1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

(Tiểu luận) đề tài ứng dụng của thực tế ảo trongngành công nghiệp giải trí

29 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ứng Dụng Của Thực Tế Ảo Trong Ngành Công Nghiệp Giải Trí
Tác giả Phạm Minh Anh, Tạ Bích Hồng, Nguyễn Thùy Linh, Mai Thu Trang, Phạm Thị Hoa
Người hướng dẫn Nguyễn Phan Tình
Trường học Học viện Ngân hàng
Chuyên ngành Năng lực số ứng dụng
Thể loại Bài tập lớn
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 11,43 MB

Nội dung

Thực tế ảo là sự kết hợp tinh vi của một sốcơng nghệ, trong đó nhờ sự đồng hố của máy tính với các thiết bị đầu vào vàđầu ra chuyên dụng, người dùng được tương tác và trải nghiệm một các

HỌC VIỆN NGÂN HÀNG HỆ CHÍNH QUY ✿ BÀI TẬP LỚN MÔN NĂNG LỰC SỐ ỨNG DỤNG TÊN ĐỀ TÀI: ỨNG DỤNG CỦA THỰC TẾ ẢO TRONG NGÀNH CƠNG NGHIỆP GIẢI TRÍ TÊN NHĨM: NHĨM 3-K25KDQTB HÀ NỘI-12/2022 HỌC VIỆN NGÂN HÀNG HỆ CHÍNH QUY ✿ BÀI TẬP LỚN MÔN NĂNG LỰC SỐ ỨNG DỤNG Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Phan Tình Danh sách nhóm: STT HỌ VÀ TÊN PHẠM MINH ANH TẠ BÍCH HỒNG NGUYỄN THÙY LINH MAI THU TRANG PHẠM THỊ HOA MÃ SINH VIÊN 25A4052016 25A4050058 25A4050391 25A4051309 25A4050056 HÀ NỘI-12/2022 LỜI CẢM ƠN Lời đầu tiên, với cương vị sinh viên lớp K25KDQTB, nhóm chúng em xin gửi lời cảm ơn trân thành đến khoa Hệ thống thông tin quản lý thuộc Học viện Ngân hàng đưa môn Năng lực số ứng dụng vào chương trình học tập cho sinh viên Đặc biệt, chúng em xin gửi lời cảm ơn đến cô Nguyễn Phan Tình, suốt q trình học tập mơn Năng lực số ứng dụng cô dẫn dắt, hướng dẫn tận tình nội dung kiến thức liên quan đến mơn học để chúng em nắm bắt tìm hiểu cách tồn diện mơn học Bằng tâm huyết với nghề cô mang lại cho chúng em nói riêng lớp nói chung nhiều kiến thức bổ ích, chắn có ích cho cơng việc hướng dẫn chúng em sau Những kiến thức mà cô dạy suốt học kì qua, chúng em xin áp dụng trực tiếp vào tiểu luận kết thúc môn học Lượng kiến thức môn học vô hạn mà tiếp nạp có giới hạn nên tồn số hạn chế định Do vậy, q trình hồn thành tập lớn chúng em tránh khỏi sai sót Bản thân chúng em mong muốn nhận đóng góp, sửa chữa, phê bình đến từ phía giảng viên để hồn thành tốt tập Kính chúc thật nhiều sức khỏe, hạnh phúc thành công đường giảng dạy truyền cảm hứng cho hệ sinh viên Chúng em xin chân thành cảm ơn! LỜI MỞ ĐẦU Lí lựa chọn đề tài Ngày nay, sống bao quanh công nghệ tiên tiến đại Các công nghệ tiếp tục phát triển để cung cấp khả dịch vụ Và thực tế ảo (virtual reality) trường hợp điển Thực tế ảo kết hợp tinh vi số cơng nghệ, nhờ đồng hố máy tính với thiết bị đầu vào đầu chuyên dụng, người dùng tương tác trải nghiệm cách nhân tạo môi trường ảo thể họ giới thực Trong giới ảo, người dùng làm tất việc tương tự sống ném bóng tennis hay tuyệt vời bay khơng gian mà khơng có nguy hiểm thực Và tất điều thực với cử bàn tay gật đầu Công nghệ thực tế ảo thu hút ý nhiều nhà nghiên cứu doanh nghiệp Thực tế ảo đánh giá công nghệ đầy hứa hẹn, áp dụng đa lĩnh vực mô đào tạo, y tế, chăm sóc sức khỏe, giáo dục, nghệ thuật, … Gần nửa số tiền đầu tư toàn giới cho thực tế ảo thuộc lĩnh vực giải trí Chỉ riêng thị trường trị chơi VR tồn cầu định giá 11,5 tỷ USD vào năm 2019 dự đoán tăng trưởng với tốc độ hàng năm 30% từ năm 2020 đến năm 2027 Ngoài lĩnh vực game, cơng nghệ thực tế ảo cách mạng hóa tồn giới giải trí, bao gồm việc tạo trải nghiệm đắm chìm, hấp dẫn môn thể thao, nghệ thuật biểu diễn, điểm thu hút du khách phương tiện truyền thông xã hội Chúng ta tiến gần đến tương lai, giới ảo thực khơng cịn trở nên tách biệt, ngành giải trí đóng vai trị quan trọng q trình chuyển đổi đó, thực tế ảo công nghệ tiên phong MỤC LỤC CHƯƠNG GIỚI THIỆU CHUNG 1.1 Khái Niệm .2 1.2 Phân Loại 1.3 Ứng Dụng Thực Tế Ảo CHƯƠNG ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ 2.1 GAME 2.2 MUA SẮM 2.3 DU LỊCH .6 2.4 TRONG CÁC LĨNH VỰC KHÁC (TRANH ẢNH, BẢO TÀNG, ÂM NHẠC …) CHƯƠNG ĐÁNH GIÁ 12 3.1 LỢI ÍCH 12 3.2 HẠN CHẾ 16 3.3 TRIỂN VỌNG .18 TÀI LIỆU THAM KHẢO .21 CHƯƠNG GIỚI THIỆU CHUNG 1.1 Khái Niệm Thực tế ảo (Virtual Reality) trải nghiệm mô sử dụng tính theo dõi tư hiển thị gần mắt 3D để mang đến cho người dùng cảm giác sống động giới ảo 1.2 Phân Loại Các loại công nghệ kiểu thực tế ảo bao gồm thực tế tăng cường thực tế hỗn hợp: Thực tế tăng cường (AR) loại cơng nghệ thực tế ảo pha trộn người dùng nhìn thấy mơi trường thực họ với nội dung kỹ thuật số tạo phần mềm máy tính Các hình ảnh tạo phần mềm bổ sung với cảnh ảo thường tăng cường cách mơi trường thực nhìn theo cách ảo Hệ thống AR máy ảnh cài đặt trực tiếp vào tai nghe kính thơng minh thông qua thiết bị di động mang đến cho người dùng khả xem hình ảnh ba chiều Thực tế hỗn hợp (MR) hợp giới thực giới ảo để tạo mơi trường hình dung đối tượng vật lý kỹ thuật số tồn tương tác thời gian thực Một không gian mạng định nghĩa thực tế ảo nối mạng Thực tế mô thực tế ảo giả định thực nhập vai thực tế, cho phép trải nghiệm giống sống tiên tiến chí vĩnh cửu ảo 1.3 Ứng Dụng Thực Tế Ảo Dù xuất vài năm gần công nghệ thực tế ảo mang đến trải nghiệm lạ, đột phá cho người dùng Dưới số lĩnh vực ứng dụng thực tế ảo thành công: a) Ngành công nghiệp ô tô Thực tế ảo cho phép kỹ sư nhà thiết kế thử nghiệm dễ dàng với giao diện chế tạo xe trước vận hành nguyên mẫu đắt tiền Các công ty BMW Jaguar Land Rover (JLR) sử dụng thực tế ảo nhiều năm để tổ chức đánh giá thiết kế kỹ thuật sớm để kiểm tra thiết kế trực quan độ che khuất đối tượng xe - tất trước khoản tiền chi cho việc sản xuất vật lý phận Thực tế ảo tiết kiệm hàng triệu USD cho ngành công nghiệp ô tô cách giảm số lượng nguyên mẫu chế tạo dòng xe b) Y tế Dùng thực tế ảo tạo tác động đáng kể chăm sóc sức khỏe Vào tháng 11 năm 2021, FDA phê duyệt EaseVRx sử dụng theo toa để điều trị giảm đau người lớn Hệ thống sử dụng liệu pháp hành vi nhận thức nguyên tắc hành vi khác thư giãn sâu, thay đổi ý, nhận thức lần nguyên tắc khác, để hỗ trợ giảm đau mãn tính Thực tế ảo chí sử dụng làm giảm đau cho chấn thương bỏng Các chuyên gia chăm sóc sức khỏe sử Document continues below Discover more Học viện ngân from: hàng Học viện Ngân hàng 799 documents Go to course Tài liệu môn vi mô 42 Tài liệu môn vi mô Học viện ngân… 100% (22) Đề cương ôn tập 33 NHTM học sinh tự… Học viện ngân hàng 97% (65) Describe A Famous Person Học viện ngân… 100% (13) [123doc] - cau-hoi9 21 nhan-dinh-dung-… Học viện ngân… 100% (13) FILE 20210525 183919 Bài-tiểu-… Học viện ngân… 100% (13) Tài Chính Tiền tệ dụng thực tế ảo để chuẩn bị tốt cho điều hànhHọc - choviện dù bác sĩ có 92% (39) 79 ngân sở giải thích kế hoạch chẩn đoán điều trị, bác sĩ phẫuhàng thuật chỉnh hình thực phẫu thuật Các cơng ty OSSO VR cho phép bác sĩ phẫu thuật tương tác với thiết bị y tế thực tế ảo phẫu thuật thực hành quan ảo, giúp tăng quen thuộc với thiết bị trình độ việc cấy ghép chúng Thực tế ảo sử dụng phương pháp điều trị cho vấn đề sức khỏe tâm thần, với liệu pháp phơi nhiễm thực tế ảo cho đặc biệt hiệu điều trị PTSD lo lắng Còn nhiều cách khác dành thời gian thực tế ảo có lợi ích trị liệu c) Giáo dục Thực tế ảo cách mạng hóa giáo dục cách cho phép học sinh học theo cách thức, kinh nghiệm, từ nơi giới Thực tế ảo cung cấp hội để dân chủ hóa giáo dục cách mở hội cho sinh viên thuộc tảng, điều khơng thể xảy trước Ví dụ, Victory XR hợp tác với Engage để cung cấp sở sinh đôi kỹ thuật số phép sinh viên học tập lớp tương tác trực tiếp từ óc sáng giá giới Các công ty khác Tech Row cho phép sinh viên thực nhiệm vụ không gian để quan sát Sao Diêm Vương, khám phá Nam Cực trải nghiệm điều kỳ diệu Machu Picchu Các chuyến thực địa đến Colosseum Rome cổ đại hồn thành từ lớp học, chí bạn thực hành trình thể người tế bào máu trắng d) Giải trí Thực tế ảo sử dụng ngành giải trí để nâng cao trải nghiệm với 360 phim (ví dụ YouTube) tăng kết nối cảm xúc với nhân vật nội dung phim Disney Film VR, chẳng hạn, đưa người dùng đến kiện thảm đỏ để vấn với dàn diễn viên 'The Jungle Book' Thực tế ảo cách mạng hóa cách tạo nội dung truyền thơng, ví dụ cơng ty Flipside XR thể Flipside cung cấp hoạt hình thời gian thực chụp chuyển động, cho phép người sáng tạo xây dựng chương trình hoạt hình tương tác trình diễn hoạt hình trực tiếp thơng qua thực tế ảo kênh truyền thống YouTube, Twitch Facebook Live Các trò chơi ứng dụng thực tế ảo để nâng cao trải nghiệm người chơi Kinh Ngồi thực tế ảo cịn sử dụng nhiều lĩnh vực khác như: doanh, Kiến trúc, Huấn luyện quân sự, bất động sản, CHƯƠNG ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ 2.1 GAME Trong Gaming, VR sử dụng từ thập kỷ 1990 Tuy nhiên, năm 2016 coi năm bùng nổ thể loại game Nhiều tựa game tiếng sản xuất tảng cơng nghệ cao Một số nhà phát triển trị chơi Valve Sony công bố hỗ trợ VR cho ứng dụng chơi game chuyên dụng Bạn lựa chọn tựa game sử dụng kính thực tế ảo tối tân để trải nghiệm Game VR: Các tựa game ứng dụng kĩ thuật công nghệ VR Người dùng sử dụng thiết bị thực tế ảo chuyên dụng kính thực tế ảo, cơng cụ chơi game, vũ khí nhân vật trò chơi Khi đeo thiết bị VR vào, người chơi hồn tồn chìm đắm khơng gian ảo tạo trị chơi hồn tồn tách biệt với khơng gian thực Với hình thức chơi người dùng cảm nhận nhiều cảm giác lạ, thích thú tuyệt vời mà trị chơi truyền thống trước chưa làm 2.2 MUA SẮM Trước đây, đến shop mua sắm hay mua sắm online trực tuyến, khác hàng phải khắp cửa hàng để tìm kiếm sản phẩm cần, phải cần hỗ trợ nhân viên Nhằm tiết kiệm thời gian đón đầu với cơng nghệ, cơng nghệ thực tế ảo nói chung giúp khách hàng nhìn bao qt gian hàng cách cụ thể xem sản phẩm quan tâm: nhìn, ngắm, dùng thử từ đa dạng góc khác Cơng nghệ VR cho phép người tiêu dùng vào cửa hàng ảo cách sử dụng kính VR Sau đó, họ xem sản phẩm trực tuyến, trơng hồn tồn giống thật, từ góc độ Kính VR chí cho phép khách hàng xem đồ họ mặc vào (quần áo, phụ kiện, giày dép, ) đặt nhà (nội thất) họ Ngoài ra, nhà bán lẻ trực tuyến cải thiện đáng kể cách thức giới thiệu sản phẩm họ đến người dùng tiềm Hiện tại, số công nghệ 3D Tour cho phép tái khơng gian có sẵn, 360 VR Tour cho phép mơ khơng gian có sẵn mơ ảo Các không gian tạo lập từ hai công nghệ ngồi kính VR sử dụng thiết bị thơng thường điện thoại, máy tính, ipad,… để trải nghiệm Đánh dấu bước đầu giúp doanh nghiệp áp dụng công nghệ VR vào hoạt động kinh doanh Tại Việt Nam, có khơng bảo tàng đơn vị trưng bày lịch sử, nghệ thuật áp dụng công nghệ thực tiễn Bảo tàng phụ nữ Việt Nam, Bảo tàng Chăm Đà Nẵng, bảo tàng lịch sử quốc gia Hà Nội, người tham quan: Ĩc eo-phù nam, đèn cổ Việt Nam, Linh vật Việt Nam: Hình Phịng trưng bày Ĩc eo- phù nam 3)Tính thực tế ảo VR tour 360 bảo tàng 3.1 Lựa chọn khu vực trải nghiệm: Cơng nghệ thực tế ảo tái xác 100 % khơng gian thật, khách tham quan click lựa chọn để di chuyển đến nhiều vị trí khác nhau, lựa chọn di chuyển theo mũi tên, chọn đồ tích hợp sẵn: 3.2 Trải nghiệm chi tiết thông tin vật, tư liệu thơng qua VR Tại đây, du khách tham quan tìm hiểu chi tiết khu vực muốn, di chuyển, phóng to, thu nhỏ, xoay quanh vật, cầm nắm vật, đọc nghe diễn giải tương tác vật trả lời trắc nghiệm… 3.3 Đăng kí mua, bán Đối với triển lãm nghệ thuật, sau tham quan trải nghiệm tác phẩm nghệ thuật người tham quan hay sưu tầm lựa chọn đặt xem/ thuê/ mua tác phẩm tích hợp tảng, giúp người tiện theo dõi Từ hệ thống chuyển hướng website giao dịch liên hệ qua kênh mua sắm trực tuyến.[ CITATION GIẢ \l 1033 ] 2.4.2 ÂM NHẠC Âm nhạc ngôn ngữ toàn cầu cho cảm xúc tâm trạng Nhưng kết hợp thực tế ảo trở thành trải nghiệm giải tí tuyệt vời có Live ConCert nơi mà tín đồ âm nhạc đắm chìm bầu khơng khí cuồng nhiệt âm ánh sáng với vạn người xung quanh Mặc dù trải nghiệm tuyệt vời, khơng thể kể tới hạn chế Như phải rời khỏi nhà trước kiện diễn ra, có mặt khơng kiểm soát độ lớn âm tiếng ồn phải xếp hàng dài phịng vệ sinh cơng cộng hay mắc kẹt đám đơng Đó lý công nghệ thực tế ảo mở tương lai tươi sáng cho ngành cơng nghiệp âm nhạc +Phịng âm nhạc: Ứng dụng HTC VIVE cho phép người dùng trải nghiệm chơi nhạc cụ theo cách chân thực Có thể bạn chơi nhạc cụ phần mềm máy tính để tái tạo âm thanh, điều gần với thực tế Bạn trải nghiệm lượng sử dụng trống, ngón tay bạn lướt qua phím đàn bạn cảm nhận cảm xúc nhấn phìm đàn, qua cịn giúp bạn giải phóng khả sáng tạo riêng bạn [ CITATION Ngu21 \l 1033 ] CHƯƠNG ĐÁNH GIÁ 3.1 LỢI ÍCH Sự phổ biến thực tế ảo tiếp tục tăng lên chuyên gia tin thị trường VR dự kiến đạt 34 tỷ đô la vào năm 2023 Các phương tiện truyền thơng giải trí trị chơi chiếm khoảng 40,5% thị trường Ngồi ra, sống thời điểm với hạn chế lựa chọn để giải trí, VR từ hữu ích việc cho phép tận hưởng số hoạt động địa điểm u thích từ xa Những trải nghiệm nhập vai chân thực sống động mà VR mang lại thay đổi chơi, lý tiếp tục phát triển phổ biến Chúng ta xem xét kỹ thực tế ảo giải trí cung cấp cho doanh nghiệp người tiêu dùng 3.1.1 Làm cho ngành giải trí thêm đa dạng phong phú a) Phim phim tài liệu thực tế ảo Điện ảnh đường giải trí tinh túy cho sống thị đại, nguồn văn hóa nhịp đập cơng chúng Đối với cinephiles (những người thích xem phim), chất lượng phát sóng phim điều quan trọng hàng đầu Hầu hết người xem phim không lùi bước trước việc bỏ khoản tiền lớn để trải nghiệm phim yêu thích họ HQ (high quality – chất lượng cao) chí 3D Trải nghiệm nhập vai VR thổi luồng sinh khí vào thể loại kinh dị thực tạo nên trải nghiệm đáng nhớ Kinh dị ln “ổ khóa” khó bẻ nhà biên kịch, khơng dễ để khiến người sợ hãi thơng qua hình 2D Trên thực tế, nhà sản xuất sử dụng VR để tạo cường điệu cho phim kinh dị IT (2017) cách tung đoạn giới thiệu thực tế ảo để tiếp thị - thay đổi mở rộng từ lúc quảng bá đến thức sản xuất b) Công nghệ trải nghiệm, du lịch thực tế ảo Giải trí thường liên quan đến hoạt động gây “nghiện”, nhiều người, giải trí tương đương với trải nghiệm độc đáo Du lịch, kiện văn hóa chí đọc tin tức - kể chuyện Nói cách đơn giản, giải trí chủ đề chung mà qua tiếp cận trải nghiệm mà khơng có Thực tế ảo cho phép cảm ứng giao diện mà qua truy cập vào cài đặt mô phỏng, nâng cao thay - tất từ an toàn nhà Du lịch thường tốn có tác động xấu đến sinh thái – thực tế ảo thay đổi hồn tồn điều Tai nghe Oculus khai thác sở thích du lịch người dùng cách cung cấp nhiều trải nghiệm du lịch VR trả phí khơng phải trả phí số địa hình hoang sơ khó khăn hành tinh Ngay Kumbh Mela, tụ họp văn hóa lớn dành cho người theo đạo Hindu, trải nghiệm thơng qua VR - giúp tín đồ đến ngân hàng linh thiêng có hội trở thành phần kiện Ngồi du lịch, VR mang lại trải nghiệm độc đáo mà thông thường cảm nhận mô tả Nghệ sĩ/Đạo diễn Arnaud Colinart tạo trải nghiệm VR độc đáo có tên 'Ghi mù lịa' - bước đột phá khiêm tốn vào trình thị lực người Colinart sử dụng đầu vào cảm giác toàn diện thực tế ảo để khiến người dùng sống qua viễn thị cuối mù lòa Với thực tế ảo, ý tưởng đặt vào hồn cảnh, vị trí người khác để tạo đồng cảm khả thực tế c) Nghệ thuật thực tế ảo Sự hấp dẫn ngưỡng mộ nghệ thuật thiết lập để biến đổi với VR Cho đến nay, hầu hết tác phẩm nghệ thuật có chất 2D - bị hạn chế phương tiện tài liệu dựa hình ảnh tác phẩm nghệ thuật Điều làm cho hình thức nghệ thuật 3D không hiệu - đặc biệt đồ đạc truyền thống tác phẩm điêu khắc đặt Là vật thể đứng yên, chúng quan sát ngưỡng mộ khán giả vùng lân cận chúng Thực tế ảo mang đến cho nghệ sĩ khả tạo tác phẩm nghệ thuật hồn tồn khơng gian 3D, khơng bị hạn chế trí tưởng tượng họ Google bắt đầu đạt bước tiến lĩnh vực với việc phát hành TiltBrush - phần mềm sáng tạo nghệ thuật 3D hỗ trợ Unity có sẵn tất thiết bị VR VR tăng cường việc tạo, xem đánh giá NFT, điều mang lại lợi nhuận cho người sáng tạo độc lập tới không gian Các bảo tàng tác phẩm nghệ thuật đặt tương lai chắn có sẵn tồn giới cách sử dụng thực tế ảo Nhiều phòng trưng bày sưu tập nghệ thuật bắt đầu số hóa sưu tập họ theo hướng này, chẳng hạn Bộ sưu tập Van Gogh d) Thực tế ảo game Mọi thảo luận VR giải trí khơng đầy đủ khơng có trị chơi Ngành cơng nghiệp giải trí tiếp tục chuyển biến mạnh mẽ có tham gia cơng nghệ thực tế ảo Game thực tế ảo – lĩnh vực năm gần tạo quy mô thị trường đáng kể thời gian ngắn Thực tế ảo có tiềm to lớn lĩnh vực game cho thấy tốc độ phát triển nhanh chóng Phần lớn ý tưởng thực tế ảo game mang đến trải nghiệm “chìm đắm” mơi trường 3D Do đó, trị chơi thực tế ảo không cho phép người dùng quan sát video 360o trò chơi mà người chơi cảm nhận nội dung cách chân thật Môi trường thực tế ảo bao gồm tai nghe VR, găng tay trang bị cảm biến, điều khiển tay, mang lại cho người chơi cảm giác diện thực tế ảo Điều mang lại lợi cho người chơi nói đến mức độ tương tác e) Thể thao thực tế ảo Thực tế ảo cơng cụ đắc lực giúp vận động viên luyện tập phản ứng trước tình thực với chi phí thấp không ngại bị chấn thương Hơn nữa, thực tế ảo giúp cho fan hâm mộ thể thao quan sát thần tượng cự ly gần - sân thi đấu thay phải theo dõi khán đài qua hình vơ tuyến Bên cạnh đó, AR Sport cịn cung cấp thêm chức chụp ảnh, giúp fan có hình thú vị với thần tượng chia sẻ chúng lên trang cá nhân mình, mang lại trải nghiệm độc đáo cho người dùng.[CITATION htt \l 1033 ] 3.1.2 Nâng cao trải nghiệm đem lại tiện lợi cho người dùng a) Nâng cao trải nghiệm bảo tàng Khi người dạo quanh bảo tàng xem tất vật triển lãm, thật khó để họ tưởng tượng tầm quan trọng vật cụ thể cách sử dụng khứ Nhờ VR, người đeo tai nghe đắm chìm khoảng thời gian định tự xem kiện cụ thể diễn Đây điều mà Bảo tàng Anh nhiều bảo tàng khác làm để thay đổi thái độ người bảo tàng Ngoài ra, nhiều bảo tàng tạo trò chơi nghiêm túc cho kiện nhằm nâng cao trải nghiệm giáo dục cho trẻ em đồng thời làm cho việc tham dự bảo tàng trở nên thú vị hấp dẫn nhiều b) Mang triển lãm nghệ thuật đến gần người Những người yêu thích nghệ thuật, thích đến phịng trưng bày khơng thể tổ chức kiện với quy mô lớn Nhờ giải trí VR, người tận hưởng trải nghiệm phòng trưng bày nghệ thuật nhà riêng họ Khi họ đeo tai nghe VR, họ cảm thấy thể họ bên phịng trưng bày nghệ thuật thực có tất trải nghiệm tham dự buổi mắt nghệ thuật kiện khác Đây điều mà Trường Nghệ thuật NYU Tisch nhiều nhà tổ chức kiện khác làm khứ Tất người dùng phải làm truy cập trang web họ đeo tai nghe VR để tận hưởng trải nghiệm Đối với nghệ sĩ cá nhân, VR cung cấp cho họ khả thu hút ý lượng lớn khán giả, phòng trưng bày trì hoạt động cách thực kiện ảo c) Tham dự buổi hòa nhạc VR Đầu năm nay, nhà sản xuất tai nghe VR Oculus, thuộc sở hữu Facebook, công bố hợp tác với Tidal, tảng phát trực tuyến nhạc thuộc sở hữu Jay-Z hỗ trợ nghệ sĩ tiếng Beyoncé Kanye West để phát trực tuyến buổi hòa nhạc nhập vai thực tế ảo Mặc dù chưa biết tham gia vào chuỗi buổi hịa nhạc, phát trực tuyến vào cuối năm ứng dụng Oculus Venues Tidal Đây ứng dụng sáng tạo VR giải trí cho phép người hồi tưởng lại trải nghiệm đứng đám đơng lớn địa điểm tổ chức buổi hịa nhạc tai nghe Oculus mang lại trải nghiệm đắm chìm Thời điểm tốt cho Oculus gần hãng tiết lộ hệ thứ hai tai nghe Quest hàng đầu Bắt đầu từ $299, tai nghe độc lập giá phải thị trường d) Thay đổi thói quen mua sắm Hãy tưởng tượng bạn ngồi ghế sofa nhà bạn, đeo thiết bị thực tế ảo thoải mái mua sắm từ ngơi nhà Kệ hàng thực tế ảo lấp đầy dựa theo lịch mua hàng bạn Khác với mua hàng online thơng thường suốt q trình trải nghiệm đó, bạn lựa chọn, kiểm tra sản phẩm, dùng thử, đặt câu hỏi thành phần sản phẩm xem xét đánh giá sản phẩm Đến nay, việc triển khai trải nghiệm thực tế ảo cửa hàng mang tính phơ trương tính tiện dụng Tuy nhiên, nhu cầu tiếp cận trải nghiệm tăng lên tiềm kết nối khoảng cách cửa hàng nơi người tiêu dùng, trực tuyến ngoại tuyến Những trải nghiệm khơng vui vẻ phải tìm kiếm sản phẩm ưa thích kệ hàng, cố gắng tìm hiểu xem sản phẩm có phù hợp với ngơi nhà, nên đặt chỗ có phù hợp với thân bạn hay không tất khó khăn thường thấy mua sắm biến mất.[ CITATION Ben221 \l 1033 ] 3.2 HẠN CHẾ Không thể phủ nhận thực tế ảo trải nghiệm thú vị cho tất Song, bên cạnh lợi ích, tiện lợi mà chúng mang lại thực tế ảo chưa thực phổ biến với nhiều người hạn chế sau: 3.2.1 Giới hạn công nghệ Như biết thực tế ảo địi hỏi tương tác nhiều thiết bị với bao gồm xử lý phần điều khiển Hiện nay, cần phải có kính thực tế ảo kết nối với máy tính, máy chơi game sử dụng Chưa kể đến thiết bị liên kết công nghệ thực tế ảo cần tới vận động thể Với công nghệ nay, việc tích hợp hệ thống xử lý lên kính đeo khó khăn chúng phải thực mạnh mẽ để gánh đồ họa cao, phải đủ ổn định trình sử dụng Ngay điện thoại mà thường dùng dùng vô phổ biến, dù chúng phát triển nhanh chóng chúng chưa thực ổn định sử dụng cường độ cao Trong đó, ứng dụng thực tế ảo thường nặng nên ảnh hưởng khơng nhỏ tới khả xử lý hệ thống 3.2.2 Chi phí đắt đỏ ứng dụng hạn chế Cũng giống với cơng nghệ nào, chi phí ban đầu vô cao Ngay thiết bị thực tế ảo thơng thường có giá cao Xu hướng tiếp tục thập kỷ tới tìm cách giảm chi phí cho thiết bị có khả thực tế ảo Google chơi trò chơi thông minh với thực tế ảo Google Cardboard Tuy nhiên, khơng thực tế ảo mà cụm điện thoại thông minh làm bìa cứng Nó cho phép người dùng trải nghiệm thực tế ảo với mức giá rẻ đáng kể Điều đáng nói ứng dụng tốt cho giáo dục, bị hạn chế theo nghĩa rộng cơng nghệ Nhìn chung để sở hữu hệ thống thực tế ảo hồn chỉnh bạn phải bỏ số tiền tương đối lớn Trong chơi số tựa game hay sử dụng số ứng dụng định thôi, thua nhiều so với hệ thống giải trí khác Điều đến từ việc nhà phát triển vốn không “mặn mà” với thực tế ảo cho Thị trường không đủ lớn, ưu đãi từ đối tác để nhà phát triển quan tâm tới chúng Hơn nữa, nói từ ứng dụng thực tế ảo vốn nặng nề, địi hỏi cấu hình cao nên phát triển ứng dụng đẹp mà hệ thống không kham thật hoang phí 3.2.3 Để lại hậu mặt xã hội Một điều đáng nói thực tế ảo khả gây “nghiện” Những người thường xun sử dụng khơng gian này, trạng thái phát triển nhận thấy khó tránh xa Trong số trường hợp, người dùng thấy thích giới ảo giới thực Những trải nghiệm giống xuất tác động đến tồn văn hóa áp dụng cơng nghệ thực tế ảo? Các cân nhắc thực tế ảo phải mở rộng sang giới hoạt động người định nghĩa hành vi bình thường Và vài lời nhắc nhở, hầu hết – người yêu thích khoa học viễn tưởng có cảm giác thực tế ảo thực Rõ ràng cịn lâu tận hưởng boong tàu ba chiều 3.2.4 Người ngồi nhìn vào trơng ngớ ngẩn Đây lý mà thừa nhận cho dù thật Nếu bạn chơi game hay xem phim tình khiến bạn bật cười nhìn vào điều họ nghĩ trơng bạn thật ngớ ngẩn họ đâu biết bạn thấy hay nghe Đâu phải tự nhiên mà trước streamer bị cho “ngớ ngẩn” nói chuyện với camera hát hị, nhảy múa trước ống kính Nhưng với cơng nghệ thực tế ảo có lẽ điều cịn tệ Chắc hẳn lần bạn xem qua clip hài người sử dụng thực tế ảo mạng Nào la hét chơi game, giơ tay đánh đấm không khí nhiều hành động kì cục khác Thực nhìn vào trơng chẳng khác “tên ngốc” cả, thật khơng xét yếu tố cơng nghệ Vậy nên có lẽ cịn phải lâu thực tế ảo có bước tiến dài, máy tính, máy chơi game hay hoạt động giải trí khác cịn chiếm thượng phong chưa có dấu hiệu suy giảm 3.3 TRIỂN VỌNG 3.3.1 Trải nghiệm khách tham quan Các bảo tàng phòng trưng bày khắp giới cung cấp chuyến tham quan ảo để tăng mức độ tương tác với khách du lịch Những chuyến tham quan thiết kế để đưa nghệ thuật văn hóa vào sống, có mức độ phức tạp khác nhau, từ hướng dẫn 360 độ đơn giản đến trải nghiệm đắm chìm Phịng trưng bày Quốc gia Ln Đơn Bảo tàng Vatican Rome có chuyến tham quan VR cho phép du khách tham gia triển lãm tìm hiểu lịch sử câu chuyện đằng sau chúng mà lo lắng việc lại đám đông Bảo tàng Nghệ thuật Trực tuyến Ảo (VOMA), mắt vào năm 2020, bảo tàng hoàn toàn ảo giới VOMA giới thiệu triển lãm tuyển chọn với tác phẩm nghệ thuật từ khắp nơi giới Nguồn:https://static.stambol.com/wordpress/wpcontent/uploads/2016/12/Museum-Dinosaur-AR-1640x894.jpg Dự báo hình thức du lịch phổ biến tương lai, giải khó khăn khoảng cách địa lí, khơng gian, thời gian, chi phí, đem lại trải nghiệm toàn diện cho du khách 3.3.2 Trải nghiệm thể thao nhập vai Việc sử dụng VR thể thao dự báo tăng vọt tương lai VR sử dụng để cải thiện trải nghiệm xem cho người hâm mộ mô đào tạo thực tế cho vận động viên Ngày nay, người hâm mộ sử dụng VR để xem trận bóng đá yêu thích họ từ vị trí khác sân vận động (hoặc chí sân) theo dõi xe đua yêu thích họ đường đua Công thức HADO, môn thể thao điện tử vật lý giới, trị chơi bóng né bổ sung thêm yếu tố ảo Người chơi gặp sân ngồi đời thực đấu trường HADO 15 quốc gia Được trang bị bóng lượng ảo khiên, người chơi cố gắng công đội loạt bóng lượng chịu sát thương 3.3.3 Tương lai ngành giải trí nói chung Các nhà dự đốn khơng đảm bảo thực tế ảo thay hồn tồn hình thức giải trí truyền thống tương lai gần, công nghệ thực tế ảo tiếp tục làm cho hoạt động giải trí trở nên chân thực hấp dẫn Điều có nghĩa có nhiều trải nghiệm giải trí VR hơn, đặc biệt thiết bị trở nên nhẹ hơn, tốt giá phải Theo Bernard Marr, “chẳng nữa, tơi dự đốn điều bạn làm để giải trí – bao gồm cổ vũ cho đội thể thao yêu thích mình, chơi trị ném đĩa với bạn bè – thực giới ảo giải trí VR trở nên tích hợp hơn.”[ CITATION Ber21 \l 1033 ] Trong năm tới, có thêm nhiều nghiên cứu thực hiện, chắn thấy VR trở thành công nghệ khơng thể thiếu gia đình nơi làm việc Khi máy tính tiếp tục phát triển, tạo hình ảnh đồ họa ngày chân thực để mô thực tế Có thể nói, tương lai người thể qua tiềm tương lai thực tế ảo lợi ích đem lại vơ hạn Với ứng dụng đa dạng công nghiệp giải trí: game, mua sắm, du lịch, … thực tế ảo mang đến cho hội lớn đa lĩnh vực, hướng tới dịch vụ chất lượng cao, trải nghiệm sống số tiện nghi với hỗ trợ công nghệ tiên tiến Tuy nhiên, nhiều công nghệ tiềm khác, bên cạnh hội, thực tế ảo đối mặt với nhiều thách thức ứng dụng, chi phí, trình độ cơng nghệ hỗ trợ… Tất nhiên, nhà nghiên cứu nỗ lực cải thiện phát triển để tận dụng hết lợi to lớn công nghệ tương lai TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] "Tận hưởng Metaverse "Tết Ta" qua Mạng xã hội ảo Việt Nam SEENSIO," 24 2021 [Online] [2] "GIẢI PHÁP THỰC TẾ ẢO VR 360 CHO BẢO TÀNG, TRIỂN LÃM," [Online] [3] N D H Dương, "Lễ Hội Âm Nhạc Và Công Nghệ Thực Tế Ảo," 24 2021 [Online] [4] S saxena, "https://www.affinityvr.com/how-technology-is-modifying-the-classicboard-games-for-vr/," 16 2022 [Online] [Accessed 21 12 2022] [5] B Arango, "What are the disadvantages of VR?," 30 2022 [Online] [6] B Marr, "Is Virtual Reality the Future of Entertainment?," 2021 [Online] [7] "https://space3d.vn/page/ung-dung-cua-thuc-te-ao-trong-cac-linh-vuc-ngay-nay131.html? fbclid=IwAR1aQpI2lCEqVzCS2HEqwIbjMY2uwYAFcF5S7LY5FcnpgdkM89_lZ wquO5w," [Online] [Accessed 22 12 2022] [8] "https://vr360.com.vn/cong-nghe-thuc-te-ao-dang-cai-cach-cac-trai-nghiem-thuongmai-dien-tu-nhu-the-nao? fbclid=IwAR2Kz7hOB4B7IGQ20gNaOJVj75EL1Lac0HVnsiwknQ1RWAVZu3Btb vBeqBk," 2021 [Online] [Accessed 2022] [9] "Công nghệ thực tế ảo cải cách trải nghiệm thương mại điện tử nào?," VR360 [Online] [Accessed 12 12 2022] [10 "Ứng Dụng Của Thực Tế Ảo Trong Các Lĩnh Vực Ngày Nay," 2022 [Online] ] [Accessed 21 12 2022] More from: Học viện ngân hàng Học viện Ngân hàng 799 documents Go to course Tài liệu môn vi mô 42 33 Tài liệu môn vi mô Học viện ngân… 100% (22) Đề cương ôn tập NHTM học sinh tự… Học viện ngân hàng 97% (65) Describe A Famous Person Học viện ngân… 100% (13) [123doc] - cau-hoinhan-dinh-dung-… Học viện ngân… 100% (13) Recommended for you 142 G6 Daily Language Review Học viện ngân hàng 67% (3) Describe A Famous Person Học viện ngân… 100% (13) HRM A1 ( get M) 27 82 Học viện ngân hàng 100% (1) ENG 167 Writing Level - BOOK-… English 91% (33)

Ngày đăng: 28/12/2023, 18:57

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w