1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình autocad (nghề cơ điện tử trình độ cao đẳng)

178 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 178
Dung lượng 6,53 MB

Nội dung

ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH NINH THUẬN TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ NINH THUẬN GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN 16: AUTOCAD NGHỀ: CƠ ĐIỆN TỬ TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG (Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ- ngày tháng năm 2019 Trường Cao đẳng nghề Ninh Thuận) Ninh Thuận, năm 2019 -1- TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm -2- LỜI GIỚI THIỆU Chúng ta biết vẽ kỹ thuật phương tiện thông tin kỹ thuật, cơng cụ chủ yếu người cán kỹ thuật nhằm diễn đạt ý đồ thiết kế đồng thời tài liệu kỹ thuật dùng để đạo sản xuất thi cơng Vì vẽ kỹ thuật trở thành “tiếng nói “ người cán kỹ thuật Ngày xưa vẽ kỹ thuật thành lập tay vẽ giấy, sản phẩm tạo thành xác, chậm, suất không cao, di chuyển cồng kềnh - phức tạp Ngày công nghệ thông tin phát triển, nhiều phần mềm ứng dụng tin học đời nhằm phục vụ cho công tác nghiên cứu khoa học đời sống; có phần mềm thiết kế AUTOCAD hảng AutoDESK phần mềm mà vẽ tạo máy vi tính có độ xác cao, nên nhiều người làm cơng tác kỹ thuật sử dụng nhiều phần mềm thiết kế với trợ giúp máy vi tính Mơ đun AUTOCAD (hay mơn học Vẽ kỹ thuật máy tính) trở thành mơn học khố trường Đại học Kỹ thuật, trường Cao Đẵng Kỹ thuật; phương pháp vẽ thiết kế với trợ giúp máy vi tính xác làm sở cho phần mềm ứng dụng công nghệ cao phần mềm CAD / CAD / CAM Với nhu cầu cấp thiết nêu Tài liệu AUTOCAD 2007 biên soạn nhằm phục vụ cho việc tham khảo giảng dạy học tập môn học AUTOCAD (hay môn học Vẽ kỹ thuật máy tính) cho đối tượng sinh viên trường Cao Đẳng Nghề Ninh Thuận Tài liệu biên soạn gồm 10 Nội dung trình bày ngắn gọn, đầy đủ, dể hiểu Tài liệu viết cho đối tượng từ trình độ bắt đầu học AUTOCAD tài liệu tham khảo cho bạn Sinh viên, cán Kỹ thuật làm công tác vẽ thiết kế máy vi tính Vì trình độ có hạn nên tài liệu khơng thể tránh khỏi thiếu sót Chúng xin chân thành cảm ơn ý kiến đóng góp q báu xây dựng Ninh Thuận, ngày… tháng năm 2019 Biên soạn Chủ biên: Trần Thanh Sơn -3- MỤC LỤC BÀI 1: SỬ DỤNG CHƢƠNG TRÌNH AUTOCAD VÀ MÀN HÌNH ĐỒ HỌA Khởi động AutoCAD 2007 Cấu trúc hình đồ họa AutoCAD 2007 10 3.Thanh công cụ Toolbar 18 ng lệnh Command 22 BÀI 2: THIẾT LẬP BẢN VẼ MỚI NẰM TRONG VÙNG VẼ 24 Giới hạn vẽ 24 Đơn vị vùng vẽ 26 Chế độ (Ortho Grid, Snap, Coords) 28 BÀI 3: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN VÀ HỆ TỌA ĐỘ 32 Hệ toạ độ 32 Các lệnh vẽ 35 BÀI 4: SỬ DỤNG CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN VÀ NHẬP ĐIỂM CHÍNH XÁC 45 Truy bắt điểm tạm trú 45 Truy bắt điểm thường trú 50 Các phương pháp nhập tọa độ điểm autocad 53 Vẽ đường đa giác lệnh 53 BÀI 5: SỬ DỤNG CÁC LỆNH TRỢ GIÖP VÀ LỰA CHỌN ĐỐI TƢỢNG 60 Các lệnh trợ giúp lựa chọn đối tương 60 Lệnh xoá đối tượng (Erase) 61 Phương pháp lựa chọn đối tượng 61 Di chuyển đối tượng lệnh: Move 62 Xén phần đối tượng nằm đối tượng lệnh: TRIM 62 Xén phần đối tượng nằm điểm chọn lệnh: BREAK 63 Kéo dài đối tượng lệnh: EXTEND 64 Quay đối tượng chung quanh điểm lệnh: ROTATE 64 Thay đổi kích thước đối tượng cách tỷ lệ lệnh: SCALE 64 BÀI 6: CÁC LỆNH VẼ NHANH 66 Tạo đối tượng song song lệnh: OFFSET 66 Vẽ nối tiếp đối tượng cung tr n lệnh: FILLET 68 Vát mép đoạn thẳng lệnh: CHAMFER 68 Sao chép đối tượng lệnh: COPY 69 Phép đối xứng trục: MIRROR 69 Chộp đối tượng theo dãy: ARRAY 69 BÀI 7: QUẢN LÝ ĐỐI TƢỢNG TRONG BẢN VẼ 73 -4- Tạo hiệu chỉnh lớp 73 Lệnh gọi loại đường 78 Thực lệnh vẽ 79 Tạo lớp vẽ vô màu, đường nét cho lớp 81 BÀI 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN 86 Ghi văn 86 Hiệu chỉnh văn yêu cầu kỹ thuật vẽ 89 BÀI 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC 91 Ghi kich thước 91 Hiệu chỉnh kích thước yêu cầu kỹ thuật vẽ 93 BÀI 10: HÌNH CẮT VÀ MẶT CẮT - VẼ KÍ HIỆU VẬT LIỆU 96 Chọn mẫu mặt cắt 96 Xác định vùng vẽ mặt cắt 97 Hiệu chỉnh tỷ lệ mặt cắt 98 BÀI 11: CƠ SỞ TẠO MƠ HÌNH 3D – HỆ TRỤC TỌA ĐỘ VÀ PHƢƠNG PHÁP NHẬP ĐIỂM CHÍNH XÁC 100 Giới thiệu mô hình 3d 100 Điều khiển biểu tượng hệ tọa độ vẽ autocad 102 Thiết lập hướng quan sát mô hình 3d 104 BÀI 12: THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ – TẠO KHỐI 3D 107 Lệnh ucs 107 Các khối sở 110 Các phép toán đại số boole 112 Cách tạo khối đa hợp 113 Lệnh shade 115 Quan sát mơ hình lệnh 3dorbit 117 BÀI 13: CÁC LỆNH TẠO KHỐI VÀ HỔ TRỢ TẠO KHỐI 121 Các khối sở (tiếp theo) 121 Các lệnh hổ trợ tạo khối (extrude, revolve) 123 BÀI 14: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI RẮN 131 Các lệnh hiệu chỉnh khối 131 Tính đặc tính khối lượng (lệnh massprop) 135 Hiệu chỉnh mặt khối rắn (lệnh solids editing – face) 137 BI 15: HIỆU CHỈNH BODY TRÊN KHỐI RẮN VÀ CÁC LỆNH VỀ PHÉP BIẾN HÌNH 145 Hiệu chỉnh body khối rắn (lệnh solids editing – body) 145 Các lệnh biến hình 148 -5- BÀI 16: TẠO HÌNH CHIẾU HAI CHIỀU TỪ MƠ HÌNH BA CHIỀU 153 Giới thiệu model space paper space 153 Tạo khung nhìn động (lệnh mview) 155 Tạo hình chiếu vng góc (lệnh vpoint) 156 Điều chỉnh vị trí hình chiếu vng góc 157 Tạo đường bao, nét khuất cho 3d solid hình chiếu 158 BÀI 17: TẠO HÌNH CHIẾU VÀ HÌNH CẮT TỪ MƠ HÌNH 3D BẰNG LỆNH SOLVIEW SOLDRAW 161 Tạo hình chiếu vng góc, hình chiếu phụ hình cắt lệnh solview 161 Tạo đường bao, nét khuất vẽ tuyến ảnh cho hình chiếu lệnh soldraw 164 Hướng dẫn tạo hình chiếu, hình cắt ¼ 165 BÀI 18: TƠ BĨNG MƠ HÌNH BẰNG LỆNH RENDER 167 Thư viện vật liệu (materials library) 167 Gán vật liệu cho mơ hình (lệnh materials) 168 Tạo phong cảnh (background) 170 Thiết lập nguồn sáng (lights) 170 -6- MÔ ĐUN: AUTOCAD Mã số mơ đun: MĐ 16 I VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT, Ý NGHĨA VÀ VAI TRÕ CỦA MÔ ĐUN: - Vị trí: Mơ đun thực sau học xong mơ đun sở - Tính chất: Mơ đun chuyên môn nghề - Ý nghĩa vai tr mô đun: mô đun mô đun sở học bắt buộc sinh viên nghề Cơ điện tử II MỤC TIÊU CỦA MÔ ĐUN: - Về kiến thức: + Sử dụng chức công cụ hình đồ họa + Sử dụng linh hoạt lệnh vẽ phương pháp nhập tọa độ + Sử dụng phương pháp xác nhập điểm xác phương pháp lựa chọn đối tượng - Về kỹ năng: + Sử dụng r n luyện kỹ tạo lớp vẽ, gán loại màu, loại đường nét cho lớp vẽ, lệnh hiệu chỉnh đối tượng, lệnh vẽ nhanh, hiệu chỉnh văn vào vẽ + Thao tác vẽ máy hiệu chỉnh thành thạo - Về lực tự chủ trách nhiệm: + Chấp hành quy trình, quy phạm Thực hành AutoCAD + R n luyện tính kỷ luật, tỉ mỉ học viên III NỘI DUNG CỦA MÔ ĐUN: Thời gian Số Tổng Lý Thực Kiểm Tên mô đun TT số thuyết hnh tra* Sử dụng chương trình Autocad v mn hình 2 đồ họa Thiết lập vẽ nằm vng vẽ 2 Các lệnh vẽ hệ tọa độ 2 Sử dụng lệnh vẽ nhập điểm 4 2 xác Sử dụng lệnh trợ giúp lựa chọn đối tượng Cc lệnh vẽ nhanh Quản lý đối tượng vẽ (Lớp, màu, đường nét) Ghi hiệu chỉnh văn Ghi hiệu chỉnh kích thước 10 Hình cắt v mặt cắt - vẽ kí hiệu vật liệu Cơ sở tạo mơ hình 3D - Hệ trục tọa độ 11 phương pháp nhập điểm xác 12 Thiết lập hệ trục tọa độ tạo khối rắn 3D 2 13 Các lệnh tạo khối sở hỗ trợ tạo khối -7- 2 14 15 16 17 18 rắn Các lệnh hiệu chỉnh khối rắn Hiệu chỉnh body khối rắn lệnh phép biến hình Tạo hình chiếu hai chiều từ mơ hình khối rắn ba chiều Tạo hình chiếu hình cắt mơ hình khối rắn lệnh Solview Soldraw Tơ bóng mơ hình khối rắn lệnh render Tổng cộng -8- 2 4 90 30 56 BÀI 1: SỬ DỤNG CHƢƠNG TRÌNH AUTOCAD VÀ MÀN HÌNH ĐỒ HỌA Mã bài: MĐ 16-01 GIỚI THIỆU - CAD chữ viết tắt Computer-Aided Design (thiết kế trợ giúp máy tính) AutoCAD phần mềm hãng AutoDESK dùng để thực vẽ kỹ thuật ngành: Xây dựng, Cơ khí, Kiến trúc, Điện, Bản đồ - Sử dụng AutoCAD ta vẽ vẽ hai chiều (2D: Two - Dimentional drawings), thiết kế vẽ thuộc mơ hình khơng gian ba chiều (3D : Three Dimentional drawings) MỤC TIÊU - Mô tả cấu trúc hình đồ họa, chức cơng cụ, d ng trạng thái vị trí nhập câu lệnh vẽ - Xác định vùng vẽ, chức biểu tượng công cụ, d ng trạng thái - Tuân thủ quy trình, quy phạm thực hành máy tính NỘI DUNG Khởi động AutoCAD 2007 Ðể khởi động AutoCAD 2007, ta thực theo cách sau:  Double click vào biểu tượng hình   Click theo đường dẩn Start\programs\Auto Desk\AutoCAD 2007 \ AutoCAD 2007 Màn hinh AutoCad khởi động Chú ý : hộp thoại Create New Drawing không xuất ta thực sau:Trên Menu chọn Tools\Options\System -9- Chọn ô “Show Startup dialog “ Apply/ok Hay nhập vào d ng lệnh (gía trị biến ) Command: filedia  Enter new value for FILEDIA : Thông thường chọn Metric / Ok Cấu trúc hình đồ họa AutoCAD 2007 Graphics Area: vùng thực vẽ Menu Bar: chứa lệnh File, Edit, View, … Status Line: d ng trạng thái (hiển thị trạng thái :Grip, Snap.) Command Line: d ng lệnh ( nhập mệnh lệnh vẽ vào d ng nầy ) UCSicon: biểu tượng hệ tọa độ Toolbar: công cụ ( chứa nhiều biểu tượng, biểu tượng lệnh toolbar) Cross-hair: giao điểm hai sợi tóc theo phương X Y Cursor : chạy Screen Menu: danh mục( theo mặc định danh mục nầy không mở ).Để tắt hay mở thực sau: menu Bar chọn Tool / Options / Display / chọn ô “ Display screen menu” Chú ý : Chữ in hoa: tên menu Chữ đầu in hoa sau có dấu hai chấm: tên lệnh - 10 - D ng nhắc phụ: Specify first point of inclined plane: Chọn điểm mặt nghiêng (Điểm P1) Specify second point of inclined plane: Chọn điểm thứ hai mặt nghiêng (Điểm P2) Specify side to view from: Chọn điểm để xác định hướng tạo hình chiếu phụ (Điểm P3) Specify view center: Xác định vị trí tâm hình chiếu (Điểm C) Specify view center: Chọn điểm khác để xác định lại tâm hình chiếu, vừa ý nhấn ENTER Specify first corner of viewport: Xác định góc thứ đường chéo Viewport (Điểm P4) Specify opposite corner of viewport: Xác định góc thứ hai đường chéo Viewport (Điểm P5) Enter name: Đặt tên cho Viewport Ví dụ: Tạo hình chiều phụ lựa chọn AUXILIARY lệnh SOLVIEW Tạo đƣờng bao, nét khuất vẽ tuyến ảnh cho hình chiếu l nh soldraw Công dụng lệnh Lệnh Soldraw dùng để tạo đường biên dạng mặt cắt Viewport tạo lệnh Solview trước Cách gọi lệnh Draw / Solids / Setup / Drawing Soldraw  Toolbar SOLIDS D ng lệnh - 164 - Select objects: Chọn lên cạnh Viewport cần tạo đường biên dạng hay hình cắt Select objects: Sau chọn Viewport chứa hình chiếu hình cắt, lệnh SOLDRAW tạo đường biên dạng (đường thấy, khuất) mặt cắt sau: Hƣớng dẫn tạo hình chiếu, hình cắt ¼ Để tạo mơ hình bị cắt 1/4, ta thực theo bước sau: Hoàn tất việc chiếu mơ hình từ 3D sang 2D theo bước Bài Tắt lớp chứa mơ hình 3D Xóa hết đối tượng Viewport cần tạo hình cắt 1/4 Tắt hết tất lớp Viewport Mở lại lớp chứa mơ hình 3D Quay trở lại khơng gian mơ hình (Model) Sử dụng lệnh SLICE để cắt 1/4 mơ hình (Lưu ý sau cắt 1/4, phải cộng hai phần cắt solid lại thành solid) Quay trở không gian giấy vẽ, lúc Viewport hình chiếu cập nhật Sử dụng lệnh SOLPROF để tạo biên dạng cho hình chiếu Viewport cần tạo 1/4 Tắt lớp chứa mơ hình 3D bật tất lớp PH, PV lên Sử dụng lệnh VPLAYER tạo lớp để vẽ tuyến ảnh ghi kích thước cho hình chiếu trục đo Tạo lớp để vẽ tuyến ảnh cho hình chiếu vng góc cắt Lưu ý: Nếu khơng vẽ tuyến ảnh hình chiếu này, kiểm tra lỗi sau: Tuyến ảnh phải vẽ mơi trường model Viewport - 165 - Hướng chiếu ban đầu có khơng? Mặt phẳng XY UCS Viewport có hiển thị song song với hình khơng? Ví dụ: Tạo hình cắt 1/4 Viewport chiếu đứng hình chiếu trục đo (có vẽ tuyến ảnh mặt cắt – hình dưới! Bài tập thực hành cho sinh viên Yêu cầu thực hi n Mở file vẽ thực yêu cầu sau: 1.Thiết lập mơi trường vẽ 3D 2.Từ hình chiếu 2D cho tập, bạn xây dựng mơ hình 3D lệnh tạo khối sở lệnh EXTRUDE, REVOLVE học; kết hợp với lệnh hiệu chỉnh khối phép biến hình Trên mơ hình 3D bạn khơng cần phải ghi kích thước 3.Tiếp theo bạn thực phép chiếu từ mơ hình 3D sang vẽ 2D bao gồm hình chiếu bằng, chiếu đứng, chiếu cạnh ban đầu cho; ghi kích thước cho ba hình chiếu vng góc ghi số kích thước tượng trưng cho hình chiếu trục đo Lưu ý, để tạo hình chiếu trục đo, bạn sử dụng phương pháp chiếu trước 5.Cài đặt Layer cho tiêu chuẩn kỹ thuật cho đối tượng hình chiếu ý đến cách bố trí hình chiếu Layout 6.Khi thực xong vẽ, bạn lưu file lại với tên Baitap7.dwg - 166 - BÀI 18: TƠ BĨNG MƠ HÌNH BẰNG LỆNH RENDER Mã bài: MĐ 16-18 GIỚI TIỆU MỤC TIÊU - Tơ bóng mơ hình khối rắn lệnh render thiết lập liên quan - R n luyện tính cẩn thận, tỷ mỉ, xác cơng việc NỘI DUNG: Thƣ vi n vật li u (materials library) Công dụng  Nhập hay xuất vật liệu vào khỏi vẽ hành Cách gọi lệnh  View / Render / Materials Library…  Matlib   Toolbar RENDER Nội dung Hộp thoại: Current Library Hiển thị loại vật liệu tập tin thư viện File thư viện mặc định render.mli Open - 167 - Hiển thị hộp thoại Library File, mở tập tin MLI Save Lưu thay đổi tập tin MLI thư mục hành Save As Hiển thị hộp thoại Library File, bạn nhập tên tập tin thư viện vật liệu AutoCAD lưu vào danh sách Current Library Current Drawing Hiển thị kiểu vật liệu nhập từ danh sách Current Library Một kiểu vật liệu tồn vẽ chưa gán cho đối tượng Trong danh sách Current Drawing, bạn lưu lọc bỏ kiểu vật liệu khơng sử dụng Purge Xóa tất kiểu vật liệu chưa gán danh sách Current Drawing Save As Hiển thị hộp thoại Library File, bạn nhập tên tập tin thư viện vật liệu AutoCAD lưu vào danh sách Current Drawing Preview Hiển thị hình ảnh vật liệu chọn danh sách Current Library Current Drawing Sử dụng danh sách để xác định mẫu vật liệu gán lên khối cầu (Sphere) hay khối lập phương (Cube) Mỗi lần bạn xem trước kiểu vật liệu Xuất nhiều kiểu vật liệu từ danh sách Current Drawing sang danh sách Current Library Nếu bạn cố xuất kiểu vật liệu có danh sách Current Library AutoCAD hiển thị hộp thoại mk:@MSITStore:C:\Program%20Files\APPLICATION%20SOFTWARE\help\acad_ acr.chm::/acr_m7.html - 2111373Reconcile Exported Material Names để nhắc nhở bạn Delete Xóa kiểu vật liệu chọn danh sách Current Drawing hay Current Library Gán vật li u cho mơ hình (l nh materials) Cơng dụng  Chỉ định tính chất vật liệu gán vật liệu cho đối tượng 3D Cách gọi lệnh View / Render / Materials… Rmat  - 168 - Toolbar RENDER Nội dung Hộp thoại: Materials Bảng danh sách mẫu vật liệu có sẵn trong vẽ “GLOBAL” vật liệu mặc định cho đối tượng chưa gán vật liệu Preview Hiển thị hình ảnh loại vật liệu chọn Materials Library Nhập kiểu vật liệu có sẵn thư viện vào vẽ hành (Phần trên) Select< Chọn nút làm hiển thị vật liệu gán cho đối tượng Modify… Sửa đổi loại vật liệu chọn danh sách Materials Khi xuất hộp thoại Modify Standard Material, bạn hiệu chỉnh tính vật liệu hộp thoại Duplicate Tạo loại vật liệu theo tính chất vật liệu sẵn có chọn danh sách Materials Khi xuất hộp thoại New Standard Material, đặt tên cho kiểu vật liệu tiến hành hiệu chỉnh tính chất mong muốn New Tạo loại vật liệu theo hộp thoại New Standard Material Danh sách hình bên cho phép bạn chọn vật liệu vật liệu chuẩn (Standard) hay template materials: Granite, Marble Wood Attach Gán loại vật liệu chọn danh sách Materials cho đối tượng mơ hình cần tơ bóng Detach Gỡ bỏ loại vật liệu gán cho đối tượng mơ hình By ACI…  Hộp thoại Attach by AutoCAD Color Index xuất Gán vật liệu theo màu đối tượng vẽ By Layer…  Hộp thoại Attach by Layer xuất Gán vật liệu theo Layer đối tượng vẽ - 169 - Tạo phong cảnh (background) Công dụng lệnh Thiết lập cho cảnh tơ bóng Cách gọi lệnh View / Render / Background… Background  Toolbar RENDER Trên hộp thoại này, bạn xác định dạng nền: Solid, Gradient, Image Merge Nội dung Hộp thoại: Solid Chọn màu nền, sử dụng nút điều khiển để thay đổi màu Gradient Chỉ định gradient hai hay ba màu Image Sử dụng tập tin ảnh bitmap làm Merge Sử dụng hình ảnh AutoCAD hành làm Lựa chọn có tác dụng hộp thoại RENDER, mục Destination  chọn Viewport Colors Gán màu cho Solid Gradient Image Chỉ định tên file hình ảnh Bạn sử dụng file có định dạng sau: BMP, JPG, PCX, TGA TIFF…để làm Environment Xác định mơi trường tạo hiệu ứng khúc xạ, phản xạ thêm vào với vật liệu phản chiếu raytrace Với dạng tơ bóng Photo Real, kết hiệu ứng đối xứng gương; với dạng tơ bóng Raytrace kết môi trường raytrace Horizon Đường chân trời, hiển thị chọn Gradient Height Hiển thị phần trăm màu thứ hai Gradient màu Điểm màu thứ hai xác định lựa chọn Horizon Nếu giá trị 0, kết gradient hai màu: Top Bottom Rotation Gán góc mà bạn quay Gradient Lựa chọn tắt chọn Solid Image Thiết lập nguồn sáng (lights) Công dụng lệnh - 170 - Thiết lập nguồn sáng mới, hiệu chỉnh xóa nguồn sáng cũ Cách gọi lệnh View / Render / Light… Light  Toolbar RENDER Nội dung Hộp thoại: New Tạo nguồn sáng Tên nguồn sáng nằm danh sách Lights Modify… Xuất hộp thoại Modify Light để chỉnh sửa nguồn sáng chọn danh sách Lights Delete Xóa nguồn sáng chọn sách Lights Select Chọn biểu tượng nguồn sáng vẽ để hiệu chỉnh North Location… Hộp thoại North Location xuất hiện, bạn xác định phương Bắc Mặc định, phương Bắc theo chiều trục Y WCS Bạn thay đổi vị trí phương Bắc d ng Angle Ambient Light Dùng để hiệu chỉnh ánh sáng (mơi trường) cho tồn cảnh tơ bóng Bạn thay đổi cường độ ánh sáng d ng Intensity Color Thay đổi màu cho ánh sáng 4.1 Tạo nguồn sáng POINT LIGHT POINT LIGHT – nguồn sáng tỏa: tia sáng từ điểm tỏa đến phương, cường độ ánh sáng giảm theo khoảng cách Ví dụ ánh sáng đ n Chọn Point Light danh sách kéo xuống, sau nhấn nút NEW Khi xuất hộp thoại New Point Light - 171 - Nội dung Hộp thoại: Light name Đặt tên cho nguồn sáng cần tạo (tối đa ký tự) Intensity Điều chỉnh cường độ nguồn sáng Khi giá trị nguồn sáng bị tắt Position Điều chỉnh vị trí nguồn sáng Color Chọn màu cho nguồn sáng (mặc định màu trắng) Attenuation Quy luật giảm cường độ ánh sáng theo khoảng cách, có tác dụng ánh sáng tỏa (Point Light) ánh sáng rọi (Spot Light) None Không giảm cường độ theo khoảng cách Inverse Linear Cường độ tỷ lệ theo khoảng cách Inverse Square Cường độ tỷ lệ nghịch với bình phương khoảng cách Shadows Kiểm tra bóng đổ tơ bóng Nếu chọn Shadow On vẽ có bóng hay khơng phụ thuộc vào dạng thiết bị tơ bóng thiết lập hộp thoại Shadow Options Shadow Volumes / Ray Traced Shadows Tạo kiểu bóng đổ thể tích (Volume) cho mơ hình Render Photo Real hay kiểu bóng đổ vết rọi (Ray Traced) cho mơ hình Render Raytrace Shadow Map Size Kiểm tra kích thước cạnh họa đồ bóng đổ (đơn vị pixels) Kích thước họa đồ lớn bóng đổ xác nhiều thời gian Shadow Softness Điều khiển độ mịn (Softness) độ xơ (Fuzziness) họa đồ bóng đổ Shadow Bounding Objects < Nhắc bạn chọn đối tượng làm phần bao bóng đổ 4.2 Tạo nguồn sáng DISTANCE LIGHT - 172 - DISTANCE LIGHT – nguồn sáng xa: gồm tia sáng song song, cường độ khơng tỷ lệ với khoảng cách Ví dụ ánh sáng mặt trời Chọn Distance Light danh sách kéo xuống, sau nhấn nút NEW Khi xuất hộp thoại New Distance Light Trong hộp thoại New Distance Light có thêm nút Sun Angle Calculator, Azimuth Altitude để định phương vị nguồn sáng Sun Angle Calculator Khi chọn lựa chọn xuất hộp thoại Sun Angle Calculator Trên bạn cần nhập thời gian địa điểm AutoCAD tự động tính phương chiếu sáng theo ánh sáng mặt trời Azimuth Định phương vị (góc) cho nguồn sáng xa Giá trị Azimuth trượt từ -1800 đến 1800 Altitude Định cao độ (góc) nguồn sáng Giá trị Altitude trượt từ 0o đến 90o 4.3 Tạo nguồn sáng SPOT LIGHT SPOT LIGHT – nguồn sáng rọi: sáng phạm vi hẹp giảm dần theo khoảng cách Ví dụ ánh sáng đ n pin, đ n pha Chọn Spot Light danh sách kéo xuống, sau nhấn nút NEW Khi xuất hộp thoại New Spot Light Trong hộp thoại New Spot Light có thêm nút chọn Hotspot Fallspot để định độ chùm tia sáng rọi đến vật thể Hotspot - 173 - Định góc vùng sáng rõ chùm tia sáng rọi đến Fallspot Định góc vùng sáng lớn chùm tia sáng rọi đến (gồm vùng rõ vùng mờ) Hotspot Fallspot xác định góc; giá trị Hotspot nhỏ Fallspot Trên hai hộp thoại New Distance Light New Spot Light, có nút Modify< dùng để hiệu chỉnh vị trí nguồn sáng hình đồ họa Khi chọn nút Modify, hai d ng nhắc sau xuất hiện: Enter light target : Nhập tọa độ mục tiêu nguồn sáng chiếu đến Enter light location : Nhập tọa độ vị trí nguồn sáng (Sử dụng tọa độ Cầu để nhập: @D

Ngày đăng: 10/10/2023, 18:28

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN