1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Giáo trình autocad (nghề tự động hoá công nghiệp trung cấp)

82 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình AutoCAD
Trường học Trường Cao Đẳng Cơ Giới Quảng Ngãi
Chuyên ngành Tự Động Hóa Công Nghiệp
Thể loại Giáo Trình
Thành phố Quảng Ngãi
Định dạng
Số trang 82
Dung lượng 4,92 MB

Cấu trúc

  • BÀI 1: TỔNG QUAN (0)
    • 1. Giới thiệu chung (14)
    • 2. Làm quen với autocad (14)
    • 3. Chức năng một số phím đặc biệt (16)
    • 4. Một số quy ước trong autocad (19)
    • 5. Các lệnh về file (23)
  • BÀI 2: THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN (26)
    • 1. Lệnh LIMITS (27)
    • 2. LỆNH ZOOM (27)
    • 3. Lệnh Grid, lệnh Snap, lệnh Ortho (29)
  • BÀI 3: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU (32)
    • 1. Lệnh tạo lớp Layer (33)
    • 2. Lệnh định kiểu đường Linetype (33)
    • 3. Kiểm tra (34)
  • BÀI 4: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN (36)
    • 1. Lệnh vẽ đường thẳng Line (37)
    • 2. Lệnh vẽ đường tròn Circle (38)
    • 6. Lệnh vẽ hình nhữ nhật Rectang (0)
    • 7. Lệnh vẽ hình elip Ellipse (44)
    • 8. Lệnh vẽ đường cong bất kỳ Spline (44)
    • 9. Lệnh Mline và lệnh MlStyle, MLedit (45)
    • 10. Lệnh vẽ điểm Point (47)
    • 11. Lệnh chia đối tượng Divide (0)
    • 12. Kiểm tra (48)
  • BÀI 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH (50)
    • 1. Lệnh xoá đối tượng Erase (51)
    • 2. Lệnh phục hồi đối tượng vừa bị xoá Oops (51)
    • 3. Huỷ bỏ lệnh vừa thực hiện Undo (51)
    • 4. Lệnh tái tạo lại màn hình Redraw (52)
    • 5. Lệnh tái tạo đối tượng trên màn hinh Regen (52)
    • 6. Lệnh vẽ song song với một đối tượng Offset (52)
    • 7. Lệnh cắt đối tượng Trim, Extrim (54)
    • 8. Lệnh xén phần dối tượng giữa hai điểm Break (54)
    • 9. Lệnh kéo dài đến đối tượng chặn Extend (54)
    • 10. Lệnh thay đổi chiều dài Lengthen (54)
    • 11. Lệnh vát mép Chamfer (55)
    • 12. Lệnh vê tròn góc Fillet (55)
    • 5. Lệnh vẽ đối xứng Mirror (60)
    • 6. Lệnh kéo giãn Stretch (60)
    • 7. Lệnh sao chép theo mảng Array (0)
  • BÀI 7: HÌNH CẮT MẶT CẮT VÀ VẼ KÝ HIỆU VẬT LIỆU (63)
    • 1. Trình tự vẽ mặt cắt (64)
    • 2. Vẽ mặt cắt bằng lệnh Hatch hoặc BHatch (64)
    • 3. Lệnh hiệu chỉnh mặt cắt HatchEdit (65)
    • 4. Kiểm tra (65)
  • BÀI 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC (67)
    • 1. Các thành phần kích thước (68)
    • 2. Lệnh tạo kiểu kích thước DimStyle hoặc Ddim (68)
    • 3. Các lệnh ghi kích thước thẳng (70)
    • 4. Các lệnh ghi kích thước hướng tâm (71)
    • 5. Các lệnh ghi kích thước khác (71)
  • BÀI 10: BLOCK (73)
    • 1. Lệnh tạo khối Block (74)
    • 2. Lệnh chèn Block vào bản vẽ Insert (74)
    • 3. Lệnh lưu Block: Wblock (75)
    • 4. Lệnh phá vỡ Block là Explode hoặc Xplode (0)
  • BÀI 11: IN BẢN VẼ (77)
    • 1. Trang Plot Device (0)
    • 2. Trang Plot Settings (79)

Nội dung

TỔNG QUAN

Giới thiệu chung

Là phần mềm chuyên dùng có khả năng sau:

- Vẽ bản vẽ kỹ thuật cơ khí, kiến trúc xây dựng

- Có thể viết chương trình để máy tính toán thể hiện bằng hình vẽ, viết chương trình theo ngôn ngữ riêng, gọi là AutoLISP (tự động thiết kế)

-Liên kết các phần mềm khác liên quan như Turbo Pascal, revit, coreIDRAW

Làm quen với autocad

2.1 Khởi động autocad Ðể khởi động AutoCAD 2007, ta có thể thực hiện theo các cách sau:

• Double click vào biểu tượng trên màn hình nền

• Click theo đường dẩn Start\programs\Auto Desk\AutoCAD 2007 \

• Màn hinh AutoCad khi mới khởi động

Chú ý : nếu hộp thoại Create New Drawing [kri:'eit] [nju:] ['drɔ:iη] không xuất hiện ta thực hiện như sau:Trên thanh Menu chọn Tools\Options\System

Enter new value for FILEDIA :↵

Thông thường chọn Metric / Ok ['metrik] / [,o'kei]

Graphics Area ['grổfiks] ['eəriə]: vựng thực hiện bản vẽ

Menu Bar ['menju:] [bɑ:]: thanh chứa các lệnh File, Edit, View, …

Status Line ['steitəs] [lain]: dòng trạng thái (hiển thị các trạng thái như :Grip [grip]

Command Line [kə'mɑ:nd] [lain]: dòng lệnh ( nhập các mệnh lệnh vẽ vào dòng nầy ) UCSicon : biểu tượng hệ tọa độ

Toolbar [tu:lbɑ:] : thanh công cụ ( chứa nhiều biểu tượng, mỗi biểu tượng là lệnh trong toolbar)

Cross-hair [krɔs] [heə]: giao điểm của hai sợi tóc theo phương X và Y

Khi mở một bản vẽ mới để vẽ, ta nên đặt tên ngay, bằng cách:

* Trên thanh Menu : chọn File\Save as

* Từ bàn phím : nhấn tổ hợp phím Crtl-Shift-S

* Từ dòng Command : gõ vào _saveas ( hoặc saveas ) sau đó chọn đường dẩn, thư mục cần lưu, đặt tên và chọn save trong hợp thoại

Ta có thể thực hiện theo các cách sau:

* Trên thanh Menu : chọn File\Exit

* Từ bàn phím : nhấn tổ hợp phím Ctrl-Q hoặc vào biểu tượng X bên góc phải màn hình hay nhấn tổ hợp phím Alt + F4

* Từ dòng Command : gõ vào chữ Quit hay Exit

Chức năng một số phím đặc biệt

3.1 Thanh tiêu đề (Title bar) ['taitl][bɑ:]: thể hiện tên bản vẽ

Vị trí của Title bar như hình

Nút điều khiển màn hình: nằm bên trái hay bên phải thanh tiêu đề như

3.2 Thanh trình đơn (Menu bar) ['menju:] [bɑ:] :( Thí dụ trình đơn Edit )

Chọn trình đơn Edit ['edit]

Trên thanh Menu, có nhiều trình đơn khác nhau; khi chọn một trình đơn, một trình đơn thả (Full Down Menu) sẽ xuất hiện để bạn có thể lựa chọn lệnh tiếp theo.

3.3 Thanh cụng cụ chuẩn (Standard Toolbar) ['stổndəd ] [tu:lbɑ:]

Hiển thị thanh Standard bằng cách:

Right click vào một biểu tượng trên thanh bất kỳ, chọn thanh công cụ cần dùng

Thí dụ như hình bên dưới

3.3 Thanh thuộc tính (Properties) ['prɔpəti]

Hiển thị thanh Object Properties bằng cách:

Từ Menu: chọn View\Toolbars Hộp thoại Toolbar mở ra: click vào ô Object Properties (như hình 1.13).

3.5 Dòng lệnh (Command line) [kə'mɑ:nd] [lain]

Ta thực hiện lệnh bằng cách gõ từ bàn phím vào dòng command này.

Có thể hiển thị số dòng Command bằng cách:

* Co dãn trực tiếp trên vùng Command đưa chuột vào cạnh trên của vùng Command giữ chuột trái rê để được khoảng cách tuỳ chọn

Một số quy ước trong autocad

Giới thiệu hộp thoại Startup

Chọn Open a Drawing biểu tượng trong hộp thoại : mở bản vẽ có sẳn

Chọn Start from Scratch [stɑ:t] [frɔm] [skrổt∫] biểu tượng chọn

Metric ['metrik] bản vẽ mới có đơn vị là mm và kích thước 420x297,chọn

Imperial [im'piəriəl] đơn vị được tính là Inch có kích thước là 12x9

Chọn Use a Template [ju:s] [ei] ['templeit]cho phép sử dụng bản vẽ mẫu có sẳn của AutoCad 2007

Chọn Use a Wizard [ju:s] [ei] ['wizəd] bạn tự xác định kích thước bản vẽ

Chọn Advanced Setup / Ok [əd'vɑ:nst] ['setʌp] ( bạn chọn tuần tự như trong hình )

Trong hợp thoại Advanced Setup, thẻ Units ['ju:nit] chọn Decimal ['desiml] phần Precision [pri'si ʒ n] chọn 0.00 Tiếp chọn Next, thẻ Angle ['ổηgl] cú dạng

Hộp thoại Advanced Setup ( Thẻ Angle )

Chọn như trong hỡnh , tiếp chọn next thẻ Angle Mesuse ['ổηgl]

Hộp thoại Advanced Setup ( Thẻ Angle Measuse )

Thẻ Angle Measuse chọn hướng đông ( East ),

Tiếp chọn next thẻ Angle Direction ['ổηgl] [di'rek∫n] dirãecãtion

Hộp thoại Advanced Setup ( Thẻ Angle Direction )

Thẻ nầy chọn chìều quay : chọn Counter – Clockwise [counãter clockãwise] ['kauntə] ['klɔkwaiz] ngược chiều quay kim đồng hồ chọn Clockwise cùng chiều quay kim đồng hồ

Tiếp chọn next thẻ Area ['eəriə]

Hộp thoại Advanced Setup ( Thẻ Area )

Thẻ nầy chọn kích thước khổ giấy vẽ và định giấy ngang hay đứng, sau đó chọn Finish

Chọn Quick Setup [kwik] ['setʌp]

Các lệnh về file

5.1 Thay đổi màu vùng vẽ

Thay đổi màu vùng vẽ và Crosshair bằng cách:

Trên Menu bar vào Tools\Options.

Trong hộp thoại Options, chọn Display [dis'plei]

Chọn ô Colors Hộp thoại Drawing Window Clors như hình (a,b)

To change the background color of the drawing area in AutoCAD, select the "Uniform Background" interface element, click on the "Color" box to choose your preferred color, and then click "Apply & Close." The default background color in AutoCAD is black.

Interface element chọn Unifrom background , rồi click vào ô color chọn màu ta thích (Hình.b) Sau đó chọn Aplly & close.

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

2 Cách lưu file đã vẽ trong ổ cứng?

3 Hệ tọa độ và các phương thức truy bắt điểm được thực hiện như thế nào?

4 Cách mở file autocad đã có sẳn?

THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN

Lệnh LIMITS

Giới hạn bản vẽ (Drawing Limits ['limit] )( chọn kích thước khổ giấy)

Giới hạn bản vẽ thực hiện lệnh LIMITS, là bốn điểm thuộc hai kích thước ngang và dọc (tức là hình chữ nhật) trong hệ tọa độ (WCS).

Giới hạn màn hình ảnh hưởng đến các lệnh GRID và SNAP khi chúng được kích hoạt, giúp kiểm soát vùng vẽ hiệu quả Điều này rất thuận lợi cho việc vẽ tự do và chuyển nội dung sang phần mềm Word.

Trên thanh Menu chính : chọn Format\Drawing Limits

Nhập vào từ dòng Command : Limits

Specify lower left corner or [ON/OFF] : ↵

Tùy theo tỉ lệ của bản vẽ và khổ giấy vẽ mà ta sẽ thiết lập lệnh LIMITS thích hợp.

Góc phải trên giới hạn màn hình lúc này sẽ bằng: khổ giấy nhân với mẫu số của hệ số tỉ lệ

LỆNH ZOOM

Zoom là lệnh phóng to hay thu nhỏ các đối tượng, nó là loại lệnh

Transparent có thể khởi động bất cứ lúc nào ta muốn bằng các cách sau:

Chú ý : để thoát khỏi lệnh Zoom bạn gõ phím Esc

* Trên thanh Standard : click vào biểu tượng Zoom

* Trên dòng Command : Zoom hay Z ( (Nếu ta đang ở dòng lệnh nào của AutoCAD thì ta dùng Transparent Zoom hay Z)

* Trên Menu chính : View\ Zoom\

Sau khi khởi động lệnh, AutoCAD yêu cầu xác định một số tùy chọn như

Zoom out Bạn nhấn phím trái chuột vào biểu tượng này vật thể được thu nhỏ phân nữa,

All : thu toàn bộ các đối tượng đã vẽ (kể cả các đối tượng nằm ngoài phạm vi miền vẽ) và tạo lại màn hình.

Center : phóng to màn hình với một tâm điểm với chiều cao cửa sổ (khi nhập C)

Center point: chọn tâm khung cửa sổ

Để phóng to hình ảnh, bạn có thể nhập giá trị chiều cao khung cửa sổ hoặc chọn hai điểm để xác định chiều cao Nếu bạn nhập giá trị X, chẳng hạn như 2X, hình ảnh sẽ được phóng to lên gấp hai lần.

Extents : phóng to hoặc thu nhỏ các đối tượng bản vẽ đến khả năng lớn nhất có thể, toàn bộ đối tượng vẽ sẽ hiện lên trên màn hình

Previous : phục hồi lại hình ảnh của lệnh Zoom trước đó.

Chức năng này có thể nhớ và phục hồi đến 10 lần

Cửa sổ: Phóng to hình ảnh trên màn hình thông qua khung cửa sổ hình chữ nhật, bằng cách xác định hai điểm tương tự như cách vẽ hình chữ nhật.

Scale (x/xp): nhập tỉ lệ để hiện lên hình ảnh mong muốn.

Giá trị lơn hơn 1: phóng to, giá trị nhở hơn 1: thu nhỏ

* Không có phần theo sau giá trị với giới hạn bản vẽ

* Theo sau giá trị là chữ X (ví dụ 2x): có nghĩa là phóng to hay thu nhỏ so với hình ảnh hiện hành

Lệnh Grid, lệnh Snap, lệnh Ortho

AutoCAD cung cấp nhiều công cụ hỗ trợ vẽ giúp tổ chức và tăng tốc độ vẽ, bao gồm các lệnh hữu ích.

Grid : gán mật độ lưới điểm trên bản vẽ

Snap : gán bước nhảy con trỏ

Coords : thể hiện tọa độ trên màn hình

Ortho : chế độ thẳng góc

Grid, Snap và Ortho có thể được định qua hộp thoại Drafting Settings như hình Ðể gọi Drafting Settings, ta có thể chọn một trong các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command` : Ddrmodes

Từ Menu chính : chọn Tools\ Drafting

Tạo mắc lưới cho bản vẽ, giúp xác định tọa độ dễ dàng bằng chuột hay bằng

Nhập vào từ dòng Command : Snap ( rồi chọn On hay Off )

Chọn Snap trong hộp thoại Drafting Settings

Sau khi khởi động Snap, AutoCAD yêu cầu xác định các tùy chọn sau:

Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] :

Một số tùy chọn có ý nghĩa như Grid ã Style : loại Snap chuẩn

3.3 Chế độ thẳng góc (Ortho)

Tạo những đường thẳng song song hay thẳng góc với hệ trục tọa độ Thực hiện lệnh bằng các cách sau:

- Nhắp đúp vào ô Ortho trên thanh trạng thái

1 Sử dụng lệnh LIMITS trong phần mềm như thế nào?

2 Sử dụng lệnh ZOOM trong phần mềm như thế nào?

3 Lệnh Grid, lệnh Snap, lệnh Ortho ý nghĩa trong phần mềm là gì?

QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU

Lệnh tạo lớp Layer

Không gian giấy vẽ (Paper Space) là khu vực được sử dụng để tổ chức các đối tượng đã được thiết kế trong không gian mô hình (Model Space) theo một thứ tự mà người vẽ mong muốn.

Trên không gian giấy, ta cũng có thể vẽ đối tượng, như: khung tên, thanh tiêu đề, kích thước

Lần đầu tiên, khi mới chuyển sang không gian giấy, người vẽ sẽ cảm thấy bở ngỡ

Lệnh định kiểu đường Linetype

Để gán dạng đường cho lớp, bạn chỉ cần nhấp vào tên dạng đường của lớp Trong bản vẽ ban đầu, chỉ có một loại đường duy nhất là đường liên tục.

(Continuous) Ðể nhập các dạng đường khác vào trong bản vẽ ta sử dụng nút Load trong hộp thoại Select linetype để mở hộp thoại Load or Reload Linetyp

Ta chọn những dạng đường cần thiết và tải vào bản vẽ ( giữ Ctrl và click chuột trái vào dạng đường nét cần chọn ) chọn OK

Kiểm tra

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1 Lệnh tạo lớp layer được thực hiện như thế nào? Ý nghĩa của lệnh?

2 Nêu cách cài dặt lệnh Linetype? Sử dụng lệnh chỉnh sửa một số đoạn thẳng khác nhau

3 Bản vẽ được quản lý như thế nào?

CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN

Lệnh vẽ đường thẳng Line

Công dụng : dùng vẽ các đối tượng là đoạn thẳng

Vẽ đoạn thẳng ( có nét mịn nhất có bề rộng nét là 0 (zero) )

Thực hiện lệnh Line [lain] như sau:

• Nhập vào từ dòng Command : Line ( hay L )

• Trên Menu chính : Draw\Line

• Trên Menu màn hình : Line

Line specify first point < chọn điểm P1 bất kỳ trong giới hạn vẽ >

Specify next point or [Undo] : < chọn điểm tiếp theo >

Specify next point or [Close/Undo] < chọn điểm tiếp theo , hoặc gỏ vào C > < Enter >

Nếu gỏ C : đóng kín đường gấp khúc

U hay Undo : hủy bỏ một lệnh vẽ vừa thực hiện

Dùng lệnh Line vẽ hình chữ nhật có kích thước 300x150 và có tọa độ đỉnh là 10,10

Line specify ['spesifai] first point : 10,10

Specify next point or [Undo] : @300,0

Specify next point or [Undo] : @0,150

Specify next point or [Undo] : @-300,0

Specify next point or [Close/Undo] :C

Enter sau mỗi lần click.

Khi nhập ký tự C (Close) tại vị trí nhập, các đoạn thẳng sẽ được khép kín, tạo thành một đa giác bằng cách nối điểm đầu với điểm cuối, đồng thời kết thúc lệnh Line.

Lệnh vẽ đường tròn Circle

Công dụng : dùng vẽ các đối tượng là đường tròn

Thực hiện lệnh Circle ['sə:kl] như sau:

Nhập vào từ dòng Command : Circle ( hay C )

• Trên Menu chính : Draw\Circle

• Trên Menu màn hình : nút Ciecle

Specify center point for circel or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] :

Bạn có các cách vẽ

Vẽ đường tròn tâm và bán kính ( center, radius ['reidiəs] )

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: < nhập tọa độ tâm

Specify radius of circle or [Diameter]: < nếu gõ D cho đường kính >

Specify diameter of circle: < nhập giá trị đường kính >

Vẽ đường tròn qua ba diểm ( 3P )

Vẽ đường tròn qua hai diểm ( 2P )

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p

Specify first end point of circle's diameter: < cho diểm thứ nhất >

Specify second end point of circle's diameter : < cho diểm thứ hai >

Vẽ đường tròn tiếp xúc với hai đường và bán kính R ( tan tan Radius )

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr

Specify point on object for first tangent of circle: < chon đường thứ nhất mà đường tròn tiếp xúc > < chọn điểm càng gần điểm tiếp xúc càng tốt >

Specify point on object for second tangent of circle: < chon đường thứ hai mà đường tròn tiếp xúc > < chọn điểm càng gần điểm tiếp xúc càng tốt >

Specify radius of circle : < nhập bán kính đường tròn cần vẽ >

Vẽ đường tròn tiếp xúc ba đường

Chọn lệnh trên Draw / Circle / tan, tan,tan

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Command: _circle Specify center point for circle or

[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _3p Specify first point on circle:

_tan to < chỉ đường thứ nhất >

Specify second point on circle: _tan to < chỉ đường thứ hai >

Specify third point on circle: _tan to < chỉ đường thứ ba >

3 Lệnh vẽ cung tròn Arc

Công dụng : dùng vẽ các đối tượng là cung tròn

Thực hiện lệnh ARC như sau:

• Nhập vào từ dòng Command : Arc

• Trên Menu chính : Draw\Arc

• Trên Menu màn hình : Nút Arc

Chú ý : Các cung được vẽ ngược chiều quay kim đồng hồ

Vẽ cung tròn qua 3 điểm ( 3P )

Specify start point for Arc or [Center ] : < chọn hoặc gõ tọa độ P 1 >

Chọn lệnh trên Draw / Arc / Start, Center, Angle

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:

To define an arc, first specify the second point of the arc, which can be either the center or the endpoint Next, identify the center point of the arc Then, provide the endpoint of the arc or specify the angle or chord length Finally, indicate the included angle by entering the desired value, ensuring it is less than 90 degrees.

Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, góc ở tâm ( Start, Center, length )

( vẽ bằng cách chọn điểm đầu, tâm, dây cung )

Chọn lệnh trên Draw / Arc / Start, Center, lenght [leηθ]]

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: < chọn hoặc gõ tọa độ điểm đầu > < S >

Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: l

Requires numeric distance or second point.

Specify length of chord: < nhập giá vào > < 300 >

Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, góc ở tâm ( Start, End , Angle )

( vẽ bằng cách chọn điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm )

Chọn lệnh trên Draw / Arc / Start, end, lenght

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: < cho điểm đầu >< S> Specify second point of arc or [Center/End]: _e < cho đểm cuối > < E >

Specify end point of arc:

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: < nhập chữ A > < a >

Requires valid numeric angle or second point.

Specify included angle: < nhập giá trị góc > < 120 >

Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, góc ở tâm ( Start, End , Direction )

( vẽ bằng cách chọn điểm đầu, điểm cuối, tiếp tuyến )

Chọn lệnh trên Draw / Arc / Start, End, direction

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: < chọn điểm bắt đầu > Specify second point of arc or [Center/End]: _e

Specify end point of arc: < nhập vào en >

Specify end point of arc: < chọn điểm cuối >

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: < chọn hướng tiếp tuyến >

Specify end point of arc: < cho điểm cuối > < E >

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: < cho góc, hướng tiếp tuyến, bán kính > < hoặc rê và click chuột trái > )

Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, góc ở tâm ( Start, End , Radius )

( vẽ bằng cách chọn điểm đầu, điểm cuối, bán kính )

Chọn lệnh trên Draw / Arc / Start, End, direction

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Specify start point of arc or [Center]: < chọn điểm đầu >

Specify second point of arc or [Center/End]: en < nhập en >

Specify end point of arc: < chọn điểm cuối >

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r < nhập r >

Specify radius of arc: 130,85 < bạn nhập tọa độ tâm >

Vẽ cung nối tiếp với cung, đường đã vẽ trước đó ( lệnh Continue )

( vẽ bằng cách bạn có trước cung hay đường mới vẽ, khi chọn lệnh Continue con trỏ tự động nhảy đến đểm cuối của cung hay đường vừa vẽ )

Chọn lệnh trên Draw / Continue

Sau khi chọn lệnh AutoCad hiện dòng nhắc

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: < con trỏ tự nhảy >

Specify end point of arc: o < bãn có thể nhập o hay không nhập >

Specify end point of arc: < click chuột trái tại vị trí yêu cầu >

4 Lệnh vẽ đa tuyến Pline

Công dụng : dùng vẽ những hình tập hợp các đường, đoạn thẳng, cung, gấp khúc, …

Thực hiện lệnh PolyLine như sau:

• Nhập vào từ dòng Command : PolyLine

• Trên Menu chính : Draw\ PolyLine

• Trên Menu màn hình : Nút PolyLine

Specify start point: < chọn điểm đầu > < P1 >

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-130,0 < P4

To specify the next point in your design, enter coordinates such as @0,20 for point P5 or @20,0 for point P6 Additionally, you can create an arc by using the command 'a < vẽ cung >' Finally, remember to define the endpoint of the arc to complete your drawing.

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

>>Enter new value for ORTHOMODE :

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-10,0 < tọa độ P8 >

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: cl < cl kết thúc lệnh >

5 Lệnh vẽ đa giác đều Polygon

• Trên Menu màn hình : Nút Polygon

Có 3 cách vẽ đa giác : vẽ đa giác nội tiếp đường tròn, vẽ đa giác ngoại tiếp, vẽ đa giác theo số cạnh và giá trị tọa độ hai điểm đầu và đểm cuối

Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn

POLYGON Enter number of sides : 7 < số cạnh đa giác >

Specify center of polygon or [Edge]: 145,105 < tọa độ tâm đa giác >

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I

Specify radius of circle: 75 < tâm đường tròn nội tiếp >

Vẽ đa giác ngoại tiếp

POLYGON Enter number of sides : 7 < số cạnh đa giác >

Specify center of polygon or [Edge]: 145,105 < tọa độ tâm đa giác >

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : c

Specify radius of circle: r < chọn R >

Requires numeric distance or second point.

Specify radius of circle: 60 < tâm đường tròn >

POLYGON Enter number of sides : 9 < nhập số cạnh >

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

< nhập giá trị hoặc chọn góc thứ nhất > < A >

Specify other corner point or [Dimensions]: < nhập giá trị góc thứ hai ( góc đối diện ) < B >

7 Lệnh vẽ hình elip Ellipse

Để vẽ hình elip qua ba điểm hoặc một trục, chúng ta sử dụng lệnh Ellipse Quy trình vẽ elip phụ thuộc vào giá trị của biến PELLIPSE.

Thực hiện lệnh Ellipse như sau:

• Nhập vào từ dòng Command : Ellipse ( hay EL )

• Trên Menu chính : Draw\ Ellipse

• Trên Menu màn hình : Nút Ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: < nhập tọa độ điểm thứ nhất > < A >

Specify other endpoint of axis: < nhập tọa độ điểm thứ hai > < B >

Specify distance to other axis or [Rotation]: < nhập tọa độ điểm thứ ba có nghĩa là phân nữa chiều dài trục còn lại > < C >

Vẽ hình elip qua hai điểm và giá trị tâm

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c < nhập C >

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 250,100 < tọa độ tâm >

Specify other endpoint of axis: 350,100 < tọa độ điểm thứ nhất >

Specify distance to other axis or [Rotation]: 300,125< tọa độ điểm thứ hai >

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a < nhập A >

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: < nhập giá trị tâm > < C > Specify other endpoint of axis: < nhập điểm C1 >

Specify distance to other axis or [Rotation]: < nhập điểm C2 >

Specify start angle or [Parameter]: < 90 >

Specify end angle or [Parameter/Included angle]: < cho góc kết thúc >< 270 >

8 Lệnh vẽ đường cong bất kỳ Spline

Lệnh Spline dùng để tạo đường cong NURBS (Non Uniform Rational

Bezier Spline) Lệnh Spline có thể tạo các đường cong đặc biệt như: Arc, Circle,

Ellipse nếu Spline mở thì ta cần phải xác định thêm đường tiếp tuyến với Spline tại điểm đầu và điểm cuối.

Gọi lệnh Spline bằng cách:

Trên Menu chính : chọn Draw\Spline

Specify first point or [Object]: chọn điểm đầu cho Spline

Specify next point: chọn điểm kế tiếp

Specify next point or [Close/Fit tolerance] :tọa độ điểm kế tiếp

Specify next point or [Close/Fit tolerance] :tọa độ điểm kế tiếp

Specify start tangent:chọn hướng tiếp tuyến tại điểm đầu hay Enter chọn mặc định

Specify end tangent:chọn hướng tiếp tuyến tại điểm cuối hay Enter chọn mặc định

: chuyển đường Pline Spline thành đường Spline

Select objects to convert to splines: chọn các đối tượng để chuyển thành Spline

Select objects: chọn Pline Spline

Chọn đối tượng: sử dụng Pline Spline hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc chọn Để đóng đường Spline, sử dụng lệnh Close Tùy chọn Fit Tolerance giúp tạo ra đường cong Spline mịn hơn; khi giá trị này bằng 0, đường Spline sẽ đi qua tất cả các điểm đã chọn Nếu giá trị khác 0, đường cong sẽ được kéo ra xa các điểm này để tạo ra đường cong mịn hơn.

Close/ Fit Tolerance/ : F ↵

Enter Fit tolerance: nhập giá trị dương

9 Lệnh Mline và lệnh MlStyle, MLedit

Lệnh Mline (Multiline) cho phép người dùng vẽ các đường song song, trong đó mỗi đường song song được gọi là thành phần (element) của Mline Số lượng thành phần tối đa có thể tạo ra là 16.

Trước khi thực hiện lệnh, cần định kiểu cho Multiline Khi cần, có thể sử dụng các lệnh như Rename để đổi tên, Delete để xóa, và Load để tải một kiểu Multiline từ các file có phần mở rộng MLN Để lưu, hộp thoại Save Multiline Style sẽ xuất hiện, cho phép tạo thư mục và đặt tên cho kiểu Multiline.

Thực hiện lệnh đa tuyến_Lệnh Mline

Sau khi đã tạo được kiểu đa tuyến, ta thực hiện lệnh bằng cách:

: Mline ( hay Ml ) : chọn Draw\Multiline

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:

Trong đó: ắ Justification:nhập J xuất hiện dũng

To determine the justification type—Top, Zero, or Bottom—position the Mline using the centerline (Zero offset element), the top offset element (located to the left of the centerline when viewed from the drawing perspective), or the bottom offset element (situated to the right of the centerline) Additionally, set the scale to define the spacing between the border components effectively.

Mline Phụ thuộc vào kiểu đường Mline ta nhập các giá trị khác nhau.

Nếu kiểu đường Mline là STANDARD, khoảng cách giữa đường tâm và hai đường Mline sẽ là +0.5 và -0.5, đảm bảo tỷ lệ bằng chiều rộng giữa các thành phần Ví dụ, với Scale = 20, khoảng cách giữa các element biên sẽ là 20 Để tạo kiểu Mline, bạn cần sử dụng lệnh tương ứng.

Hiệu chỉnh đa tuyến_Lệnh Mledit Ðể hiệu chỉnh đa tuyến, ta dùng lệnh Mledit Thực hiện lệnh bằng cách:

Có 4 bộ để hiệu chỉnh Mline, đó là: Cross, Tee, Coner, Cut

Sau khi khởi động lệnh, AutoCAD đưa ra hộp thoại (như hình 6.12)

Lệnh Point trong AutoCAD được sử dụng cho nhiều mục đích như định vị đối tượng, xác định giao điểm và vị trí đường tim Để thực hiện lệnh này, người dùng cần xem Point như một đối tượng trong phần mềm.

• Nhập vào từ dòng Command : Point ( hoặc Po )

• Trên Menu chính : chọn Draw\Point\Single Point

Ta cũng có thể thay đổi kích cỡ và hình dạng của Point bằng cách dùng lệnh

• Nhập vào từ dòng Command : Ddptype

• Trên Menu chính : chọn Format\Point Style một điểm Ðể gọi lệnh DIVIDE, thực hiện theo cách sau:

• Nhập vào dòng Command : Divide ( hoặc Div

• Trên Menu chính : chọn Draw\Point\Divide Đường tròn được chia thành 7 đoạn

Trên Menu màn hình : chọn chọn Draw\Point\Measure Đường Sopyline được chia theo độ dài cho trước thí dụ bằng 40

Select object to divide : chọn đối tượng muốn chia đoạn

/ Block : mặc định là định số đoạn cần chia, nếu nhập B tức là cần chèn một khối (Block) vào các điểm chia.

Khi đó AutoCAD đưa tiếp các dòng nhắc sau:

Block name to insert: nhập tên khối cần chèn

Align block with object? : muốn quay đối tượng khi chèn, nếu chọn Y, AutoCAD đưa tiếp dòng nhắc sau:

Numbers of segment : số đoạn cần chia

Việc thể hiện hình dạng và kích cỡ của Point hoàn toàn tương tự như lệnh

Point trong phần I của chương này

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1, Sử dụng các lệnh vẽ cơ bản đã học ở chương này và vẽ lại tại phần mềm autocad 2007.

Lệnh vẽ hình elip Ellipse

Để vẽ hình elip qua ba điểm hoặc giá trị một trục, ta sử dụng lệnh Ellipse Việc vẽ elip sẽ phụ thuộc vào giá trị biến PELLIPSE.

Thực hiện lệnh Ellipse như sau:

• Nhập vào từ dòng Command : Ellipse ( hay EL )

• Trên Menu chính : Draw\ Ellipse

• Trên Menu màn hình : Nút Ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: < nhập tọa độ điểm thứ nhất > < A >

Specify other endpoint of axis: < nhập tọa độ điểm thứ hai > < B >

Specify distance to other axis or [Rotation]: < nhập tọa độ điểm thứ ba có nghĩa là phân nữa chiều dài trục còn lại > < C >

Vẽ hình elip qua hai điểm và giá trị tâm

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c < nhập C >

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 250,100 < tọa độ tâm >

Specify other endpoint of axis: 350,100 < tọa độ điểm thứ nhất >

Specify distance to other axis or [Rotation]: 300,125< tọa độ điểm thứ hai >

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a < nhập A >

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: < nhập giá trị tâm > < C > Specify other endpoint of axis: < nhập điểm C1 >

Specify distance to other axis or [Rotation]: < nhập điểm C2 >

Specify start angle or [Parameter]: < 90 >

Specify end angle or [Parameter/Included angle]: < cho góc kết thúc >< 270 >

Lệnh vẽ đường cong bất kỳ Spline

Lệnh Spline dùng để tạo đường cong NURBS (Non Uniform Rational

Bezier Spline) Lệnh Spline có thể tạo các đường cong đặc biệt như: Arc, Circle,

Ellipse nếu Spline mở thì ta cần phải xác định thêm đường tiếp tuyến với Spline tại điểm đầu và điểm cuối.

Gọi lệnh Spline bằng cách:

Trên Menu chính : chọn Draw\Spline

Specify first point or [Object]: chọn điểm đầu cho Spline

Specify next point: chọn điểm kế tiếp

Specify next point or [Close/Fit tolerance] :tọa độ điểm kế tiếp

Specify next point or [Close/Fit tolerance] :tọa độ điểm kế tiếp

Specify start tangent:chọn hướng tiếp tuyến tại điểm đầu hay Enter chọn mặc định

Specify end tangent:chọn hướng tiếp tuyến tại điểm cuối hay Enter chọn mặc định

: chuyển đường Pline Spline thành đường Spline

Select objects to convert to splines: chọn các đối tượng để chuyển thành Spline

Select objects: chọn Pline Spline

Chọn đối tượng: Chọn Pline Spline hoặc nhấn Enter để kết thúc việc chọn Để đóng đường Spline, sử dụng lệnh Close Tùy chọn Fit Tolerance giúp tạo đường cong Spline mịn hơn; khi giá trị này bằng 0, đường Spline sẽ đi qua tất cả các điểm đã chọn Nếu giá trị khác 0, đường cong sẽ được điều chỉnh để tạo ra sự mượt mà hơn, kéo xa các điểm đã chọn.

Close/ Fit Tolerance/ : F ↵

Enter Fit tolerance: nhập giá trị dương

Lệnh Mline và lệnh MlStyle, MLedit

Lệnh Mline (Multiline) cho phép người dùng vẽ các đường song song, trong đó mỗi đường song song được gọi là thành phần (element) của đường Mline Số lượng thành phần tối đa có thể tạo ra là 16.

Trước khi thực hiện lệnh, cần định kiểu cho Multiline Để đổi tên, sử dụng lệnh Rename; để xóa, sử dụng lệnh Delete Để tải một kiểu Multiline từ các file có phần mở rộng MLN, chọn Load Khi lưu, hộp thoại Save Multiline Style sẽ xuất hiện, cho phép tạo thư mục và đặt tên cho kiểu đã lưu.

Thực hiện lệnh đa tuyến_Lệnh Mline

Sau khi đã tạo được kiểu đa tuyến, ta thực hiện lệnh bằng cách:

: Mline ( hay Ml ) : chọn Draw\Multiline

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:

Trong đó: ắ Justification:nhập J xuất hiện dũng

To set the Mline position, use the center line (Zero offset element), the upper line (Top offset element - typically to the left of the center when viewed from the drawing direction), or the lower line (Bottom offset element - positioned to the right of the center) Additionally, adjust the scale to define the spacing between the border components.

Mline Phụ thuộc vào kiểu đường Mline ta nhập các giá trị khác nhau.

Nếu kiểu đường Mline được đặt là STANDARD, khoảng cách giữa đường tâm và hai đường Mline sẽ là +0.5 và -0.5, đảm bảo tỉ lệ bằng chiều rộng giữa các thành phần Ví dụ, với Scale = 20, khoảng cách giữa các element biên sẽ là 20 Để tạo kiểu Mline, bạn cần sử dụng lệnh phù hợp.

Hiệu chỉnh đa tuyến_Lệnh Mledit Ðể hiệu chỉnh đa tuyến, ta dùng lệnh Mledit Thực hiện lệnh bằng cách:

Có 4 bộ để hiệu chỉnh Mline, đó là: Cross, Tee, Coner, Cut

Sau khi khởi động lệnh, AutoCAD đưa ra hộp thoại (như hình 6.12)

Lệnh vẽ điểm Point

Lệnh Point trong AutoCAD được sử dụng cho nhiều mục đích, bao gồm định vị đối tượng, xác định giao điểm và vị trí đường tim Để thực hiện lệnh này, người dùng chỉ cần xem Point như một đối tượng trong phần mềm.

• Nhập vào từ dòng Command : Point ( hoặc Po )

• Trên Menu chính : chọn Draw\Point\Single Point

Ta cũng có thể thay đổi kích cỡ và hình dạng của Point bằng cách dùng lệnh

• Nhập vào từ dòng Command : Ddptype

• Trên Menu chính : chọn Format\Point Style một điểm Ðể gọi lệnh DIVIDE, thực hiện theo cách sau:

• Nhập vào dòng Command : Divide ( hoặc Div

• Trên Menu chính : chọn Draw\Point\Divide Đường tròn được chia thành 7 đoạn

Trên Menu màn hình : chọn chọn Draw\Point\Measure Đường Sopyline được chia theo độ dài cho trước thí dụ bằng 40

Select object to divide : chọn đối tượng muốn chia đoạn

/ Block : mặc định là định số đoạn cần chia, nếu nhập B tức là cần chèn một khối (Block) vào các điểm chia.

Khi đó AutoCAD đưa tiếp các dòng nhắc sau:

Block name to insert: nhập tên khối cần chèn

Align block with object? : muốn quay đối tượng khi chèn, nếu chọn Y, AutoCAD đưa tiếp dòng nhắc sau:

Numbers of segment : số đoạn cần chia

Việc thể hiện hình dạng và kích cỡ của Point hoàn toàn tương tự như lệnh

Point trong phần I của chương này

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1, Sử dụng các lệnh vẽ cơ bản đã học ở chương này và vẽ lại tại phần mềm autocad 2007.

Kiểm tra

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1, Sử dụng các lệnh vẽ cơ bản đã học ở chương này và vẽ lại tại phần mềm autocad 2007.

CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH

Lệnh xoá đối tượng Erase

Lệnh Erase giúp ta xóa những đối tượng không cần thiết hay vẽ không như ý, thực hiện lệnh bằng một trong những cách sau:

Nhập vào từ dòng Command : Erase hoặc E

Chọn đối tượng cần xóa click chuột phải chọn erase

Select objects: chọn đối tượng để xóa Ðể phục hồi đối tượng đã bị xóa sau cùng, ta có thể dùng lệnh Undo hay Oops

Lệnh phục hồi đối tượng vừa bị xoá Oops

Lệnh Oops giúp ta phục hồi lại các đối tượng đã bị xóa sau cùng, truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command: Oops

Huỷ bỏ lệnh vừa thực hiện Undo

Lệnh Undo dùng để hủy bỏ lần lượt các lệnh đã thực hiện trước đó Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command: Undo

Auto/ Control/ BEgin/ End/ Mark/ Back/

: nhập số lần Undo

Khi chế độ Auto được bật, các đối tượng vẽ trong mỗi lệnh sẽ được coi là một nhóm Ví dụ, nếu bạn sử dụng lệnh Line để vẽ các đoạn thẳng, tất cả sẽ bị hủy bỏ khi thực hiện một lần Undo.

Control : lựa chọn này điều khiển việc thực hiện các lựa chọn của lệnh

Lệnh tái tạo lại màn hình Redraw

Lệnh Redraw dùng để xóa các dấu + (gọi là các Blipmode) trên màn hình

Lệnh vẽ song song với một đối tượng Offset

Lệnh Offset dùng để tạo đối tượng mới song song với đối tượng đã chọn theo một khoảng cách nào đó Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command

Offset distance or Through : nhập vào khoảng cách hay dùng chuột chọn điểm thứ nhất và điểm thứ hai để AutoCAD tự tính khoảng cách

Select object to offset: chọn đối tượng để offset

Side to offset: chọn phía để offset

Thí dụ vẽ khunh tên

LINE Specify first point: end of

Specify next point or [Undo]: @-140,0 (vẽ đoạn thẳng 140 ) ↵

Specify next point or [Undo]: @0,32 ( vẽ đoạn thẳng 32 ) ↵

Specify next point or [Close/Undo]:

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : 20 (cho giá trị khoảng cách cần vẽ đoạn thẳng song song ) ↵

Select object to offset or [Exit/Undo] :(chọn đối tượng cần vẽ song song)

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]/chọn hướng vẽ)

Select object to offset or [Exit/Undo] : ↵

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : 15 ↵

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : 50 ↵

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

Select object to offset or [Exit/Undo] : ↵

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : 8 ↵

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : ↵

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

Select object to offset or [Exit/Undo] : ↵

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : ↵

Select object to offset or [Exit/Undo] :

Chú ý: Lệnh Offset sẽ không hiệu quả đối với đối tượng là Points, Block và Text

Sau khi vẽ xong dùng lệnh trim

Lệnh cắt đối tượng Trim, Extrim

Lệnh Trim dùng để cắt bớt những phần thừa (không cần thiết hay vẽ dư) của đối tượng tại mặt phẳng cắt Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command: Trim hoặc Tr

Lệnh xén phần dối tượng giữa hai điểm Break

Lệnh Break, tương tự như lệnh Trim, được sử dụng để cắt một phần của đối tượng mà không cần đối tượng làm mặt phẳng cắt Bạn có thể truy xuất lệnh này thông qua nhiều phương pháp khác nhau.

Nhập vào từ dòng Command : Break hoặc Br

Select object: chọn đối tượng để cắt

Enter second point (or F for first point): chọn điểm thứ hai để cắt và

AutoCAD sẽ nhận diện vị trí mà người dùng chọn đối tượng là điểm đầu tiên Người dùng cũng có thể nhấn phím F để thiết lập lại điểm cắt đầu tiên, lúc này AutoCAD sẽ hiển thị dòng lệnh tương ứng.

Enter first point : định điểm cắt thứ nhất

Enter second point : định điểm cắt thứ hai

Lệnh kéo dài đến đối tượng chặn Extend

Lệnh Extend giúp ta có thể kéo dài đối tượng tới các mặt phẳng định trước.

Lệnh này chỉ áp dụng cho các đối tượng hở (Opened Objects) và không ảnh hưởng đến các đối tượng khép kín (Closed Objects) như hình chữ nhật hay đường tròn.

Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command

Command: Extend ↵ : Extend hoặc Ex

Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)

Select objects: chọn đối tượng làm mặt phẳng sẽ kéo dài đến

/Project/Edge/Undo: chọn phía đối tượng muốn kéo dài

Nếu chọn U: sẽ không thực hiện lệnh kéo dài

Lệnh thay đổi chiều dài Lengthen

• Nhập vào từ dòng Command : Lengthen hoặc Len

Lệnh vát mép Chamfer

Lệnh Chamfer được sử dụng để tạo một đoạn xiên giữa hai đoạn thẳng, hay còn gọi là vát mép hai đoạn thẳng Quy trình thực hiện lệnh Chamfer tương tự như lệnh Fillet, giúp người dùng dễ dàng thao tác Bạn có thể truy xuất lệnh Chamfer bằng nhiều cách khác nhau.

Nhập vào từ dòng Command

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000

Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/:

: mặc định là chọn đoạn thứ nhất

Select second line: chọn đoạn thứ hai

Polyline : tương tự như Fillet

Khoảng cách: Sử dụng tùy chọn này để nhập giá trị cho hai khoảng cách, từ điểm giao nhau của hai đoạn thẳng cần tạo góc chamfer đến hai điểm nối của đường xiên với hai đoạn thẳng.

Angle : lựa chọn này cho phép ta nhập giá trị khoảng cách thứ nhất và góc của đường vát mép hợp với đường thứ nhất

Trim : tương tự lện Fillet

IV Lệnh C : chọn một trong hai phương pháp Distance và Angle

Lệnh vê tròn góc Fillet

Lệnh Fillet cho phép người dùng vẽ nối tiếp hai đoạn thẳng, đoạn thẳng với cung tròn, hoặc hai cung tròn bằng một cung tròn có bán kính được xác định trước Bạn có thể truy xuất lệnh này thông qua nhiều phương pháp khác nhau.

Nhập vào từ dòng Command

(TRIM mode) Current fillet radius = 10.0000

Polyline/Radius/Trim/:

: mặc định là chọn đoạn thẳng thứ nhất để fillet, tiếp đó AutoCAD sẽ đưa tiếp dòng lệnh:

Trim : chọn tùy chọn này, AutoCAD sẽ đưa ra dòng lệnh

Trim/No trim : chọn T, sau khi bo cung 2 đối tượng sẽ tự động cắt bỏ phần 2 đối tượng giao nhau, chọn N sẽ không cắt

13 Lệnh hiệu chỉnh đa tuyến Pedit

Lệnh Pedit (Polyline edit) có rất nhiều lựa chọn dùng để hiệu chỉnh đa tuyến. Ở đây Ta chỉ trình bày hiệu chỉnh đa tuyến 2D

Thực hiện lệnh bằng cách:

Trên Menu chính : chọn Modify\Object\Polyline

Ta có thể chia ra thành 2 loại hiệu chỉnh: hiệu chỉnh toàn bộ đa tuyến và hiệu chỉnh các đỉnh & các phân đoạn đa tuyến

Select polyline or [Multiple]:chọn đa tuyến cần hiệu chỉnh

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

Trong đó, chức năng "Close (Open)" cho phép mở hoặc đóng đa tuyến đúng cách Tùy chọn "Join" giúp nối các đoạn thẳng, cung trũn hoặc đa tuyến với các đa tuyến được chọn thành một đa tuyến chung, nhưng chỉ khi các đỉnh của chúng trùng nhau Khi chọn tùy chọn này, một dòng nhắc sẽ xuất hiện.

Select objects: chọn các đối tượng cần nối với đa tuyến đã chọn

Select objects: nhấn ( để kết thúc lệnh

Sau khi hoàn tất, AutoCAD thông báo rằng n đoạn đã được thêm vào đa tuyến Để định chiều rộng mới cho đường Pline, hãy chọn tùy chọn này và dòng nhắc sẽ xuất hiện.

Nhập chiều rộng mới cho tất cả các đoạn: Chức năng Fit chuyển đa tuyến thành một đường cong, bao gồm các cung tròn tiếp xúc với nhau và đi qua các đỉnh của đa tuyến Spline giúp làm mượt các góc cạnh, trong khi Decurve chuyển các đoạn là các cung tròn của đa tuyến thành các phân đoạn thẳng Chức năng Undo cho phép hủy bỏ một lựa chọn vừa thực hiện, và Exit dùng để kết thúc lệnh Pedit.

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1 Cách sử dụng Lệnh xoá đối tượng Erase ?

2.Cách sử dụng Lệnh phục hồi đối tượng vừa bị xoá Oops ?

3.Cách sử dụng Huỷ bỏ lệnh vừa thực hiện Undo ?

4 Cách sử dụng Lệnh tái tạo lại màn hình Redraw ?

5.Cách sử dụng Lệnh tái tạo đối tượng trên màn hinh Regen ?

6 Cách sử dụng Lệnh cắt đối tượng Trim, Extrim?

Bài 6: Các lệnh biến đổi và sao chép hình

Mã bài: MĐ 14-06 Giới thiệu:

Lệnh biến đổi và sao chép hình giúp người học sao chép từ các bản vẽ giống nhau nhanh hơn

- Trình bày được phương pháp biến đổi và sao chép các hình trong quá trình vẽ

Để nâng cao kỹ năng vẽ, việc thành thạo các lệnh di chuyển, sao chép, xoay, phóng to, thu nhỏ, vẽ đối xứng, kéo dãn và sao chép là vô cùng quan trọng Những lệnh này giúp bạn biến đổi và sao chép hình một cách hiệu quả, tạo ra những tác phẩm nghệ thuật độc đáo và phong phú.

- Có ý thức tự giác, tính kỷ luật cao, tinh thần trách nhiệm trong công việc, có tinh thần hợp tác, giúp đỡ lẫn nhau

Phương pháp giảng dạy và học tập bài mở đầu

Đối với người dạy, việc áp dụng phương pháp giảng dạy tích cực là rất quan trọng, bao gồm diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu và uốn nắn, sửa sai tại chỗ cho người học Hơn nữa, giáo viên cần yêu cầu học sinh nhớ các giá trị đại lượng cùng đơn vị của chúng, đồng thời hướng dẫn các bước quy trình thực hiện một cách rõ ràng.

- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực hiện thao tác theo hướng dẫn Điều kiện thực hiện bài học

- Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Xưởng điện tử

- Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu và các thiết bị dạy học khác, mô hình thực hành điện tử công suất.

- Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Chương trình môn học, giáo trình, tài liệu tham khảo, giáo án, phim ảnh, và các tài liệu liên quan.

- Các điều kiện khác: Không có

Kiểm tra và đánh giá bài học

 Kiến thức: Kiểm tra và đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức

 Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kĩ năng

+ Tham gia đầy đủ thời lượng môn học

+ Nghiêm túc trong quá trình học tập

 Điểm kiểm tra thường xuyên: 1 điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng)

 Kiểm tra định kỳ lý thuyết: không có

 Kiểm tra định kỳ thực hành: 1 điểm kiểm tra (hình thức: thực hành)

Lệnh Move dùng để thay đổi vị trí đối tượng, truy xuất lệnh bằng các cách sau:

• Nhập vào từ dòng Command : Move hoặc M ( có thể chọn trực tiếp trên thanh Modify)

Select objects: chọn đối tượng ↵

Base point or displacement: định điểm cơ bản để từ đó di chuyển

Second point of displacement: định điểm muốn di chuyển đến

Lệnh Copy dùng để sao chép đối tượng, truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command : Copy hoặc Co

Select objects: chọn đối tượng

/ Multiple: mặc định là chọn điểm cơ bản để copy, nếu muốn copy từ đối tượng đó thành nhiều đối tượng khác ta chọn M

Second point of displacement: định điểm đến

Lệnh Rotate dùng để quay đối tượng theo một góc nào đó Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

4 Lệnh phóng to, thu nhỏ Scale

Lệnh Scale dùng để thay đổi kích thước đối tượng theo một tỉ lệ nào đó.

Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

* Nhập vào từ dòng Command

Select objects: chọn đối tượng cần thay đổi tỉ lệ

Base point: định điểm cơ bản

/ Reference: nhập hệ số tỉ lệ, nếu gõ Re,AutoCAD sẽ đưa tiếp dòng lệnh

Reference length : nhập vào chiều dài tham khảo

New length: nhập chiều dài mới để AutoCAD tính hệ số tỉ lệ

Lệnh vẽ đối xứng Mirror

Lệnh Mirror dùng để tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng chỉ định qua một trục nào đó Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command

Command: Mi ↵ : Mirror hoặc Mi

Select objects: chỉ định đối tượng muốn mirror

First point of mirror line: xác định điểm thứ nhất của trục đối xứng

Second point: xác định điểm thứ hai của trục đối xứng

Delete old objects ? : mặc định là không xóa đối tượng cũ, nếu muốn xóa, chọn Y (Yes)

Chú ý: Ðối với đối tượng là Text:

Nếu muốn đối tượng sau khi Mirror là đối tượng đối xứng của Text đã chọn, ta phải đặt biến hệ thống MirrText = 1

Nếu muốn đối tượng sau khi Mirror vẫn giữ nguyên trật tự chữ, ta cho biến hệ thống MirrText = 0

Lệnh kéo giãn Stretch

Lệnh Stretch dùng để co dãn đối tượng theo một phương nào đó, truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command : Stretch

To stretch an object, select the desired edge by clicking and dragging the mouse to create a surrounding window or polygon.

Select objects: chọn đối tượng được sắp xếp cách đều nhau.

Truy xuất lệnh bằng các cách sau:

Nhập vào từ dòng Command : Array hoặc Ar

1 Sử dụng các lệnh đã học vẽ lại các hình bên dưới.

Lệnh sao chép theo mảng Array

Mã bài: MĐ 14-07 Giới thiệu:

Bản vẽ mặt kỹ thuật mặt cắt đóng vai trò quan trọng trong việc truyền đạt thông tin thiết kế, thể hiện các mặt cắt khác nhau để người đọc có thể hiểu rõ và chính xác hơn về ý tưởng của người thiết kế.

- Trình bày được phương pháp vẽ hình cắt, mặt cắt và phương pháp vẽ ký hiệu vật liệu trong bản vẽ

- Sử dụng thành thạo các lệnh : Hatch hoặc Bhatch, HatchEdit trong quá trình vẽ và hiệu chỉnh mặt căt, hình cắt, ký hiệu vật liệu trong bản vẽ

- Có ý thức tự giác, tính kỷ luật cao, tinh thần trách nhiệm trong công việc, có tinh thần hợp tác, giúp đỡ lẫn nhau

Phương pháp giảng dạy và học tập bài mở đầu

Đối với người dạy, việc áp dụng phương pháp giảng dạy tích cực như diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu, và uốn nắn sửa sai tại chỗ là rất quan trọng Điều này giúp người học nắm vững các giá trị đại lượng, đơn vị của các đại lượng và hiểu rõ các bước trong quy trình thực hiện.

- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực hiện thao tác theo hướng dẫn Điều kiện thực hiện bài học

- Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Xưởng điện tử

- Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu và các thiết bị dạy học khác, mô hình thực hành điện tử công suất.

- Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Chương trình môn học, giáo trình, tài liệu tham khảo, giáo án, phim ảnh, và các tài liệu liên quan.

- Các điều kiện khác: Không có

Kiểm tra và đánh giá bài học

HÌNH CẮT MẶT CẮT VÀ VẼ KÝ HIỆU VẬT LIỆU

Vẽ mặt cắt bằng lệnh Hatch hoặc BHatch

2.1 Vẽ mặt cắt (lệnh Bhatch)

Lệnh Bhatch cho phép vẽ kí hiệu vật liệu trên mặt cắt trong một đường biên kín Để hiển thị vật liệu, bạn cần mở lệnh Fill bằng cách gõ trực tiếp từ bàn phím vào dòng Command: Fill ↵.

Gọi lệnh Bhatch để vẽ mặt cắt, ta có thể dùng các cách sau:

 Ðánh trực tiếp vào dòng Command : Bhatch

 Trên Menu chính : chọn Draw\Hatch

Khi ta thực hiện xong, AutoCAD sẽ đưa ra hộp hội thoại sau (hình 6.15)

2.2 Chọn mẫu mặt cắt (Pattern Type)

Lựa chọn này dùng để chọn dạng các mẫu mặt cắt: Predifined, User-defined,

Để chọn mẫu mặt cắt trong AutoCAD, người dùng có thể sử dụng loại mẫu có sẵn trong tập tin Acad.pat Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách nhấn vào ô Pattern hoặc nhấp vào hình ảnh bên cạnh ô Pattern để lựa chọn mẫu mặt cắt phù hợp.

2.3 Gán các tính chất cho mẫu mặt cắt (Pattern Properties) Để gọi được Tool Properies Trước tiên bạn bấm tổ hợp phím (Ctrl+3), sau đó vào chuột phải một ô nào đó chọn properties Hộp thoại tool properties giúp các bạn chọn kiểu mặt cắt, màu, góc, …

Kiểm tra

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1 Nêu các trình tự để vẽ mặt cắt?

2 Vẽ mặt cắt bằng lệnh HACT

3 Vẽ mặt cắt các hình bên dưới

GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC

Các thành phần kích thước

First Extension Line(Đường gióng thứ nhất)

Second Extension Line (Đường gióng thứ hai)

Dimension Text(chữ số kích thước)

Dimension Line(đường kích thước)

Lệnh tạo kiểu kích thước DimStyle hoặc Ddim

Ðể thay đổi các biến kích thước và tạo các kiểu kích thước, ta dùng lệnh

Ddim, thực hiện lệnh bằng một trong các cách sau:

Trên Menu chính :Format / Dimension Style

Set Current : lựa chọn tên kiểu kích thước để làm kích thước hiện hành

Để tạo mới các yếu tố như chữ số, đường gióng, đường kích thước và mũi tên, bạn cần chọn tùy chọn "Modify" Hộp thoại Modify sẽ hiển thị với 7 thẻ, cung cấp hướng dẫn cụ thể cho quá trình học thực hành.

Các lệnh ghi kích thước thẳng

Lệnh Dimlinear : dùng để ghi kích thước nằm ngang và thẳng đứng

Các lệnh ghi kích thước hướng tâm

Lệnh Dimdiameter : dùng để ghi kích thước đường kính

: Dimdiameter hoặc Dimdia : dùng để ghi kích thước bán kính : Dimradius hoặc Dimrad

: dùng để vẽ dấu tâm (Center Mark) hay đường tâm (Center Line)

Lệnh Dimcenter của đường tròn hay cung tròn

Các lệnh ghi kích thước khác

Ghi kích thước góc (lệnh Dimangular)

Lệnh Dimangular : dùng để ghi kích thước góc

Ghi kích thước theo đường dẫn (lệnh

Lệnh Leader : dùng để ghi chú thích

:Leader hoặc Lead hoặc Le Command

1) Ghi chuỗi kích thước song song (lệnh Dimbaseline)

Dùng lệnh này ta sẽ ghi được kích thước song song với kích thước vừa ghi và cùng cùng đường gióng thứ nhất với kích thước vừa ghi.

Command: Dimbaseline hoặc Dimbase hoặc Dba

2) Ghi chuỗi kích thước liên tục (lệnh Dimcontinue)

1 Kể tên các thành phần kích thước?

2 Cách sử dụng lệnh ghi kích thước đường thẳng?

3 Sử dụng các lệnh ghi kích thước vẽ lại các hình sau ở phần mềm autocad 2007

BLOCK

Lệnh tạo khối Block

Lệnh Block tạo khối chỉ có giá trị trong bản vẽ hiện hành Thực hiện lệnh bằng các cách sau: Ðánh trực tiếp vào dòng Command : Block

Trên thanh công cụ Draw

: click vào biểu tượng : chọn Draw\Block\Make

Khi định nghĩa Block với các đối tượng được vẽ trên lớp 0, chúng sẽ giữ nguyên tính chất của lớp tạo nên nó khi được chèn vào bản vẽ Ngược lại, nếu các đối tượng được vẽ trên lớp 0, khi chèn vào bản vẽ, chúng sẽ mang tính chất của lớp hiện hành.

Lệnh chèn Block vào bản vẽ Insert

Trên thanh công cụ Draw : click vào biểu tượng Insert block

Trên thanh Menu chính : chọn Insert\Block

Lệnh lưu Block: Wblock

Khi sử dụng lệnh Wblock để định nghĩa đối tượng, bạn có thể chèn khối đã tạo vào bất kỳ bản vẽ nào mong muốn, vì đối tượng này sẽ được lưu dưới dạng một file bản vẽ trong AutoCAD.

Thực hiện lệnh bằng cách: Ðánh trực tiếp vào dòng Command: Wblock

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1 Vẽ lại các hình bên dưới bằng lệnh vẽ đã học

Lệnh phá vỡ Block là Explode hoặc Xplode

Mã bài: MĐ 14 - 11 Giới thiệu:

Bước cuối cùng trong quy trình sử dụng phần mềm là in bản vẽ, và việc này yêu cầu người dùng nắm rõ quy trình để thực hiện chính xác, nhằm tránh những sai sót có thể gây nhầm lẫn và ảnh hưởng đến tính thẩm mỹ của bản vẽ.

- Trình bày được phương pháp in bản vẽ

- Thiết lập được trang in, đường nét, thiết bị in để in được bản vẽ theo yêu cầu

- Có ý thức tự giác, tính kỷ luật cao, tinh thần trách nhiệm trong công việc, có tinh thần hợp tác, giúp đỡ lẫn nhau

Phương pháp giảng dạy và học tập bài mở đầu

Đối với người dạy, việc áp dụng phương pháp giảng dạy tích cực như diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề và thao tác mẫu là rất quan trọng Ngoài ra, cần uốn nắn và sửa sai ngay tại chỗ cho người học Hơn nữa, người dạy cũng nên yêu cầu người học ghi nhớ các giá trị đại lượng và đơn vị của các đại lượng, đồng thời hướng dẫn các bước quy trình thực hiện một cách rõ ràng.

- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực hiện thao tác theo hướng dẫn Điều kiện thực hiện bài học

- Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Xưởng điện tử

- Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu và các thiết bị dạy học khác, mô hình thực hành điện tử công suất.

- Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Chương trình môn học, giáo trình, tài liệu tham khảo, giáo án, phim ảnh, và các tài liệu liên quan.

- Các điều kiện khác: Không có

Kiểm tra và đánh giá bài học

IN BẢN VẼ

Trang Plot Settings

Biến hệ thống Viewres điều khiển độ phân giải màn hình khi xem bản vẽ, gọi lệnh bằng cách đánh trực tiếp vào dòng Command chữ Viewres

Do you want fast zooms? ↵

KHÔNG GIAN MÔ HÌNH (Model Space)

Trong AutoCAD, có hai không gian làm việc chính: không gian mô hình (Model Space) và không gian giấy vẽ (Paper Space) Đầu tiên, chúng ta sẽ khám phá khái niệm không gian mô hình là gì.

Model Space là không gian để tạo ra các bản vẽ cơ bản và mẫu Khi bắt đầu quá trình vẽ, bạn có thể sử dụng lệnh Mvsetup để vào không gian mô hình và bắt đầu làm việc.

Nếu chọn New Viewports, AutoCAD sẽ đưa ra các cách bố trí cổng nhìn mẫu, theo đó ta có thể chọn (như hình bên dưới )

Hay từ dòng Command: gõ Vports

AutoCAD sẽ hiển thị hộp thoại như trên

Thông thường, chỉ cần một cổng nhìn tĩnh là đủ, nhưng khi cần xem đối tượng từ nhiều góc độ, ta cần tạo thêm nhiều cổng nhìn động Đối tượng được tạo ra trên một cổng nhìn sẽ tự động hiển thị trên tất cả các cổng nhìn khác.

KHÔNG GIAN GIẤY VẼ (Paper Space)

Không gian giấy vẽ (Paper Space) là khu vực quan trọng để tổ chức và sắp xếp các đối tượng đã được tạo ra trong không gian mô hình (Model Space) theo một trật tự tùy ý của người vẽ.

Trên không gian giấy, ta cũng có thể vẽ đối tượng, như: khung tên, thanh tiêu đề, kích thước

Lần đầu tiên, khi mới chuyển sang không gian giấy, người vẽ sẽ cảm thấy bở ngỡ

CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG

1 Vẽ lại các hình sau đây và in thành file pdf lưu lại trên file bài tập của mỗi sinh viên

Ngày đăng: 23/12/2023, 18:14

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w