(Tiểu luận) báo cáo đồ án đề tài làm hoạt hình 2d với moho

30 89 0
(Tiểu luận) báo cáo đồ án đề tài làm hoạt hình 2d với moho

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC HẢI PHỊNG KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỀ TÀI: Làm hoạt hình 2D với Moho Sinh viên thực : Vũ Hoàng Nam Ngày sinh : 01/07/2001 Lớp : CNTT2.K20 Mã sinh viên Giảng viên hướng dẫn : 193148201053 : PGS.TS Lê Đắc Nhường Hải Phòng - 2022 LỜI CẢM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc tới PGS.TS Lê Đắc Nhường, người trực tiếp hướng dẫn tận tình giúp đỡ em hồn thành báo cáo thực tập Em xin chân thành cảm ơn giúp đỡ toàn thể giảng viên khoa Cơng Nghệ Thơng Tin trường Đại học Hải Phịng, bảo anh chị Sở KHOA HỌC VÀ CÔNG NGHỆ nơi em thực tập dìu dắt, dạy dỗ em kiến thức chuyên môn tinh thần học tập, sáng tạo để em có kiến thức thực báo cáo Cuối cùng, em xin bày tỏ lòng biết ơn sâu đậm tới gia đình, bạn bè người sát cánh bên em, tạo điều kiện tốt để em thực báo cáo thực tập Trong trình thực báo cáo thực tập, cố gắng song thời gian khả có hạn nên em khơng thể tránh khỏi thiếu sốt Vì vậy, em mong nhận thông cảm, bảo giúp đỡ thầy giáo, cô giáo bạn Một lần em xin chân thành cảm ơn! MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN .2 MỞ ĐẦU Phần I – Quá trình phát triển hoạt hình .6 1.1 Lịch sử xuất trình phát triển hoạt hình giới 1.2 Quá trình phát triển sản xuất phim hoạt hình 3D Việt Nam kết đạt 1.3 Những khó khăn trình sản xuất phim hoạt hình Việt Nam cách khắc phục 13 PHẦN 2: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM MOHO 18 2.1 Lịch sử 18 2.2 Giới thiệu Moho 20 2.2.1 Giới thiệu chung 20 2.2.2 Các tính .20 PHẦN 3: ỨNG DỤNG THIẾT KẾ 24 Hoạt hình “ Cơ bé qng khăn đỏ” 24 3.1 Kịch lời thoại 24 3.2 Thiết kế nhân vật 25 3.3 Quy trình thục .28 TÀI LIỆU THAM KHẢO 30 Danh mục hình ảnh Hình - Phenakistoscope – Joseph Plateau, 1832 Hình - Humorous phases of funny faces/Vitagraph; nhà sản xuất thiết kế, J Stuart Blackton Hình - Gertie, the dinosaur Hình - Steamboat Willie Hình - Toy story 1995 Hình - Tron 1982 Hình - Final Fantasy X Hình - Chuyện hai bình (2003) Hình - Voi vẹt (2004) Hình 10 - Giấc mơ ếch xanh (2005) Hình 11 - Happy feet (2006 ) Hình 12 - Moho Hình 13 – Giao diện Moho Hình 14 – Nhân vật người mẹ Hình 15 – Nhân vật Đỏ Hình 16 – Nhân vật sói Hình 17 – Nhân vật tiều phu Hình 19 – Adobe Photoshop Hình 20 – Nhân vật gắn xương MỞ ĐẦU Hoạt hình 2D Việt Nam có bước chưa thể nói hồn tồn thành cơng ghi nhận cố gắng người tham gia làm phim Với mục đích ban đầu tìm hiểu cách thức làm phim hoạt hình 2D đồng thời cổ gắng xây dựng plug-in nhằm hỗ trợ cho trình làm phim, báo cáo kết trình khảo sát ban đầu thực tế làm phim hoạt hình 2D Việt Nam cách thức để xây dựng plug-in Phạm vi đề tài chi áp dụng cho phần mềm 2D sử dụng nhiều làm phim hoạt hình Moho tính phổ dụng khả tạo hiệu ứng tuyệt vời Báo cáo tập trung vào hai mảng Thứ tập trung vào việc khảo sát tìm hiểu trình phát triển hoạt hình 2D giới Việt Nam Trong trình tìm hiểu việc phát triển phim hoạt hình 2D Việt Nam giới, khác biệt giúp ta nhận thấy điểm học hỏi từ ngành làm phim hoạt hình nước ngồi, từ áp dụng vào việc sản xuất phim cho người xem chất lượng hơn, theo kịp tiến trình phát triển quốc tế Thứ hai báo cáo khó khăn thực tế nên sản xuất hoạt hình 2D Việt Nam thu nhận thực tế tìm hữu gợi ý số biện pháp để nhà làm phim khác phục, mang lại phim ăn tưởng, quân tình sang tạo Phần I – Quá trình phát triển hoạt hình 1.1 Lịch sử xuất trình phát triển hoạt hình giới Điều mang lại cho ảnh tĩnh sức sống mới? Điều tạo nên bước chuyển biến lĩnh vực điện ảnh thông qua cách thể sáng tạo độc đáo? Cái tạo cho người yêu điện ảnh cảm giác vừa hư vừa thực xem phim? Đó chuyển động Chuyển động không bao hàm khái niệm chuyển động chung chung mà cách thức tạo chuyển động cho đối tượng tưởng khơng cử động Từ sản sinh ngành nghệ thuật tách rời với kỹ thuật: Animation Hoạt hình bao gồm hoạt hình vẽ tay hoạt hình có sử dụng đồ họa máy tính, có lịch sử dài phong phú kéo dài gần kỷ kinh nghiệm tiến Để hiểu rõ hoạt hình xuất nào, phải tìm hiểu hình thức hoạt hình trước Nếu khơng có hình thức hoạt hình khơng thể có ngành cơng nghiệp sản xuất hoạt hình mạnh mẽ Ban đầu, người ta phát triển kỹ thuật hoạt hình vẽ giấy gọi Phenakistoscope Phát minh cho phép vẽ đơn giản dịch chuyển liên tiếp trông giống chuyển động Hình - Phenakistoscope – Joseph Plateau, 1832 Bước phát triển trước đạt kỹ thuật hoạt họa công J.Stuart Blackton Ơng tạo phim hoạt hình ngắn gọi “Những pha hài hước khuôn mặt cười” – “Humorous phases of funny faces” Bộ phim tạo khuôn mặt vẽ đơn giản Recommandé pour toi Suite du document ci-dessous W142 - thực hành Công nghệ thông tin Aucun Tổng ôn ngữ pháp tiếng anh Chuyên ĐỀ 16 - LIÊN TỪ 26 Công nghệ thông tin 100% (1) Trai tim co anh - thực hành xử lý ảnh 22 Công nghệ thông tin Aucun Create database quanlinhasach Công nghệ thông tin Aucun bảng đen chụp lại, cách xóa nét vẽ cuối tạo nét vẽ chụp ảnh khác, cho phép ông ghép nối ảnh với làm ảnh dường có sống Hình - Humorous phases of funny faces/Vitagraph; nhà sản xuất thiết kế, J Stuart Blackton Winsor McCay tạo bước phát triển tạo phim “Gertie, the trained dinosaur” tạm dịch “Gertie, khủng long hóa” Mặc dù phim ngắn thực chứa đến 10.000 vẽ Nó cơng chiếu rộng rãi nhà hát kiện lớn đa phương tiện vào năm 1914 Đây phim hoạt hình hoan nghênh nhiều người Hình - Gertie, the dinosaur Năm 1923 năm lề lịch sử phim hoạt hình Walt Roy Disney thành lập studio sản xuất phim hoạt hình, studio thành lập nhằm sản xuất phim hoạt hình Cũng thời gian này, hãng Warner Brothers bắt đầu sáng tạo nhân vật tiếng giới vịt Donald, Pluto Betty Một kiện trọng đại không vào thời điểm phim “Steamboat Willie” đưa Mickey Mouse đến với công chúng Bộ phim phim có đưa âm vào, đạt thành công vang dội tạo cho Walt Disney vị ngày Hình - Steamboat Willie Tính từ thời điểm sau, thấy phim hoạt hình tạo ngày nhiều, riêng hãng Disney sản xuất 30 phim hoạt hình dài tập với số lượng vẽ đếm hết Các hãng phim hoạt hình khác tạo phim hoạt hình riêng họ “The Jetsons” “Flintstones” Nhưng vào năm 1995, kiện diễn thay đổi truyền thống làm phim hoạt hình nhiều năm Đó đời phim hoạt hình “Toy story”, phim thành cơng vang dội phim hoạt hình 3D kéo dài 20 phút Nhưng trước phim trình chiếu, có số hãng phim sử dụng máy tính để tạo hình ảnh phim họ “Tron”, phim có 15 phút hình ảnh tạo máy tính, phim sử dụng kỹ thuật Hình - Toy story 1995 Hình - Tron 1982 Cho đến thời điểm này, phim hoạt hình 3D đời “Toy story 2”, “Shrek”, “Shrek 2”, “Final Fantasy” mốc bật đánh giá chặng đường phát triển phim hoạt hình 3D ln ghi dấu tên tuổi hãng phim Warner Brothers, Disney, hãng phim xứng đáng phần thiếu lịch sử sản xuất phim hoạt hình Hình - Final Fantasy X Một cảnh phim “Final Fantasy X” – phim thành công vang dội hiệu ứng đạt trình sử dụng phần mềm 3D 1.2 Quá trình phát triển sản xuất phim hoạt hình 3D Việt Nam kết đạt Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam có q trình phát triển tương tự hoạt hình châu Á bị ảnh hưởng phong cách sản xuất phim hoạt hình châu Âu châu Mỹ Tuy nhiên, tốc độ phát triển chậm lạc hậu nhiều Nếu tính đến thời điểm nay, mà nước láng giềng Nhật Bản, Trung Quốc, Hàn Quốc có phim hoạt hình nhiều người đánh giá cao Việt Nam, riêng việc phục vụ nhu cầu xem phim hoạt hình nước không đáp ứng chất lượng lẫn số lượng Đó nhìn tồn cảnh phim hoạt hình Việt Nam nay, khơng thể sánh nước khu vực ghi dấu cố gắng lớn đạo diễn, họa sĩ, nhà biên kịch nước Vì thế, việc đời phim hoạt hình 3D Việt Nam xem thành công lớn bước ngoặt quan trọng phát triển Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam khơng coi trọng với số nhỏ sở sản xuất đội ngũ sản xuất chịu đổi tư cho tập phim phim dài tập khoảng 200 triệu đồng kinh phí dành cho phim hoạt hình khoảng 160 triệu Có nhiều người cho số khiêm tốn nhìn nhận lại, với đội ngũ làm phim dù kinh phí cung cấp nhiều chưa tạo phim ghi dấu ấn lòng khán giả Và với kỹ thuật đại cho phép giảm đáng kể kinh phí sản xuất Vậy thực chất vấn đề gì? Đó chất lượng đội ngũ làm phim hoạt hình cách thức truyền đạt ý nghĩa phim Nếu nhìn lại tất phim hoạt hình mà Việt Nam sản xuất, kể phim hoạt hình 2D lẫn 3D thấy rõ ràng phim hoạt hình Việt Nam thực khơng đáp ứng nhu cầu em thiếu nhi Hoạt hình Việt Nam từ trước tới bị phê phán “giáo điều”, trọng mặt giáo dục tư tưởng cho người xem, mà quên tầm quan trọng sức hấp dẫn phim hoạt hình nói riêng điện ảnh nói chung Làm chuyển tải học bổ ích cho người xem hút họ xem hết phim? Trong giai đoạn nay, việc áp dụng cơng nghệ mới, hình ảnh phim nâng cao nhiều chất lượng chưa thoát điểm yếu “nội dung” Vấn đề kịch vấn đề mn thủa điện ảnh nói chung hoạt hình nói riêng Kịch hoạt hình, với đối tượng trẻ em, lẽ phải hướng trẻ em Nhưng nhà làm phim không thử đặt câu hỏi trẻ em thực trơng chờ địi hỏi phim hoạt hình Kho tàng phim hoạt hình giới rộng lớn nhà làm phim hoạt hình Việt Nam chưa chịu học hỏi cách viết kịch cho vừa hấp dẫn vừa độc đáo dựa vào kho tàng truyện cổ tích dân gian Kho tàng truyện cổ dân gian lớn liệu cịn tính hấp dẫn phim không xem phần đầu đoán phần kết câu chuyện? Yếu tố sáng tạo, giải trí, hài hước thư giãn để ý đến Thay vào đó, nhà làm phim cho việc “dạy dỗ” trẻ điều tối cần thiết nên định đưa học đạo đức vào phim Thực việc làm tốt đáng hoan nghênh việc chuyển tải cách khơ khan gượng ép nên đến đối tượng trẻ em Hiện nay, Trung Tâm Sản Xuất Phim Hoạt Hình thuộc VFC tập trung thực 100 tập phim hoạt hình lịch sử xoay quanh đất người Thăng Long – Hà Nội Nhưng liệu phim có khán giả khơng mà Trung Tâm Sản Xuất Phim Hoạt Hình chưa sản xuất phim lẻ hấp dẫn, thành công doanh thu? Studio Pixar sản xuất phim lẻ thành công trước họ có định chuyển sang làm phim hoạt hình Vì thế, nhà sản xuất phim hoạt hình cần phải xem xét kỹ trước tiến hành không thành công, phim lãng phí lớn chi phí nhân lực Để khắc phục hạn chế “khoảng trống” phim thiếu nhi điện ảnh Việt Nam, trước hết cần đột phá vào hai khâu quan trọng quan niệm người sáng tác định hướng nhà quản lý Các nhà làm phim cần thay đổi cách nghĩ, cách làm phim cho trẻ em để có đồng điệu ý tưởng người sáng tác nhu cầu thẩm mỹ người hưởng thụ Cũng sản phẩm khác, khán giả xem, mua hoạt hình nhu cầu họ thỏa mãn Có lẽ đến lúc nhà làm phim hoạt hình Việt Nam chịu lắng nghe nhu cầu khán giả nhỏ tuổi, trước bỏ tiền công sức làm phim để chiếu lần truyền hình, tham dự giải thưởng để đấy, chờ đợi kinh phí làm phim Một vấn đề thường thấy phim hoạt hình 3D Việt Nam nói riêng phim hoạt hình 2D nói chung vấn đề âm Trong phim hoạt hình, ta thường thấy người lồng tiếng chủ yếu người lớn dù nhân vật trẻ vật Có thể nhà làm phim không ý đến vấn đề xem phim, trẻ em không thấy tương đồng làm cho trẻ em cảm thấy phim khơng dành cho Thêm vào đó, cách tạo tiếng động, âm nhạc, hát thường không ý đến thành phần chủ chốt tạo nên thành công cho phim Nếu xem phim hoạt hình nước thấy vấn đề âm đầu tư kỹ Vừa xem phim vừa nghe nhạc làm cho câu chuyện phim dễ vào lòng người Một ví dụ điển hình cho việc xử lý âm phim “Happy feet” với ca khúc hay Hình 11 - Happy feet (2006 ) Và vấn đề khó giải phối hợp chưa ăn ý đạo diễn phim, người làm nghệ thuật với người thực hiện, nhà kỹ thuật Một phim hoạt hình địi hỏi làm việc ăn ý người tham gia Và phim 3D lại phải có phối hợp chặt chẽ Nhưng thực tế tồn hai cách nhìn mâu thuẫn nhóm làm phim Những người làm nghệ thuật người thực xem trọng vai trò lớn vai trị Nhưng nghệ thuật khơng thể làm gì, khơng thể thể ý tưởng khơng có kỹ thuật hỗ trợ Và kỹ thuật vô hồn nghệ thuật dẫn đường Sự phát triển chậm chạp hoạt hình 3D Việt Nam phần nguyên nhân Và để khắc phục vấn đề khơng có cách khác phải có hiểu thông cảm với thành viên làm phim Hoạt hình 3D Việt Nam trải qua đoạn đầu chặng đường phát triển Khó khăn thách thức ban đầu lúc có nhiều, có việc vượt qua khó khăn đưa hoạt hình Việt Nam đạt thành công lớn để đáp ứng lòng mong mỏi ủng hộ người hâm mộ Việt Nam PHẦN 2: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM MOHO Hình 12 - Moho 2.1 Lịch sử Phần mềm ban đầu phát triển tên "Moho" vào năm 1999 Mike Clifton Lost Marble Phần mềm phân phối E Frontier năm 2007, Smith Micro mua lại đổi tên thành Anime Studio, với tư cách người bạn đồng hành tiếp thị cho Manga Studio trước Vào năm 2010, Smith Micro phát hành Anime Studio , bổ sung tính Vật lý, tạo 3D giao diện cải thiện Vào năm 2011, Anime Studio thêm tính Trình hướng dẫn nhân vật, nhập Photoshop theo lớp kết nối phương tiện thời gian thực Phiên 8.1 hỗ trợ SDK Poser tích hợp API cảm ứng đa điểm Wacom , cho phép hoạt động tự nhiên với máy tính bảng Bamboo Intuos Wacom Vào năm 2012, Smith Micro phát hành Anime Studio , với tính bao gồm Xương thông minh, Đồ thị chuyển động chỉnh sửa tay cầm Bézier, cải tiến dịng thời gian, khung hình vỏ hành tây Vào năm 2014, Anime Studio 10 có tính nâng cấp chế so với phiên tiền nhiệm Vào năm 2015, Anime Studio 11 thêm hoạt ảnh theo khung hình, tham chiếu lớp, thứ tự hình dạng động, công cụ bút vẽ nâng cao, hỗ trợ định dạng tệp JSON tính khác Vào năm 2016, Anime Studio Smith Micro Software đổi tên thành Moho để phản ánh khả phần mềm việc làm nhiều thứ anime Vào năm 2016, Moho 12 phát hành với Pin Bones, tay cầm Bézier tối ưu hóa, cơng cụ cầm tay miễn phí cải tiến, Smart Warp, làm mờ chuyển động thực, v.v Moho Pro 12 phát hành vào tháng năm 2016 Vào tháng 10 năm 2016, Moho có sẵn cho Microsoft Surface Studio Smith Micro làm việc với Microsoft để phát triển chức Moho cho thiết bị ngoại vi Surface Dial Bộ tính cho phép người dùng tạo hoạt ảnh nhanh dễ dàng thông qua chức dòng thời gian lớp phủ mới, ký tự xếp, xoay canvas hoạt ảnh theo khung hình Vào tháng năm 2019, Moho 13 giới thiệu công cụ bitmap mới, bao gồm khả chuyển khung bitmap sang khung hỗ trợ đối tượng 3D thiết kế lại Vào ngày 22 tháng 12 năm 2020, có thơng báo phần mềm hoạt hình Moho 2D mua lại Lost Marble LLC , công ty thành lập Mike Clifton, người sáng tạo ban đầu Moho Victor Paredes, Giám sát hoạt hình Moho Cartoon Saloon cựu Sản phẩm Moho Giám đốc Vào ngày 26 tháng năm 2021, Lost Marble LLC phát hành Moho 13.5, với tính bao gồm Vitruvian Bones, Wind Dynamics Quad meshes, Giao diện người dùng làm chút 2.2 Giới thiệu Moho Hình 13 – Giao diện Moho 2.2.1 Giới thiệu chung Moho phần mềm hoạt hình 2D mạnh mẽ kết hợp cơng nghệ hoạt hình mạnh mẽ với cơng cụ hoạt hình chuyên nghiệp đại Vẽ, giàn khoan hoạt hình dễ dàng Người dùng tạo ký tự trực tiếp Moho cơng cụ vectơ tối ưu hóa cho hoạt ảnh nhập hình ảnh tệp Photoshop giữ cấu trúc liên kết phân lớp

Ngày đăng: 20/09/2023, 14:53

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan