1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Thiết kế trang phục ứng dụng phong cách dramatic dành cho nữ từ 23 đến 28 tuổi lấy cảm hứng từ trò chơi cờ caro

76 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Trang Phục Ứng Dụng Phong Cách Dramatic Dành Cho Nữ Từ 23 Đến 28 Tuổi Lấy Cảm Hứng Từ Trò Chơi Cờ Caro
Tác giả Nguyễn Phùng Anh Thư
Người hướng dẫn Th.S Nguyễn Thị Hạ Nguyên
Trường học Đại Học Sư Phạm Kỹ Thuật TP.HCM
Chuyên ngành Thiết kế thời trang
Thể loại Đồ án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2023
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 76
Dung lượng 14,87 MB

Cấu trúc

  • 1.1. Lý do chọn đề tài (12)
  • 1.2. Mục đích nghiên cứu (13)
  • 1.3. Giới hạn đề tài (13)
  • 1.4. Quá trình nghiên cứu (14)
  • 1.5. Xác định thuật ngữ (0)
  • 2.1. Cơ sở lý luận (17)
    • 2.1.1. Tìm hiểu về trò chơi cờ Caro (17)
    • 2.1.2. Nghiên cứu về thể loại trang phục ứng dụng phong cách Dramatic (0)
  • 2.2. Cơ sở thực tiễn (29)
    • 2.2.1. Đối tượng khách hàng (29)
    • 2.2.2. Xu hướng thời trang (31)
  • 2.3. Những ảnh hưởng đến đề tài (0)
    • 2.3.1. Bộ sưu tập ảnh hưởng (32)
    • 2.3.2. Các thương hiệu (33)
  • 3.1. Phương án thiết kế mẫu (36)
    • 3.1.1. Phát triển mẫu (36)
    • 3.1.2. Bộ sưu tập mẫu thiết kế (20 mẫu màu) (0)
  • 3.2. Phương án thực hiện (0)
    • 3.2.1. Thử nghiệm phom (42)
    • 3.2.2. Thử nghiệm xử lý chất liệu (45)
  • 4.2. Quá trình thực hiện mẫu 2 (0)
  • 4.3. Quá trình thực hiện mẫu 3 (0)
  • 4.4. Quá trình thực hiện mẫu 4 (0)
  • KẾT LUẬN (73)
    • 5.1. Kết luận (73)
    • 5.2. Kiến nghị (74)

Nội dung

Hồ Chí Minh, năm 2023THIẾT KẾ TRANG PHỤC ỨNG DỤNG PHONG CÁCH DRAMATIC DÀNH CHO NỮ TỪ 23 ĐẾN 28 TUỔI LẤY CẢM HỨNG TỪ TRÒ CHƠI CỜ CARO GVHD: Th.S NGUYỄN THỊ HẠ NGUYÊNSVTH : NGUYỄN PHÙNG AN

Mục đích nghiên cứu

Thông qua quá trình thực hiện đề tài này tôi sẽ áp dụng những kiến thức đã được dạy về đặc điểm chất liệu, những phương pháp xử lý, tư duy thẩm mỹ, ứng dụng xu hướng và truyền tải tất cả qua ý tưởng Song song đó tôi cũng sẽ tự đúc kết cho bản thân được thêm các kinh nghiệm Gửi gắm hình ảnh những cô gái tự tin nhưng cũng đầy phóng khoáng qua Bộ sưu tập, với mong muốn gợi nhắc mọi người đến một trò chơi mà có thể mọi người đã quên cũng như truyền cảm hứng về một lối sống có mục tiêu và ý nghĩa cho mỗi cá nhân và xã hội

Với những trải nghiệm có được sau đề tài nghiên cứu này, tôi sẽ có thêm những kiến thức mới, có cơ hội để được đánh giá lại ưu và khuyết điểm của bản thân để phát huy và khắc phục, tiến bộ hơn trên con đường tương lai của mình.

Giới hạn đề tài

Thiết kế trang phục ứng dụng phong cách Dramatic dành cho nữ từ 23 đến

28 tuổi lấy cảm hứng từ trò chơi cờ Caro , tập trung khai thác từ các ký hiệu X và O, chất liệu trò chơi và cách chơi trò cờ Caro truyền thống 3x3, dành cho đối tượng nữ từ 23 đến

28 tuổi, mang lại ấn tượng về những người trẻ tràn đầy đam mê sự kiện nghệ thuật, hội thảo, show thời trang thể hiện hình ảnh một người phụ nữ tự tin, mạnh mẽ và biết rõ mục tiêu của mình

Thông qua các phom dáng đồ cơ bản được biến tấu theo hướng phong cách hơn phù hợp hơi thở của thời đại Được thể hiện qua các phương pháp xử lý chất liệu bề mặt, dựng phom, đính trang trí… đem đến sự tự tin để hỗ trợ khách hàng trong con đường theo đuổi mục tiêu của họ

Bộ sưu tập của tôi khai thác chất liệu của một trò chơi quen thuộc, nên sẽ cần được tìm hiểu ở nhiều khía cạnh hơn để khai thác và ứng dụng chúng vào trang phục Từ những ký tự X và O có sẵn, tôi thể hiện chúng qua hình dạng, màu sắc tương phản của hai nước cờ, tính chất thay phiên liên tiếp của hai người chơi Cùng lúc tôi khai thác các chất liệu được sử dụng để chơi Caro như giấy bút, bảng phấn, đất cát thông qua các kỹ thuật như đắp vải, xử lý bề mặt bằng chỉ nổi, viền vải (piping), đánh xù denim Kết hợp cùng kiểu dáng và những chi tiết cắt xẻ trang phục để tạo nên ấn tượng về sự hiện đại trong thiết kế cho người mặc Đối tượng khách hàng:

Khách hàng nữ trong độ tuổi 23 đến 25, là những người trẻ có đam mê hoài bão, tự tin, lôi cuốn Họ có thu nhập ổn định và sống ở các thành phố nhộn nhịp Nghiện công việc nhưng cũng hết mình vui chơi tận hưởng cuộc sống, luôn đề cao việc trau dồi sức khỏe thể lực và tinh thần Họ có nền tảng kiến thức nhất định về thời trang nói riêng và cái đẹp nói chung, luôn cởi mở trải nghiệm các phong cách chứ không gò bó ở một loại trang phục hay màu sắc nhất định, tập trung xây dựng cá tính của chính bản thân Bộ sưu tập của tôi sẽ đáp ứng nhu cầu dạo phố và hẹn hò cùng bạn bè của họ, để khách hàng của tôi cảm thấy tự tin và xinh đẹp nhất.

Quá trình nghiên cứu

Do tính chất đề tài rất gần gũi nên thông tin có thể dễ dàng được thu thập từ các nguồn như internet, những mối quan hệ xung quanh cũng như một số ấn phẩm trong nhà sách Tôi đã nghiên cứu nguồn gốc, quá trình phát triển, hình ảnh liên quan, luật chơi và một số nghiên cứu chuyên sâu để tham khảo Từ đó chọn lọc ra những yếu tố tiêu biểu để đưa vào thiết kế của mình

Tôi cũng tìm hiểu về các bộ sưu tập trước đây lấy ý tưởng từ trò chơi và quan sát cách họ kết hợp chúng vào trang phục để học tập Theo dõi các bộ sưu tập mới nhất để nắm bắt những xu hướng hiện nay, đảm bảo trang phục của tôi phù hợp với thị hiếu thị trường Ghé đến chợ vải và chợ nguyên vật liệu để quan sát thị trường và khảo các luận văn của anh chị khóa trên để đúc kết kinh nghiệm

Tôi tập hợp các hình ảnh và thông tin đã nghiên cứu được lại cùng một chỗ Xem xét tất cả một lần rồi cất lại, sau đó cố gắng ghi lại nhiều nhất có thể những gì tôi đã nghiên cứu được, những thông tin vừa được chép lại dựa hoàn toàn vào trí nhớ trên là những đặc điểm nổi bật nhất của đề tài mà tôi muốn đưa vào trang phục Từ đó sử dụng chúng làm sườn bài để thiết kế trang phục

Tiếp đó tôi brainstorming tất cả ý tưởng nảy ra trong đầu, ghi lại liên tục những ý tưởng và quá trình này xảy ra liên tục trong suốt thời gian thiết kế mẫu Song song với đó tôi cũng làm các mẫu thử xử lý chất liệu để cân nhắc độ phù hợp của chúng rồi đưa vào thiết kế

Sáng tạo Đối với bộ sưu tập của mình, tôi muốn tập trung vào việc sử dụng trò chơi Caro truyền thống và biến nó thành một thứ gì đó mới mẻ, hiện đại và phong cách Tôi dự định sử dụng các ký hiệu X và O để tạo các mẫu in và kiểu bóng cũng như kết hợp các yếu tố khác của trò chơi vào các thiết kế của mình Tôi nhìn vào các hình dạng, màu sắc và các chất liệu đã có, kết hợp với tư duy thẩm mỹ của bản thân để biến nó thành sản phẩm của riêng mình

1 Phong cách Dramatic: phong cách trang phục mang dấu ấn cá nhân, thường dễ thấy nhất ở các đường cắt xẻ, màu sắc tương phản, phụ kiện độc đáo

2 Đánh xù denim: kỹ thuật xử lý tháo gỡ sợi denim để tạo hiệu ứng bề mặt

3 Đắp vải: kỹ thuật phối hợp và may ráp các mảnh vải lên bề mặt chất liệu vải khác

4 Viền vải (piping): là phần trang trí hoặc đường viền được tạo thành bằng cách may một dải vải mỏng đã gấp lại, thường là buộc theo canh sợi chéo, thành một ống hẹp và gắn nó vào mép của một mảnh vải, thường được sử dụng để xác định hoặc củng cố các đường nét phong cách của quần áo

5 Brainstorming: phương pháp động não, suy nghĩ một vấn đề theo nhiều hướng khác nhau đem đến sự tích cực và tạo ra giải pháp hiệu quả để giải quyết vấn đề

6 Kiểu bóng: hình dáng của trang phục Có các kiểu cơ bản như A-T-S-X, kiểu bóng hình học (chữ nhật, tam giác, đồng hồ cát,…), kiểu bóng sáng tạo từ các ý tưởng.

Chương này tập trung nghiên cứu về ý tưởng trò chơi cờ Caro, thể loại trang phục ứng dụng phong cách Dramatic và xu hướng thời trang Thu Đông 2024 cho một nhóm đối tượng khách hàng nữ từ 23 đến 28 tuổi Nội dung nghiên cứu được thể hiện qua các đề mục sau:

3 Những ảnh hưởng đến đề tài

2.1.1 Tìm hiểu về trò chơi cờ Caro

Nguồn gốc và các nghiên cứu cổ đại

Nhờ các đặc trưng cụ thể của cờ Caro mà chúng ta có thể dễ dàng tìm thấy các hiện vật tương tự để nghiên cứu về nguồn gốc của trò chơi Vết tích cố xưa nhất về sự xuất hiện của trò chơi này được tìm thấy trên một tấm ngói của một ngôi đền ở Kurna- Ai Cập vào khoảng 1.400-1.300 trước Công nguyên Ở phiên bản tìm thấy sớm nhất được gọi là “Rota” hay “Terni Lapilli” (tạm dịch

“Ba viên sỏi”) bởi La Mã cổ đại Cách chơi của phiên bản này thì mỗi người chơi chỉ có ba viên sỏi và họ sẽ cần di chuyển chúng thay phiên dọc theo đường kẻ trên bàn cờ cho đến khi một trong hai phe tạo được một đường chéo liên tục để chiến thắng, và sẽ không có kết quả hòa

Bằng chứng về trò chơi này đã được tìm thấy khắp Rome, chứng minh việc con người giết thời gian bằng đủ loại trò chơi trong thời kì cổ đại

Một trò chơi chiến lược theo 3 hàng tương tự cũng được tìm thấy ở Ai Cập cổ với cái tên “Three Men’s Morris” (tạm dịch “Ba vị tướng của Morris”) Rất phổ biến vào khoảng thế kỉ 14, các bàn trò chơi được tìm thấy trong các thánh đường được khắc vào các ghế của tu viện Khác nhau ở hình dạng nhưng các để chiến thắng trò chơi cũng tương

“Picaria” là trò chơi do người Puebloans chơi ở vùng Tây Nam Hoa Kỳ ngày nay Picaria có nhiều điểm chung với Three Men's Morris hơn là với cờ Caro ngày nay Luật chơi yêu cầu người chơi xếp ba quân cờ của họ thành một hàng bằng cách di chuyển tự do quanh bàn cờ

Hình 1: Bàn cờ “Terni Lapilli” tại bảo tàng lịch sử địa phương Montilla, Cordoba

Hình 2: Minh họa trò chơi từ sách Libro de los Juegos (1252) Định dạng lưới 3x3 là đặc điểm phổ biến nhất trong lịch sử hình thành của cờ Caro, sau này phát triển và mở rộng thêm Tuy được sinh ra chủ yếu phục vụ mục đích giải trí, nhưng 9 ô vuông ở trên cũng được sử dụng như một vậu dụng thần kì thời Trung cổ với cái tên “The Magic Square” (tạm dịch “Hình vuông Ma thuật”) khi sắp xếp các số từ 1 đến 9 lên bàn cờ sao cho tổng giá trị các hàng ngang, dọc và chéo đều bằng nhau Có những quan điểm cho rằng hình vuông này chứa đựng một thông điệp số nắm giữ bí mật của thế giới

Hình 3: Ví dụ về Hình vuông Ma thuật

Lịch sử hình thành và phát triển

Cơ sở lý luận

Tìm hiểu về trò chơi cờ Caro

Nguồn gốc và các nghiên cứu cổ đại

Nhờ các đặc trưng cụ thể của cờ Caro mà chúng ta có thể dễ dàng tìm thấy các hiện vật tương tự để nghiên cứu về nguồn gốc của trò chơi Vết tích cố xưa nhất về sự xuất hiện của trò chơi này được tìm thấy trên một tấm ngói của một ngôi đền ở Kurna- Ai Cập vào khoảng 1.400-1.300 trước Công nguyên Ở phiên bản tìm thấy sớm nhất được gọi là “Rota” hay “Terni Lapilli” (tạm dịch

“Ba viên sỏi”) bởi La Mã cổ đại Cách chơi của phiên bản này thì mỗi người chơi chỉ có ba viên sỏi và họ sẽ cần di chuyển chúng thay phiên dọc theo đường kẻ trên bàn cờ cho đến khi một trong hai phe tạo được một đường chéo liên tục để chiến thắng, và sẽ không có kết quả hòa

Bằng chứng về trò chơi này đã được tìm thấy khắp Rome, chứng minh việc con người giết thời gian bằng đủ loại trò chơi trong thời kì cổ đại

Một trò chơi chiến lược theo 3 hàng tương tự cũng được tìm thấy ở Ai Cập cổ với cái tên “Three Men’s Morris” (tạm dịch “Ba vị tướng của Morris”) Rất phổ biến vào khoảng thế kỉ 14, các bàn trò chơi được tìm thấy trong các thánh đường được khắc vào các ghế của tu viện Khác nhau ở hình dạng nhưng các để chiến thắng trò chơi cũng tương

“Picaria” là trò chơi do người Puebloans chơi ở vùng Tây Nam Hoa Kỳ ngày nay Picaria có nhiều điểm chung với Three Men's Morris hơn là với cờ Caro ngày nay Luật chơi yêu cầu người chơi xếp ba quân cờ của họ thành một hàng bằng cách di chuyển tự do quanh bàn cờ

Hình 1: Bàn cờ “Terni Lapilli” tại bảo tàng lịch sử địa phương Montilla, Cordoba

Hình 2: Minh họa trò chơi từ sách Libro de los Juegos (1252) Định dạng lưới 3x3 là đặc điểm phổ biến nhất trong lịch sử hình thành của cờ Caro, sau này phát triển và mở rộng thêm Tuy được sinh ra chủ yếu phục vụ mục đích giải trí, nhưng 9 ô vuông ở trên cũng được sử dụng như một vậu dụng thần kì thời Trung cổ với cái tên “The Magic Square” (tạm dịch “Hình vuông Ma thuật”) khi sắp xếp các số từ 1 đến 9 lên bàn cờ sao cho tổng giá trị các hàng ngang, dọc và chéo đều bằng nhau Có những quan điểm cho rằng hình vuông này chứa đựng một thông điệp số nắm giữ bí mật của thế giới

Hình 3: Ví dụ về Hình vuông Ma thuật

Lịch sử hình thành và phát triển

Các phiên bản trên tuy không mấy quen thuộc so với cờ Caro ngày nay, trò chơi mà chúng ta đã biết bắt đầu thu hút sự chú ý khi được đăng lên một mặt báo nổi tiếng vào khoảng giữa năm 1800 ở Anh với cái tên “Noughts and Crosses” Đây là lần đầu tiên mà phiên bản hiện đại ngày nay được đề cập đến và biết tới

Lịch sử về trò chơi này có được thay đổi lớn khi tiến vào thế giới kĩ thuật số ở năm 1952 với tên gọi “OXO” Được lập trình bởi nhà khoa học máy tính người Anh tên Sandy Douglas, OXO được ghi dấu như một trò chơi điện tử đầu tiên được biết đến khiến người chơi phải đối đầu với một đối thủ là máy tính với khả năng tạo ra những nước đi với chiến lược hoàn hảo

Hình 4: Trò chơi điện tử đầu tiên OXO (1952)

Các biến thể khác cũng dần xuất hiện,

Caro 3D: Trò chơi này được chơi trên lưới 3x3x3 thay vì lưới 3x3

Hình 5: Minh họa trò Caro 3x3x3

Caro 4/5/6/…: Cách chơi tương tự như bản gốc, khác biệt ở đây là ta sẽ tăng số lượng ô để chơi và người chơi giành chiến thắng bằng cách đặt 4/5/6/… chữ X hoặc O liên tiếp trên một đường thẳng, theo đường chéo, hình thoi hoặc thậm chí hình vuông

Hình 6: Minh họa trò Caro 4 và Caro 5 Cho dù có nhiều biến thể khác nhau xuất hiện, song cách chơi của các biến thể này vẫn tương tự và tuân theo phiên bản 3x3 Đặc điểm một bàn cờ Caro:

Chữ X, chữ O, các đường Caro chia ô, đường gạch chéo

Luật chơi và đạo cụ liên quan

Luật chơi đơn giản và dễ tiếp cận:

Trò chơi gồm một hình vuông lớn tạo bởi 9 ô (3x3) và 2 người chơi Một người chơi sử dụng ký tự X và người chơi kia sử dụng ký tự O Mỗi người chơi thay phiên nhau đánh dấu (X hoặc O) vào một ô vuông bất kì trên lưới Mục tiêu của trò chơi là để một người chơi đặt 3 điểm đã cho (X hoặc O) thành một hàng liên tục theo chiều dọc, chiều ngang hoặc đường chéo, trước người chơi còn lại Trò chơi kết thúc khi một trong hai người chơi đạt được mục tiêu (3 ô liên tiếp) hoặc tất cả 9 ô vuông đã được lấp đầy Đối với bàn cờ 3x3 thông thường, khi cả hai bên đối thủ đều đưa ra được những nước đi tối ưu nhất thì sẽ luôn dẫn đến kết quả hòa, tính chất này biến trò chơi này trở thành ví dụ điển hình của một “futile game”

Hình 7: Ví dụ về một ván chơi “futile”

Qua quãng thời gian phát triển, lối chơi không thay đổi nhiều, khiến cờ Caro trở thành trò tiêu khiển thời gian hoàn hảo Chúng có thể được chơi trên mọi bề mặt theo đúng nghĩa đen, miễn là người chơi có thứ gì đó để viết hoặc đánh dấu Cờ Caro đã trở thành một trò chơi phổ biến trên giấy và bút chì, sự tiện lợi và phổ biến của chúng một phần đến từ việc chỉ tốn chưa đến một phút cho mỗi vòng chơi Đạo cụ để chơi cũng vô cùng đơn giản nhưng không kém sự đa dạng, tôi chia làm ba hạng mục: đạo cụ đến từ tự nhiên, đạo cụ nhân tạo vật lý và đạo cụ nhân tạo ảo Đạo cụ đến từ tự nhiên: bao gồm tất cả những thứ có sẵn trong tự nhiên, có bề mặt và đánh dấu lên được như đất cát (dùng tay hoặc cành cây để đánh dấu), mặt đá (đánh dấu bằng than hoặc đá vôi), thay vì dùng kí tự X và O ta cũng có thể sử dụng sỏi hoặc bất cứ vật gì kiếm được để đánh dấu,… Đặc điểm của vật liệu đến từ tự nhiên là bề mặt gồ ghề và đem lại cảm giác sần sùi không bằng phẳng Đạo cụ nhân tạo: là những đồ vật sờ nắm được do con người tạo ra như bảng phấn bảng marker, boardgame, giấy bút Hay là những ứng dụng, trò chơi được con người lập trình và không sờ nắm được như đạo cụ tự nhiên và vật lí, chúng ta chỉ sờ có thể sờ qua trung gian bởi các vật dụng như bàn phím, màn hình Đặc điểm của những vật liệu nhân tạo là cảm giác hoàn thiện và gọn gàng hơn, có sự sắc nét nhất định hơn so với những vật liệu tự nhiên

Hình 8: Các “đạo cụ” để chơi cờ Caro

Báo cáo khoa học về trò cờ caro

Trong một luận văn nghiên cứu về phương pháp áp dụng cờ Caro trong giảng dạy cũng cho thấy tác dụng của trò chơi này đến tư duy của mỗi học sinh

Trò chơi cổ điển này góp phần vào sự phát triển của một người theo nhiều cách bao gồm hiểu biết về khả năng dự đoán, giải quyết vấn đề, lý luận không gian, phối hợp tay mắt, thay phiên nhau và lập chiến lược

Nó không chỉ giúp người đó phát triển nhận thức mà còn giúp họ phát triển cá nhân và thậm chí là hiểu những bài học cuộc sống ý nghĩa Một trò chơi đơn giản như cờ Caro có thể là tấm gương phản chiếu cách mọi người vượt qua các chướng ngại vật và xử lý các quyết định trong cuộc sống được sử dụng trong trò chơi này Từ đó rút ra được những điểm chính để khai thác rồi ứng dụng vào thiết kế như: sọc kẻ ô, ký tự X và O, các bề mặt chất liệu của trò chơi

Bảng 1: Bảng nghiên cứu ý tưởng

Nghiên cứu về thể loại trang phục ứng dụng phong cách Dramatic

2.2.1 Đối tượng khách hàng Đối tượng của Bộ sưu tập lần này là lượng khách hàng nữ trong khoảng độ tuổi từ 23 đến 28 tuổi Đây là độ tuổi có nhiều sức trẻ và sự tự tin nhưng cũng không kém phần kinh nghiệm sống, họ đang tìm tòi và trau dồi bản thân, luôn sẵn sàng thử nghiệm và khám phá mọi thứ

Họ được bạn bè mô tả là một người tự tin, đầy sức hấp dẫn, họ mạnh mẽ và độc lập Bản thân họ mô tả bản thân là một người nghiện công việc nhưng vẫn biết chăm sóc và yêu thương chính mình, sau giờ làm việc, họ thường dành thời gian để mở rộng các mối quan hệ cũng như thế giới quan của bản thân

Hình thể không quan trọng với nhóm khách hàng của Bộ sưu tập Hòa, họ yêu bản thân mình và luôn cố gắng giữ cho cơ thể ở trạng thái lành mạnh và tốt nhất

Nghề nghiệp không cụ thể, họ có thể có bất cứ công việc gì Họ có hứng thú và có kiến thức về thời trang, sẵn sàng thử nghiệm với cuộc sống cũng nên cũng do đó mà họ cởi mở với thời trang, không gò bó nhận thức về trang phục của bản thân

Tệp khách hàng trên sống ở khu vực thành phố để dễ di chuyển giữa nơi ở và nơi làm việc Thành phố tấp nập cũng có nhiều tụ điểm vui chơi giải trí cho họ

Thu nhập ở mức trung bình cao

Ngoại trừ công việc thì họ giải trí bằng việc rủ bạn bè đi du lịch trải nghiệm , dàng thời gian gắn kết với gia đình, tự học một kỹ năng mới và đi du lịch để mở mang thế giới của bản thân

Từ tính cách cởi mở trên mà họ có xu hướng diện những trang phục phong cách Dramatic, một chút điểm nhấn màu sắc, detail phá cách và họa tiết thú vị Họ muốn tìm đến những trang phục cho họ thể hiện cá tính trong các dịp sinh hoạt giao tiếp, dạo phố.

Cơ sở thực tiễn

Đối tượng khách hàng

Đối tượng của Bộ sưu tập lần này là lượng khách hàng nữ trong khoảng độ tuổi từ 23 đến 28 tuổi Đây là độ tuổi có nhiều sức trẻ và sự tự tin nhưng cũng không kém phần kinh nghiệm sống, họ đang tìm tòi và trau dồi bản thân, luôn sẵn sàng thử nghiệm và khám phá mọi thứ

Họ được bạn bè mô tả là một người tự tin, đầy sức hấp dẫn, họ mạnh mẽ và độc lập Bản thân họ mô tả bản thân là một người nghiện công việc nhưng vẫn biết chăm sóc và yêu thương chính mình, sau giờ làm việc, họ thường dành thời gian để mở rộng các mối quan hệ cũng như thế giới quan của bản thân

Hình thể không quan trọng với nhóm khách hàng của Bộ sưu tập Hòa, họ yêu bản thân mình và luôn cố gắng giữ cho cơ thể ở trạng thái lành mạnh và tốt nhất

Nghề nghiệp không cụ thể, họ có thể có bất cứ công việc gì Họ có hứng thú và có kiến thức về thời trang, sẵn sàng thử nghiệm với cuộc sống cũng nên cũng do đó mà họ cởi mở với thời trang, không gò bó nhận thức về trang phục của bản thân

Tệp khách hàng trên sống ở khu vực thành phố để dễ di chuyển giữa nơi ở và nơi làm việc Thành phố tấp nập cũng có nhiều tụ điểm vui chơi giải trí cho họ

Thu nhập ở mức trung bình cao

Ngoại trừ công việc thì họ giải trí bằng việc rủ bạn bè đi du lịch trải nghiệm , dàng thời gian gắn kết với gia đình, tự học một kỹ năng mới và đi du lịch để mở mang thế giới của bản thân

Từ tính cách cởi mở trên mà họ có xu hướng diện những trang phục phong cách Dramatic, một chút điểm nhấn màu sắc, detail phá cách và họa tiết thú vị Họ muốn tìm đến những trang phục cho họ thể hiện cá tính trong các dịp sinh hoạt giao tiếp, dạo phố

Bảng 4: Bảng nghiên cứu khách hàng

Xu hướng thời trang

Xu hướng thời trang Thu Đông 2024

Dang dở: sử dụng nhiều kỹ thuật khác nhau, cố ý để lộ các chi tiết trang phục như thể chưa được hoàn thiện, để nói về nét đẹp hoàn hảo của sự không hoàn hảo Đệm vai: gần đây do ảnh hưởng của phong trào Nữ quyền đã xuất hiện nhiều xu hướng thời trang tôn lên vẻ đẹp và sự quyền lực của người phụ nữ Tạo hình cầu vai cao và lớn thể hiện sự mạnh mẽ và đệm càng cao càng thể hiện sự quyền lực

Micro bra: Yiannakou (thuộc cơ quan dự báo xu hướng) cho biết hình ảnh áo ngực siêu nhỏ “khai mở một kỷ nguyên mới của trang phục đem lại sự quyền lực”, “Đó là chủ nghĩa nữ quyền hiện đại, tôn vinh phụ nữ qua mọi hình dạng và kích cỡ cơ thể” Đây là những xu hướng sẽ được tôi kết hợp, tiết chế và áp dụng vào bộ sưu tập

Bảng 5: Bảng xu hướng Thu Đông 2024

Những ảnh hưởng đến đề tài

Bộ sưu tập ảnh hưởng

Tuần lễ thời trang Xuân 2012 của Mercedes Benz ứng dụng họa tiết và sự tương phản trong trò chơi vào họa tiết in của trang phục, mẫu thiết thế trong Bộ sưu tập Thu Đông 2019 của Blikvanger trong việc xử lý bề mặt thiết kế

Hình 11: Trích tuần lễ thời trang Mercedes-Benz 2012

Hình 12: Trích trang phục Thu Đông 2019 của Blikvanger

Các thương hiệu

Mugler là thương hiệu thời trang và nước hoa cao cấp được biết đến trên toàn thế giới như một trong những tên tuổi lớn nhất Mang sự tự tin và hấp dẫn giới tính Được thành lập bởi Thierry Mugler vào những năm 1970, Mugler hướng đến thời trang cao cấp sân khấu và sự kịch tính, điểm nhấn là hình dáng và kiểu dáng mang tính nữ

Các buổi trình diễn của Mugler như một vở kịch trình diễn, khắc họa những ảnh hưởng của kỷ nguyên quyến rũ những năm 1940 đến 1950 Các đặc điểm được thể hiện bao gồm các đường nét phong cách kiến trúc, cắt may tiên tiến, nhấn mạnh các hình khối xung quanh vai và hông nổi bật trong tác phẩm của anh ấy

Nổi tiếng với những trang phục ấn tượng được diện bởi nhiều người nổi tiếng lớn, nhưng nhánh thời trang ứng dụng của Mugler lại mang đến những ấn tượng cho tôi Việc cắt xẻ và đặt để, thiết kế những chi tiết, cùng với phong cách quảng cáo truyền thông ấn tượng luôn gợi đến hứng thú cho tôi Học hỏi từ tư duy thiết kế này, kết hợp với ngôn ngữ thời trang của riêng tôi để thiết kế Bộ sưu tập Hòa

Hình 13: Trích trang phục Ready to wear của Mugler Định hướng thiết kế cho trang phục sẽ ứng dụng những phom dáng của phong cách Dramatic, kết hợp với phát triển ý tưởng thành họa tiết và chất liệu để làm đa dạng thêm cho Bộ sưu tập

Bảng 6: Bảng concept BST Hòa

Giới thiệu ý tưởng thiết kế

Nguồn gốc hình thành ý tưởng: Thông qua Bộ sưu tập tôi muốn gợi nhớ lại những kỉ niệm nhỏ về trò chơi cờ Caro của bản thân mỗi chúng ta và gợi ý đến một lối sống trải nghiệm, hết mình, luôn cố gắng đạt được mục tiêu mà chúng ta mong muốn Ý nghĩa cái tên Bộ sưu tập: đến từ đặc trưng của trò chơi, khi mà hai người chơi đều chơi hết khả năng và đưa ra những nước đi hoàn hảo tối ưu nhất, sẽ luôn dẫn đến kết quả Hòa Không thắng, không thua không phải vì cả hai không giỏi mà do đều tài giỏi nên mới dẫn đến Hòa

Thể loại trang phục: ứng dụng dạo phố Đối tượng khách hàng: Nữ từ 23 đến 28 tuổi

Phong cách: Dramatic Trang phục mang theo sự hiện đại, sử dụng gam màu trắng đen và xám tạo sự tương phản; ứng dụng một số phom dáng bất đối xứng, phụ kiện và makeup ấn tượng Đem lại hình ảnh tự tin, cá tính cho người mặc

Phom dáng: Kiểu bóng chữ X, tam giác ngược và hình thang Thể hiện tính cá nhân, mạnh mẽ độc lập của người mặc nhưng không thiếu đi sự nữ tính

Kiểu dáng: đa dạng từ blazer dáng rộng, đến đầm ôm, tay áo cách điệu

Màu sắc: Đen là chủ đạo, kết hợp cùng trắng và xám để tăng sự tương phản cho thiết kế

Hoa văn họa tiết: xử lý bề mặt để tại hiệu ứng mặt đất, mạch điện, đính kết lại hình bàn cờ Caro 3x3, may ráp mảnh và đan vải

Chất liệu: Cotton, da, len các loại, tafta

Kỹ thuật xử lý: đính kết tạo họa tiết, thêu chỉ nổi, ráp mảnh kết hợp chất liệu, đánh xù tạo hiệu ứng bề mặt, ráp nối, đan vải,…

Chương này cung cấp một cách tổng quan về quá trình nghiên cứu và thiết kế Tập trung vào việc phát triển mẫu, thử nghiệm phom, lựa chọn chất liệu và phương án xử lý chất liệu phù hợp Chương này sẽ được trình bày theo các đề mục sau:

1 Phương án thiết kế mẫu

Phương án thiết kế mẫu

Phát triển mẫu

Thông qua nghiên cứu, tìm hiểu và trải nghiệm về ý tưởng, kết hợp với những đặc trưng phong cách, xu hướng Thu Đông 2024, tôi đưa đến một Bộ sưu tập hiện đại, mạnh mẽ độc lập, xây dựng hình ảnh khách hàng là một người tự tin và lôi cuối, yêu công việc của mình, biết rõ giá trị của bản thân, sẵn sàng đón nhận thử thách và luôn cố gắng trau dồi bản thân

Từ tính chất của những nghiên cứu trên mà tôi chia ra làm 3 nhóm ý tưởng để khai thác: nhóm một tập trung khai thác về những thành phần cấu tạo của một bàn cờ caro, nhóm hai khai thác hình ảnh khi cờ Caro được chơi ngoài thiên nhiên, nhóm 3 tái hiện trò chơi này khi sử dụng những vật dụng nhân tạo

Nhóm 1: Khi tìm hiểu khai thác về thành phần cấu tạo có thể phân tích được kẻ sọc khung 3x3 để ứng dụng cho các kỹ thuật như thêu, in, cắt laser, đan vải, kết dây,… Tạo hình chữ O có cách thể hiện qua những chi tiết cut-out hình tròn hoặc hình cung Tạo hình chữ X có thể đưa vào thiết kế, chi tiết dây đan đưa vào cấu trúc của sản phẩm

Bảng 7: Bảng phân tích ý tưởng về cấu tạo một ván Caro áp dụng những kỹ thuật kết hợp màu sắc, xử lý bề mặt để tạo hiệu ứng nổi xù gồ ghề cho thiết kế

Bảng 8: Bảng phân tích ý tưởng trò Caro sử dụng yếu tố tự nhiên

Nhóm 3: Rút ra những đặc điểm khi chơi cờ Caro bằng những đồ vật nhân tạo, điểm khác biệt lớn nhất so với thiên nhiên là chúng có sự sắc nét rõ ràng hơn Từ đó có thể ứng dụng một số kĩ thuật như in vải thể hiện sự sắc nét, đính dây nổi lên tái hiện màu sắc và bề mặt tương phản như nét vẽ trên bảng phấn, hoặc thêu chỉ nổi và để hở một số chi tiết may để tạo cảm xúc nguệch ngoạc, bọc viền hoặc biến đổi cấu trúc tạo hiệu ứng về cảm giác gọn gàng chỉn chu đúng với tinh thần nhân tạo

Bảng 9: Bảng phân tích Caro bằng những vật dụng nhân tạo

Hình 14: Mẫu thiết kế 1 đến 7 khai thác ký tự XO

Hình 15: Mẫu thiết kế 8 đến 13 khai thác chất liệu cờ Caro trong tự nhiên

Hình 16: Mẫu thiết kế 14 đến 20 khai thác hình ảnh cờ Caro được nhân tạo

Phương án thực hiện

Thử nghiệm phom

Lấy tính chất luân phiên của hai nước đi XO, tôi thử nghiệm một vài phương pháp may lộn hai ký tự trên bằng vải mộc, sau đó đính lại với nhau theo thứ tự so le Tôi đớnh thử lờn ẳ hụng của mannequin để xem thỡ nhận thấy tỉ lệ đó hợp lớ, từ số đo trờn dự tính được số lượng vải cần cắt may để đạt được chiều dài mong muốn cho sản phẩm

Hình 18: Mẫu may lộn bằng vải mộc

Hình 19: Ráp thử lên mannequin kiểm tra tỉ lệ

Thể hiện 2 nước cờ Caro đối kháng bằng việc kết hợp 2 màu vải denim Thử nghiệm đắp ký tự XO để tìm được phương pháp giúp phần chữ gọn nhất, vải nằm êm Tôi dựng phom váy cơ bản lên mannequin rồi canh tỉ lệ để cắt ra độ dài phù hợp, tiếp sau đó là chia mảng để đắp chữ và ráp mảnh cho váy

Hình 20: Thử nghiệm đắp vải

Hình 21: Dựng phom để rã các mảnh xuống hiệu chỉnh lại rồi lấy làm rập để cắt may

Hình 22: Dựng phần chi tiết có độn vai

Tôi dùng keo đánh dấu chỗ chia các mảng, đắp vải mộc lên ráp để lấy rập

Thử nghiệm xử lý chất liệu

Các đường ráp trên váy được đánh xù để tạo cảm giác gồ ghề giống như bề mặt đất cát Tôi quyết định thử một nửa là đánh xù vải denim, nửa kia đính thêm len xù để tăng độ dày Kết quả cho thấy phần len xù không phù hợp với cảm giác Bộ sưu tập vì len quá mềm mại nên tôi đã quyết định không đính thêm vào để giữ lại cảm giác thô ráp cho phần xử lý

Hình 24: Xử lý không gắn thêm len (trái) và gắn thêm len (phải)

Tôi thêu tay các phần họa tiết ván cờ XO, sau đó cắt rời vải bằng mũi hàn nhiệt thay vì may lộn để giữ lại độ mỏng của vải cũng như giúp cho mép vải được gọn Tái hiện những tờ giấy note khi dùng để chơi Caro

Hình 25: Thêu tay họa tiết tái hiện giấy note Caro do nhồi quá nhiều bông nên phần chần bị nhăn nhúm không đều, ống tay cũng bị xẹp độ phồng nên tôi tiếp tục thử nghiệm bằng việc chạy chỉ cùng màu lên vải trước rồi mới bắt đầu may độn bông

Hình 26: Chần bông bị nhăn và xẹp (trái) và phương án mới (phải)

Tôi xử lý viền của vải denim sau đó thực hiện đan vải lên mannequin Trong quá trình đan vải tôi nhận thấy cần phải linh hoạt đổi hướng vải và mức độ kéo căng vải để sản phẩm có thể ôm phom người mặc Sau cùng là may lược phần vải đan để cố định vị trí rồi ráp lại với lớp vải lót để may thành phẩm

Hình 27: Xử lý đan vải bằng denim đen và xám

Bốn mẫu chọn may đáp ứng đầy đủ về việc khai thác cấu trúc một ván Caro như các khung kẻ dọc ngang, ký tự X và O, màu sắc tương phản của hai nước cờ, tính luân phiên của người chơi; đến xử lý chất liệu cho bề mặt vải tái hiện tính chất của đất cát (tự nhiên) và giấy bút bảng đen (nhân tạo) Với phân bố chuyển màu luân phiên tạo sự liên kết và tỉ lệ họa tiết thay đổi giúp thể hiện ý tưởng đầy đủ và đa dạng nhất

Hình 28: 4 mẫu được chọn may

Xác định các phương án thiết kế

Thử nghiệm phom đưa ra cái nhìn sơ bộ về tổng thể và tỉ lệ sản phẩm làm ra giúp tôi dễ dàng cân nhắc để hiệu chỉnh kịp thời

Thử nghiệm xử lý chất liệu giúp tôi đưa ra những quyết định về phương pháp xử lý để phù hợp với sản phẩm, loại bỏ những phương pháp thiếu thực tế vì từ bản vẽ đến sản phẩm làm ra sẽ mang những khác biệt nhất định do đặc điểm của chất liệu và các phương pháp xử lý tác động lên thiết kế.

Chương này cung cấp thông tin về quá trình hiện thực hoá các mẫu phác thảo từ ý tưởng đến sản phẩm may hoàn chỉnh Chương này sẽ được trình bày theo các đề mục sau:

1 Quá trình thực hiện mẫu 1

2 Quá trình thực hiện mẫu 2

3 Quá trình thực hiện mẫu 3

4 Quá trình thực hiện mẫu 4

4.1 Quá trình thực hiện mẫu 1 Ý tưởng

Phát triển từ những yếu tố cơ bản của trò chơi cờ Caro Thiết kế đầu tiên tập trung ứng dụng các ký tự và chi tiết các đường sọc phân chia ô đan xen nhau thông qua phần xử lý chạy chỉ XO trên ống tay phồng, chần đường dọc và ngang tái hiện bàn cờ Caro Phối cùng corset dạng bodysuit da lì để thể hiện sự cá tính của trang phục Phần váy sử dụng vải xuyên thấu đen và điểm xuyến bằng kỹ thuật đắp vải họa tiết chữ XO trắng lên trên Xuyên suốt Bộ sưu tập được sử dụng các tông màu trắng đen và xám để tạo sự tương phản mạnh mẽ về thị giác cho trang phục Phần ống tay được làm to, chất liệu da lì và xuyên thấu cũng là một trong những đặc điểm thường thấy trong phong cách Dramatic được ứng dụng trong thiết kế này

Hình 29: Mẫu phác thảo màu số 1

Bảng 10: Bảng vẽ kỹ thuật mẫu số 1

Dựng phom corset trên mannequin sau đó hiệu chỉnh thành rập Cắt vải theo rập vừa làm và ráp corset Cuối cùng đóng mắt cáo và luồn dây là hoàn thành

Hình 30: Quá trình thực hiện corset bodysuit

Tiếp tục dựng phom lên mannequin để lấy rập và cắt vải tafta trắng theo rập

Dùng chỉ trắng chạy những đường họa tiết XO lên mặt phải của vải, tiếp theo đó là ráp vải lại để nhồi bông Nhồi xong thì đưa lên đạp máy chần đường chia ô lên tay áo, cuối cùng thì may sườn tay lại

Hình 31: Nhồi bông và xử lý phần tay phồng keo để cố định họa tiết Cắt họa tiết XO, ghim lên váy và may đè lên để giữ cố định, lặp lại các bước đến khi đắp đủ số lượng

Hình 32: Ghim và may đắp họa tiết lên phần váy

Hình 33: Hình chụp mẫu số 1 Ý tưởng

Mẫu số 2 tiếp tục khai thác các yếu tố về cấu trúc của trò chơi cờ Caro, kèm theo đặc điểm về sự đối lập và thay phiên của các nước cờ Tạo hình chữ O có cách thể hiện qua những mảng đắp hình tròn Tạo hình chữ X có thể đưa vào hay cấu trúc của sản phẩm Phần áo được xử lí đan vải denim 2 màu xám và đen lấy cảm hứng từ những đường kẻ dọc ngang đan xen trên bàn cờ, phối với phụ kiện độn vai theo xu hướng để tạo cho thiết kế một ấn tượng mạnh mẽ hơn Phần váy được kết từ những miếng vải may lộn ký tự XO với hai màu trắng đen đối nghịch cùng độ dài ngẫu nhiên tạo hiệu ứng cho người mặc khi họ dạo bước trong trang phục

Hình 34: Mẫu phác thảo màu số 2

Bảng 11: Bảng vẽ kỹ thuật mẫu số 2

Dùng rập đã có ở phần dựng phom, cắt vải denim đen thành 4 dải rồi ghép lại, may lộn ra và đính miếng độn vai vào

Hình 35: Làm phần độn vai

Cắt các dải dây denim rồi cuộn mép lại cho không bị xù chỉ Ghim lên mannequin rồi đan lại với nhau Sau đó khi đan xong thì may lại cùng với lớp lót

Hình 36: Đan vải áo bra nhau thành những dải dài rồi nối lại thành 1 vòng hông váy

Hình 37: May thủ công để nối các dây XO thành váy

Hình 38: Hình chụp mẫu số 2 Ý tưởng

Thiết kế mẫu 3 được mở rộng hơn thông qua áp dụng đặc điểm của các vật liệu thường được dùng để chơi Caro trong tự nhiên như vẽ trên đất cát, đá than Hình ảnh vân cát sần sùi nổi lên đưa đến ý tưởng cho tôi về cách xử lý bề mặt vải để tái hiện cảm giác gồ ghề tương tự Sau khi cân nhắc tôi đưa đến quyết định kết hợp với xu hướng đường may mang tính dang dở và chọn đánh xù làm phương pháp xử lý cho phần váy Phối hợp cùng shrug độn vai bất đối xứng và micro bra ở bên trong, kết hợp hài hòa để tạo nên một tổng thể trang phục ấn tượng đúng với tinh thần và phong cách của Bộ sưu tập

Hình 39: Mẫu phác thảo màu số 3

Bảng 12: Bảng vẽ kỹ thuật mẫu số 3

Cắt vải ra theo rập rồi ráp lại, đính thêm độn vai vào để tạo cảm giác mạnh mẽ

Hình 40: May áo shrug độn vai bất đối xứng

May 2 lớp vải có pen để ôm được vào ngực, đem đi đóng khoen để cài dây vào

Hình 41: Đính 2 miếng vải lên để đánh dấu khoen mắt cáo

Ngày đăng: 22/02/2024, 12:38

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w