Đáp án trắc nghiệm ứng dụng uml trong phân tích và thiết kế it44 thi tự luận

35 33 3
Đáp án trắc nghiệm ứng dụng uml trong phân tích và thiết kế   it44 thi tự luận

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐÁP ÁN TRẮC NGHIỆM ỨNG DỤNG UML TRONG PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ IT44 _ THI TỰ LUẬN Ghi chú (Đ) là đáp án đúng Câu 1 khung nhìn của UML là gì? a. Logical View Process View Use case View Deployment View b. Logical View Process View Implementation View Deployment View c. Logical View Process View Use case View Implementation View d. Logical View Process View Use case View Implementation View Deployment View (Đ) Câu 2 Activation trong biểu đồ tuần tự là gì? a. Được sử dụng để mô tả thời gian cần để thực thi một hành động nào đó. Nó được tạo trong chu kỳ sống của một đối tượng. (Đ) b. Biểu diễn đối tượng A gọi thủ tục của đối tượng B c. Là thông điệp trả kết quả từ thông điệp yêu cầu của chính đối tượng d. Là thông điệp mà đối tượng gọi thủ tụchàm của chính nó. Câu 3 Biểu đồ trạng thái là gì? a. Mô tả chu trình sống của các đối tượng chính từ khi sinh ra, hoạt động và mất đi. Trạng thái của đối tượng diễn đạt tình trạng hiện có của đối tượng (có ý nghĩa trong một đoạn thời gian) Biến cố là các sự kiện xảy ra làm cho đối tượng chuyển trạng thái(Đ) b. Mô tả tương tác giữa tác nhân và các đối tượng hệ thống. Nó thường được dùng để biểu diễn kịch bản khai thác của một usecase. c. Được sử dụng để mô tả thời gian cần để thực thi một hành động nào đó. Nó được tạo trong chu kỳ sống của một đối tượng. d. Là thông điệp mà đối tượng gọi thủ tụchàm của chính nó. Tài liệu này dùng cho ngành học công nghệ thông tin hệ từ xa ehou của trường Đại học Mở Hà Nội

Câu khung nhìn UML gì? a Logical View Process View Use case View Deployment View b Logical View Process View Implementation View Deployment View c Logical View Process View Use case View Implementation View d Logical View Process View Use case View Implementation View Deployment View @ Câu Activation biểu đồ gì? a Được sử dụng để mô tả thời gian cần để thực thi hành động Nó tạo chu kỳ sống đối tượng @ b Biểu diễn đối tượng A gọi thủ tục đối tượng B c Là thông điệp trả kết từ thơng điệp u cầu đối tượng d Là thông điệp mà đối tượng gọi thủ tục/hàm Câu Biểu đồ trạng thái gì? a Mơ tả chu trình sống đối tượng từ sinh ra, hoạt động Trạng thái đối tượng diễn đạt tình trạng có đối tượng (có ý nghĩa đoạn thời gian) Biến cố kiện xảy làm cho đối tượng chuyển trạng thái@ b Mô tả tương tác tác nhân đối tượng hệ thống Nó thường dùng để biểu diễn kịch khai thác use-case c Được sử dụng để mô tả thời gian cần để thực thi hành động Nó tạo chu kỳ sống đối tượng d Là thông điệp mà đối tượng gọi thủ tục/hàm Câu Biểu đồ chia thành dạng? a @ b c d Câu Các câu hỏi sau giúp nhận diện tác nhân (actor) hệ thống? a Ai người sử dụng chức hệ thống? b Ai cần hỗ trợ từ hệ thống để thực công việc thường nhật họ? c Ai phải thực công viẹc bảo dưỡng, quản trị giữ cho hệ thống hoạt động? d Hệ thống kiểm soát thiết bị phần cứng nào? e Hệ thống xây dựng cần tương tác với hệ thống khác hay không? f Ai vật quan tâm đến hay chịu ảnh hưởng kết mà hệ thống phần mềm tạo ra? a Các câu hỏi: a, b, c d b Các câu hỏi: a, b, c e c Tất câu hỏi @ d Các câu hỏi: b, c, d e Câu Các bước nghiệp vụ đánh giá trạng tổ chức bao gồm? a Đánh giá nắm bắt thông tin tổ chức Xác định đối tượng liên quan khách hàng hệ thống Mô tả nhu cầu đối tượng liên quan b Đánh giá nắm bắt thông tin tổ chức Xác định đối tượng liên quan khách hàng hệ thống Giới hạn hệ thống phát triển Trình bày vấn đề có hệ thống c Đánh giá nắm bắt thông tin tổ chức Xác định đối tượng liên quan khách hàng hệ thống Mô tả nhu cầu đối tượng liên quan Giới hạn hệ thống phát triển Trình bày vấn đề có hệ thống@ d Xác định đối tượng liên quan khách hàng hệ thống Mô tả nhu cầu đối tượng liên quan Giới hạn hệ thống phát triển Trình bày vấn đề có hệ thống Câu Các bước thực Quản lý thay đổi bao gồm? a Xác định vấn đề; Phân tích thay đổi đánh giá chi phí; Thực thay đổi b Xác định vấn đề; Phân tích vấn đề, đặc tả thay đổi; Phân tích thay đổi đánh giá chi phí; Thực thay đổi; Yêu cầu chỉnh sửa @ c Xác định vấn đề; Phân tích vấn đề, đặc tả thay đổi; Phân tích thay đổi đánh giá chi phí d Xác định vấn đề; Phân tích vấn đề, đặc tả thay đổi; Thực thay đổi Câu Các bước giai đoạn phân tích quy trình nghiệp vụ bao gồm? a Đánh giá trạng tổ chức Xác định thuật ngữ Xác định ràng buộc Xác định tác nhân use case nghiệp vụ b Đánh giá trạng tổ chức Xác định thuật ngữ Xác định ràng buộc Lập mơ hình use case nghiệp vụ c Đánh giá trạng tổ chức Xác định thuật ngữ Xác định ràng buộc Xác định tác nhân use case nghiệp vụ Lập mơ hình use case nghiệp vụ @ d Xác định thuật ngữ Xác định ràng buộc Xác định tác nhân use case nghiệp vụ Lập mơ hình use case nghiệp vụ Câu Các bước giai đoạn thiết kế quy trình nghiệp vụ bao gồm? a Đặc tả use case Xác định thừa tác viên thực thể Đặc tả thừa tác viên Hiện thực hố use case Lập mơ hình đối tượng nghiệp vụ b Đặc tả use case Lập mô hình đối tượng nghiệp vụ Đặc tả thực thể Xác định yêu cầu tự động hoá c Đặc tả use case Xác định thừa tác viên thực thể Đặc tả thừa tác viên Hiện thực hoá use case Xác định yêu cầu tự động hoá d Đặc tả use case Xác định thừa tác viên thực thể Đặc tả thừa tác viên Hiện thực hoá use case Lập mơ hình đối tượng nghiệp vụ Đặc tả thực thể Xác định yêu cầu tự động hoá @ Câu 10 Các cách tiếp cận xác định lớp đối tượng bao gồm? a Tất phương án sai b Tiếp cận theo cụm danh từ; Tiếp cận theo mẫu chung; Tiếp cận theo hướng gia tăng c Tiếp cận theo cụm danh từ; Tiếp cận theo mẫu chung; Tiếp cận theo Use-case d Tiếp cận theo cụm danh từ; Tiếp cận theo mẫu chung; Tiếp cận theo hướng gia tăng; Tiếp cận theo Use-case @ Câu 11 Các chức hệ thống thông dụng gì? a Lưu trữ; Tra cứu; Sao lưu, backup phục hồi thông tin liệu b Lưu trữ; Tra cứu; Tính tốn; Kết xuất c Phân quyền sử dụng đối tượng người dùng; Sao lưu, backup phục hồi thơng tin liệu; Định cấu hình thiết bị, ngày làm việc; Thông báo, nhắc nhở người dùng @ d Tính tốn; Kết xuất; Phân quyền sử dụng đối tượng người dùng Câu 12 Các đặc điểm mơ hình Agile gì? a Tính lặp; Tính tăng trưởng; Vịng phản hồi ngắn thích ứng thường xuyên; Giao tiếp thường xuyên hiệu quả; Hướng chất lượng b Tính lặp; Tính tăng trưởng; Vịng phản hồi ngắn thích ứng thường xun; Giao tiếp thường xuyên hiệu quả; Hướng chất lượng; Phát triển dựa giá trị @ c Tính lặp; Tính tăng trưởng; Vịng phản hồi ngắn thích ứng thường xuyên; Giao tiếp thường xuyên hiệu quả; Phát triển dựa giá trị d Tính lặp; Tính tăng trưởng; Vịng phản hồi ngắn thích ứng thường xun; Hướng chất lượng; Phát triển dựa giá trị Câu 13 Các đối tượng nghiên cứu công nghệ phần mềm gì? a Quy trình cơng nghệ; Cơng cụ hỗ trợ phát triển phần mềm b Phương pháp xây dựng phần mềm; Công cụ hỗ trợ phát triển phần mềm c Quy trình cơng nghệ; Phương pháp xây dựng phần mềm; Công cụ hỗ trợ phát triển phần mềm @ d Quy trình cơng nghệ; Phương pháp xây dựng phần mềm Câu 14 Các giai đoạn phát triển phần mềm mơ hình Xoắn ốc – Spiral Model gì? a Lập kế hoạch; Phân tích rủi ro; Phân tích, thiết kế; Xây dựng triển khai; Đánh giá khách hàng b Tiếp xúc khách hàng; Lập kế hoạch; Phân tích rủi ro; Phân tích, thiết kế; Xây dựng triển khai; Đánh giá khách hàng @ c Tiếp xúc khách hàng; Lập kế hoạch; Phân tích rủi ro; Phân tích, thiết kế; Đánh giá khách hàng d Tiếp xúc khách hàng; Lập kế hoạch; Phân tích rủi ro; Phân tích, thiết kế; Xây dựng triển khai Câu 15 Các giai đoạn phát triển phần mềm xây dựng UML gì? a Giai đoạn nghiên cứu sơ Giai đoạn phân tích Giai đoạn thiết kế b Giai đoạn nghiên cứu sơ Giai đoạn phân tích Giai đoạn xây dựng thử nghiệm c Giai đoạn nghiên cứu sơ Giai đoạn thiết kế Giai đoạn xây dựng thử nghiệm d Giai đoạn nghiên cứu sơ Giai đoạn phân tích Giai đoạn thiết kế Giai đoạn xây dựng thử nghiệm @ Câu 16 Các giai đoạn phát triển phần mềm quy trình phát triển RUP gì? a Bước lặp: Mơ hình Use-case; Phân tích thiết kế: Mơ hình phân tích mơ hình thiết kế Triển khai hệ thống: Mơ hình triển khai Kiểm thử hệ thống: Mơ hình kiểm thử b Bước lặp: Mơ hình Use-case; Phân tích thiết kế: Mơ hình phân tích mơ hình thiết kế Triển khai hệ thống: Mơ hình triển khai Kiểm thử hệ thống: Mơ hình kiểm thử Cài đặt hệ thống: Mơ hình cài đặt @ c Bước lặp: Mơ hình Use-case; Triển khai hệ thống: Mơ hình triển khai Kiểm thử hệ thống: Mơ hình kiểm thử Cài đặt hệ thống: Mơ hình cài đặt d Bước lặp: Phân tích thiết kế: Mơ hình phân tích mơ hình thiết kế Triển khai hệ thống: Mơ hình triển khai Kiểm thử hệ thống: Mơ hình kiểm thử Cài đặt hệ thống: Mơ hình cài đặt Câu 17 Các giai đoạn mơ hình Mẫu – Prototype Model gì? a Quick Design; Building Prototype; Customer Evaluation; Refining Prototype; Engineer Product b Requirement gathering; Quick Design; Building Prototype; Customer Evaluation; Refining Prototype; Engineer Product @ c Requirement gathering; Quick Design; Building Prototype; Refining Prototype; Engineer Product d Requirement gathering; Quick Design; Building Prototype; Customer Evaluation; Engineer Product Câu 18 Các giai đoạn mơ hình thác nước gì? a Xác định yêu cầu; Phân tích, lên kế hoạch thực hệ thống; Thực theo kế hoạch; Kiểm thử sản phẩm; Bảo trì hệ thống b Xác định yêu cầu; Phân tích, lên kế hoạch thực hệ thống; Thực theo kế hoạch; Kiểm thử sản phẩm; Triển khai ứng dụng; Bảo trì hệ thống @ c Xác định yêu cầu; Phân tích, lên kế hoạch thực hệ thống; Thực theo kế hoạch; Kiểm thử sản phẩm; Triển khai ứng dụng; d Xác định yêu cầu; Phân tích, lên kế hoạch thực hệ thống; Thực theo kế hoạch; Triển khai ứng dụng; Bảo trì hệ thống Câu 19 Các thực hoá use case nghiệp vụ mô tả biểu đồ UML nào? a Biểu đồ lớp Biểu đồ hoạt động Biểu đồ trạng thái b Biểu đồ lớp Biểu đồ hoạt động Biểu đồ @ c Biểu đồ lớp Biểu đồ thành phần Biểu đồ d Biểu đồ triển khai Biểu đồ hoạt động Biểu đồ Câu 20 Các mối liên kết biểu đồ lớp bao gồm? a Mối kết hợp Mối kết tập b Mối kết hợp Mối kết tập Mối liên kết tổng quát hoá @ c Mối kết hợp Mối liên kết tổng quát hoá d Tất phương án sai Câu 21 Các nhược điểm phương pháp phân tích thiết kế chức gì? a - Sự tách biệt mơ hình chức mơ hình liệu dẫn đến chức hồn toàn giống xử lý liệu khác phải viết lại liên tục - Thiếu linh động, phí phạm mã, khó mở rộng, khó thích nghi phần mềm xây dựng dựa vào phương pháp phân tích thiết kế chức b - Việc dựa vào cấu trúc trình chức dẫn đến chức hệ thống thay đổi, cấu trúc bị thay đổi nhiều, chí phải thay đổi tồn bộ; - Sự tách biệt mơ hình chức mơ hình liệu dẫn đến chức hoàn toàn giống xử lý liệu khác phải viết lại liên tục c - Việc dựa vào cấu trúc trình chức dẫn đến chức hệ thống thay đổi, cấu trúc bị thay đổi nhiều, chí phải thay đổi tồn bộ; - Thiếu linh động, phí phạm mã, khó mở rộng, khó thích nghi phần mềm xây dựng dựa vào phương pháp phân tích thiết kế chức d - Việc dựa vào cấu trúc trình chức dẫn đến chức hệ thống thay đổi, cấu trúc bị thay đổi nhiều, chí phải thay đổi toàn bộ; - Sự tách biệt mơ hình chức mơ hình liệu dẫn đến chức hoàn toàn giống xử lý liệu khác phải viết lại liên tục - Thiếu linh động, phí phạm mã, khó mở rộng, khó thích nghi phần mềm xây dựng dựa vào phương pháp phân tích thiết kế chức @ Câu 22 Các thành phần biểu đồ trạng thái bao gồm? a Trạng thái; Hành động; Mối liên hệ trạng thái b Sự kiện; Hành động; Mối liên hệ trạng thái c Trạng thái; Sự kiện Hành động; Mối liên hệ trạng thái @ d Trạng thái; Sự kiện; Hành động Câu 23 Các thành phần biểu đồ cộng tác là? a Đối tượng; Instance Link; Message b Đối tượng; Tác nhân; Message c Tất phương án sai d Đối tượng; Tác nhân; Instance Link; Message @ Câu 24 Các thành phần lập cấu trúc mơ hình hố đối tượng nghiệp vụ bao gồm? 10

Ngày đăng: 03/10/2023, 10:43

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan