1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Báo cáo về IEEE 802.3 ethernet

36 1,4K 16

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 1,97 MB

Nội dung

Các scenario cho phép sử dụng cùng 1 topology mô hình mạng để quan sát các kết quả kiểm tra khác nhau.. Click vào ô vuông màu xanh để hiện cửa sổ thông tin của PDU, cách này có cùng tác

Trang 1

BÀI TẬP LỚN NHẬP MÔN TRUYỀN SỐ LIỆU VÀ

Hà Nội 2011

Trang 2

PHẦN 1: TÌM HIỂU PACKET TRACER

Packet tracer là một phần mềm dùng để giả lập các thiết bị của Cisco trong thực tế

Vì là một phần mềm giả lập nên nó mang đúng nghĩa “Simulation- bắt chước” các

thiết bị trong thực tế

I. Giao diện của Packet tracer 5.3

Khi mở packet tracer giao diện của nó như hình sau:

Giao diện được chia thành 10 phần khác nhau:

1 Menu Bar Thực đơn, bao gồm các chức năng điều khiển cơ bản của phần

mềm: open, save, save as pkz, print và preferences

2 Main Tool Bar Thanh công cụ, gồm các chức năng được sử dụng thường

xuyên: new, open, copy, paste, undo, redo, zoom, drawing palette, custom devices dialog

3 Common Tools Bar Thanh công cụ, gồm các chức năng thao tác với vùng làm việc

Trang 3

(workspace): select, move layout, place note, delete, inspect, resize, add simple PDU, add complex PDU.

Vùng quản lý các gói tin (packet)

Có thể điều chỉnh kích thước của User Created Packet Window, bằng cách đặt con

trỏ chuột vào biên bên trái của nó và kéo sang phải hoặc trái

Ẩn đi bằng cách kéo hết về bên phải

Hiển thị lại bằng cách kéo từ bên phải

Workspace

Với workspace (vùng làm việc):

- Có thể thiết lập 2 chế độ thiết kế: logical và physical

Trang 4

- Có thể lựa chọn 1 trong 2 chế độ hoạt động: realtime (thời gian thực) và

simulation (mô phỏng, giả lập)

Khi khởi động, chế độ thiết kế mặc định là logical và chế độ làm việc là realtime Với chế độ realtime hệ thống mạng sẽ hoạt động theo kiểu thời gian thực Ngược lại, chế độ Simulation cho phép kiểm soát các bước thực thi, và tốc độ thực thi các hoạt động của hệ thống mạng Cho phép tạo các kịch bản (scenario)

Chế độ physical của workspace giúp thiết kế mạng có yếu tố thực địa (quan tâm tới

vị trí của các thiết bị)

II. Thiết kế 1 mô hình mạng đầu tiên

1 Mở packet tracer, chọn End Devices, kéo Generic PC và Generic Server vào workspace (vùng làm việc)

2 Chọn Connections, chọn copper straight-through (cáp thẳng) để kết nối Generic

PC và Generic Server Đèn tín hiệu có màu đỏ, chứng tỏ kết nối không làm việc (do chọn cáp sai chuẩn) Sử dụng công cụ Delete để gỡ bỏ cáp nối

3 Sử dụng copper cross-over (cáp chéo) để kết nối Đèn tín hiệu chuyển sang màu xanh Trỏ chuột vào mỗi thiết bị sẽ thấy hiển thị trạng thái của liên kết (link status)

là Up Kết quả như hình dưới đây

Trang 5

4 Click vào PC > chọn tab Physical > thực hiện bật và tắt nguồn của máy PC, quan sát màu của cáp kết nối giữa 2 máy Click vào Server > chọn tab Physical > thực hiện bật và tắt nguồn của máy server, quan sát màu của cáp kết nối giữa 2 máy Màu đỏ: chứng tỏ kết nối đã bị ngắt hoặc không làm việc, màu xanh: chứng tỏ kết nối hoạt động tốt.

5 Có 3 cách để xem thông tin về thiết bị: một là, trỏ chuột vào thiết bị Hai là, click vào mỗi thiết bị Ba là, sử dụng công cụ Inspect (hình dưới đây)

6 Mở cửa sổ cấu hình của PC và thực hiện một số thiết lập bằng tab Config Thay đổi tên hiển thị là Client, thiết lập DNS server là 192.168.0.105 Chọn Interface > FastEthernet > thiết lập địa chỉ IP là 192.168.0.110 Packet tracer sẽ tự điền subnet mask Kiểm tra đảm bảo đã chọn mục Port Status

7 Chọn tab Desktop > chọn IP Configuration Tại đây sẽ hiển thị các thông tin về địa chỉ IP, DNS server, subnet mask đã được cấu hình ở bước 5, có thể thay đổi lại những giá trị này

Trang 6

8 Mở cửa sổ cấu hình của server > chọn tab Config Thay đổi tên hiển thị là Web Server Click FastEthernet và thiết lập địa chỉ IP là 192.168.0.105 Kiểm tra đảm bảo đã chọn mục Port Status Click DNS và thiết lập domain name

là www.firstlab.com Thiết lập địa chỉ IP là 192.168.0.105 và click Add Cuối cùng, kiểm tra dịch vụ DNS đã được bật

9 Mở rộng khoảng cách giữa 2 máy tính (trong workspace) bằng cách kéo chúng tới

vị trí mới Đưa thêm thông tin mô tả cho mạng bằng cách sử dụng nút “i” ở góc trên, bên phải của packet tracer Sau đó nhập thêm một số chú thích cho vùng làm việc (logical workspace) bằng công cụ Place Note

10 Thay đổi nền của vùng làm việc bằng cách sử dụng nút Set Tiled Background (kết quả như dưới đây)

11 Lưu lại hệ thống mạng bạn vừa thiết lập, vào File > Save As > nhập Lab1 > Save

III. Gửi gói kiểm tra trong chế độ Realtime

1 Mở file đã lưu ở phần thực hành trước (Thiết kế 1 mô hình mạng đầu tiên)

Trang 7

2 Mở packet tracer ở chế độ Realtime Sử dụng công cụ Add Simple PDU để gửi 1 lệnh ping từ máy Client tới Web server Lệnh ping sẽ trả về kết quả thành công, vì

2 thiết bị đã được cấu hình địa chỉ IP hợp lệ

3 Kết quả của lệnh ping được thể hiện trong User Created Packet Window Quan sátcác thông tin liên quan đến kết quả lệnh ping trong cửa sổ này

4 Click vào nút Toggle PDU List Window để chuyển User Created Packet Window sang chế độ lớn hơn Một hoặc nhiều lệnh ping có thể được lưu dưới dạng 1

scenario (kịch bản) Khi khởi động packet tracer, scenario mặc định là scenario 0 Gắn nhãn cho scenario này bằng cách click vào biểu tượng ”i’, nhập vào nội dung

”Day la scenario dau tien” Các scenario cho phép sử dụng cùng 1 topology (mô hình mạng) để quan sát các kết quả kiểm tra khác nhau

5 Click New để tạo mới 1 scenario Scenario mới tạo gồm 1 cửa sổ trống (có tên scenario 1)

6 Thực hiện ping 2 gói tin (sử dụng Simple PDU), 1 gói từ PC -> server và 1 gói từ server -> PC Sử dụng biểu tượng ”i” để mô tả scenario này (ví dụ: Day la scenariothu 2!)

Trang 8

7 Chuyển qua lại giữa 2 scenario để quan sát kết quả.

8 Muốn xóa 1 scenario > chọn scenario cần xóa > click Delete

IV Thiết lập kết nối tới web server sử dụng web browser của PC

1 Mở file đã lưu ở phần thực hành trước (Gởi gói kiểm tra trong chế độ realtime)

2 Click vào PC để xem cửa sổ configuration

3 Chọn tab Desktop > click Web Browser Gõ www.firstlab.com vào URL > click nút Go Nếu kết nối tới web server thành công, kết quả sẽ xuất hiện như sau:

4 Xóa nội dung tại URL, gõ lại www và click nút Go Vì địa chỉ không đầy đủ nên không thể kết nối tới web server Trình duyệt sẽ xuất hiện thông điệp “Host Name Unresolved”

5 Xóa nội dung tại URL, gõ lại 192.168.0.105 và bấm nút Go Trang web cũng sẽ được hiển thị, vì địa địa chỉ IP cũng có thể được sử dụng để kết nối tới web server

6 Đóng cửa sổ configuration, chuyển sang thực hiện ở chế độ Simulation Mode Ở chế độ này quá trình hoạt động của mạng sẽ được người dùng kiểm soát, do vậy cóthể quan sát các hoạt động của mạng ở chế độ chậm hơn Có thể quan sát được đường đi của các gói tin và thông tin chi tiết của nó

7 Click vào PC > chọn tab Desktop > click Web Browser

Nhậpwww.firstlab.com vào URL > click nút Go Nội dung trang web sẽ không xuất hiện ngay

Trang 9

8 Chuyển qua giao diện chính của packet tracer (chú ý: không tắt cửa sổ

configuration) Chú ý gói DNS đã tồn tại trong event list

9 Click vàu nút Auto Capture/Play hoặc click nhiều lần vào nút Capture/Forward cho tới khi nào gói HTTP xuất hiện bên máy PC Quay trở lại cửa sổ configuration,

sẽ thấy nội dung của trang web được hiển thị

10 Đóng cửa sổ configuration

V. Bắt và quan sát các sự kiện ở chế độ Simulation (mô phỏng)

1 Mở file đã lưu ở bài thực hành trước (Thiết lập kết nối tới web server sử dụng webbrowser của PC)

2 Trong chế độ Realtime, gửi 1 simple PDU từ máy PC tới máy server

3 Xóa PDU vừa gửi

4 Chuyển sang chế độ simulation

5 Click Edit Filters và click nút Show All/None để gỡ bỏ tất cả các mục chọn Sau

đó chỉ chọn mục ICMP để quan sát gói tin ICMP

6 Thực hiện gửi gói simple PDU từ máy PC tới máy server Gói này sẽ được đưa vào PDU list và được hiển thị trong event list, biểu tượng của gói được hiển thị trong vùng workspace Biểu tượng 1 con mắt đang mở trong event list thể hiện rằng đây là gói hiện hành

7 Click vào nút Capture/Forward 1 lần Lệnh này khởi động chương trình bắt gói, nó

sẽ bắt các gói tin di chuyển trong hệ thống mạng Để ý, sau khi click nút

Capture/Forward gói tin sẽ di chuyển từ máy PC sang máy server trong workspace,đồng thời thông tin về sự kiện này được hiển thị trong cửa số event list

8 Có thể điều chỉnh tốc độ của chương trình mô phỏng bằng con trượt Play Speed

Trang 10

9 Click nút Capture/Forward lần 2 Hệ thống sẽ thực hiện bước hai của quá trình gửigói ICMP (máy server sẽ trả lời máy PC), nếu thành công sẽ có dấu check màu xanh trên biểu tượng gói tin tại máy PC.

10.Click tiếp vào nút Capture/Forward, quá trình bắt gói sẽ không thực hiện tiếp, do quá trình gửi gói ICMP đã hoàn thành

VI Quan sát nội dung gói tin trong chế độ Simulation

1 Tiếp tục thực hiện từ phần thực hành phía trên (Bắt và quan sát các sự kiện ở chế

độ Simulation), click nút Reset Simulation Lệnh này sẽ xóa các dòng thông tin trong cửa sổ event list, ngoại trừ gói đầu tiên

2 Click vào biểu tượng gói tin từ workspace để hiện cửa sổ thông tin của PDU (như hình phía dưới) Cửa sổ này có chứa tab OSI Model, tab này hiển thị cách thức xử

lý các gói tại mỗi tầng Đóng cửa sổ này lại Chú ý, gói tin này được hiển thị ở trong cửa sổ event list với biểu tượng 1 con mắt Click vào ô vuông màu (xanh) để hiện cửa sổ thông tin của PDU, cách này có cùng tác dụng như khi click vào biểu tượng gói tin trong workspace

Trang 11

3 Sử dụng nút Next Layer và Previous Layer để xem thông tin chi tiết của các PDU khác nhau được xử lý theo các tầng của mô hình OSI Chú ý, chỉ có Out Layers được hiển thị (gói đi ra ngoài, nếu lấy máy Client làm mốc).

4 Click vào tab Outbound PDU Details Tab này sẽ hiển thị các thông tin header củaPDU

5 Đóng cửa sổ PDU Information Click 1 lần vào nút Capture/Forward

6 Click lại vào biểu tượng gói tin trong vùng workspace để mở cửa sổ PDU

Information Chú ý, thời điểm này thông tin ở In Layers và Out Layers đều được hiển thị

7 Click vào tab Inbound PDU Details để hiển thị thông tin chi tiết của inbound packet (gói từ PC tới server) Click vào tab Outbound PDU Details để xem thông tin của gói trả lời từ máy server tới máy PC

8 Click vào nút Reset Simulation Sau đó, click vào nút Auto Capture/Play Packet tracer sẽ tự động bắt gói gửi và gói trả lời Click nút Back để tua lại một bước và quan sát thông tin Click nút Forward để tua đi một bước và quan sát thông tin Chú ý tới sự thay đổi của event list và workspace

9 Click nút Back lần thứ 2 để quay lại từ đầu Bây giờ click nút Auto Capture/Play, quá trình bắt gói sẽ được thực hiện tự động

VII Xem Device Tables và Reset (thiết lập lại) hệ thống mạng

1 Mở file đã lưu ở bài thực hành trước (Quan sát nội dung gói tin trong chế độ Simulation)

2 Sử dụng công cụ Inspect để mở ARP table của cả 2 thiết bị ARP table của 2 thiết

bị đều xuất hiện ở cùng một vị trí, để quan sát cả 2 cửa sổ cùng 1 lúc, thực hiện kéocửa sổ tới vị trí mới để thay đổi vị trí xuất hiện của chúng

3 Trong chế độ Realtime, gửi 1 simple PDU từ PC tới Server Chú ý, nội dung của ARP table sẽ được cập nhật tự động Như hình sau:

4 Xóa PDU Để ý thấy nội dung trong ARP table không bị xóa ARP table là bảng ánh xạ giữa địa chỉ MAC và địa chỉ IP, mà thiết bị đã học được thông qua giao thức ARP Việc xóa các PDU không ảnh hưởng tới các thiết lập và các sự kiện đã được thực hiện

Trang 12

5 Click vào nút Power Cycle Devices, nút này thực hiện tắt và bật lại thiết bị, dẫn tới các thông tin lưu trữ tạm thời sẽ bị xóa Vì vậy, nội dung của ARP table sẽ bị xóa.

6 Chuyển qua Simulation mode Click vào nút Edit Filters, chỉ chọn 2 mục là ICMP

và ARP, để xem thông tin về gói ICMP và ARP trong quá trình quan sát gói tin

7 Tạo 1 gói simple PDU mới, gửi từ Server tới PC

8 Chú ý, sau khi thực hiện Power Cycle Devices, nội dung của ARP table đã bị xóa Dẫn tới yêu cầu thông tin về ARP phải được thực hiện trước khi thực hiện lệnh ping gói ICMP Click vào nút Auto Capture/Play để quan sát quá trình thực hiện

9 Click nút Reset Simulation Để ý, chỉ thấy các nội dung trong event list bị xóa (ngoại trừ PDU do người dùng tạo ra), nội dung của ARP table không bị xóa Clicknút Auto Capture/Play, bây giờ, do nội dung của ARP vẫn còn, nên hệ thống khôngthực hiện tạo và gửi thêm các gói ARP

10 Click nút Power Cycle Devices, nội dung của các table sẽ bị xóa (kể cả ARP table) Khi đó các gói request ARP sẽ tự động xuất hiện trong event list

Trang 13

PHẦN 2 : TÌM HIỂU LÝ THUYẾT VỀ IEEE 802.3/ ETHERNET

I. Tổng quan về Inthernet

Nguồn gốc của Ethernet được phát triển từ những thí nghiệm đối với cáp đồngtrục được thực hiện ở tốc độ 3 Mbps và sử dụng nghi thức CSMA/CD (carrier sense multiple access collision detect) cho mạng LAN vào năm 1970 bởi tập đoàn Xerox Sự thành công của đề án này đã sớm gây sự chú ý và đã dẫn đến sự phát triển của Ethernet 10 Mps bởi ba tập đoàn: Digital Equipment, Intel, Xerox

Thành ngữ Ethernet có nguồn gốc với mạng LAN ( Local-Area Network) và việc sử dụng chuẩn IEEE 802.3 Chuẩn này được biết với nghi thức CSMA/CD Có

ba tốc độ được được dùng cho mạng Ethernet với đường truyền là cáp đồng trục, cáp đôi hay sợi quang

vì ghi thức của nó có một số đặc điểm sau:

 Dễ dàng sử dụng, thực hiện, quản lý và bảo trì

 Cho phép thực hiện mạng tốc độ thấp

 Cung cấp rất đa dạng mô hình mạng (topology)

 Bảo mật thành công việc kết nối chung

Trang 14

II Mô hình tham chiếu OSI

Một hình OSI (Open Systems Interconnection) là một mô hình cho phép hai hệ thống khác nhau bất kì thông tin với nhau bất chấp cấu trúc bên dưới Mục đích của mô hình OSI là mở rộng thông tin giữa hai hệ thống khác nhau mà không cần thay đổi logic phần cứng và phần mền bên dưới của mỗi hệ thống Mô hình OSI không phải là một nghi thức, nó chỉ là một mô hình để hiểu và thiết kế kiến trúc mạng cho linh động, vững chắc và liên thông

Mô hình OSI là cấu trúc phân lớp để thiết kế các hệ thống mạng cho phép thông tinqua tất cả các loại hệ thống máy tính Nó bao gồm 7 lớp riêng biệt nhưng có mối liên quan với nhau, mỗi lớp định nghĩa một phân đoạn xử lý khi chuyển dịch thôngtin qua mạng Hình sau mô tả mô hình 7 lớp của OSI

Khi đạt đến đích, tín hiệu đi vào lớp 1 và được đổi ngược thành bit Các đơn vị dữ liệu kế tiếp được chuyển lên qua các lớp OSI Khi mỗi khối dữ liệu tới lớp kế cao

Trang 15

hơn, các đầu và đuôi được gắn lúc trước sẽ được loại bỏ tại các lớp tương ứng Khi

nó đến lớp 7 thì thông điệp trở thành dạng thích hợp cho ứng dụng

1 Lớp vật lý (Physical Layer)

Chức năng lớp vật lý là truyền một dòng bit trên một môi trường vật lý Nó liên quan đến các qui định về điện và cơ của giao tiếp và môi trường truyền Nó cũng định nghĩa các thủ tục và các chức năng mà các thiết bị vật lý và các giao tiếp phải thực thi

2 Lớp liên kết dữ liệu (Data Link Layer)

Lớp này có nhiệm vụ chia nhỏ dữ liệu đưa xuống từ lớp mạng thành các frame dữ liệu (một frame thường dài từ vài trăm byte đến hàng ngàn byte) để truyền đi và tổ chức nhận sao cho đúng thứ tự các frame Lớp này cũng cung cấp khả năng truyền không lỗi trên đường truyền vật lý cho các lớp cao hơn Vấn đề đặt ra ở đây là phải xác định cơ chế để xác nhận 1 frame có truyền thành công hay không ? (Acknowledge frame) và xử lý nhiễu (truyền lại)

Lớp liên kết dữ liệu liên quan đến sự truyền, kiểm tra lỗi và điều khiển luồng

dữ liệu Chức năng chính của lớp liên kết dữ liệu họat động như một lưới chắn bảo

vệ cho các lớp cao hơn, điều khiển quá trình truyền và nhận Kiểm tra lỗi và điều khiển lớp vật lý như là chức năng chính để đảm bảo các lớp trên nhận dữ liệu từ lớp mạng không có lỗi Chuẩn IEEE 802 chia lớp liên kết dữ liệu thành hai lớp conlà: Logical Link Control (LLC) và Media Access Control (MAC)

Lớp con Logical Link Control (LLC) có nhiệm vụ bảo vệ lớp trên từ bất cứ phương pháp truy cập cụ thể nào hoặc truy cập đường truyền cụ thể nào Các lớp trên không lo lắng về cách kết nối của chúng tới mạng Ethernet bởi vì LLC điều khiển giao diện này

Lớp con Media Acess Control (MAC) có nhiệm vụ cho một vài họat động Trên đường truyền lớp con MAC có trách nhiệm trong việc nhận dữ liệu từ lớp lớp con Logical Link Control và đóng các gói sẵn sàng cho việc truyền Lớp MAC xác định các kênh đường truyền rảnh Nếu đường truyền rảnh MAC sẽ truyền dữ liệu trên cáp và luôn giám sát trạng thái của lớp vật lý cho việc báo hiệu có xung đột Nếu có xung đột, MAC cũng điều khiển quá trình thu hồi dữ liệu và truyền lại

Trang 16

MAC giải quyết tranh chấp cho môi trường dung chung Nó bao gồm các quy định đồng bộ, cờ và kiểm soát lỗi cần thiết để truyền thông tin từ vị trí này đến vị trí khác, cũng như các địa chỉ vật lý của trạm nhận Các nghi thức MAC được dung cụthể với từng LAN (Ethernet, Token ring, Token bus).

Lớp mạng đảm nhận dữ liệu từ lớp giao vận và thêm các thông tin phù hợp cho gói

và cung cấp đường truyền phù hợp cũng như những mức kiểm tra lỗi Dữ liệu đượcđịnh dạng cho phù hợp với đường truyền

4 Lớp giao vận (Transport Layer)

Chức năng cơ bản của lớp này là chia nhỏ gói dữ liệu được đưa từ lớp bên trên xuống thành những đơn vị nhỏ hơn để truyền qua mạng với sự đảm bảo là dữ liệu sẽ tới nơi một cách chính xác (kiểm tra số sepuence, error detection – phát hiện lỗi, flow control – điều khiển luồng) Lớp này cung cấp cho các lớp bên trên phương tiện truyền các message độc lập với các lớp bên dưới (end to end – hai hệ thống thực sự kết nối với nhau)

Lớp giao vận đảm bảo sự tối ưu cho việc truyền dữ liệu từ nguồn đến đích bằng cách điều khiển luồng dữ liệu của mạng và thực hiện sự yêu cầu đảm bảo dịch vụ cho lớp phiên Lớp giao vận xác định kích cở của gói dựa trên số lượng dữ liệu được gởi và kích thướt gói lớn nhất cho phép truyền trên đường truyền Nếu

dữ liệu gởi lớn hớn gói có kích thướt tối đa, nó sẽ thực hiện chia dữ liệu thành các thích thướt phù hợp một cách tuần tự Nó đồng thời thêm các thông tin như điều khiển lỗi để phù hợp với tỉ lệ dữ liệu của một gói

Khi nhận dữ liệu từ lớp mạng, lớp giao vận sẽ đảm bảo rằng dữ liệu nhận được đúng thứ tự và kiểm tra lặp và mất khung

Trang 17

5 Lớp phiên (Session Layer)

Cung cấp những phương tiện cho phép 2 thực thể của lớp ứng dụng có thể tổ chức và đồng bộ cuộc đối thoại và quản lý sự trao đổi thiông tin giữa chúng (các dịch vụ để các quá trình có thể trao đổi với nhau, tạo và kết thúc kết nối giữa các quá trình trên các máy khác nhau) Lớp phiên liên quan đến sự giao tiếp giữa hai thiết bị viễn thông Lớp này tạo ra những qui luật cho việc khởi động và kết thúc giao tiếp giữa hai thiết bị, cũng như sự phục hồi lỗi Nếu có lỗi và sự giao tiếp lỗi được phát hiện, lớp phiên sẽ truyền lại dữ liệu để hoàn thành quá trình giao tiếp Lớp phiên yêu cầu một sự phục vụ tốt từ lớp giao vận để không yêu cầu truyền lại, hoặc truyền hai hướng, yêu cầu nhiều sự giám sát (monitoring) và hồi tiếp

(feedback)

6 Lớp trình bày (Presentation Layer)

Lớp này biểu diễn những thông tin được truyền (được hiểu là cú pháp và ngữ nghĩa) Nó đồng nhất các thông tin giữa các hệ thống với nhau Lớp trình bày giải quyết các vấn đề liên quan đến thông dịch dữ liệu và thay đổi mã giữa các thiết bị,

mà chúng định dạng dữ liệu khác nhau Ngoài ra, lớp này cũng điều khiển sự thôngdịch sự khác nhau giữa các thiết bị và các tập tin định dạng (file formats), cũng như cung cấp dịch vụ thao tác trên dữ liệu như nén và mã hóa (compression & cryptography)

7 Lớp ứng dụng (Application Layer)

Đưa các ứng dụng thiết thực cho người sử dụng, ứng với mỗi ứng dụng có một nghi thức khác nhau Lớp ứng dụng là lớp giao tiếp giữa người dùng và mạng Lớp này ảnh hưởng trực tiếp đến những chương trình ứng dụng dành cho người sử dụng(user application programs) để cung cấp cách thức truy cập mạng Lớp ứng dụng thường liên quan với các ứng dụng như: FTP (truyền nhận file), Telnet (giải quyết

sự khác nhau phần cứng cũng như phần lõi giữa các terminal), e-mail (truyền nhận mail), file sharing…

Trang 18

III Lớp con MAC và phương thức truy cập CSMA/CD

1 Media Access Control (MAC)

Lớp con MAC nằm ở lớp 2 trong mô hình OSI Có chức năng là giải quyết tranh chấp cho môi trường dùng chung Nó bao gồm các quy định đồng bộ, kiểm soát lỗicần thiết để chuyển thông tin từ vị trí này đến vị trí khác, cũng như các địa chỉ vật

lý của trạm để đảm bảo khung dữ liệu được truyền nhận đúng trạm

Hình 2-2 Vị trí lớp con MAC trong mô hình OSI

MAC Control là 1 lớp con (sublayer) tùy chọn nằm trong lớp Data link (trong mô hình 7 lớp của OSI) Nó được sử dụng chung với lớp con CSMA/CD MAC MAC Control cung cấp khả năng điều khiển thời gian thực và thao tác hoạt động của lớp con MAC Lớp con MAC Control sử dụng các dịch vụ không kết nối

(connectionless) của lớp con MAC ở phía dưới để truyền khung điều khiển và khung dữ liệu MAC Control không cung cấp bất kỳ cơ chế nào để đảm bảo khung truyền không bị mất mát Các cơ chế để đảm bảo truyền khung không bị mất mát, như truyền lại các khung bị lỗi, bị hủy bỏ…, sẽ được MAC Control Client (Logic link control…) hổ trợ Vì hoạt động của MAC Control là tùy chọn, nên MAC Control Client không thể nhận biết được sự tồn tại của thực thể MAC Control trong một trạm

Ngày đăng: 21/06/2014, 16:22

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2-1 mô hình OSI 7 lớp - Báo cáo về IEEE 802.3 ethernet
Hình 2 1 mô hình OSI 7 lớp (Trang 14)
Hình 2-2 Vị trí lớp con MAC trong mô hình OSI - Báo cáo về IEEE 802.3 ethernet
Hình 2 2 Vị trí lớp con MAC trong mô hình OSI (Trang 18)
Hình 2-3 Họ chuẩn của mạng cục bộ. - Báo cáo về IEEE 802.3 ethernet
Hình 2 3 Họ chuẩn của mạng cục bộ (Trang 20)
Hình 2-4 Cấu trúc Frame Ethernet - Báo cáo về IEEE 802.3 ethernet
Hình 2 4 Cấu trúc Frame Ethernet (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w