Kinh Tế - Quản Lý - Công Nghệ Thông Tin, it, phầm mềm, website, web, mobile app, trí tuệ nhân tạo, blockchain, AI, machine learning - Điện - Điện tử - Viễn thông 1521 BỘ CÔNG THƯƠNG CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ - KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP Độc lập - Tự do - Hạnh phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN: THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHÚNG (Ban hành theo quyết định số 474ĐHKTKTCN ngày 21 9 2020 của Hiệu trưởng Trường Đại học Kinh tế- Kỹ thuật Công nghiệp) 1.THÔNG TIN CHUNG Tên học phần (tiếng Việt): THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHÚNG Tên học phần (tiếng Anh): EMBEDDED SYSTEM DESIGN Mã môn học: 001558 KhoaBộ môn phụ trách: Điện Điều khiển và tự động hóa Giảng viên phụ trách chính: Ths. Hà Huy Giáp Email: hhgiapuneti.edu.vn GV tham gia giảng dạy: Ths. Hà Huy Giáp, Ths. Đặng Thị Tuyết Minh, Ths. Nguyễn Đức Điển, Ths. Mai Văn Duy. Số tín chỉ: 3 (39, 12, 90) Số tiết Lý thuyết: 39 Số tiết THTL: 12 Số tiết Tự học: 90 Tính chất của học phần: Bắt buộc Học phần học trước: Kỹ thuật vi xử lý Học phần tiên quyết : Không Các yêu cầu của học phần: - Sinh viên phải có tài liệu học tập hoặc - Một tài liệu tham khảo, trong mục 10.2 2. MÔ TẢ HỌC PHẦN ( nội dung các chương ) Học phần “Thiết kế hệ thống nhúng“ là học phần bắt buộc, thuộc phần kiến thức chuyên ngành của chương trình đào tạo đại học ngành Công nghệ Kỹ thuật Điều khiển và Tự động hóa. Môn học cung cấp cho sinh viên các kiến thức tổng quan về hệ thống nhúng, kỹ năng sử dụng phần mềm lập trình và thiết kế hệ thống nhúng cơ bản, ứng dụng được các tài nguyên như lập trình GPIO, lập trình ngắt, lập trình PWM, truyền thông USART, SPI, I2C của dòng vi điều khiển STM 32 trong các bài toán điều khiển nhiệt độ, điều khiển tốc độ động cơ DC, và bài toán truyền thông không dây. 1522 3. MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC Kiến thức Hiểu được tổng quan hệ thống nhúng, quy trình thiết kế hệ thống nhúng, nắm được cấu trúc phần cứng, phần mềm khi thiết kế lập trình một hệ thống nhúng. Nắm bắt được kiến thức cơ sở và kỹ thuật lập trình trong hệ thống nhúng. Kỹ năng Có kỹ năng sử dụng các phần mềm lập trình dòng vi điều khiển STM32F, phần mềm thiết kế mạch Altium Designer. Có kỹ năng lập trình C, kỹ năng phân tích đưa ra được các lưu đồ thuật toán cho các bài toán ứng dụng trong thực tế. Tích hợp, kết nối truyền thông các thiết bị điều khiển, cơ cấu chấp hành tạo thành một hệ thống nhúng hoàn chỉnh. Năng lực tự chủ và trách nhiệm Nhận thức được tầm quan trọng của việc học tập và sẵn sàng học tiếp các chương trình nhằm nâng cao trình độ chuyên môn. Làm chủ khoa học công nghệ và công cụ lao động tiên tiến trong thực tế, chịu được áp lực công việc, giải quyết hợp lý các vấn đề phát sinh và đề xuất các giải pháp để thực hiện công việc hiệu quả. Có phẩm chất đạo đức tốt, có ý thức kỷ luật và tác phong công nghiệp, tuân thủ nội quy, quy định pháp luật và các nguyên tắc an toàn nghề nghiệp, có trách nhiệm với công việc, tập thể và xã hội 4.CHUẨN ĐẦU RA HỌC PHẦN Mã CĐR Mô tả CĐR học phần Sau khi học xong môn học này, người học có thể: CĐR của CTĐT G1 Về kiến thức G1.4.1 Hiểu được tổng quan hệ thống nhúng, quy trình thiết kế hệ thống nhúng, nắm được cấu trúc phần cứng, phần mềm khi thiết kế lập trình một hệ thống nhúng 1.4.1 G1.4.2 Hiểu được kiến thức cơ sở lập trình và kỹ thuật lập trình trong hệ thống nhúng. 1.4.2 G2 Về kỹ năng G2.1.1 Có kỹ năng sử dụng các phần mềm lập trình dòng vi điều khiển STM32F, phần mềm thiết kế mạch Altium Designer. 2.1.1 G2.1.2 Kỹ năng lập trình C, kỹ năng phân tích xây dựng sơ đồ thuật toán cho các bài toán ứng dụng cụ thể 2.1.2 G2.1.3 Tích hợp, kết nối truyền thông các thiết bị điều khiển, cơ cấu chấp hành tạo thành một hệ thống nhúng hoàn chỉnh 2.1.3 G3 Năng lực tự chủ và trách nhiệm 1523 G3.1.1 Nhận thức được tầm quan trọng của việc học tập và sẵn sàng học tiếp các chương trình nhằm nâng cao trình độ chuyên môn. 3.1.1 G3.1.2 Làm chủ khoa học công nghệ và công cụ lao động tiên tiến trong thực tế, chịu được áp lực công việc, giải quyết hợp lý các vấn đề phát sinh và đề xuất các giải pháp để thực hiện công việc hiệu quả. 3.1.2 G3.2.1 Có phẩm chất đạo đức tốt, có ý thức kỷ luật và tác phong công nghiệp, tuân thủ nội quy, quy định pháp luật và các nguyên tắc an toàn nghề nghiệp, có trách nhiệm với công việc, tập thể và xã hội. 3.2.1 5. NỘI DUNG MÔN HỌC, KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY STT Nội dung Số tiết LT Số tiết TH Tài liệu học tập, tham khảo 1 Chương 1: Tổng quan về hệ thống nhúng 1.1. Khái niệm hệ thống nhúng 1.2. Mô hình kiến trúc hệ thống nhúng 1.3. Lĩnh vực ứng dụng 1.4. Đặc điểm công nghệ và xu thế phát triển 3 1,2,3 2 Chương 2: Cấu trúc phần cứng 2.1. Kiến trúc bo mạch xử lý nhúng 2.2. Đơn vị xử lý trung tâm - CPU 2.3. Xung nhịp và trạng thái tín hiệu 2.4. Bus tín hiệu 2.5. Bộ nhớ 3 1,2,3 3 2.6. Ngoại vi 3 1,2,3 4 2.7. Một số nền phần cứng xử lý nhúng 3 1,2,3 5 Chương 3: Cơ sở lập trình 3.1. Hệ thống biểu diễn số nhị phân 3.2. Thực hiện phép toán số nhị phân 3.3. Cấu trúc dữ liệu 3.4. Cấu trúc tập lệnh 3 1,2,3 6 3.5. Nguyên lý thực hiện lệnh 3.6. Ngôn ngữ và môi trường phát triển 3 1,2,3 7 Thảo luận chương 1, 2, 3 (trên lớp) 3 1,2,3 7 Thảo luận chương 1, 2, 3 (trực tuyến) 3 1,2,3 8 Chương 4. Hệ điều hành nhúng 4.1. Tổng quan về hệ điều hành 4.2. Bộ nạp khởi tạo – Bootstrap 3 1,2,3 9 4.3. Hệ điều hành thời gian thực - RTOS 3 1,2,3 1524 STT Nội dung Số tiết LT Số tiết TH Tài liệu học tập, tham khảo 10 Chương 5. Kỹ thuật lập trình 5.1. Khái niệm 5.2. Lập lịch – Scheduling 5.3. Kỹ thuật lập lịch 3 1,2,3 11 5.4. Truyền thông đồng bộ 3 1,2,3 12 Chương 6. Thực thi hệ điều khiển nhúng 6.1. Quy trình phát triển 6.2. Mô hình hóa sự kiện và tác vụ 3 1,2,3 13 6.3. Thiết kế chương trình điều khiển 3 1,2,3 14 6.4. Một số ví dụ thiết kế hệ thống nhúng 3 1,2,3 15 Thảo luận chương 4 (trên lớp) 3 1,2,3 15 Thảo luận chương 4 (trực tuyến) 3 1,2,3 6. MA TRẬN MỨC ĐỘ ĐÓNG GÓP CỦA NỘI DUNG GIẢNG DẠY ĐỂ ĐẠT ĐƯỢC CHUẨN ĐẦU RA CỦA HỌC PHẦN Mức độ Tiêu chí đánh giá mức độ đóng góp của nội dung để đạt được CĐR của học phần Kiến thức (G1…) Kỹ năng (G2…) Năng lực tự chủ và trách nhiệm (G3…) Mức 1: Thấp Nhớ, hiểu Bắt chước Tiếp nhận Mức 2: Trung bình Vận dụng, phân tích Vận dụng, chính xác Đáp ứng, đánh giá Mức 3: Cao Đánh giá, sáng tạo Thành thạo, Bản cứng Tổ chức, đặc trưng hóa (Lưu ý: Khi đánh giá mức độ đóng góp từng “nội dung giảng dạy” tới các tiêu chuẩn (Gx.x.x) sẽ ảnh hưởng tới việc phân bổ thời lượng giảng dạy của từng phần nội dung giảng dạy và mức độ ưu tiên kiểm tra đánh giá nội dung đó). Chương Nội dung giảng dạy Chuẩn đầu ra học phần G1.4.1 G1.4.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.1.3 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 1 Chương 1: Tổng quan về hệ thống nhúng 1.1. Khái niệm hệ thống nhúng 3 3 3 3 3 1.2. Mô hình kiến trúc hệ thống nhúng 3 3 3 3 3 1.3. Lĩnh vực ứng dụng 3 3 3 3 3 1.4. Đặc điểm công nghệ và xu thế phát triển 3 3 3 3 3 2 Chương 2: Cấu trúc phần cứng 1525 2.1. Kiến trúc bo mạch xử lý nhúng 3 3 3 3 3 2.2. Đơn vị xử lý trung tâm - CPU 3 3 3 3 3 2.3. Xung nhịp và trạng thái tín hiệu 3 3 3 3 3 2.4. Bus tín hiệu 3 3 3 3 3 2.5. Bộ nhớ 3 3 3 3 3 2.6. Ngoại vi 3 3 3 3 3 2.7. Một số nền phần cứng xử lý nhúng 3 3 3 3 3 3 Chương 3: Cơ sở lập trình 3.1. Hệ thống biểu diễn số nhị phân 3 3 3 3 3 3 3.2. Thực hiện phép toán số nhị phân 3 3 3 3 3 3 3.3. Cấu trúc dữ liệu 3 3 3 3 3 3 3.4. Cấu trúc tập lệnh 3 3 3 3 3 3 3.5. Nguyên lý thực hiện lệnh 3 3 3 3 3 3 3.6. Ngôn ngữ và môi trường phát triển 3 3 3 3 3 3 4 Chương 4. Hệ điều hành nhúng 4.1. Tổng quan về hệ điều hành 3 3 3 3 3 4.2. Bộ nạp khởi tạo – Bootstrap 3 3 3 3 3 3 4.3. Hệ điều hành thời gian thực - RTOS 3 3 3 3 3 3 5 Chương 5. Kỹ thuật lập trình 5.1. Khái niệm 3 3 3 3 3 3 5.2. Lập lịch – Scheduling 3 3 3 3 3 3 5.3. Kỹ thuật lập lịch 3 3 3 3 3 3 5.4. Truyền thông đồng bộ 3 3 3 3 3 3 6 Chương 6. Thực thi hệ điều khiển nhúng 6.1. Quy trình phát triển 3 3 3 3 3 3 6.2. Mô hình hóa sự kiện và tác vụ 3 3 3 3 3 3 6.3. Thiết kế chương trình điều khiển 3 3 3 3 3 3 3 3 6.4. Một số ví dụ thiết kế 3 3 3 3 3 3 3 3 1526 7. PHƯƠNG THỨC ĐÁNH GIÁ HỌC PHẦN hệ thống nhúng TT Điểm thành phần Quy định (Theo QĐ Số: 686QĐ- ĐHKTKTCN) Chuẩn đầu ra học phần G1.4.1 G1.4.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.1.3 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 1 Điểm quá trình (40) 1. Kiểm tra thường xuyên + Hình thức: Tham gia thảo luận, kiểm tra 15 phút, hỏi đáp + Số lần: Tối thiểu 1 lầnsinh viên + Hệ số: 1 X X X X X X X X 2. Kiểm tra định kỳ lần 1 + Hình thức: kiểm tra tự luận 45 phút (hết phần TIMER) + Thời điểm: Tuần 7 + Hệ số: 2 X X X X X X X X 3. Kiểm tra định kỳ lần 2 + Hình thức: kiểm...
Trang 1BỘ CÔNG THƯƠNG CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC
KINH TẾ - KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN: THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHÚNG
(Ban hành theo quyết định số 474/ĐHKTKTCN ngày 21/ 9 /2020 của Hiệu trưởng
Trường Đại học Kinh tế- Kỹ thuật Công nghiệp)
1.THÔNG TIN CHUNG
Tên học phần (tiếng Việt): THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHÚNG
Tên học phần (tiếng Anh): EMBEDDED SYSTEM DESIGN
Khoa/Bộ môn phụ trách: Điện/ Điều khiển và tự động hóa
Giảng viên phụ trách chính: Ths Hà Huy Giáp
Email: hhgiap@uneti.edu.vn
GV tham gia giảng dạy: Ths Hà Huy Giáp, Ths Đặng Thị Tuyết Minh, Ths
Nguyễn Đức Điển, Ths Mai Văn Duy
Số tiết Lý thuyết: 39
Số tiết TH/TL: 12
Số tiết Tự học: 90
Tính chất của học phần: Bắt buộc
Học phần học trước: Kỹ thuật vi xử lý
Học phần tiên quyết : Không
Các yêu cầu của học phần: - Sinh viên phải có tài liệu học tập hoặc
- Một tài liệu tham khảo, trong mục 10.2
2 MÔ TẢ HỌC PHẦN ( nội dung các chương )
Học phần “Thiết kế hệ thống nhúng“ là học phần bắt buộc, thuộc phần kiến thức chuyên ngành của chương trình đào tạo đại học ngành Công nghệ Kỹ thuật Điều khiển và Tự động hóa Môn học cung cấp cho sinh viên các kiến thức tổng quan về hệ thống nhúng, kỹ năng
sử dụng phần mềm lập trình và thiết kế hệ thống nhúng cơ bản, ứng dụng được các tài nguyên như lập trình GPIO, lập trình ngắt, lập trình PWM, truyền thông USART, SPI, I2C của dòng vi điều khiển STM 32 trong các bài toán điều khiển nhiệt độ, điều khiển tốc độ động cơ DC, và bài toán truyền thông không dây
Trang 23 MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC
Kiến thức
Hiểu được tổng quan hệ thống nhúng, quy trình thiết kế hệ thống nhúng, nắm được cấu trúc phần cứng, phần mềm khi thiết kế lập trình một hệ thống nhúng Nắm bắt được kiến thức cơ sở và kỹ thuật lập trình trong hệ thống nhúng
Kỹ năng
Có kỹ năng sử dụng các phần mềm lập trình dòng vi điều khiển STM32F, phần mềm thiết kế mạch Altium Designer
Có kỹ năng lập trình C, kỹ năng phân tích đưa ra được các lưu đồ thuật toán cho các bài toán ứng dụng trong thực tế
Tích hợp, kết nối truyền thông các thiết bị điều khiển, cơ cấu chấp hành tạo thành một
hệ thống nhúng hoàn chỉnh
Năng lực tự chủ và trách nhiệm
Nhận thức được tầm quan trọng của việc học tập và sẵn sàng học tiếp các chương trình nhằm nâng cao trình độ chuyên môn
Làm chủ khoa học công nghệ và công cụ lao động tiên tiến trong thực tế, chịu được áp lực công việc, giải quyết hợp lý các vấn đề phát sinh và đề xuất các giải pháp để thực hiện công việc hiệu quả
Có phẩm chất đạo đức tốt, có ý thức kỷ luật và tác phong công nghiệp, tuân thủ nội quy, quy định pháp luật và các nguyên tắc an toàn nghề nghiệp, có trách nhiệm với công việc, tập thể và xã hội
4.CHUẨN ĐẦU RA HỌC PHẦN
Mã
CĐR
Mô tả CĐR học phần
Sau khi học xong môn học này, người học có thể:
CĐR của CTĐT
G1.4.1
Hiểu được tổng quan hệ thống nhúng, quy trình thiết kế hệ thống
nhúng, nắm được cấu trúc phần cứng, phần mềm khi thiết kế lập
trình một hệ thống nhúng
1.4.1
G1.4.2 Hiểu được kiến thức cơ sở lập trình và kỹ thuật lập trình trong hệ
G2.1.1
Có kỹ năng sử dụng các phần mềm lập trình dòng vi điều khiển
STM32F, phần mềm thiết kế mạch Altium Designer 2.1.1
G2.1.2 Kỹ năng lập trình C, kỹ năng phân tích xây dựng sơ đồ thuật toán
G2.1.3 Tích hợp, kết nối truyền thông các thiết bị điều khiển, cơ cấu chấp
hành tạo thành một hệ thống nhúng hoàn chỉnh 2.1.3
Trang 3G3.1.1 Nhận thức được tầm quan trọng của việc học tập và sẵn sàng học
tiếp các chương trình nhằm nâng cao trình độ chuyên môn 3.1.1
G3.1.2
Làm chủ khoa học công nghệ và công cụ lao động tiên tiến trong
thực tế, chịu được áp lực công việc, giải quyết hợp lý các vấn đề
phát sinh và đề xuất các giải pháp để thực hiện công việc hiệu
quả
3.1.2
G3.2.1
Có phẩm chất đạo đức tốt, có ý thức kỷ luật và tác phong công
nghiệp, tuân thủ nội quy, quy định pháp luật và các nguyên tắc an
toàn nghề nghiệp, có trách nhiệm với công việc, tập thể và xã hội
3.2.1
5 NỘI DUNG MÔN HỌC, KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Số tiết
LT
Số tiết
TH
Tài liệu học tập, tham khảo
1
Chương 1: Tổng quan về hệ thống nhúng
1.1 Khái niệm hệ thống nhúng
1.2 Mô hình kiến trúc hệ thống nhúng
1.3 Lĩnh vực ứng dụng
1.4 Đặc điểm công nghệ và xu thế phát triển
2
Chương 2: Cấu trúc phần cứng
2.1 Kiến trúc bo mạch xử lý nhúng
2.2 Đơn vị xử lý trung tâm - CPU
2.3 Xung nhịp và trạng thái tín hiệu
2.4 Bus tín hiệu
2.5 Bộ nhớ
4 2.7 Một số nền phần cứng xử lý nhúng 3 [1],[2],[3]
5
Chương 3: Cơ sở lập trình
3.1 Hệ thống biểu diễn số nhị phân
3.2 Thực hiện phép toán số nhị phân
3.3 Cấu trúc dữ liệu
3.4 Cấu trúc tập lệnh
6 3.5 Nguyên lý thực hiện lệnh
3.6 Ngôn ngữ và môi trường phát triển 3
[1],[2],[3]
8
Chương 4 Hệ điều hành nhúng
4.1 Tổng quan về hệ điều hành
4.2 Bộ nạp khởi tạo – Bootstrap
9 4.3 Hệ điều hành thời gian thực - RTOS 3 [1],[2],[3]
Trang 4STT Nội dung tiết Số
LT
Số tiết
TH
Tài liệu học tập, tham khảo
10
Chương 5 Kỹ thuật lập trình
5.1 Khái niệm 5.2 Lập lịch – Scheduling 5.3 Kỹ thuật lập lịch
12
Chương 6 Thực thi hệ điều khiển nhúng
6.1 Quy trình phát triển 6.2 Mô hình hóa sự kiện và tác vụ
13 6.3 Thiết kế chương trình điều khiển 3 [1],[2],[3]
14 6.4 Một số ví dụ thiết kế hệ thống nhúng 3 [1],[2],[3]
6 MA TRẬN MỨC ĐỘ ĐÓNG GÓP CỦA NỘI DUNG GIẢNG DẠY ĐỂ ĐẠT ĐƯỢC CHUẨN ĐẦU RA CỦA HỌC PHẦN
Mức độ Tiêu chí đánh giá mức độ đóng góp của nội dung để đạt được CĐR của học phần
Kiến thức (G1…) Kỹ năng (G2…) Năng lực tự chủ và trách nhiệm
(G3…)
Mức 2: Trung
bình
Vận dụng, phân tích Vận dụng, chính xác Đáp ứng, đánh giá
Mức 3: Cao Đánh giá, sáng tạo Thành thạo, Bản cứng Tổ chức, đặc trưng hóa
(Lưu ý: Khi đánh giá mức độ đóng góp từng “nội dung giảng dạy” tới các tiêu chuẩn (Gx.x.x) sẽ ảnh hưởng tới việc phân bổ thời lượng giảng dạy của từng phần nội dung giảng dạy và mức độ ưu tiên kiểm tra đánh giá nội dung đó)
G1.4.1 G1.4.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.1.3 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1
1
Chương 1: Tổng quan về hệ thống nhúng
1.1 Khái niệm hệ thống
1.2 Mô hình kiến trúc hệ
1.4 Đặc điểm công nghệ
2 Chương 2: Cấu trúc phần cứng
Trang 52.1 Kiến trúc bo mạch xử
2.2 Đơn vị xử lý trung
2.3 Xung nhịp và trạng
2.7 Một số nền phần
3
Chương 3: Cơ sở lập trình
3.1 Hệ thống biểu diễn số
3.2 Thực hiện phép toán
3.5 Nguyên lý thực hiện
3.6 Ngôn ngữ và môi
4
Chương 4 Hệ điều hành nhúng
4.1 Tổng quan về hệ điều
4.2 Bộ nạp khởi tạo –
4.3 Hệ điều hành thời
5
Chương 5 Kỹ thuật lập trình
5.4 Truyền thông đồng
6
Chương 6 Thực thi hệ điều khiển nhúng
6.2 Mô hình hóa sự kiện
6.3 Thiết kế chương trình
Trang 67 PHƯƠNG THỨC ĐÁNH GIÁ HỌC PHẦN
hệ thống nhúng
TT
Điểm
thành
phần
Quy định
(Theo QĐ Số:
686/QĐ-ĐHKTKTCN)
Chuẩn đầu ra học phần G1.4.1 G1.4.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.1.3 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1
1
Điểm
quá
trình
(40%)
1 Kiểm tra thường xuyên + Hình thức:
Tham gia thảo luận, kiểm tra 15 phút, hỏi đáp + Số lần: Tối thiểu 1 lần/sinh viên
+ Hệ số: 1
2 Kiểm tra định
kỳ lần 1 + Hình thức:
kiểm tra tự luận
45 phút (hết phần TIMER)
+ Thời điểm:
Tuần 7 + Hệ số: 2
3 Kiểm tra định
kỳ lần 2 + Hình thức:
kiểm tra tự luận
45 phút (hết chương 3) + Thời điểm:
Tuần 11 + Hệ số: 2
4 Kiểm tra định
kỳ lần 3 + Hình thức:
kiểm tra tự luận
45 phút (hết chương 4) + Thời điểm:
Tuần 15 + Hệ số: 2
Trang 7Ghi chú: Thang điểm đánh giá là thang điểm 10
Số lần kiểm tra định kỳ bằng số tín chỉ học phần
8 PHƯƠNG PHÁP DẠY VÀ HỌC
Giảng viên giới thiệu học phần, tài liệu học tập, tài liệu tham khảo, các địa chỉ website để tìm tư liệu liên quan đến môn học Nêu nội dung cốt lõi của chương và tổng kết chương, sử dụng bài giảng điện tử và các mô hình giáo cụ trực quan trong giảng dạy Tập trung hướng dẫn học, tư vấn học, phản hồi kết quả thảo luận, bài tập lớn, kết quả kiểm tra và các nội dung lý thuyết chính mỗi chương
Các phương pháp giảng dạy có thể áp dụng: Hình thức giảng dạy: Trực tiếp; Trực
tuyến; Kết hợp trực tiếp và trực tuyến
Thuyết trình x Đàm thoại x Thảo luận nhóm x
Phân tích, xử lý số
liệu
□ Trình bày báo cáo khoa học
Sinh viên chuẩn bị bài từng chương, làm bài tập đầy đủ, trau dồi kỹ năng làm việc nhóm để chuẩn bị bài thảo luận
Trong quá trình học tập, sinh viên được khuyến khích đặt câu hỏi phản biện, trình bày quan điểm, các ý tưởng sáng tạo mới dưới nhiều hình thức khác nhau
9 QUY ĐỊNH CỦA HỌC PHẦN
9.1 Quy định về tham dự lớp học
Sinh viên/học viên có trách nhiệm tham dự đầy đủ các buổi học Trong trường hợp nghỉ học do lý do bất khả kháng thì phải có giấy tờ chứng minh đầy đủ và hợp lý
Sinh viên vắng quá 50% buổi học dù có lý do hay không có lý do đều bị coi như không hoàn thành khóa học và phải đăng ký học lại vào học kỳ sau
5 Kiểm tra chuyên cần + Hình thức:
Điểm danh theo thời gian tham gia học trên lớp + Hệ số: 3
2
Điểm
thi kết
thúc
học
phần
(60%)
Hình thức: Tự luận
+ Thời điểm:
Theo lịch thi học
kỳ + Tính chất: Bắt buộc
Trang 8 Tham dự các tiết học lý thuyết
Thực hiện đầy đủ các bài tập được giao trong cuốn tài liệu học tập
Tham dự kiểm tra giữa học kỳ
Tham dự thi kết thúc học phần
Chủ động tổ chức thực hiện giờ tự học
9.2 Quy định về hành vi lớp học
Học phần được thực hiện trên nguyên tắc tôn trọng người học và người dạy Mọi hành vi làm ảnh hưởng đến quá trình dạy và học đều bị nghiêm cấm
Sinh viên phải đi học đúng giờ quy định Sinh viên đi trễ quá 15 phút sau khi giờ học bắt đầu sẽ không được tham dự buổi học
Tuyệt đối không làm ồn, gây ảnh hưởng đến người khác trong quá trình học
Tuyệt đối không được ăn uống, nhai kẹo cao su, sử dụng các thiết bị như điện thoại, máy nghe nhạc trong giờ học
10 TÀI LIỆU HỌC TẬP, THAM KHẢO
10.1 Tài liệu học tập:
[1] Hà Huy Giáp, Nguyễn Đức Điển, Mai Văn Duy, Đặng Thị Tuyết Minh, Tài liệu
học tập Thiết kế hệ thống nhúng, 2019
10.2 Tài liệu tham khảo:
[2] Hà Huy Giáp, Trần Ngọc Sơn, Nguyễn Đức Điển, Mai Văn Duy, Tài liệu học tập
vi điều khiển ứng dụng trong đo lường và điều khiển, 2019
[3] Kiều Xuân Thực, Vũ Thị Thu Hương, Vũ Trung Kiên, Vi điều khiển Cấu trúc – lập trình và ứng dụng , Nhà xuất bản giáo dục Việt Nam, 2010
[4] Nguyễn Tất Bảo Thiện, Phạm Quang Huy, Arduino và lập trình IoT = Internet of thing IoT, NXB Thanh Niên, 2020
[5] Lê Mỹ Hà, Phạm Quang Huy, Lập trình IoT Arduino, NXB Thanh Niên, 2019
11 HƯỚNG DẪN SINH VIÊN TỰ HỌC
(TIẾT)
THỰC HÀNH (TIẾT)
NHIỆM VỤ CỦA SINH VIÊN
1
Chương 1: Tổng quan về hệ
thống nhúng
1.1 Khái niệm hệ thống nhúng
1.2 Mô hình kiến trúc hệ thống
nhúng
1.3 Lĩnh vực ứng dụng
1.4 Đặc điểm công nghệ và xu thế
3
+ Chuẩn bị TLHT hoặc giáo trình
+ Đọc trước tài liệu học tập chương 1;
+ Đọc tài liệu tham khảo [2],[3];
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình;
Trang 9TUẦN NỘI DUNG THUYẾT LÝ
(TIẾT)
THỰC HÀNH (TIẾT)
NHIỆM VỤ CỦA SINH VIÊN
phát triển
2
Chương 2: Cấu trúc phần cứng
2.1 Kiến trúc bo mạch xử lý
nhúng
2.2 Đơn vị xử lý trung tâm - CPU
2.3 Xung nhịp và trạng thái tín
hiệu
2.4 Bus tín hiệu
2.5 Bộ nhớ
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 2 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 2 trong TLHT đã được up LMS
+ Đọc tài liệu tham khảo [2], [3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
3
2.6 Ngoại vi
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 2 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 2 trong TLHT đã được up LMS
+ Đọc tài liệu tham khảo [2], [3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
4
2.7 Một số nền phần cứng xử lý
nhúng
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 2 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 2 trong TLHT đã được up LMS
+ Đọc tài liệu tham khảo [2], [3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
5
Chương 3: Cơ sở lập trình
3.1 Hệ thống biểu diễn số nhị
phân
3.2 Thực hiện phép toán số nhị
phân
3.3 Cấu trúc dữ liệu
3.4 Cấu trúc tập lệnh
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 3 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 3 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [2], [3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
6
3.5 Nguyên lý thực hiện lệnh
3.6 Ngôn ngữ và môi trường phát
+ Đọc trước tài liệu trước chương 3 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 3 trong TLHT đã được up
Trang 10TUẦN NỘI DUNG THUYẾT LÝ
(TIẾT)
THỰC HÀNH (TIẾT)
NHIỆM VỤ CỦA SINH VIÊN
LMS + Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [2], [3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
7
Thảo luận chương 1, 2, 3 (trên
lớp)
3
+ Chuẩn bị bài báo cáo slide bài thảo luận của nhóm đã thực hiện để trình bày ( theo yêu cầu GV)
7
Thảo luận chương 1, 2, 3 (trực
tuyến)
3
+ Chuẩn bị bài báo cáo slide bài thảo luận của nhóm đã thực hiện để trình bày ( theo yêu cầu GV)
8
Chương 4 Hệ điều hành nhúng
4.1 Tổng quan về hệ điều hành
4.2 Bộ nạp khởi tạo – Bootstrap
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 4 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 4 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [2],[3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
9
4.3 Hệ điều hành thời gian thực -
RTOS
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 4 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 4 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [2],[3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
10
Chương 5 Kỹ thuật lập trình
5.1 Khái niệm
5.2 Lập lịch – Scheduling
5.3 Kỹ thuật lập lịch
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 5 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 5 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [2],[3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
Trang 11TUẦN NỘI DUNG THUYẾT LÝ
(TIẾT)
THỰC HÀNH (TIẾT)
NHIỆM VỤ CỦA SINH VIÊN
11
5.4 Truyền thông đồng bộ
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 5 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 5 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [2],[3]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
12
Chương 6 Thực thi hệ điều
khiển nhúng
6.1 Quy trình phát triển
6.2 Mô hình hóa sự kiện và tác vụ
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 6 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 6 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [4], [5]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
13
6.3 Thiết kế chương trình điều
khiển
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 6 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 6 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [4], [5]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
14
6.4 Một số ví dụ thiết kế hệ thống
nhúng
3
+ Đọc trước tài liệu trước chương 6 của TLHT đã được up LMS
+ SV làm bài cuối chương 6 trong TLHT đã được up LMS
+ Sv đọc thêm tài liệu tham khảo [4], [5]
+ Thành lập nhóm sinh viên
để làm bài tập thuyết trình
15
Thảo luận chương 4 (trên lớp)
3
+ Chuẩn bị bài báo cáo slide bài thảo luận của nhóm đã thực hiện để trình bày ( theo yêu cầu GV)