Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 30 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
30
Dung lượng
5,69 MB
Nội dung
TRƯỜNG ĐẠI HỌC HẢI PHỊNG KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỀ TÀI: Làm hoạt hình 2D với Moho Sinh viên thực : Vũ Hoàng Nam Ngày sinh Lớp : 01/07/2001 : CNTT2.K20 Mã sinh viên : 193148201053 Giảng viên hướng dẫn : PGS.TS Lê Đắc Nhường Hải Phòng - 2022 LỜI CẢM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc tới PGS.TS Lê Đắc Nhường, người trực tiếp hướng dẫn tận tình giúp đỡ em hồn thành báo cáo thực tập Em xin chân thành cảm ơn giúp đỡ toàn thể giảng viên khoa Cơng Nghệ Thơng Tin trường Đại học Hải Phịng, bảo anh chị Sở KHOA HỌC VÀ CÔNG NGHỆ nơi em thực tập dìu dắt, dạy dỗ em kiến thức chuyên môn tinh thần học tập, sáng tạo để em có kiến thức thực báo cáo Cuối cùng, em xin bày tỏ lòng biết ơn sâu đậm tới gia đình, bạn bè người sát cánh bên em, tạo điều kiện tốt để em thực báo cáo thực tập Trong trình thực báo cáo thực tập, cố gắng song thời gian khả có hạn nên em khơng thể tránh khỏi thiếu sốt Vì vậy, em mong nhận thông cảm, bảo giúp đỡ thầy giáo, cô giáo bạn Một lần em xin chân thành cảm ơn! MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN .2 MỞ ĐẦU Phần I – Quá trình phát triển hoạt hình 1.1 Lịch sử xuất trình phát triển hoạt hình giới 1.2 Quá trình phát triển sản xuất phim hoạt hình 3D Việt Nam kết đạt .9 1.3 Những khó khăn q trình sản xuất phim hoạt hình Việt Nam cách khắc phục 13 PHẦN 2: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM MOHO 18 2.1 Lịch sử 18 2.2 Giới thiệu Moho .20 2.2.1 Giới thiệu chung .20 2.2.2 Các tính 20 PHẦN 3: ỨNG DỤNG THIẾT KẾ 24 Hoạt hình “ Cơ bé qng khăn đỏ” 24 3.1 Kịch lời thoại 24 3.2 Thiết kế nhân vật 25 3.3 Quy trình thục 28 TÀI LIỆU THAM KHẢO 30 Danh mục hình ảnh Hình - Phenakistoscope – Joseph Plateau, 1832 Hình - Humorous phases of funny faces/Vitagraph; nhà sản xuất thiết kế, J Stuart Blackton Hình - Gertie, the dinosaur Hình - Steamboat Willie Hình - Toy story 1995 Hình - Tron 1982 Hình - Final Fantasy X Hình - Chuyện hai bình (2003) Hình - Voi vẹt (2004) Hình 10 - Giấc mơ ếch xanh (2005) Hình 11 - Happy feet (2006 ) Hình 12 - Moho Hình 13 – Giao diện Moho Hình 14 – Nhân vật người mẹ Hình 15 – Nhân vật Đỏ Hình 16 – Nhân vật sói Hình 17 – Nhân vật tiều phu Hình 19 – Adobe Photoshop Hình 20 – Nhân vật gắn xương MỞ ĐẦU Hoạt hình 2D Việt Nam có bước chưa thể nói hồn tồn thành cơng ghi nhận cố gắng người tham gia làm phim Với mục đích ban đầu tìm hiểu cách thức làm phim hoạt hình 2D đồng thời cổ gắng xây dựng plug-in nhằm hỗ trợ cho trình làm phim, báo cáo kết trình khảo sát ban đầu thực tế làm phim hoạt hình 2D Việt Nam cách thức để xây dựng plug-in Phạm vi đề tài chi áp dụng cho phần mềm 2D sử dụng nhiều làm phim hoạt hình Moho tính phổ dụng khả tạo hiệu ứng tuyệt vời Báo cáo tập trung vào hai mảng Thứ tập trung vào việc khảo sát tìm hiểu trình phát triển hoạt hình 2D giới Việt Nam Trong trình tìm hiểu việc phát triển phim hoạt hình 2D Việt Nam giới, khác biệt giúp ta nhận thấy điểm học hỏi từ ngành làm phim hoạt hình nước ngồi, từ áp dụng vào việc sản xuất phim cho người xem chất lượng hơn, theo kịp tiến trình phát triển quốc tế Thứ hai báo cáo khó khăn thực tế nên sản xuất hoạt hình 2D Việt Nam thu nhận thực tế tìm hữu gợi ý số biện pháp để nhà làm phim khác phục, mang lại phim ăn tưởng, quân tình sang tạo Phần I – Quá trình phát triển hoạt hình 1.1 Lịch sử xuất trình phát triển hoạt hình giới Điều mang lại cho ảnh tĩnh sức sống mới? Điều tạo nên bước chuyển biến lĩnh vực điện ảnh thông qua cách thể sáng tạo độc đáo? Cái tạo cho người yêu điện ảnh cảm giác vừa hư vừa thực xem phim? Đó chuyển động Chuyển động không bao hàm khái niệm chuyển động chung chung mà cách thức tạo chuyển động cho đối tượng tưởng không cử động Từ sản sinh ngành nghệ thuật tách rời với kỹ thuật: Animation Hoạt hình bao gồm hoạt hình vẽ tay hoạt hình có sử dụng đồ họa máy tính, có lịch sử dài phong phú kéo dài gần kỷ kinh nghiệm tiến Để hiểu rõ hoạt hình xuất nào, phải tìm hiểu hình thức hoạt hình trước Nếu khơng có hình thức hoạt hình khơng thể có ngành cơng nghiệp sản xuất hoạt hình mạnh mẽ Ban đầu, người ta phát triển kỹ thuật hoạt hình vẽ giấy gọi Phenakistoscope Phát minh cho phép vẽ đơn giản dịch chuyển liên tiếp trông giống chuyển động Hình - Phenakistoscope – Joseph Plateau, 1832 Bước phát triển trước đạt kỹ thuật hoạt họa cơng J.Stuart Blackton Ơng tạo phim hoạt hình ngắn gọi “Những pha hài hước khuôn mặt cười” – “Humorous phases of funny faces” Bộ phim tạo khuôn mặt vẽ đơn giản Recommandé pour toi Suite du document ci-dessous W142 - thực hành Công nghệ thông tin 26 Tổng ôn ngữ pháp tiếng anh Chuyên ĐỀ 16 - LIÊN TỪ Công nghệ thông tin 22 100% (1) Trai tim co anh - thực hành xử lý ảnh Công nghệ thông tin Aucun Aucun Create database quanlinhasach Công nghệ thông tin Aucun bảng đen chụp lại, cách xóa nét vẽ cuối tạo nét vẽ chụp ảnh khác, cho phép ông ghép nối ảnh với làm ảnh dường có sống Hình - Humorous phases of funny faces/Vitagraph; nhà sản xuất thiết kế, J Stuart Blackton Winsor McCay tạo bước phát triển tạo phim “Gertie, the trained dinosaur” tạm dịch “Gertie, khủng long hóa” Mặc dù phim ngắn thực chứa đến 10.000 vẽ Nó công chiếu rộng rãi nhà hát kiện lớn đa phương tiện vào năm 1914 Đây phim hoạt hình hoan nghênh nhiều người Hình - Gertie, the dinosaur Năm 1923 năm lề lịch sử phim hoạt hình Walt Roy Disney thành lập studio sản xuất phim hoạt hình, studio thành lập nhằm sản xuất phim hoạt hình Cũng thời gian này, hãng Warner Brothers bắt đầu sáng tạo nhân vật tiếng giới vịt Donald, Pluto Betty Một kiện trọng đại không vào thời điểm phim “Steamboat Willie” đưa Mickey Mouse đến với công chúng Bộ phim phim có đưa âm vào, đạt thành công vang dội tạo cho Walt Disney vị ngày Hình - Steamboat Willie Tính từ thời điểm sau, thấy phim hoạt hình tạo ngày nhiều, riêng hãng Disney sản xuất 30 phim hoạt hình dài tập với số lượng vẽ khơng thể đếm hết Các hãng phim hoạt hình khác tạo phim hoạt hình riêng họ “The Jetsons” “Flintstones” Nhưng vào năm 1995, kiện diễn thay đổi truyền thống làm phim hoạt hình nhiều năm Đó đời phim hoạt hình “Toy story”, phim thành công vang dội phim hoạt hình 3D kéo dài 20 phút Nhưng trước phim trình chiếu, có số hãng phim sử dụng máy tính để tạo hình ảnh phim họ “Tron”, phim có 15 phút hình ảnh tạo máy tính, phim sử dụng kỹ thuật Hình - Toy story 1995 Hình - Tron 1982 Cho đến thời điểm này, phim hoạt hình 3D đời “Toy story 2”, “Shrek”, “Shrek 2”, “Final Fantasy” mốc bật đánh giá chặng đường phát triển phim hoạt hình 3D ln ghi dấu tên tuổi hãng phim Warner Brothers, Disney, hãng phim xứng đáng phần thiếu lịch sử sản xuất phim hoạt hình Hình - Final Fantasy X Một cảnh phim “Final Fantasy X” – phim thành công vang dội hiệu ứng đạt trình sử dụng phần mềm 3D 1.2 Quá trình phát triển sản xuất phim hoạt hình 3D Việt Nam kết đạt Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam có q trình phát triển tương tự hoạt hình châu Á bị ảnh hưởng phong cách sản xuất phim hoạt hình châu Âu châu Mỹ Tuy nhiên, tốc độ phát triển chậm lạc hậu nhiều Nếu tính đến thời điểm nay, mà nước láng giềng Nhật Bản, Trung Quốc, Hàn Quốc có phim hoạt hình nhiều người đánh giá cao Việt Nam, riêng việc phục vụ nhu cầu xem phim hoạt hình nước khơng đáp ứng chất lượng lẫn số lượng Đó nhìn tồn cảnh phim hoạt hình Việt Nam nay, sánh nước khu vực ghi dấu cố gắng lớn đạo diễn, họa sĩ, nhà biên kịch nước Vì thế, việc đời phim hoạt hình 3D Việt Nam xem thành công lớn bước ngoặt quan trọng phát triển Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam khơng coi trọng với số nhỏ sở sản xuất đội ngũ sản xuất chịu đổi tư cho tập phim phim dài tập khoảng 200 triệu đồng kinh phí dành cho phim hoạt hình khoảng 160 triệu Có nhiều người cho số khiêm tốn nhìn nhận lại, với đội ngũ làm phim dù kinh phí cung cấp nhiều chưa tạo phim ghi dấu ấn lòng khán giả Và với kỹ thuật đại cho phép giảm đáng kể kinh phí sản xuất Vậy thực chất vấn đề gì? Đó chất lượng đội ngũ làm phim hoạt hình cách thức truyền đạt ý nghĩa phim Nếu nhìn lại tất phim hoạt hình mà Việt Nam sản xuất, kể phim hoạt hình 2D lẫn 3D thấy rõ ràng phim hoạt hình Việt Nam thực khơng đáp ứng nhu cầu em thiếu nhi Hoạt hình Việt Nam từ trước tới bị phê phán “giáo điều”, trọng mặt giáo dục tư tưởng cho người xem, mà quên tầm quan trọng sức hấp dẫn phim hoạt hình nói riêng điện ảnh nói chung Làm chuyển tải học bổ ích cho người xem hút họ xem hết phim? Trong giai đoạn nay, việc áp dụng cơng nghệ mới, hình ảnh phim nâng cao nhiều chất lượng chưa thoát điểm yếu “nội dung” Vấn đề kịch vấn đề mn thủa điện ảnh nói chung hoạt hình nói riêng Kịch hoạt hình, với đối tượng trẻ em, lẽ phải hướng trẻ em Nhưng nhà làm phim khơng thử đặt câu hỏi trẻ em thực trơng chờ địi hỏi phim hoạt hình Kho tàng phim hoạt hình giới rộng lớn nhà làm phim hoạt hình Việt Nam chưa chịu học hỏi cách viết kịch cho vừa hấp dẫn vừa độc đáo dựa vào kho tàng truyện cổ tích dân gian Kho tàng truyện cổ dân gian lớn liệu tính hấp dẫn phim khơng xem phần đầu đoán phần kết câu chuyện? Yếu tố sáng tạo, giải trí, hài hước thư giãn để ý đến Thay vào đó, nhà làm phim cho việc “dạy dỗ” trẻ điều tối cần thiết nên định đưa học đạo đức vào phim Thực việc làm tốt đáng hoan nghênh việc chuyển tải cách khô khan gượng ép nên đến đối tượng trẻ em Hiện nay, Trung Tâm Sản Xuất Phim Hoạt Hình thuộc VFC tập trung thực 100 tập phim hoạt hình lịch sử xoay quanh đất người Thăng Long – Hà Nội Nhưng liệu phim có khán 15 giả không mà Trung Tâm Sản Xuất Phim Hoạt Hình chưa sản xuất phim lẻ hấp dẫn, thành công doanh thu? Studio Pixar sản xuất phim lẻ thành cơng trước họ có định chuyển sang làm phim hoạt hình Vì thế, nhà sản xuất phim hoạt hình cần phải xem xét kỹ trước tiến hành không thành công, phim lãng phí lớn chi phí nhân lực Để khắc phục hạn chế “khoảng trống” phim thiếu nhi điện ảnh Việt Nam, trước hết cần đột phá vào hai khâu quan trọng quan niệm người sáng tác định hướng nhà quản lý Các nhà làm phim cần thay đổi cách nghĩ, cách làm phim cho trẻ em để có đồng điệu ý tưởng người sáng tác nhu cầu thẩm mỹ người hưởng thụ Cũng sản phẩm khác, khán giả xem, mua hoạt hình nhu cầu họ thỏa mãn Có lẽ đến lúc nhà làm phim hoạt hình Việt Nam chịu lắng nghe nhu cầu khán giả nhỏ tuổi, trước bỏ tiền công sức làm phim để chiếu lần truyền hình, tham dự giải thưởng để đấy, chờ đợi kinh phí làm phim Một vấn đề thường thấy phim hoạt hình 3D Việt Nam nói riêng phim hoạt hình 2D nói chung vấn đề âm Trong phim hoạt hình, ta thường thấy người lồng tiếng chủ yếu người lớn dù nhân vật trẻ vật Có thể nhà làm phim không ý đến vấn đề xem phim, trẻ em không thấy tương đồng làm cho trẻ em cảm thấy phim khơng dành cho Thêm vào đó, cách tạo tiếng động, âm nhạc, hát thường không ý đến thành phần chủ chốt tạo nên thành cơng cho phim Nếu xem phim hoạt hình nước thấy vấn đề âm đầu tư kỹ Vừa xem phim vừa nghe nhạc làm cho câu chuyện phim dễ vào lịng người Một ví dụ điển hình cho việc xử lý âm phim “Happy feet” với ca khúc hay 16 Hình 11 - Happy feet (2006 ) Và vấn đề khó giải phối hợp chưa ăn ý đạo diễn phim, người làm nghệ thuật với người thực hiện, nhà kỹ thuật Một phim hoạt hình địi hỏi làm việc ăn ý người tham gia Và phim 3D lại phải có phối hợp chặt chẽ Nhưng thực tế tồn hai cách nhìn mâu thuẫn nhóm làm phim Những người làm nghệ thuật người thực xem trọng vai trò lớn vai trị Nhưng nghệ thuật khơng thể làm gì, khơng thể thể ý tưởng khơng có kỹ thuật hỗ trợ Và kỹ thuật vô hồn khơng có nghệ thuật dẫn đường Sự phát triển chậm chạp hoạt hình 3D Việt Nam phần nguyên nhân Và để khắc phục vấn đề khơng có cách khác phải có hiểu thông cảm với thành viên làm phim Hoạt hình 3D Việt Nam trải qua đoạn đầu chặng đường phát triển Khó khăn thách thức ban đầu lúc có nhiều, có việc vượt qua khó khăn đưa hoạt hình Việt Nam đạt thành công lớn để đáp ứng lòng mong mỏi ủng hộ người hâm mộ Việt Nam 17 PHẦN 2: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM MOHO Hình 12 - Moho 2.1 Lịch sử Phần mềm ban đầu phát triển tên "Moho" vào năm 1999 Mike Clifton Lost Marble Phần mềm phân phối E Frontier năm 2007, Smith Micro mua lại đổi tên thành Anime Studio, với tư cách người bạn đồng hành tiếp thị cho Manga Studio trước Vào năm 2010, Smith Micro phát hành Anime Studio , bổ sung tính Vật lý, tạo 3D giao diện cải thiện Vào năm 2011, Anime Studio thêm tính Trình hướng dẫn nhân vật, nhập Photoshop theo lớp kết nối phương tiện thời gian thực Phiên 8.1 hỗ trợ SDK Poser tích hợp API cảm ứng đa điểm Wacom , cho phép hoạt động tự nhiên với máy tính bảng Bamboo Intuos Wacom Vào năm 2012, Smith Micro phát hành Anime Studio , với tính bao gồm Xương thông minh, Đồ thị chuyển động chỉnh sửa tay cầm Bézier, cải tiến dịng thời gian, khung hình vỏ hành tây Vào năm 2014, Anime Studio 10 có tính nâng cấp chế so với phiên tiền nhiệm Vào năm 2015, Anime Studio 11 thêm hoạt ảnh theo khung hình, tham chiếu lớp, thứ tự hình dạng động, công cụ bút vẽ nâng cao, hỗ trợ định dạng tệp JSON tính khác Vào năm 2016, Anime Studio Smith Micro Software đổi tên thành Moho để phản ánh khả phần mềm việc làm nhiều thứ anime Vào năm 2016, Moho 12 phát hành với Pin Bones, tay cầm Bézier tối ưu hóa, cơng cụ cầm tay miễn phí cải tiến, Smart Warp, làm mờ chuyển động thực, v.v Moho Pro 12 phát hành vào tháng năm 2016 Vào tháng 10 năm 2016, Moho có sẵn 18 cho Microsoft Surface Studio Smith Micro làm việc với Microsoft để phát triển chức Moho cho thiết bị ngoại vi Surface Dial Bộ tính cho phép người dùng tạo hoạt ảnh nhanh dễ dàng thông qua chức dòng thời gian lớp phủ mới, ký tự xếp, xoay canvas hoạt ảnh theo khung hình Vào tháng năm 2019, Moho 13 giới thiệu công cụ bitmap mới, bao gồm khả chuyển khung bitmap sang khung hỗ trợ đối tượng 3D thiết kế lại Vào ngày 22 tháng 12 năm 2020, có thơng báo phần mềm hoạt hình Moho 2D mua lại Lost Marble LLC , công ty thành lập Mike Clifton, người sáng tạo ban đầu Moho Victor Paredes, Giám sát hoạt hình Moho Cartoon Saloon cựu Sản phẩm Moho Giám đốc Vào ngày 26 tháng năm 2021, Lost Marble LLC phát hành Moho 13.5, với tính bao gồm Vitruvian Bones, Wind Dynamics Quad meshes, Giao diện người dùng làm chút 2.2 Giới thiệu Moho Hình 13 – Giao diện Moho 2.2.1 Giới thiệu chung Moho phần mềm hoạt hình 2D mạnh mẽ kết hợp cơng nghệ hoạt hình mạnh mẽ với cơng cụ hoạt hình chun nghiệp đại Vẽ, giàn khoan hoạt hình dễ dàng Người dùng tạo ký tự trực tiếp Moho cơng cụ vectơ tối ưu hóa cho hoạt ảnh nhập hình ảnh tệp Photoshop giữ cấu trúc liên kết phân lớp 19 2.2.2 Các tính a) Hệ thống gian lận 2D mạnh mẽ Hệ thống gian lận Moho trực quan nhanh chóng Người dùng xếp nhân vật riêng vài phút! Dễ dàng tạo khung xương cho người, động vật sinh vật đồ vật Người dùng muốn tạo hoạt ảnh Làm việc với động học thuận nghịch Đặt xương mục tiêu, thêm Xương ghim để kiểm soát đặc biệt, tạo hiệu ứng phân cấp, thêm Ràng buộc, thêm bí tự động kéo dài vào xương nào, Sao chép Dán tương đối hoạt ảnh nhân vật khác có xương tương tự nữa! Khám phá lý hệ thống gian lận Moho 'vũ khí bí mật' nhiều nghệ sĩ! b) Cơng cụ vẽ tối ưu hóa cho hoạt hình Hệ thống vectơ độc đáo Moho tối ưu hóa cho hoạt ảnh gian lận, giữ cho hình dạng ln qn chúng di chuyển Công cụ vector Moho cho phép Người dùng vẽ trực tiếp bên phần mềm Người dùng thêm cọ hiệu ứng để dễ dàng có kết tự nhiên Mọi thứ tạo hoạt ảnh: độ cong, độ rộng đường truyền, độ phơi sáng, cấu hình đường cong, đường dẫn, mặt nạ, độ dốc, độ mờ, màu điểm… Các công cụ linh hoạt Moho cho phép người dùng tạo hoạt ảnh cho phong cách nào! c) Xương thông minh Xương thơng minh cách mang tính cách mạng để khiến nhân vật người dùng hành xử xác theo cách người dùng muốn Các khớp nhân vật người dùng uốn cong mà không bị biến dạng Người dùng sử dụng Xương thơng minh làm địn bẩy điều khiển để tạo hiệu ứng cho nét mặt, xoay khuôn mặt chí xoay tồn thể! Phần tốt chúng dễ cài đặt Chỉ cần chọn xương người dùng muốn chuyển đổi thành Xương thông minh, tạo hành động cho tạo hiệu ứng động cho phần tử theo cách người dùng muốn Giờ đây, người dùng tạo hoạt ảnh cho xương đó, thứ khác di chuyển xác người dùng lên kế hoạch! d) Xương Vitruvian (Mới Moho 13.5) Hoạt ảnh rút gọn hành động phức tạp trở nên dễ dàng hết! Lấy cảm hứng từ vẽ Vitruvian Man Da Vinci, Vitruvian Bones cách mạnh mẽ để điều chỉnh nhân vật người dùng Hệ thống xương chữ V trực quan cho phép người dùng xen kẽ vẽ xương khác Chẳng hạn, người dùng có 20 đầu khác nhau, có điều khiển riêng Hoặc chi quan điểm khác Xương Vitruvian cho phép người dùng nhóm tạo hiệu ứng động cho chúng cách nhanh chóng cách chuyển từ sang khác Áp dụng chúng cho phận thể chí chuyển đổi thể hồn tồn khác nhau!! Cách tiếp cận độc đáo giúp việc dàn dựng nhân vật trở nên dễ dàng với hấp dẫn hoạt hình truyền thống e) Nhập tệp Photoshop Tạo hình minh họa người dùng phần mềm yêu thích: Photoshop, Clip Studio Paint, Procreate ứng dụng người dùng thích, sau lưu tác phẩm nghệ thuật người dùng dạng PSD nhập vào Moho Tất lớp sẵn sàng để giàn dựng tạo hiệu ứng! f) Tạo lưới tự động Quad Meshes để tạo hoạt ảnh xác theo cách người dùng muốn (Mới Moho 13.5) Lưới chí cịn mạnh mẽ dễ sử dụng Chỉ cần vẽ chi tiết người dùng muốn tạo hoạt ảnh để Moho làm phần cịn lại! Ngồi ra, với Quads mới, tạo hiệu ứng cho tác phẩm nghệ thuật người dùng theo phối cảnh chân thực cách cần gắn hình dạng bốn điểm vào Đưa hình minh họa bitmap, hình ảnh vẽ vector người dùng vào sống chưa dễ dàng thế! Các mắt lưới mở giới khả g) Tự động hóa hoạt ảnh người dùng với Vật lý, Hạt, Động lực học Nhanh chóng tạo hoạt hình thực tế phức tạp! Chuyển đổi cảnh người dùng sân chơi trọng lực với công cụ Vật lý, cần nhấn play xem cách đồ vật nhân vật nảy lên phản ứng với chuyển động Tạo mưa, khói, cỏ, đàn chim, đám đơng thứ người dùng tưởng tượng Hệ thống Moho's Particle mạnh mẽ cho phép người dùng kết hợp với tất cơng cụ hoạt hình để có xác kết mà người dùng tìm kiếm Thêm Động lực cho nhân vật người dùng, tạo Tự động theo dõi cho tai, đuôi, ăng-ten, quần áo thứ người dùng muốn tạo hiệu ứng Chỉ cần di chuyển nhân vật Dynamics làm phần lại cho người dùng! h) Thêm sức sống cho cảnh người dùng với động lực Gió mới! (Mới Moho 13.5) 21 Wind phần bổ sung cho công cụ Vật lý mạnh mẽ dễ sử dụng mà Moho cung cấp! Kiểm soát tuyệt đối sức mạnh, hướng hỗn loạn gió làm cho cảnh người dùng trở nên sống động vài phút Mang lại sức sống cho hình nhân vật người dùng với Wind Dynamics! i) Kiểm sốt hồn tồn hoạt ảnh người dùng với Dòng thời gian, chế độ Đồ thị nhiều chế độ nội suy Kiểm soát chi tiết hoạt ảnh người dùng với Dòng thời gian Moho sâu dễ sử dụng Đặt chế độ nội suy để đạt thời gian xác mà người dùng muốn, Smooth, Step, Easy In/Out nhiều chế độ khác Tạo chu kỳ cho kênh nào, Hoạt ảnh phụ gia, Đặt khoảng thời gian để hoạt ảnh giây, giây số khung hình Dễ dàng tạo chuyển động tự nhiên với phép nội suy Bounce Elastic Chỉnh sửa hoạt ảnh Người dùng chế độ Biểu đồ nữa! Dòng thời gian Moho trực quan, rõ ràng mạnh mẽ! j) Không gian 3D đầy đủ máy ảnh Sử dụng không gian làm việc 3D Moho để đặt xoay lớp Người dùng Sau đó, di chuyển máy ảnh xung quanh để dễ dàng đạt hiệu ứng nhiều mặt phẳng Có tồn quyền kiểm sốt giao diện lớp Người dùng với tùy chọn tự động giữ kích thước trực quan lớp Người dùng di chuyển chế độ 3D Nhập đối tượng 3D từ phần mềm yêu thích Người dùng tạo phần tử trực tiếp Moho với tùy chọn Đùn, Thổi phồng Tiện cho lớp vectơ k) Dụng cụ chuyển đọng mơi Hoạt hình Lip Sync nhanh chóng xác Chỉ cần nhập âm giọng nói để Moho tạo hiệu ứng cho miệng cho nhân vật Hoặc, Người dùng muốn kiểm sốt nhiều hơn, Người dùng nhanh chóng tạo lipsync cá nhân hóa tay với cửa sổ lựa chọn Chuyển đổi l) Hỗ trợ FBX dành cho nhà phát triển trò chơi Unity™ Các nhà phát triển người dùng trị chơi Unity™ sử dụng hỗ trợ FBX cho nội dung 2D hoạt hình Moho Pro, loại bỏ nhu cầu tạo họa tiết cứng nhắc để phát triển trò chơi cung cấp khả có giao diện xác mà họ muốn FBX, định dạng tệp thích 22 ứng cho hoạt ảnh 3D Autodesk®, phương pháp phổ biến để tích hợp nội dung hoạt ảnh 2D 3D Unity m) Cá nhân hóa trải nghiệm Người dùng với Scripting Viết công cụ riêng người dùng, sửa đổi công cụ có kiểm tra người dùng khác làm Có hàng trăm cơng cụ cải tiến mạnh mẽ cộng đồng tạo Làm cho Moho hoạt động xác theo cách Người dùng muốn! n) Một cộng đồng động lớn để học hỏi chia sẻ Cộng đồng Moho lợi lớn Nó có nhiều người dùng tuyệt vời phát triển lớn ngày Người dùng học hỏi từ kinh nghiệm người khác, yêu cầu giúp đỡ phản hồi, chia sẻ công việc ý tưởng Người dùng đóng góp kiến thức! Các nhà phát triển tích cực Diễn đàn thức PHẦN 3: ỨNG DỤNG THIẾT KẾ Hoạt hình “ Cô bé quàng khăn đỏ” 3.1 Kịch lời thoại Cảnh 1: 23 Ngày xửa ngày xưa, ngơi làng nọ, có bé hay mặc mũ trùm đầu màu đỏ người gọi cô bé qng khăn đỏ Một hơm mẹ nói với cô Người mẹ: Con yêu, mang giỏ bánh mang đến thăm bà, mẹ nghe nói bà ốm nặng, kiểm tra xem bà Đỏ: Vâng thưa mẹ, Cảnh 2: Cô bé quàng khăn đỏ lên đường đến nhà bà mình, người sống ngơi làng khác Trên đường đi, sói già xuất trước mặt bé Sói: Chào bé, đâu đấy! Đỏ: Chào ngài sói, cháu đến thăm nhà bà đầu làng bên Sói: Nghe này, phía rừng có nhiều bơng hoa đẹp hái vài tặng bà cháu, chắn bà cháu thích Đỏ: Ơ hay q, cảm ơn ngài cho lời khuyên, cháu nghe theo Sói: thầm nghĩ “ miếng mồi ngon ” Theo lời sói, bé mải mê hái hoa Cịn sói chạy nhanh đến nhà bà cô bé với âm mưu nguy hiểm Cảnh 3: Một lúc sau nhà bà “Tiếng gõ cửa” Sói: Hả? Ai thế! ehem Giả dọng bà: Ai đấy! Đỏ: Cháu bà, cháu đến thăm bà Sói: Giả dọng bà: Ồ, cháu yêu vào đi, cửa không khóa Đỏ: Cháu chào bà, cháu có quà từ mẹ cháu biếu bà Sói: Giả dọng bà: Cảm ơn cháu, đặt ghế lại gần Đỏ: Sao mắt bà to thế? Sói: Giả dọng bà: Mắt bà to để nhìn cháu rõ Đỏ: Sao tay bà to thế? Sói: Giả dọng bà:Tay bà to để ôm cháu dễ Đỏ: Thế miệng bà to thế? 24 Sói: Miệng bà to để ăn thịt cháu tốt Cảnh 4: Khơng lâu sau anh tiều phu đến thăm bà Tiều phu : Đây dấu chân chó sói Ơi khơng bà Đỏ Cảnh 5: May mắn nhờ có anh tiều phu hai bà cháu cứu Bà: Cảm ơn anh cứu Đỏ: Cảm ơn cứu bà cháu Tiều phu: Khơng có gì, việc tơi lên làm Cịn sói, bị anh tiều phu nhét đá vào bụng chị trừng phạt đau đớn Sói: Ơi đau quá! Đau bụng 3.2 Thiết kế nhân vật Hình 14 – Nhân vật người mẹ 25 Hình 15 – Nhân vật Đỏ Hình 16 – Nhân vật sói 26 Hình 17 – Nhân vật tiều phu Hình 18 – Nhân vật người bà 27 3.3 Quy trình thục Bước 1: Thiết kế nhân vật phần mềm Adobe Photoshop Hình 19 – Adobe Photoshop Bước 2: Dựng hình nền, nhận vật phần mềm Moho Bước 3: Gắn xương cho hình ảnh nhân vật Hình 20 – Nhân vật gắn xương Bước 4: Điều chỉnh hình dáng, chuyển động cho nhân vật phù hợp với frame Bước 5: Thêm hiệu ứng âm thanh, nhạc, lồng tiếng Bước 6: Xuất thành video 28 TÀI LIỆU THAM KHẢO https://en.wikipedia.org/wiki/Moho_(software) https://moho.lostmarble.com/pages/features https://vi.wikipedia.org/wiki/Phim_ho%E1%BA%A1t_h%C3%ACnh 29