1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice

73 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 73
Dung lượng 4,08 MB

Cấu trúc

  • Chương 1. TỔNG QUAN (9)
    • 1.1. Khảo sát hiện trạng (9)
      • 1.1.1. Nhu cầu thực tế đề tài (9)
      • 1.1.2. Khảo sát một số ứng dụng hiện có (9)
    • 1.2. Mục tiêu (11)
      • 1.2.1. Đối tượng sử dụng (12)
      • 1.2.2. Yêu cầu (12)
  • Chương 2. CƠ SỞ LÝ THUYẾT, TỔNG QUAN CÔNG NGHỆ (14)
    • 2.1. Công nghệ sử dụng (0)
      • 2.1.1. React (0)
      • 2.1.2. React Redux (0)
      • 2.1.3. Sematic UI (0)
      • 2.1.1. Spring Boot (0)
      • 2.1.2. Redis (0)
      • 2.1.3. Docker (0)
      • 2.1.4. JSON Web Token (0)
      • 2.1.5. Stripe (0)
      • 2.1.6. MySQL (0)
  • Chương 3. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ ỨNG DỤNG (37)
    • 3.1. Use case (37)
      • 3.1.1. Sơ đồ Use case (37)
      • 3.1.2. Danh sách Actors (37)
      • 3.1.3. Danh sách các Use case (37)
      • 3.1.4. Đặc tả Use case (38)
    • 3.2. Activity diagram (47)
      • 3.2.1. Lược đồ hoạt động đăng nhập (47)
      • 3.2.2. Lượt đồ hoạt động đăng ký (48)
      • 3.2.3. Lược đồ quản lý địa chỉ (48)
      • 3.2.4. Lược đồ hoạt động tìm kiếm sản phẩm (49)
      • 3.2.5. Lược đồ hoạt động xem chi tiết sản phẩm (50)
      • 3.2.6. Lược đồ hoạt động thêm sản phẩm vào giỏ hàng (51)
      • 3.2.7. Lược đồ hoạt động đặt hàng (52)
    • 3.3. Thiết kế cơ sở dữ liệu (53)
      • 3.3.1. Sơ đồ ERD (53)
      • 3.3.2. Mô tả chi tiết (53)
    • 3.4. Thiết kế hệ thống (0)
    • 3.5. Thiết kế giao diện (62)
  • Chương 4. KẾT LUẬN (68)
    • 4.1. Kết quả đạt được (68)
    • 4.2. Những ưu điểm và hạn chế (69)
      • 4.2.1. Ưu điểm (69)
      • 4.2.2. Hạn chế (69)
  • Chương 5. CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM (71)
    • 5.1. Môi trường cài đặt (71)
    • 5.2. Các thư viện, framework liên quan (71)
    • 5.3. Kiểm thử phần mềm (71)
    • 5.4. Hướng dẫn cài đặt (71)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (72)

Nội dung

TỔNG QUAN

Khảo sát hiện trạng

1.1.1 Nhu cầu thực tế đề tài

Hiện nay, quá trình số hóa của các cửa hàng ngày càng tăng cao cùng với việc đại dịch Covid diễn ra tạo nên một sự thay đổi lớn về vấn đề mua sắm của người dân Từ đó nhu cầu về mua sắm thông qua các trang web cửa hàng và sàn thương mại điện tử tăng cao kéo theo việc Các thành phố lớn phát triển hạ tầng chưa đồng đều, chưa xem trong hạ tầng bãi đỗ Từ đó, ta thấy cơ sở hạ tầng và nhu cầu không thỏa mãn, dẫn đến việc khó khăn khi tìm kiếm bãi đỗ xe Do đó, em quyết định xây dựng phần mềm Tìm kiếm bãi đỗ xe.

1.1.2 Khảo sát một số ứng dụng hiện có

Shopee là một nền tảng thương mại điện tử hàng đầu tại Đông Nam Á, được thành lập vào năm 2015 Nó kết nối người mua và người bán từ nhiều quốc gia trong khu vực, cung cấp một loạt sản phẩm và dịch vụ đa dạng Shopee có giao diện dễ sử dụng, hệ thống thanh toán an toàn và các chương trình khuyến mãi hấp dẫn.Nền tảng này còn có Shopee Mall, nơi người dùng mua hàng chính hãng, và dịch vụ giao hàng nhanh chóng Shopee đã trở thành một trong những nền tảng thương mại điện tử phổ biến nhất tại Đông Nam Á.

Lazada là một trong những nền tảng thương mại điện tử hàng đầu tại Đông Nam Á Với hàng ngàn người bán và người mua tham gia, Lazada cung cấp một trải nghiệm mua sắm trực tuyến thuận tiện và đa dạng Với các danh mục sản phẩm đa dạng như điện tử, thời trang và đồ gia dụng, Lazada đáp ứng nhu cầu mua sắm của người dùng Giao diện dễ sử dụng và các ưu đãi hấp dẫn giúp Lazada trở thành lựa chọn phổ biến cho người tiêu dùng tại Đông Nam Á. a Chức năng chính

Mục tiêu

- Người dùng có thể thao tác cơ bản như tạo tài khoản, mua đặt hàng.

- Chủ hệ thống có thể phát triển dễ dàng với chi phí thấp.

- Có thể mở rộng dễ dàng

- Người có nhu cầu mua các sản phẩm OCOP

 Đối với người mua o Quản lý tài khoản (đăng nhập, đăng ký,) o Tìm kiếm sản phẩm. o Chọn lựa sản phẩm. o Đặt mua. o Quản lý hóa đơn thanh toán. o Quản lý địa chỉ giao hàng. o Thanh toán tiện lợi

1.2.2.2 Yêu cầu phi chức năng

 Yêu cầu về giao diện:

- Giao diện thân thiện, bố cục hợp lý, dễ sử dụng

- Giao diện thống nhất, đồng bộ, không gây bất ngờ cho người sử dụng

- Màu sắc, vị trí, hiển thị của các component có tính đồng bộ

 Yêu cầu về độ tin cậy, bảo mật:

- Có sử dụng phân quyền cho từng loại người dùng

- Dữ liệu tài khoản người dùng được bảo mật

- Dữ liệu không bị xóa hoàn toàn, có thể khôi phục lại.

 Yêu cầu về độ tương thích: o Đối với web

 Yêu cầu về khả năng phát triển:

- Dễ dàng nâng cấp tính năng đã có nhờ vào sự hệ thống hóa trong khâu xử lý

- Dễ dàng mở rộng khi có nhu cầu phát triển

 Yêu cầu về tính hiệu quả:

- Hệ thống quản lý dữ liệu một cách logic

- Hiệu năng ổn định tránh gây khó chịu cho người dùng.

- Có khả năng chịu tải tốt.

- Khả năng mở rộng tùy chỉnh phụ thuộc theo tình hình tài chính của chủ sở hữu.

CƠ SỞ LÝ THUYẾT, TỔNG QUAN CÔNG NGHỆ

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ ỨNG DỤNG

Use case

Hình 3.1 Sơ đồ use case

1 Người dùng Người sử dụng chính của app.

Bảng 3.1 Bảng danh sách các actors

3.1.3 Danh sách các Use case

Usecase chính Phân rã Use-case Ý nghĩa/Ghi chú

Quản lý tài khoản Đăng nhập Người dùng đăng nhập vào hệ thống bằng tài khoản Đăng ký Người dùng đăng ký một tài khoản mới

Cập nhật thông tin Cập nhật thông tin cá nhân, thay đổi mật khẩu Lưu trữ địa chỉ Cập nhật thông tin địa chỉ giao hàng

Tìm kiếm sản phẩm Tìm kiếm sản phẩm theo tên, danh mục Xem thông tin sản phẩm Xem chi tiết thông tin của sản phẩm Thêm sản phẩm vào danh sách mua

Thêm sản phẩm vào danh sách các sản phẩm sẽ thanh toán Đặt hàng Tiến hành đặt hàng theo địa chỉ và phương thức nhận hàng, thanh toán Xem lịch sử mua hàng Xem những hóa đơn đã thanh toán

Bảng 3.2 Danh sách các use case

3.1.4.1 Đặc tả Use case Quản lý tài khoản a Đặc tả Use case Đăng nhập Use case: Đăng nhập

Tác nhân chính: Người dùng

− Người dùng muốn vào hệ thống để thực hiện các tính năng thì phải thông qua đăng nhập Điều kiện tiên quyết:

Sự kiện kích hoạt: Không có Điều kiện thực hiện: Không có

− Hiển thị màn hình đăng nhập.

− Nhập username, password sau đó bấm “Login” Hoặc chọn “Sign in with Google” (đối với chủ xe người dùng app) thì chuyển sang luồng A1.

− Nếu thông tin chính xác thì chuyển sang màn hình chính.

− Nếu đăng nhập thất bại thì sẽ thông báo thất bại và phải nhập lại thông tin để tiếp tục đăng nhập.

− Chuyển sang màn hình chính.

Bảng 3.3 Đặc tả Use case Đăng nhập b Đặc tả Usecase Đăng ký tài khoản Use case: Đăng ký tài khoản

Tác nhân chính: Người dùng

− Đăng ký tài khoản để người dùng có thể có tài khoản để đăng nhập vào hệ thống Bên cạnh đó còn cách Đăng nhập không cần đăng ký tài khoản đó là đăng nhập bằng tài khoản Google Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

Sự kiện kích hoạt: Bấm nút “Sign up ” ở màn hình đăng nhập Điều kiện thực hiện: Không có

− Hiển thị màn hình đăng ký

− Nhập đầy đủ thông tin cấn thiết, sau đó bấm “Sign up”

− Nếu thành công chuyển sang màn hình chính.

− Nếu không thành công hiển thị thông báo.

Bảng 3.4 Đặc tả Usecase Đăng ký tài khoản c Đặc tả Use case Cập nhật thông tin Use case: Cập nhật thông tin

Tác nhân chính: Người dùng

− Người dùng muốn thay đổi thông tin cá nhân hoặc mật khẩu thì sử dụng use case này Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Người dùng phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện thực hiện: Không có

− Hiển thị menu để chọn các chức năng.

− Chọn “Profile” trên menu Chuyển sang luồng sự kiện A1

− Hiển thị màn hình thay đổi thông tin cá nhân

− Hệ thống thông báo kết quả

Bảng 3.5 Đặc tả Use case Cập nhật thông tin d Đặc tả Use case Lưu trữ địa chỉ Use case: Quản lý danh sách xe

Tác nhân chính: Chủ xe

− Người dùng muốn sử dụng lại địa chỉ đã nhập trước đó Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Phải đăng nhập vào hệ thống.

− Người dùng ở thao tác thanh toán

Sự kiện kích hoạt: Bấm vào “Bắt đầu thanh toán” Điều kiện thực hiện: Người dùng phải có sản phẩm trong giỏ hàng Luồng sự kiện chính:

− Hệ thống hiển thị các địa chỉ trước đó.

− Người dùng chọn vào 1 địa chỉ có sẵn, chuyển sang luồng A1

− Người dùng nhập thêm địa chỉ chuyển sang luồng A2

− Hệ thống báo sử dụng địa chỉ cũ

− Nhập các thông tin cần thiết

− Hệ thống thông báo kết quả.

Bảng 3.6 Đặc tả Use case lưu trữ địa chỉ

3.1.4.2 Đặc tả Use case Mua hàng a Đặc tả Use case Tìm kiếm sản phẩm Use case: Tìm kiếm bãi đỗ

Tác nhân chính: Người dùng

Mô tả ngắn gọn: Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Đăng nhập vào hệ thống

Sự kiện kích hoạt: Không có Điều kiện thực hiện: Không có

− Tìm kiếm tên bãi đỗ trên thanh tìm kiếm hoặc bộ lọc có sẵn.

− Hiển thị danh sách các sản phẩm theo yêu cầu.

− Chọn một sản phẩm để xem chi tiết.

Bảng 3.7 Đặc tả Use case mua hàng b Đặc tả Use case Xem thông tin sản phẩm Use case: Chỉ đường đến bãi đỗ

Tác nhân chính: Người dùng

− Người dùng muốn xem chi tiết thông tin sản phẩm Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Người dùng đã đăng nhập vào hệ thống.

Sự kiện kích hoạt: Người dùng bấm vào hình ảnh của các sản phẩm đã được hiển thị trước đó. Điều kiện thực hiện: Không có

− Hiển thị chi tiết thông tin của sản phẩm.

Bảng 3.8 Đặc tả Use case Xem thông tin sản phẩm c Đặc tả Use case Thêm sản phẩm vào danh sách mua Use case: Đặt chỗ

Tác nhân chính: Người dùng

− Người dùng muốn thêm sản phẩm vào danh sách và thanh toán sau. Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Phải đăng nhập vào hệ thống

Sự kiện kích hoạt: Bấm vào “Thêm vào giỏ” ở phần xem thông tin sản phẩm Điều kiện thực hiện: Không có

− Hiển thị màn hình thông tin chi tiết sản phẩm

− Người dùng chọn số lượng

− Sản phẩm được thêm vào giỏ sẽ được cập nhật và báo cho người dùng.

Bảng 3.9 Đặc tả Use case Thêm sản phẩm vào giỏ hàng d Đặc tả User case Đặt hàngUse case: Gia hạn thời gian giữ xe

− Người dùng thanh toán các sản phẩm đã chọn Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Phải đăng nhập vào hệ thống

Sự kiện kích hoạt: Bấm vào “Giỏ hàng” để vào trang thanh toán Điều kiện thực hiện: Đã đặt lịch trước đó

− Hiển thị màn hình lựa chọn địa chỉ giao hàng

− Nhập địa chỉ giao hàng

− Hiển thị màn hình chọn phương thức giao hàng

− Nhập phương thức giao hàng

− Hiển thị tổng hóa đơn

− Người dùng bấm thanh toán

− Hiển thị màn hình nhập thông tin thanh toán

− Xác thực thanh toán và hiển thị kết quả

Bảng 3.12 Đặc tả Use case Đặt hàng

3.1.4.3 Đặc tả Use case Xem lịch sử mua hàng

Use case: Xem lịch sử đặt chỗ

Tác nhân chính: Người dùng

− Người dùng muốn xem lại các hóa đơn đã thanh toán Điều kiện tiên quyết:

− Hệ thống đang ở trạng thái hoạt động.

− Người dùng đã đăng nhập vào hệ thống

Sự kiện kích hoạt: Người dùng nhấp vào “History” ở menu Điều kiện thực hiện: Người dùng đã đặt chỗ

− Hệ thống hiển thị màn hình xem các hóa đơn đã thanh toán

Bảng 3.10 Đặc tả Use case Xem lịch sử mua hàng

Activity diagram

3.2.1 Lược đồ hoạt động đăng nhập

Hình 3.2 Lược đồ hoạt động đăng nhập

3.2.2 Lượt đồ hoạt động đăng ký

Hình 3.3 Lược đồ hoạt động đăng ký

3.2.3 Lược đồ quản lý địa chỉ

3.2.4 Lược đồ hoạt động tìm kiếm sản phẩm

Hình 3.5 Lược đồ hoạt động tìm kiếm sản phẩm

3.2.5 Lược đồ hoạt động xem chi tiết sản phẩm

Hình 3.6 Lược đồ hoạt động xem chi tiết sản phẩm

3.2.6 Lược đồ hoạt động thêm sản phẩm vào giỏ hàng

Hình 3.7 Lược đồ hoạt động thêm sản phẩm vào giỏ hàng

3.2.7 Lược đồ hoạt động đặt hàng

Hình 3.8 Lược đồ hoạt động đặt hàng

Thiết kế cơ sở dữ liệu

Hình 3.9 Lược đồ quan hệ ERD

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 user_id text PK Mã người dùng

2 email text Địa chỉ email

3 first_name text Tên người dùng

4 last_name text Họ người dùng

5 password text Tên tài khoản người dùng

6 username text Mật khẩu tài khoản

Bảng 3.11 Mô tả chi tiết bảng User

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id int PK Mã sản phẩm

2 available_quantity int Số lượng tồn kho

3 delivery_time int Thời gian giao hàng

4 image_local_path text Đường dẫn lưu trữ hình ảnh

5 imageurl text Đường dẫn hình ảnh sản phẩm

6 name text Tên sản phẩm

8 publication_date text Ngày đăng bán

10 seller_id int Mã cửa hàng

12 verification_status boolean Tình trạng kiểm duyệt

13 classification_id int Mã phân loại ngành hàng

14 origin_id int Mã phân loại xuất xứ

15 price_id int Mã khoảng giá

16 brand_id int Mã thương thiệu

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id text PK Mã xuất xứ

2 type text FK Tên nơi xuất xứ

Bảng 3.12 Mô tả chi tiết bảng ParkingLot

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id text PK Mã ngành hàng

2 type text FK Tên ngành hàng

Bảng 3.13 Mô tả chi tiết bảng Block

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id text PK Mã khoảng giá

2 type text FK Tên gọi khoảng giá

Bảng 3.14 Mô tả chi tiết bảng ParkingSlot

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id text PK Mã thương hiệu

2 type text FK Tên thương hiệu

Bảng 3.15 Mô tả chi tiết bảng ParkingReservation

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id id PK Mã hình ảnh thương hiệu

2 image_local_path text FK Đường dẫn lưu trữ hình ảnh

3 imageurl text Đường dẫn hình ảnh thương hiệu

5 brand_id int Mã thương hiệu

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id text PK Mã hình ảnh ngành hàng

2 image_local_path text FK Đường dẫn lưu trữ hình ảnh

3 imageurl text Đường dẫn hình ảnh ngành hàng

5 classification_id int Mã ngành hàng

6 origin_id int Mã xuất xứ

Bảng 3.17 Mô tả chi tiết bảng Vehicle

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id int PK Mã hình ảnh quảng cáo

2 image_local_path text FK Đường dẫn lưu trữ hình ảnh

3 imageurl text Đường dẫn hình ảnh quảng cáo

4 url text Đường dẫn truy cập

Bảng 3.18 Mô tả chi tiết bảng TimeFrame

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id int PK Mã sắp xếp

2 type text FK Tên loại sắp xếp

Bảng 3.19 Mô tả chi tiết bảng Favorite

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id int PK Mã ngân hàng

2 account_number text FK Tài khoản

3 bank_name text Tên ngân hàng

4 customer_id int Mã người dùng

5 first_name text Tên tài khoản

6 last_name text Họ tài khoản

7 routing_number text Số tài khoản

8 seller_id int Mã cửa hàng

9 address_id int Mã địa chỉ

10 contact_id int Mã liên hệ

Bảng 3.20 Mô tả chi tiết bảng Favorite

1 id int PK Mã liên hệ

2 email text Địa chỉ email

3 mobile text Số điện thoại

4 office text Địa chỉ văn phòng

5 other text Thông tin khác

Bảng 3.21 Mô tả chi tiết bảng Favorite

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id int PK Mã địa chỉ

3 first_line text Địa chỉ 1

4 second_line text Địa chỉ 2

6 zip_code text Mã vùng

Bảng 3.22 Mô tả chi tiết bảng Favorite

STT Tên thuộc tính Kiểu Ràng buộc Ý nghĩa/ghi chú

1 id int PK Mã yêu thích

2 customer_id int Mã người dùng

3 delivery_status int Tình trạng

5 track_package_link text Đường dẫn theo dõi

6 address_id int Mã địa chỉ

7 product_id int Mã sản phẩm

Bảng 3.23 Mô tả chi tiết bảng Favorite

3.4 Phân tích thiết kế kiến trúc hệ thống

STT Thực thể Diễn tả

1 Client Giao diện người dùng

3 Search Service Service xử lý các câu lệnh tìm kiếm của người dùng

4 Data Service Service chính chứa các dữ liệu của hệ thống

Service Service quản lý việc xác thực người dùng

6 Payment Service Service xử lý các dịch vụ thanh toán

7 Seller Service Service quản lý các cửa hàng

(MySQL) Cụm cơ sở dữ liệu

9 Redis Cụm lưu trữ cache

Grafana Service theo dõi hiệu năng hệ thống

*Các service thành phần trong cụm Business services có thể scale theo chiều ngang.

CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM

Môi trường cài đặt

Các thư viện, framework liên quan

− State management: Redux, Redux Toolkit

− Back-end: Java (Spring Framework)

Kiểm thử phần mềm

Em có tiến hành kiểm thử phần mềm sau mỗi lần build một chức năng, tăng tính đúng đắn và tốc độ sửa lỗi chương trình Ứng dụng đã chạy thử nghiệm trên các thiết bị ở nhiều độ phân giải khác nhau (responsive) và nhiều trình duyệt.

- Manual testing: whitebox, blackbox theory

Hướng dẫn cài đặt

Bước 1: Cài đặt Docker từ https://www.docker.com/

Bước 2: Cài đặt Kubernetes và Kind từ https://kind.sigs.k8s.io/

Bước 3: Tải và giải nén source code từ Google Drive

Bước 4: Khởi chạy file script “start-all.sh”

Ngày đăng: 15/05/2024, 09:24

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2-1 Một số loại của kiến trúc Multi-tenancy - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2 1 Một số loại của kiến trúc Multi-tenancy (Trang 15)
Hình 2.3 Các thành phần của Redux 3 - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2.3 Các thành phần của Redux 3 (Trang 22)
Hình 2-5 Logo Spring Boot - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2 5 Logo Spring Boot (Trang 23)
Hình 2-6 Logo Redis - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2 6 Logo Redis (Trang 24)
Hình 2.7 Logo Docker - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2.7 Logo Docker (Trang 25)
Hình 2-12 Logo Stripe - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2 12 Logo Stripe (Trang 28)
Hình 2-17 Logo Kind - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2 17 Logo Kind (Trang 34)
Hình 2-18 Logo MySQL - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 2 18 Logo MySQL (Trang 35)
Bảng 3.3 Đặc tả Use case Đăng nhập - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.3 Đặc tả Use case Đăng nhập (Trang 39)
Bảng 3.4 Đặc tả Usecase Đăng ký tài khoản - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.4 Đặc tả Usecase Đăng ký tài khoản (Trang 40)
Bảng 3.5 Đặc tả Use case Cập nhật thông tin - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.5 Đặc tả Use case Cập nhật thông tin (Trang 41)
Bảng 3.6 Đặc tả Use case lưu trữ địa chỉ - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.6 Đặc tả Use case lưu trữ địa chỉ (Trang 42)
Bảng 3.7 Đặc tả Use case mua hàng - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.7 Đặc tả Use case mua hàng (Trang 43)
Bảng 3.12 Đặc tả Use case Đặt hàng - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.12 Đặc tả Use case Đặt hàng (Trang 45)
Bảng 3.10 Đặc tả Use case Xem lịch sử mua hàng - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.10 Đặc tả Use case Xem lịch sử mua hàng (Trang 46)
Hình 3.2 Lược đồ hoạt động đăng nhập - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.2 Lược đồ hoạt động đăng nhập (Trang 47)
Hình 3.3 Lược đồ hoạt động đăng ký - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.3 Lược đồ hoạt động đăng ký (Trang 48)
Hình 3.5 Lược đồ hoạt động tìm kiếm sản phẩm - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.5 Lược đồ hoạt động tìm kiếm sản phẩm (Trang 49)
Hình 3.6 Lược đồ hoạt động xem chi tiết sản phẩm - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.6 Lược đồ hoạt động xem chi tiết sản phẩm (Trang 50)
Hình 3.7 Lược đồ hoạt động thêm sản phẩm vào giỏ hàng - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.7 Lược đồ hoạt động thêm sản phẩm vào giỏ hàng (Trang 51)
Hình 3.8 Lược đồ hoạt động đặt hàng - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.8 Lược đồ hoạt động đặt hàng (Trang 52)
Hình 3.9 Lược đồ quan hệ ERD - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Hình 3.9 Lược đồ quan hệ ERD (Trang 53)
Bảng 3.11 Mô tả chi tiết bảng User - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.11 Mô tả chi tiết bảng User (Trang 54)
Bảng 3.12 Mô tả chi tiết bảng ParkingLot - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.12 Mô tả chi tiết bảng ParkingLot (Trang 55)
Bảng 3.14 Mô tả chi tiết bảng ParkingSlot - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.14 Mô tả chi tiết bảng ParkingSlot (Trang 56)
Bảng 3.17 Mô tả chi tiết bảng Vehicle - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.17 Mô tả chi tiết bảng Vehicle (Trang 57)
Bảng 3.18 Mô tả chi tiết bảng TimeFrame - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.18 Mô tả chi tiết bảng TimeFrame (Trang 57)
Bảng 3.19 Mô tả chi tiết bảng Favorite - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.19 Mô tả chi tiết bảng Favorite (Trang 58)
Bảng 3.21 Mô tả chi tiết bảng Favorite - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.21 Mô tả chi tiết bảng Favorite (Trang 59)
Bảng 3.23 Mô tả chi tiết bảng Favorite - đồ án 2 phát triển sàn thương mại điện tử cho sản phẩm ocop dựa trên kiến trúc multi tenancy và microservice
Bảng 3.23 Mô tả chi tiết bảng Favorite (Trang 60)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w