Đề tài thiết kế và xây dựng phim hoạt hình 2d chiến đấu với quái vật bằng ứng dụng moho

85 14 0
Đề tài thiết kế và xây dựng phim hoạt hình 2d chiến đấu với quái vật bằng ứng dụng moho

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC HẢI PHỊNG KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHUYÊN NGÀNH: CÔNG NGHỆ THÔNG TÊN ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH 2D "CHIẾN ĐẤU VỚI QUÁI VẬT" BẰNG ỨNG DỤNG MOHO Sinh viên thực : Vũ Cao Lâm Ngày sinh : 19-10-1995 Mã sinh viên : 193148201034 Lớp : CNTT1 K20 Giảng viên hướng dẫn : PGS.TS Lê Đắc Nhường Hải Phịng, tháng năm 2023 LỜI CAM ĐOAN Tơi xin cam đoan cơng trình nghiên cứu riêng Các số liệu, kết nêu báo cáo trung thực chưa công bố cơng trình khác Tơi xin cam đoan thơng tin trích dẫn báo cáo rõ nguồn gốc Hải Phòng, ngày 05 tháng 04 năm 2023 Tác giả Vũ Cao Lâm i LỜI CẢM ƠN Lời cho em gửi lời cảm ơn chân thành sâu sắc tới trường ĐHHP thầy PGS.TS Lê Đắc Nhường hỗ trợ giúp đỡ em học phần thực tập tốt nghiệp Em xin cảm ơn Công ty VNPT IT4 chi nhánh HP tạo điều kiện để em học tập, trau dồi kiến thức thực tế công ty Sau thời gian tháng thực tập trực tiếp công ty em rút nhiều học kinh nghiệm quý báu lĩnh vực ngành nghề Trong trình làm bài, trình làm báo cáo, khó tránh khỏi sai sót, mong thầy, bỏ qua Đồng thời trình độ lý luận kinh nghiệm thực tiễn hạn chế nên báo cáo khơng thể tránh khỏi thiếu sót, em mong nhận ý kiến đóng góp thầy, để em học thêm nhiều kinh nghiệm hoàn thành tốt báo cáo thực tập tốt nghiệp lần Dưới báo cáo em đề tài thời gian thực tập Công ty VNPT IT4 chi nhánh HP Mặc dù thầy PGS.TS Lê Đắc Nhường anh chị công ty hướng dẫn giảng dạy tận tình khơng thể tránh khỏi sai sót tập Em mong nhận nhận xét bảo thêm thầy cô để em có thêm học kinh nghiệm Em xin chân thành cảm ơn! ii DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT Từ viết tắt BG KB Thum Key VN HD Giải thích Background Kịnh Bản Thumbnail Diễn hoạt Việt Nam Chất lượng cao iii MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN i LỜI CẢM ƠN .i DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT ii MỤC LỤC iii MỤC LỤC HÌNH ẢNH iv LỜI NÓI ĐẦU CHƯƠNG 1: TvNG QUAN Vx MOHO VÀ PHIM HOẠT HÌNH 1.1 Moho gì? 1.2 Định nghĩa phim hoạt hình .2 1.3 Những thành trình Việt Nam làm .2 1.4 Những khó khăn cách khắc khục trình làm phim hoạt hình Việt Nam 1.5 Yêu cầu cấu hình cách cài đặt phần mềm Moho .9 CHƯƠNG 2: NHỮNG THAO TÁC TRÊN MOHO VÀ KỸ NĂNG ANIMATION 17 2.1 Animation Là Gì? 17 2.2 Phát triển Animation? 20 2.3 Animation Và Các Vị Trí 24 2.4 Các công đoạn thực làm hoạt hình 29 2.5 Thực hành làm phim hoạt hình 32 2.6 Một số hình ảnh làm từ moho 33 CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG MOHO ĐỂ XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH 2D .37 3.1 Tìm content, lên ý tưởng .37 3.2 Xây dựng KB hoàn chỉnh 37 3.3 Từ KB, chuẩn bị background(BG) nhân vật, phụ kiện cho nhân vật theo ý tưởng kịch .40 3.4 Nguyên tắc cần nhớ trước bước vào diễn hoạt .51 3.5 Diễn Hoạt 60 3.6 Edit .66 KẾT LUẬN 67 TÀI LIỆU THAM KHẢO 68 iv v Recommandé pour toi Suite du document ci-dessous W142 - thực hành Công nghệ thông tin 26 Tổng ôn ngữ pháp tiếng anh Chuyên ĐỀ 16 - LIÊN TỪ Công nghệ thông tin 22 100% (1) Trai tim co anh - thực hành xử lý ảnh Công nghệ thông tin Aucun Aucun Create database quanlinhasach Công nghệ thông tin Aucun MỤC LỤC HÌNH ẢNH Hình 1.1: Hình ảnh phim hoạt hình Hình 1.2: Chuyện bình Hình 1.3: Happy feet Hình 1.4: Hình cài đặt .10 Hình 1.5: Hình cài đặt .11 Hình 1.6: Hình cài đặt .11 Hình 1.7: Hình cài đặt .12 Hình 1.8: Hình cài đặt .12 Hình 1.9: Hình cài đặt .13 Hình 1.10: Hình cài đặt 14 Hình 1.11: Hình cài đặt 15 Hình 1.12: Hình cài đặt 15 Hình 1.13: Hình cài đặt 10 16 Hình 2.1: Disnep Aniation 17 Hình 2.2: Các chế chuyển động 18 Hình 2.3: Animation thời đơn sơ .19 Hình 2.4: Animation thời đơn sơ .19 Hình 2.5: Animation thời đơn sơ .20 Hình 2.6: Start With Why 21 Hình 2.7: Animation tiến 22 Hình 2.8: Animation niềm đam mê 23 Hình 2.9: Animation kỹ sảo cao 24 Hình 2.10: Animation với đời sống 25 Hình 2.11: Animation với động tác .28 Hình 2.12: Animation với hoạt động 28 Hình 2.13: Animation niềm đam mê 32 Hình 2.14: Phác họa hình ảnh nghiên cứu animation 33 Hình 2.15: Khung cảnh vui chơi 34 Hình 2.16: Khung cảnh đào kho báu 34 Hình 2.17: Kho báu hang động 35 vi Hình 2.18: Nhân vật Hulk 35 Hình 2.19: Nhân vật Venom .36 Hình 2.20: Nhân vật Titan 36 Hình 3.1: Phân cảnh BG 37 Hình 3.2: BG mẫu 39 Hình 3.3: BG mẫu 39 Hình 3.4: Các Thum 40 Hình 3.5: Khác thảo Thum 41 Hình 3.6: Thum vẽ nét hoàn chỉnh 44 Hình 3.7: Đổ màu cho Thum .45 Hình 3.8: BG mẫu tàu vũ trụ 48 Hình 3.9: BG kho để đồ tàu 48 Hình 3.10: BG phịng quan sát 49 Hình 3.11: Nhân vật gắn xương 49 Hình 3.12: Các nhân vật among người 50 Hình 3.13: Các nhân vật among người 50 Hình 3.14: Các nhân vật quái vật .51 Hình 3.15: Thanh cơng cụ để key 60 Hình 3.16: Thanh công cụ tạo lớp 61 Hình 3.17: Minh họa key 61 Hình 3.18: Các góc cảnh quay .62 Hình 3.19: Cài đặt chất lượng video 64 Hình 3.20: Cài đặt thời gian video xuất .65 Hình 3.21: Thanh cơng cụ Audio .66 vii LỜI NĨI ĐẦU Ngày nay, Cơng nghệ thơng tin nghành đầu tư phát triển rộng rãi nhất, ta thấy máy tính, laptop xuất khắp nơi doanh nghiệp, công ty, nhà trường Cơng nghệ thơng tin khơng giúp ta hồn thành cơng việc cách nhanh chóng, xác mà cịn thứ đáp ứng nhu cầu giải trí cho người sau ngày làm việc mệt mỏi Chỉ với laptop hay máy tính để bàn ta sử dụng để xem phim, nghe nhạc chơi game Hơn bùng nổ CNTT kéo theo PC, laptop, điện thoại có cấu hình khủng giúp làm việc máy tính Đặc biệt Chính vậy, nội dung luận văn mà em thực tìm hiểu phim cách làm phim với phần mềm Moho Nội dung gồm có chương: - Chương 1: Tổng quan Moho phim hoạt hình Giới thiệu tổng quan phần mền Moho - Chương 2: Những thao tác Moho kỹ Animation Giới thiệu giao diện sử dụng moho, cách làm phần mềm moho - Chương 3: Ứng dụng Moho để xây dựng phim hoạt hình 2D Giới thiệu quy trình làm phim hoạt hình 2d quy trình làm phim hoạt hình Moho Nguyên tắc 11 Secondary Action(Hành động phụ): Secondary Action liên quan đến việc tạo hành động nhấn mạnh hỗ trợ hành động hình ảnh động Nó mang thở sống nhiều vào hình ảnh động tạo trình diễn thuyết phục Điều quan trọng phải nhớ là: Secondary Action thường phải tinh tế mà khơng làm ảnh hưởng đến hành động xảy coi gần hành động vơ thức Ví dụ, nhân vật nói chuyện với nhân vật khác phòng chờ, hai người nói chuyện hành động nhân vật bắt đầu dậm chân lo lắng, Secondary Action Một nhân vật xuống đường phố huýt sáo ví dụ Secondary Action người dựa lưng vào tường nói chuyện với số người khác, hành động nhân vật dựa lưng vào tường nói chuyện hành động khoanh tay họ Secondary Action Nguyên tắc 12 Staging(Dàn cảnh): Staging cách bạn thiết lập cảnh bạn từ vị trí nhân vật đến yếu tố nền, tiền cảnh cách làm để góc quay camera thiết lập Mục đích việc dàn dựng( Staging) để làm cho mục đích hình ảnh động rõ ràng nhầm lẫn người xem Điều đảm bảo camera thiết lập để giao tiếp nhân vật rõ ràng thiết lập hai nhân vật khác để dễ dàng nhìn từ góc độ cụ thể 3.5 Diễn Hoạt Đây công cụ để giúp key ! Hình 3.15: Thanh cơng cụ để key Đây bảng nv bg cho chúng tay xếp nhằm mục tiêu diễn hoạt hợp lý: Hình 3.16: Thanh cơng cụ tạo lớp Đây bảng đc key theo hành động mình: Hình 3.17: Minh họa key Như thấy diễn hoạt phần giúp nahan vật cử động làm theo ý kết hợp làm thành chuỗi hành động từ tạo nên phim đạo diễn ! Lựa chọn góc quay Góc quay góc nhìn từ máy quay với chiều cân xứng với đối tượng quay Nó khơng định xuất cảnh đó, cách đặt máy hay trường nhìn (Field of view), mà cịn cách khán giả nhìn đối tượng gần hay xa, chủ quan hay khách quan, nhấn mạnh vào đâu… Mỗi góc quay có lợi riêng, khơng phải lúc sử dụng hiệu anime Quay phim xét đến yếu tố phù hợp với hoàn cảnh, tâm trạng nhân vật Có khơng biết đạo diễn muốn thể góc quay họ random kì lạ, ví dụ như: Hình 3.18: Các góc cảnh quay (1) Cảnh cần thể cảm xúc nhân vật, cách dùng góc máy cao (quay từ xuống) không thấy rõ biểu cảm khuôn mặt, đặt không gian trống trải tạo cảm giác nhỏ bé, lập cho nhóm người Nó thất bại việc làm bật lên khơng khí vui vẻ học sinh nô đùa (2) Không thiếu cách để tạo nên cảnh ecchi đẹp, thể đường nét thể quyến rũ nhân vật nữ Song nhiều khi, phim lại lựa chọn góc máy thấp (quay từ lên) thơ vơ nghĩa (3) Góc quay nghiêng (đặt camera nằm nghiêng) quen thuộc miêu tả trạng thái say Nếu góc ngang bình thường góc nghiêng tạo cảm giác bất thường khó chịu Vì dùng, ngoại trừ để truyền đạt phương hướng, cân bằng, kiểm soát, tuyệt vọng hay cảm xúc mãnh liệt Song nhiều đạo diễn sử dụng vơ tư tất nhiên hiệu (4) Góc quay lệch làm cho bố cục thiếu hợp lí: bốn nhân vật bị dồn phía hình, bảng phải có vai trị quan trọng chiếm nhiều diện tích Cách quay làm trống khung hình phân tán trọng tâm cảnh Bản thân camera không chọn chủ thể quan trọng cần nhấn mạnh, thu lại thứ nhìn thấy cảm nhận mắt Hầu hết cảnh phim không đơn nhằm kể, miêu tả, tường thuật… vật, việc đó, mà cịn ẩn chứa nhiều thơng tin ý nghĩa Ví dụ cảnh (1) miêu tả nhóm người vui chơi Thơng tin nhận có năm người, nam bốn nữ; họ mặc đồng phục, nắm tay xoay thành vòng tròn; địa điểm khu vực rộng rãi, xung quanh có bãi cỏ Đó "nghĩa đen", nhìn mắt Một người quay phim giỏi người chuyển “nghĩa đen” sang “nghĩa bóng” Đó thứ trừu tượng khơng xuất rõ ràng cảm xúc, khơng khí, vẻ đẹp, mối quan hệ, tính biểu tượng… Anh ta cho thấy tâm trạng phấn khởi nhân vật, thể khơng khí vui vẻ náo nhiệt, làm bật lên tình bạn khăng khít họ Anh ta truyền tải lượng thông tin lớn hơn, sâu rộng đáng nhớ hơn; khiến cho khán giả thấy phần chìm “tảng băng trơi” mà cách quay bình thường khơng thể đào sâu đến Khơng phải người xem đủ tinh tế để phát chi tiết Vì người quay phim giỏi biết cách khơi gợi đủ nhiều, làm cho cảnh phim tự bật lên “nghĩa bóng” cách tinh tế, khơng gượng ép Hãy xem cách xử lí đạo diễn khác việc khai thác lợi cách quay phim Cùng góc quay trên, biết cách sử dụng đem lại hiệu không ngờ Quay phim nghệ thuật: Charlie Chaplin nói “Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot” (Cuộc đời bi kịch quay gần, hài kịch quay xa) Câu thường hiểu theo nghĩa bóng, với người làm phim nghĩa đen thực tơn nghệ thuật Để miêu tả tâm trạng nhân vật khiến người xem đồng cảm đặt máy quay gần với khn mặt ta Cịn để diễn tả cảnh hài, góc máy xa bao quát nhiều diễn biến Mỗi cách quay phim có điểm mạnh điểm yếu riêng Việc lựa chọn phối hợp chúng cho tạo nên tổng thể hài hịa khơng dễ chút Nó địi hỏi khiếu thẩm mỹ cảm nhận tinh tế, nghệ thuật Một cảnh quay hay có sức chứa hàng nghìn lời nói “Show; don’t tell” (Nói gợi nhiều) khơng chân lí văn học, báo chí mà cịn có ý nghĩa với loại hình nghệ thuật nào, kể quay phim Phần diễn hoạt trình bày chi tiết mục demo sản phẩm !!! Xong diễn hoạt xong vào mục File > Project Settings: Hình 3.19: Cài đặt chất lượng video Để chọn chất lượng khung hình video trước xuất thành video hoàn chỉnh ! Sau lại tiếp tục vào mục: File > Export Animation Hình 3.20: Cài đặt thời gian video xuất Mục giúp điều khiển nắm quyền xuất đoạn video nào, Từ đâu đến đâu, Và chọn thư lục lưu trữ kèm tên video ! 3.6 Edit Đúng tên gọi nó, giai đoạn post-production (hậu kỳ), chủ yếu yêu cầu bạn phải tinh chỉnh, hồn thiện sản phẩm hoạt hình mình, mà không yêu cầu phải sản xuất thứ - giai đoạn qua rồi! Tuy nhiên, đừng chủ quan mà đánh giá thấp cơng đoạn hậu kỳ nhé! Giai đoạn “hơ biến” cho sản phẩm hoạt hình 2D “dở” thành “tốt”, sản phẩm “tốt” trở thành “xuất sắc” Vậy nên, trang bị cho kiến thức cần thiết giai đoạn này, để cố gắng bạn (và tất người) giai đoạn trước khơng bị uổng phí Khi hồn thành key ấn vào mục Audio: Hình 3.21: Thanh cơng cụ Audio Mục giúp chèn nhạc âm cần thiết phù hợp để có video chất lượng CHƯƠNG 4: THỰC NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH 4.1 Ý tưởng làm phim hoạt hình - Một câu chuyện tình cảm - Thước phim gay cấn, kịch tính - Tạo kết mở cho phim - Tạo hình nhân vật hài hước 4.2 Lên kịch cho phim - Nội dung: Một câu chuyện tình tay ba người bạn Ben 10, Julice Eunice Do ganh ghét đố kị với Julice, Eunice bắt tay với tiến sĩ Crazy để chế tạo quái vật (Train Eater) nhằm phá vỡ tình cảm hạnh phúc Ben Julice Sau Ben biến hình thành chiến binh tàu hoả Choco Choco Charles để chiến đấu với quái vật Train Eater dành chiến thắng Cuối phim cảnh Julice Eunice chăm sóc cho Ben Eunice ơm mặt khóc hối hận hành động sai trái -Lên kịch bản: Bối cảnh Trong Phịng nghiệm Phụ kiện Nhân vật Diễn hoạt thí Buồng thí Ben 10, - Ben Julice tới phịng thí nghiệm nghiệm Julice, tìm loại gien mới, giúp Ben biến Eunice thành chiến binh tàu hoả - Eunice bắt gặp lúc người tình cảm tỏ tức giận, sau liền rời Khu rừng Cây cối Eunice Eunice đường chán nản Thảm cỏ Eunice, Tiến Eunice gặp tiến sĩ Crazy Đá, Hang động sĩ Crazy bụi Eunice, Tiến Tiến sĩ Crazy tạo quái vật Train Eater sĩ Crazy Hang độngBen 10, nhằm mục đích đánh bại Ben Ben biến hình thành chiến binh tàu hoả Train Eater Sau hồi giao chiến, ko chiếm ưu Quái vật thông minh liền trốn vào Hang độngBen 10, Trong hang động Dung Train Eater hang động để mai phục Ben 10, Ben đuổi theo vào hang động, liền nham, Train Eater bị quái vật đánh Ben tức giận tường đá Dung Ben 10, nham, rượt đuổi quái vật Ben nhảy lên bắt quái vật Train Eater tường đá Quái vật dùng đánh văng Ben Ben ko cịn sức chống đỡ bị quái vật nuốt chửng, Sau quái vật chạy khỏi hang động Ngay lúc Ben dùng chút sức lực cuối phá huỷ quái vật từ bên để ngồi 10,Ben biến trở lại hình dạng người, nằm Cảnh cuối ngồi khu Ben rừng Julice, bất tỉnh Eunice Julice bên cạnh chăm sóc Ben, cịn Eunice ơm mặt khóc ân hận hành động Bảng 4.1: KB phim 4.3 Vẽ tạo hình - Xây dựng nhân vật Ben 10 Julice: Hình 4.2: Nhân vật Ben 10 Julice + Ngoại hình chàng trai với áo xanh bật + Bề ngồi bảnh bao, tính cách trái ngược lạnh lùng nói + Ngoại hình nàng với tóc đen áo hồng + Tính cách dễ thương, hồ đồng - Xây dựng nhân vật Eunice tiến sĩ Crazy: Hình 4.3: nhân vật Eunice tiến sỹ Crazy - Xây dựng nhân vật Choco choco Charles Train Eater: Hình 4.2: nhân vật Choco choco Charles Train Eater 4.4 Demo phim hoạt hình - Cảnh phịng thí nghiệm: - Cảnh khu rừng: - Cảnh hang động: - Cảnh bên hang động : KẾT LUẬN - Phim hoạt hình 2D hình thức sản xuất hoạt hình truyền thống tồn từ năm 1880 Khi người ta sử dụng chuỗi liên tiếp tranh vẽ với tư khác để tạo chuyển động nhân vật - Qua trình nghiên cứu xây dựng lên phim hoạt hình em hoàn thành đạt mục tiêu sau đây: Nghiên cứu, nắm bắt giao diện sử dụng phần mền Unity Làm thành cơng video phim hoạt hình dành cho lứa tuổi từ – 10 tuổi Làm thành công video phim hoạt hình dành cho lứa tuổi từ 18+ - Khi làm đề tài em gặp số giới hạn : Chưa nắm bắt hết tool sử dụng nên dẫn đến sản phẩm làm chưa đẹp Chưa hoàn toàn làm tồn animation clip cịn phải lấy animation mạng Mặc dù cố gắng, kiến thức hạn hẹp nên đề tài không tránh khỏi thiếu sót hạn chế Em mong có ý kiến đánh giá, đóng góp thầy cô bạn để báo cáo thực tập tốt nghiệp em thêm hoàn thiện Trong thời gian tới, em cố gắng khắc phục hạn chế để tiếp tục hoàn thiện đề tài Em xin cảm ơn !!! TÀI LIỆU THAM KHẢO [1]Sách: AdamWatkins(2011) CreatingGameswithUnityand Maya.Routledge.Cogswell Polytechnical College [2] Sách: Richard Williams(2001).The Animator Survival Kit [3] Sách: Eric Goldberg(2008).Character Animation Crash Course [4] https://www.deedeestudio.net/ [5] https://unica.vn/ [6] https://edumall.vn/

Ngày đăng: 14/06/2023, 15:20