝ CÂN BẰNG (Balance) Digital System 1 Giảng viên Trần Thị Thúy Ngọc Khoa Khoa học máy tính Chuyên ngành Thiết kế Mĩ thuật số 2 Các nguyên lý của thiết kế Thiết kế đồ hoạ là một quy trình và nghệ thuật của việc sắp đặt các văn bản và các hình tượng đồ hoạ, liên kết các nội dung trong các mẫu thiết kế với mục đích truyền thông thị giác. Nhà thiết kế đạt được những thành công bằng cách hợp nhất được các yếu tố và nguyên lý thiết kế của thiết kế đồ hoạ. 3 Các nguyên lý thiết kế: - Nguyên lý cân bằng (Balance) - Nguyên lý nhấn mạnh (Emphasis) - Nguyên lý nhịp điệu (Rhythm) - Nguyên lý thống nhất (Unity) - Nguyên lý tỉ lệ (Porpotion) - Nguyên lý đơn giản (Simple) Các yếu tố thiết kế: - Điểm (dot) - Đường nét (line) - Hình dạng (shape) - Chữ (Typography) - Chất liệu (texture) - Màu sắc, Sắc độ (color, value) - Không gian (space) Hãy nhận xét những bức ảnh sau đây: Trục dọc trung tâm 7 1. Khái niệm về sự cân bằng Nguyên lý cân bằng xuất phát từ trạng thái cân bằng khi nhìn vào những bức ảnh và xem xét chúng đã tác động đến ý nghĩ của chúng ta về cấu trúc vật lý của chúng như thế nào (ví dụ: thể tích, trọng lực, hoặc lề trang. Sự cân bằng xuất hiện dưới 3 hình thức: - Cân bằng Đối xứng - Cân bằng bất đối xứng - Cân bằng tâm 1.1 Đối xứng: Sự cân bằng đối xứng xuất hiện khi sức nặng của bố cục được phân chia đều xung quanh các trục ngang, trục dọc trung tâm. 1. Khi các đối tượng xuất hiện qua trục trung tâm giống hệt nhau thì hình thức đó gọi là đối xứng tuyệt đối. 2. Khi sự cân bằng xuất hiện tương tự nhau nhưng không giống hệt nhau, hình thức đó gọi là đối xứng giả. 12 A B 1.2 Bất đối xứng Khi các đối tượng xuất hiện qua trục trung tâm không giống nhau thậm chí rất khác nhau, hình thái đó gọi là bất đối xứng. Ví dụ 2. Cân bằng bất đối xứng Tahitian Women on the Beach, 1891, Paul Gauguin. 16 Asymmetrical picture by Steve McCurry 17 The Great Wave off Kanagawa 1.3 Cân bằng tâm Khi các đối tượng được phân chia quanh m...
Trang 1NGUYÊN LÝ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
BÀI 1
NGUYÊN LÝ CÂN BẰNG
(Balance) Digital System
1
Giảng viên Trần Thị Thúy Ngọc
Khoa Khoa học máy tính Chuyên ngành Thiết kế Mĩ thuật số
Trang 2Các nguyên lý của thiết kế
• Thiết kế đồ hoạ là một quy trình và nghệ thuật của
việc sắp đặt các văn bản và các hình tượng đồ hoạ,
liên kết các nội dung trong các mẫu thiết kế với mụcđích truyền thông thị giác
• Nhà thiết kế đạt được những thành công bằng cách hợp nhất được các yếu tố và nguyên lý thiết kế của thiết kế đồ hoạ.
Trang 4Hãy nhận xét những bức ảnh sau đây:
Trục dọc trung tâm
Trang 77
Trang 81 Khái niệm về sự cân bằng
• Nguyên lý cân bằng xuất phát từ trạng thái cân bằng khi nhìn vào những bức ảnh và xem xétchúng đã tác động đến ý nghĩ của chúng ta vềcấu trúc vật lý của chúng như thế nào (ví dụ: thể tích, trọng lực, hoặc lề trang
Trang 9Sự cân bằng xuất hiện dưới 3 hình thức:
- Cân bằng Đối xứng
- Cân bằng bất đối xứng
- Cân bằng tâm
Trang 101.1 Đối xứng:
• Sự cân bằng đối xứng xuất hiện khi sức nặng của bốcục được phân chia đều xung quanh các trục ngang, trục dọc trung tâm
1 Khi các đối tượng xuất hiện qua trục
trung tâm giống hệt nhau thì hình thức
đó gọi là đối xứng tuyệt đối
2 Khi sự cân bằng xuất hiện tương tự
nhau nhưng không giống hệt nhau, hình
thức đó gọi là đối xứng giả.
Trang 1212
Trang 13A B
Trang 141.2 Bất đối xứng
• Khi các đối tượng xuất hiện qua trục trung tâm khônggiống nhau thậm chí rất khác nhau, hình thái đó gọi là
bất đối xứng.
Trang 15Ví dụ 2 Cân bằng bất đối xứng
Tahitian Women on the Beach,
1891, Paul Gauguin
Trang 16Asymmetrical picture by Steve McCurry
Trang 17The Great Wave off Kanagawa
Trang 19Ví dụ 3: cân bằng tâm
Trang 202 Phương pháp tạo lập sự cân bằng
• 1 Cân bằng đối xứng tuyệt đối: sắp đặt các đối tượng qua trục trung tâm giống hệt nhau như hình ảnh phản chiếu qua gương
2 Cân bằng bất đối xứng: Các đối tượng qua hai bên trục không hoàn toàn giống nhau nhưng tương đương nhau về hình dạng, màu sắc, vị trí…
3 Cân bằng bất đối xứng: qua trục, các đối tượng có thể khác hẳn nhau, nhưng phải tạo cảm giác cân bằng nhau bằng các phương pháp sau:
+ Dùng màu sắc, sắc độ: dùng màu có sắc độ tương đương nhau, chú ý diện tích màu tỉ lệ nghịch với sắc độ màu
Trang 21Paul Gauguin, “ Hai người phụ nữ trên bãi biển”, sơn dầu, 1891.
Trang 22+ Dùng hình dạng: hai đối tượng có cùng màu sắc, chất liệu, nhưng hình dạng khác nhau cũng tạo nên
sự cân bằng
Francisco de Goya, “The Parasol”, “ Cái dù”, sơn dầu, 1777.
Trang 23Edgar Degas, “ Vũ
công đang tập luyện”, sơn dầu, 1877.
Trang 24+ Dùng chất liệu: các đối tượng có chất liệu khác nhau cấn có diện tích khác nhau
để tạo sự cân bằng
• Mary Cassatt, "The Cup of Tea”,” Tách trà”, sơn dầu, 1879
Trang 25- Dùng sự định vị: qua trục trung tâm, các
đối tượng có trọng lượng khác nhau đặt ở
các vị trí khác nhau từ trung điểm của trục
Edgar Degas, “ Vũ công đang tập luyện”, sơn
dầu, 1877.
Trang 26+ Dùng hướng ánh mắt: các đối tượng quay đi theo các hướng khác nhau tạo ra sự cân bằng
Théodore Géricault, “Kỵ binh
bị thương rời khỏi trận
chiến”, sơn dầu, 1814.
Trang 273 Cân bằng tâm: sắp xếp các đối tượng như
tỏa ra từ một tâm điểm
Maurice Utrillo,
“Nhà thờ”, sơn dầu
Trang 28Leonardo da Vinci “Bữa tối cuối cùng”, tranh tường, 1495–1498
Trang 293 Phân tích một số ví dụ về sự kết hợp các phươngpháp tạo sự cân bằng trong một tác phẩm
Trang 30John Singer
Sargent,
“Các cô con gái nhà Edward Darley Boit”, sơn dầu, 1882
Trang 31Richard Diebenkorn,
“Người đàn ông và
người đàn bà trong căn phòng”, sơn dầu, 1957
Trang 32Suzuki Harunobu,
“Cô gái với chiếc đèn lồng trên bao lơn buổi tối”, tranh khắc gỗ, 1768.
Trang 33THANK YOU FOR YOUR WATCHING!
33