Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 82 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
82
Dung lượng
5,68 MB
Nội dung
KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ (Computer Graphics) (Computer Graphics) Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ Phan Thị Hải Hồng - KHMT 1 Nội dung Nội dung 1. Đồ hoạ máy tính? 2. Lịch sử phát triển 3. Mối quan hệ giữa KTDK và Xử lý ảnh 4. Các ứng dụng của KTDH 5. Các dạng hiển thị đồ hoạ 6. Các dạng màn hình đồ hoạ 7. Sơ đồ tổ chức và quản lý bộ nhớ đồ hoạ 8. Bài tập Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 2 1. Đồ hoạ máy tính là gì? 1. Đồ hoạ máy tính là gì? Definition (ISO): Phương pháp và công nghệ chuyển đổi dữ liệu từ thiết bị đồ hoạ sang máy tính. Computer Graphics là phương tiện đa năng và mạnh nhất của giao tiếp giữa con người và máy tính. Computer Graphics là một lĩnh vực của Công nghệ thông tin : nghiên cứu, xây dựng và tập hợp các công cụ (mô hình lý thuyết và phần mềm) khác nhau để: kiến tạo, xây dựng, lưu trữ, xử lý các mô hình (model) và hình ảnh (image) của đối tượng. Các mô hình (model) và hình ảnh này có thể là kết quả thu được từ những lĩnh vực khác nhau của rất nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thiên văn học…) Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 3 2. Lịch sử phát triển 2. Lịch sử phát triển 1959: Thiết bị đồ hoạ đầu tiên là màn hình xuất hiện tại Đức. 1960: thao tác với dl hình ảnh trực tiếp trên màn hình trong thời gian thực 1970s: Raster Graphics (đồ hoạ điểm), chuẩn đồ họa tăng cường khả năng giao tiếp và tái sử dụng của phần mềm và thư viện đồ họa. 1990s: OpenGL API (Application Program Interface – giao diện chương trình ứng dụng) 2000s: Công nghiệp phim ảnh. Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 4 Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 5 Màn hình 3D Màn hình 3D Màn hình 3D được thiết kế để hiển thị các hình ảnh 3D stereo động và tĩnh. Màn hình 3D khi được kết nối với máy tính chứa dữ liệu 3D và phần mềm hiển thị 3D tạo thành hệ máy tính 3D được ứng dụng để trình diễn (demo) phim nổi 3D và ảnh nổi 3D 2 công nghệ chế tạo màn hình 3D từ màn hình LCD thông thường. ◦ Màn hình 3D đơn dùng tấm phân quang (parallax barrier) (Sharp) ◦ Màn hình 3D kép dùng gương bán phản xạ (hãng Planar). Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 6 Màn hình 3D kép dùng gương bán phản xạ Màn hình 3D kép dùng gương bán phản xạ Do hướng phân cực của ánh sáng từ hai màn hình sau khi đi qua gương vuông góc nhau, nên khi đeo một cặp kính phân cực đặc biệt sẽ tách được ảnh trái và phải cho mỗi mắt tạo hiệu ứng 3D. Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 7 Màn hình 3D đơn dùng tấm phân quang Màn hình 3D đơn dùng tấm phân quang Tấm phân quang gồm các sọc dọc đen trắng cực nhỏ khi cho ánh sáng truyền qua sẽ phân tách hai luồng hình ảnh sao cho ở một vị trí ngồi xác định, người quan sát sẽ nhận đươc một cách tách biệt ảnh trái và phải cho mỗi mắt tạo hiệu ứng 3D. Không cần đeo kính đặc biệt Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 8 3. Mối quan hệ giữa KTĐH và 3. Mối quan hệ giữa KTĐH và Xử lý ảnh Xử lý ảnh Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 9 Images Models Image Processing Computer Vision Computer Graphics Phan Thị Hải Hồng – BM KHMT 10 Đồ họa máy tính Xử lý ảnh Tạo ra các hình ảnh Tổng hợp các hình ảnh bằng máy tính Biến đổi ảnh, xóa nhiễu, làm tốt ảnh Trích chọn các đặc trưng của ảnh Phân tích ảnh