Vấn đề ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong tác phẩm báo chí đa phương tiện (khảo sát dữ liệu trên cnn, bbc, ryot, thairah)

116 1 0
Vấn đề ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong tác phẩm báo chí đa phương tiện (khảo sát dữ liệu trên cnn, bbc, ryot, thairah)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO HỌC VIỆN CHÍNH TRỊ QUỐC GIA HỒ CHÍ MINH HỌC VIỆN BÁO CHÍ VÀ TUYÊN TRUYỀN BÙI THỊ VÂN ANH VẤN ĐỀ ỨNG DỤNG CƠNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG TÁC PHẨM BÁO CHÍ ĐA PHƢƠNG TIỆN (Khảo sát liệu CNN, BBC, Ryot, Thairah) LUẬN VĂN THẠC SĨ BÁO CHÍ HỌC HÀ NỘI - 2016 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO HỌC VIỆN CHÍNH TRỊ QUỐC GIA HỒ CHÍ MINH HỌC VIỆN BÁO CHÍ VÀ TUYÊN TRUYỀN BÙI THỊ VÂN ANH VẤN ĐỀ ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG TÁC PHẨM BÁO CHÍ ĐA PHƢƠNG TIỆN (Khảo sát liệu CNN, BBC, Ryot, Thairah) Chuyên ngành : Báo chí Mã số : 60 32 01 01 LUẬN VĂN THẠC SĨ BÁO CHÍ HỌC Người hướng dẫn khoa học: PGS,TS Nguyễn Thành Lợi HÀ NỘI - 2016 LỜI CAM ĐOAN Tơi xin cam đoan cơng trình tơi nghiên cứu Thơng tin, trích dẫn số liệu luận văn rõ ràng trung thực Các kết luận văn chưa sử dụng hay cơng bố cơng trình khác Tác giả luận văn Bùi Thị Vân Anh LỜI CẢM ƠN Trong trình thực Luận văn thạc sĩ: “Vấn đề ứng dụng công nghệ thực ảo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện”, tơi nhận đƣợc giúp đỡ hỗ trợ nhiều thầy cô; anh, chị đồng nghiệp; bạn bè gia đình Nay, tơi xin gửi lời cảm ơn chân thành tới thầy Học viện Báo chí Tuyên truyền trang bị cho tơi kiến thức bổ ích suốt q trình học tập quan tâm, tạo điều kiện để tơi hồn thành luận văn Tơi xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc tới PGS,TS Nguyễn Thành Lợi – ngƣời thầy trực tiếp hƣớng dẫn luận văn Tôi xin bày tỏ lời cảm ơn đến anh, chị đồng nghiệp giúp đỡ bảo cho Cuối cùng, xin gửi lời cảm ơn đến gia đình bạn bè ln ủng hộ động viên tơi suốt q trình học tập thực luận văn! Tác giả luận văn Bùi Thị Vân Anh DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT Từ viết tắt Viết đầy đủ Giải nghĩa AR Augmentic Reality Thực tăng cƣờng BBC British Broadcasting Corporation Tập đoàn truyền thông Anh BOOM Binocular Omni–Orientation Monitor Thiết bị hiển thị điều hƣớng vạn CAD Computer-Aided Design Thiết kế từ hỗ trợ máy tính CAVE Cave Automatic Virtual Environment Môi trƣờng ảo tự động CNN Cable News Network Mạng cáp tin tức GPU Graphic Processing Unit Bộ xử lý đồ hoạ HMD Head-Mounted Device Thiết bị đội đầu IJ Immersive Journalism Báo nhúng UI User Interface Giao diện ngƣời dùng TUT Tampere University of Technology Đại học công nghệ Tampere VR Virtual Reality Thực ảo DANH MỤC HÌNH VẼ Hình 1-1: Ba đặc điểm hệ thống thực ảo (Nguồn: TUT, Phần Lan) 16 Hình 1-2: Kiến trúc hệ thống VR (Nguồn tham khảo: TUT, Phần Lan) 19 Hình 1-3: Găng tay cảm ứng Nintendo (Nguồn: Internet) 20 Hình 1-4: Mũ đội hiển thị HMD (Nguồn: Internet) 21 Hình 2-1: Hình ảnh từ phóng trại tị nạn Calais (Nguồn: Internet) 46 Hình 2-2: Hình ảnh trích từ tác phẩm “Attenborough and the Giant Dinosaur” BBC (Nguồn: Internet) 47 Hình 2-3: Ngƣời xem Jason bình luận:“Đây chỗ ngồi tơi” xem buổi TH trực tiếp CNNVR (Nguồn: http://www.popsci.com/.) 48 Hình 2-4: Hình ảnh trích từ phóng “Động đất Nepal” (nguồn: Gannett Co.) 49 Hình 2-5: Video 360 “Inside Trump’s America” “Who are these people that support Trump?” (Nguồn: http://ryot.huffingtonpost.com) 50 Hình 2-6: Camera GoPro quay dƣới nƣớc để thực tác phẩm 51 Hình 2-7: Một bốn camera 360 đƣợc sử dụng buổi tranh cử Đảng Dân chủ (Nguồn: http://www.popsci.com/.) 52 Hình 2-6: Camera đặt bục quảng trƣờng Horse Guards Parada 53 Hình 2-9: Giao diện BBC Taster (Nguồn: BBC) 57 Hình 2-10: Giao diện website ryot.huffingtonpost.com (Nguồn: RYOT) 59 Hình 3-1: Sản phẩm “Bảo tàng ảo trƣng bày tƣ liệu biển đảo Việt Nam” (Nguồn: CDIT) 65 Hình 3-2: Kính thực ảo Horus Lite (Nguồn: Internet) 68 Hình 3-3: Cảnh trƣờng dựng từ phần mềm Sketch Up (Nguồn: http://medium.com) 104 Hình 3-4: Các cột mốc thực thể 3D dựng từ phần mềm Unity (Nguồn: http://medium.com) 105 MỤC LỤC DANH MỤC HÌNH VẼ MỤC LỤC MỞ ĐẦU Chƣơng 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO VÀ TÁC PHẨM BÁO CHÍ ĐA PHƢƠNG TIỆN 11 1.1 Một số khái niệm 11 1.2 Tổng quan công nghệ thực ảo 14 1.3 Tổng quan tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện 24 1.4 Vai trị cơng nghệ thực ảo với báo chí đa phƣơng tiện 32 1.5 Một số vấn đề ứng dụng công nghệ thực ảo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện 36 Chƣơng 2: THỰC TRẠNG ỨNG DỤNG CƠNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG TÁC PHẨM BÁO CHÍ ĐA PHƢƠNG TIỆN 42 2.1 Giới thiệu quan báo chí khảo sát 42 2.2 Kết khảo sát việc ứng dụng công nghệ thực ảo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện 44 2.3 Đánh giá chung 59 Chƣơng 3: ĐỀ XUẤT ỨNG DỤNG THỰC TẠI ẢO TRONG TÁC PHẨM BÁO CHÍ ĐA PHƢƠNG TIỆN Ở VIỆT NAM 64 3.1 Xu hƣớng phát triển công nghệ thực ảo Việt Nam 64 3.2 Các vấn đề ứng dụng thực ảo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện Việt Nam 69 3.3 Một số đề xuất cụ thể 69 KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 82 DANH MỤC CÁC CƠNG TRÌNH ĐÃ CƠNG BỐ CỦA TÁC GIẢ CĨ LIÊN QUAN ĐẾN ĐỀ TÀI LUẬN VĂN 85 TÀI LIỆU THAM KHẢO 86 PHỤ LỤC 91 PHỤ LỤC 103 PHỤ LỤC 107 TÓM TẮT LUẬN VĂN C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an MỞ ĐẦU Lý lựa chọn đề tài Khái niệm “đa phƣơng tiện” từ lâu trở nên quen thuộc lĩnh vực báo chí với ý nghĩa kết hợp nhiều tín hiệu hay phƣơng tiện truyền tải thơng tin tác phẩm báo chí Các phƣơng tiện truyền tải là: văn bản, hình ảnh (hình ảnh tĩnh, hình ảnh động), đồ hoạ, âm thanh, video, liên kết chƣơng trình tƣơng tác Trong loại hình báo chí, báo mạng điện tử với ƣu điểm vƣợt trội công nghệ đại so với loại hình truyền thống (báo in, phát thanh, truyền hình), cho đời nhiều tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện, từ tác phẩm giản đơn bao gồm văn hình ảnh, tác phẩm chứa hầu hết phƣơng tiện truyền tải nêu Sự kết hợp đa dạng phƣơng tiện truyền tải thơng tin giúp ngƣời làm báo truyền đạt thơng tin cách đầy đủ hiệu thơng qua nhiều góc cạnh, đồng thời tạo nên tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện vô sinh động, hấp dẫn, lôi ngƣời đọc Tuy nhiên, với phát triển khoa học cơng nghệ, ngành báo chí – truyền thông không ngừng vận động Những kết nghiên cứu gần giới lĩnh vực báo chí – truyền thơng lần chứng minh điều đó: đời cơng nghệ thực ảo mở xu hƣớng báo chí – báo chí ứng dụng cơng nghệ thực ảo, hay gọi báo nhúng (IJ: Immersive Journalism), loại hình báo chí đa phƣơng tiện tƣơng tác đặc biệt Công nghệ thực ảo (VR – Virtual Reality) công nghệ đƣợc sử dụng để tạo môi trƣờng không gian ba chiều đƣợc giả lập máy tính nhằm mơ lại giới thực Cơng nghệ thực ảo có bƣớc phát triển vƣợt bậc có ứng dụng rộng rãi nhiều lĩnh vực Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an đời sống nhƣ giáo dục, y tế, nghệ thuật, an ninh, quốc phòng, kiến trúc Trong lĩnh vực báo chí, cơng nghệ thực ảo bƣớc đầu đƣợc nghiên cứu để đƣa vào phục vụ cho việc sáng tạo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện Đặc điểm loại hình báo chí giúp công chúng tiếp nhận thông tin với cảm giác nhƣ nhập vai vào nhân vật diện môi trƣờng diễn thông tin Với lợi đó, thực ảo đƣợc coi cơng nghệ phục vụ sáng tạo tác phẩm báo chí tƣơng lai Tuy nhiên, nay, Việt Nam, hƣớng cịn mẻ chƣa có nghiên cứu có hệ thống khả phƣơng pháp ứng dụng công nghệ tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện Do đó, học viên lựa chọn nghiên cứu đề tài “Vấn đề ứng dụng công nghệ thực ảo tác phẩm báo chí đa phương tiện” làm luận văn thạc sĩ nhằm nghiên cứu tiềm ứng dụng công nghệ thực ảo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện đề xuất cách thức ứng dụng công nghệ thực ảo sáng tạo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện Việt Nam sở nghiên cứu cơng trình khoa học ngồi nƣớc, khảo sát thực trạng ứng dụng công nghệ thực ảo lĩnh vực báo chí nƣớc giới Tình hình nghiên cứu liên quan đến đề tài 2.1 Trên giới Trên giới có nhiều cơng trình, tài liệu nghiên cứu việc ứng dụng công nghệ thực ảo sáng tạo tác phẩm báo chí đa phƣơng tiện: - Báo cáo “Viewing the future? – Virtual Reality in Journalism” tổ chức Knight Foundation, phát hành tháng năm 2016 Báo cáo trình bày nội dung liên quan đến cơng nghệ thực ảo báo chí, bao gồm: thực trạng phát triển vị trí cơng nghệ thực ảo lĩnh vực báo chí Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an nay, xu hƣớng thị trƣờng cách mà công nghệ thực ảo mang đến lối kể chuyện nhƣ Có thể nói tranh tổng quan bối cảnh thị trƣờng ứng dụng công nghệ thực ảo lĩnh vực báo chí nƣớc giới - Bài viết “How can journalists use Virtual Reality to tell News Stories?” Dan Archer, ngƣời sáng lập công ty truyền thông Empathetic, đăng ngày 11/9/2015 trang http://medium.com Bài viết giới thiệu công nghệ thực ảo, so sánh chƣơng trình mơ 3D tƣơng tác với video 360 độ mô tả cách nhà báo sử dụng công nghệ thực ảo để thuật lại câu chuyện - Bản báo cáo năm 2015 công ty Gannett, Mỹ: “Bringing You into the News: The State of Virtual Reality in Journalism” Báo cáo sơ lƣợc tình hình phát triển cơng nghệ thực ảo nói chung cơng nghệ thực ảo lĩnh vực báo chí nói riêng, đồng thời đƣa nghiên cứu trƣờng hợp kênh nhƣ BBC, Discovery, công ty truyền thơng nhƣ Gannett, Ryot - Cơng trình nghiên cứu khoa học “Immersive Journalism: Immersive Virtual Reality for the First Person Experience of News” Nonny de la Pena cộng sự, trình bày Hội thảo Điều khiển từ xa môi trƣờng ảo (http://www0.cs.ucl.ac.uk) Tác giả giới thiệu khái niệm, tảng đặc trƣng báo chí nhập vai – loại hình báo chí sử dụng cơng nghệ thực ảo mang đến nhiều trải nghiệm đặc biệt cho công chúng, qua khẳng định vai trị xu phát triển loại hình báo chí tƣơng lai - Bài báo “Virtual reality is journalism’s next frontier” Erin Pol Green đăng ngày 19/11/2014 tạp chí Columbia Journalism Review (http://www.cjr.org) Trong viết, tác giả lần khẳng định cần Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 95 Theta S Ricoh Chúng thử nghiệm responsive design từ cuối năm 2013 Khi Facebook cho phép đăng tải video photo 360 độ, đơn vị báo chí thực Trong xu hƣớng báo chí 2020 đƣợc nêu lên cách vài năm, vài lĩnh vực mà chúng tơi chƣa có khả triển khai, có virtual reality nội dung thiết bị đeo ngƣời (wearables) Cá nhân muốn thử nghiệm có điều kiện đầu tƣ Theo ơng, để triển khai ứng dụng thực ảo báo chí, cần địi hỏi u cầu cơng nghệ nguồn nhân lực làm báo? Theo tôi, thứ cần tâm ngƣời đứng đầu tịa soạn, cơng nghệ nguồn nhân lực yếu tố then chốt cơng nghệ có nhiều cấp độ nguồn nhân lực theo Ngƣời nhiều tiền đầu tƣ nhiều, ngƣời tiền mà muốn thử nghiệm tìm cách xoay xở Khơng có thử nghiệm chắn dẫn đến thành công, nhƣng khơng có thành cơng mà khơng thử nghiệm, chí nhiều thử nghiệm thất bại Nếu tiến hành khảo sát thấy hƣớng cần thiết nên thử làm chấp nhận thất bại Vì yêu cầu để triển khai VR báo chí hay cơng nghệ khác yêu cầu quan trọng thay đổi tƣ làm báo PVS2 Phỏng vấn ơng Cao Minh Thắng – Phó Viện trưởng Viện Công nghệ thông tin truyền thông CDIT, Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng Ơng đánh phát triển công nghệ thực ảo Việt Nam nay? Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 96 Theo đƣợc biết hoạt động nghiên cứu VR Việt Nam có khoảng 10 năm với nhóm nghiên cứu PGS.TS.Đỗ Năng Toàn Viện Hàn Lâm KHCN Việt Nam Tuy nhiên, góc độ ứng dụng thực tế VR đáng ý khoảng năm trở lại smartphone trở nên phổ biến thiết bị phụ trợ VR (kính thực ảo, thiết bị cảm biến tƣơng tác,…) du nhập vào Việt Nam Gần VR đƣợc ứng dụng nhiều lĩnh vực bảo tàng, du lịch, bất động sản game Nhìn chung VR chƣa phát triển mạnh Việt Nam nhƣng tiền đề để công nghệ phổ biến lại có bƣớc tiến đáng kể Việt Nam bao gồm hạ tầng viễn thông, thiết bị đầu cuối, nguồn nhân lực làm nội dung thực ảo,… Được biết, Viện Công nghệ thông tin truyền thông CDIT đơn vị đầu ứng dụng công nghệ thực ảo Việt Nam Vậy, CDIT có thuận lợi khó khăn phát triển sản phẩm thực ảo? Điểm thuận lợi lớn chúng tơi có đội ngũ chun gia tiên phong lĩnh vực VR ngành đào tạo công nghệ đa phƣơng tiện bậc đại học với quy mô 300 sinh viên năm Trên thực tế, sản phẩm VR CDIT sản xuất để phục vụ mơn học ngành đào tạo Một điều may mắn sinh viên chúng tơi đào tạo có tảng vững để, dƣới hƣớng dẫn giảng viên, tham gia phát triển sản phẩm VR cịn ngồi ghế nhà trƣờng Khó khăn lớn phải kể đến VR cịn mẻ với thị trƣờng Việt Nam Một số điều kiện để công nghệ phát triển mạnh mẽ chƣa thực sẵn sàng Tuy nhiên, tin vấn đề phụ thuộc vào thời gian Thời gian quy trình sáng tạo sản phẩm thực ảo? Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 97 Về quy trình, sản phẩm xác định đối tƣợng công chúng, cụ thể hóa mục tiêu, tìm kiếm ý tƣởng chính, viết cốt truyện, xây dựng kịch tƣơng tác, xây dựng tƣ liệu đa phƣơng tiện (âm thanh, hình ảnh, video, đồ họa, hoạt hình,…), tích hợp sản phẩm cuối kiểm thử trƣớc triển khai Điểm nhấn quy trình khâu làm kịch Vì sản phẩm thực ảo sử dụng nhiều loại phƣơng tiện lại cho phép ngƣời dùng tƣơng tác nên địi hỏi ngƣời viết kịch phải có kiến thức tổng hợp nhiều lĩnh vực Về thời gian hồn thành tùy thuộc vào loại quy mô sản phẩm Tuy nhiên, sản phẩm chúng tơi thƣờng tính theo đơn vị tháng Phần mềm đồ hoạ 3D phần mềm mô tương tác sử dụng phổ biến nay? Có nhiều tảng mạnh hỗ trợ VR, phổ biến Unity, Unreal,… Riêng 3D có nhiều cơng cụ nhƣng phổ biến 3DS Max Maya CDIT xây dựng sản phẩm thực ảo cho số bảo tàng lĩnh vực giảng dạy Còn hướng phát triển cho báo chí? Nếu nói xác làm báo nhúng chúng tơi nghiên cứu thử nghiệm nhƣng chƣa có sản phẩm cụ thể Nhƣng việc ứng dụng cơng nghệ AR (một loại cơng nghệ có liên quan đến VR) báo in chúng tơi sẵn sàng giải pháp cơng nghệ Báo chí loại hình truyền thơng đại chúng với đối tượng tác động đông đảo quần chúng nhân dân Điều có hạn chế sản phẩm thực ảo địi hỏi người xem phải có thiết bị phù hợp? Tôi thấy hạn chế để VR đƣợc phổ biến Lịch sử cho thấy thiết bị ln vấn đề thách thức với công nghệ Tuy nhiên, Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 98 bạn trở lại khứ cách 10 năm khơng nhiều ngƣời Việt Nam hình dung xem tin tức video độ phân giải cao chơi game 3D (các sản phẩm có đặc tính gần với báo nhúng) điện thoại di động hình lớn có cảm ứng đa chạm nhƣ PVS3 Phỏng vấn ông Lawrence Hott - Chủ sở hữu hãng phim Florentine Films/Hott Production Ngày nay, công nghệ thực ảo (VR) ngày phổ biến sống Vậy ông đánh giá tiềm vai trò VR truyền thông đại chúng, thưa ông? Tiềm VR truyền thơng đại chúng lớn tạo trải nghiệm nhập vai (đắm chìm), khác với trải nghiệm thông thƣờng Nghĩa ngƣời xem định xem phần bối cảnh chí xếp lại hƣớng câu chuyện Tơi hình dung việc sử dụng truyền thông xã hội, chẳng hạn nhƣ Facebook, với kính đeo đặc biệt, cho phép ngƣời dùng chia sẻ trải nghiệm thực ảo Đây sức mạnh đặc biệt cho báo cáo tin tức chiến tranh hay thiên tai Những hội thách thức mà công nghệ thực ảo mang đến cho hãng tin tức? Có thách thức với phóng viên tin tức khơng việc nghiên cứu viết bài, mà việc thu thập chỉnh sửa video Nếu bạn phải chịu thêm gánh nặng camera chuyên dụng phải biên tập để tạo nên sản phẩm thực ảo, tốn nhiều thời gian bạn gây khó khăn việc sáng tạo nội dung hàng Hiện việc biên tập nội dung thực ảo lâu nhiều so với viết thông thƣờng Hơn nữa, câu chuyện phù hợp để làm thực ảo, Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 99 nhà sản xuất phải lựa chọn xem câu chuyện phù hợp với đặc tính thực ảo Là nhà làm phim giàu kinh nghiệm, ơng có dự định ứng dụng VR để sản xuất phim tài liệu? Có khơng Tơi cho nhà làm phim/đạo diễn cần có kế hoạch biên tập phim theo cách mà họ muốn Tuy nhiên, sẵn sàng làm việc thử nghiệm VR với phim ngắn Tôi xem nhiều phim VR ngắn phim thành công lại hững phim đơn giản nhất,… Những phim dài chẳng hạn nhƣ trại tị nạn dƣờng nhƣ khơng đƣợc hiệu Vì sử dụng VR cho phim ngắn thích hợp Việc ứng dụng cơng nghệ VR ảnh hưởng đến trình sản xuất phim? Có số vấn đề phức tạp cảnh quay VR, liên quan đến vị trí người quay phim, phối cảnh (perspective), tính tốn vị trí thích hợp cho VR Ngƣời đạo diễn cần phải có cơng cụ cần thiết phải biên tập sơ nội dung để nhân viên biết đƣợc việc họ cần làm Những yêu cầu từ ngữ, âm hình ảnh phim tài liệu ứng dụng VR? Nội dung “vua” câu chuyện hay cách kể chuyện tối cao Vì âm hình ảnh ln ln đóng vai trị quan trọng Tơi nghĩ mơ hình lai có lẽ tốt Nghĩa phim kết hợp cách làm phim 2D, tiêu chuẩn với cảnh quay VR nội dung yêu cầu Người dùng cần phải đeo thiết bị đội đầu để “đắm chìm” vào câu chuyện mơi trường thực ảo Nhưng thiết bị thường khiến họ cảm thấy chóng mặt giá thiết bị đội đầu Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 100 khơng rẻ Điều hạn chế phát triển VR Vậy nhà sản xuất cần làm để cải thiện vấn này, đặc biệt truyền thông đại chúng với lượng công chúng đông đảo? Tôi sử dụng kính Google Cardboard giá rẻ tốt để xem phim ngắn Vấn đề thực làm chia sẻ trải nghiệm Nếu ngƣời mang headset tai nghe, … Có rạp chiếu phim nhƣ Disneyland, sử dụng VR phòng trịn lớn mà ngƣời chia sẻ trải nghiệm với Đây tƣơng lai VR, thay headset riêng lẻ dƣờng nhƣ phù hợp với chơi game Depth interview: Mr Lawrence Hott – Owner at Florentine Films/Hott Productions (English Version) Nowaday, Virtual Reality (VR) technology are more and more popular in our life How you assess the potential and the role of VR in Mass Communication, Sir? The potential of VR in mass communications is huge because it allows for an immersive experience, something very different than the guided experience currently available What I mean is that the viewer can decide what parts of the scene to view and even rearrange the narrative flow I can envision social media uses that combine Facebook, for example, with specialized headgear, allowing users to share their own virtual reality experience This would be particularly powerful for news reports about disasters or war zones What opportunities and challenges for news agencies when applying VR technology? Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 101 There is already a challenge for news reporters to not only research and write their stories, but to collect and edit video as well If you add on the burden of specialized cameras and editing to create virtual reality, it will add a lot of time in the field, making it hard to create content on a daily basis Right now the editing of virtual reality pieces takes far longer than standard pieces Also, not every story is appropriate for virtual reality, so an executive producer will have to choose which stories merit a virtual reality treatment Be an experienced filmmaker, you intent to apply VR technology to produce documentary films? Yes and no I still believe that the filmmaker/director should set the agenda and edit the film the way he or she wants to However, I’m open to working and experimenting with VR for shorter pieces I have watched several VR short films and the ones that work best are the simplest, i.e how a band rehearses a song, or the building of a house Longer VR films about the experience of refugees, for example, don’t seem to work as well So I would only use it for short pieces when appropriate How will the application of VR technology affect the process of film production? There are complicated problems with VR shoots, involving placement of the cameraperson, perspective, and figuring out locations that are appropriate for VR It is possible that a field editor will be necessary to download the material and preliminary edits in the field so that the crew can know whether what they have is worthwhile Which requirements for words, sounds and imagines in a piece of documentary using VR? Content is king and the narrative, i.e the storytelling, is still paramount So getting clean sound and stunning images will always be important I think Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 102 the hybrid model will probably work best By that I mean that a film can be a combination of standard, two-dimensional framed filmmaking, mixed with occasional scenes in VR, when the content requires it Users need to wear a headset to immerse into the story of virtual environment But this device often cause them sick and the price of headset is not cheap The problems may prevent the developement of VR So what manufacturers need to to improve it, especially in mass communication with spacious public? I have been using the cheap Google Cardboard headset and it is fine for short films The problem is really the loss of the shared experience If everyone is wearing a headset with earphones, then there is no point in seeing a VR film in a theater There are theaters, such as at Disneyland, that use VR in a large circular theater where everyone can share the experience That may be the future of VR, rather than individual headset, which seem more appropriate for gaming Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 103 PHỤ LỤC Phƣơng pháp sáng tạo tác phẩm báo chí thực ảo từ mơ máy tính (nghiên cứu trƣờng hợp cụ thể Fusion) Phương pháp sáng tạo câu chuyện Cuối năm 2014, hãng truyền thông Fusion (Mỹ) hợp tác với Dan Archer (một nhà báo làm thiết kế đồ hoạ ngƣời sáng lập công ty truyền thông Empathetic) để tạo trải nghiệm thực ảo vụ nổ súng Ferguson, Missouri vào ngày 9/8/2014 Câu chuyện đƣợc xây dựng dựa vấn ngƣời chứng kiến chết nạn nhân (Michael Brown) số quan truyền thông thực nhƣ CNN NBC Dan Archer phác thảo vẽ dựa mô tả ngƣời chứng kiến vụ việc Vị trí cụ thể ngƣời chứng kiến đƣợc cấp phát dựa vào câu chuyện họ kể video ngƣời khác quay lại Chẳng hạn, nhân chứng tên Tiffany Mitchell kể rằng, “đang đến gần góc tƣờng” thấy Wilson Brown “đang ẩu đả với nhau” qua cửa kính tơ, Archer đốn vị trí Mitchell bên đƣờng với họ, khơng điểm nhìn Mitchell bị hạn chế xe cảnh sát đứng Archer giả định Mitchell đứng phía đơng tồ chung cƣ khơng Brown chạy phía cách cô chục bƣớc chân bị bắn chết, chi tiết mà Archer nghĩ Mitchell chắn nhấn mạnh xảy Đồng thời với việc lấy liệu từ vấn, Archer chép lại lời kể ngƣời chứng kiến trƣớc đƣa vào công cụ Manga Studio để xử lý, chuyển thành lời câu chuyện Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 104 Bối cảnh tái lại từ điểm nhìn Tiffany Để có thêm thơng tin, Archer tới trƣờng nơi xảy vụ việc để chụp ảnh, sử dụng công cụ Google SketchUp để vẽ lại đồ trƣờng Sau Archer phác thảo lại tồ nhà/ơ tơ/cây cối/đƣờng phố dựa vào hình ảnh vệ tinh Google Earth gửi chúng cho nhóm hoạ sỹ 3D Cảnh trường dựng từ phần mềm Sketch Up Nhóm làm việc sử dụng phần mềm 3DS Studio Max để kết xuất hình ảnh thành đồ hoạ 3D sau tập hợp lập trình tính tƣơng tác cơng cụ game Unity (một công cụ game 3D đa tảng phổ biến nay) Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 105 Các cột mốc thực thể 3D dựng từ phần mềm Unity Trải nghiệm câu chuyện Trải nghiệm đƣợc chạy Unity game engine, đó, ngƣời dùng cần download phần mềm Unity web player máy để xem, đƣợc tối ƣu hố cho trình duyệt Chrome Ngƣời dùng có trải nghiệm tốt thơng qua kính Oculus Rift Tuy nhiên, xem desktop thông qua việc sử dụng chuột máy bàn phím máy tính (các mũi tên lên, xuống, trái, phải) để di chuyển không gian câu chuyện Giao diện hoàn chỉnh câu chuyện Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 106 Trên giao diện hình, có vị trí mặc định điểm xuất phát ngƣời dùng bắt đầu tham gia vào câu chuyện Ngƣời dùng di chuyển theo hƣớng mũi tên màu cam để đến cột mốc màu Các cột mốc đánh dấu vị trí nhân chứng thời điểm xảy vụ nổ súng Sẽ có cột mốc tƣơng ứng với nhân chứng đến cột mốc hình đánh dấu tên nhân chứng Khi vào cột mốc, câu chuyện nhân chứng đƣợc kích hoạt mở phía bên dƣới Sau đọc xong, ngƣời dùng quay lại hình để tiếp tục di chuyển đến vị trí nhân chứng khác Vị trí nhân chứng Tiffany Nhƣ vậy, vụ nổ súng Ferguson đƣợc tái lại đƣợc trải nghiệm tƣơng tác thơng qua kết hợp báo chí đồ hoạ thực ảo Nó cho phép ngƣời xem di chuyển môi trƣờng ảo nơi xảy vụ nổ súng quan sát kiện từ nhân chứng trƣờng Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 107 PHỤ LỤC Tác phẩm “Hunger in Los Angeles” Bối cảnh câu chuyện Los Angeles thành phố lớn tiểu bang California lớn thứ nhì Hoa Kỳ, thuộc quận Los Angeles, thành phố đông dân cƣ nƣớc Theo nghiên cứu Feeding America – mạng lƣới ngân hàng thực phẩm lớn quốc gia, có 1,7 triệu ngƣời dân Los Angeles (tức khoảng 1/6 dân cƣ thành phố) phải chiến đấu với nạn đói năm 2009, nhiều thành phố khác Mỹ Ngân hàng thực phẩm phải quyên góp thức ăn từ hàng trăm nguồn tài trợ phân phối tới mạng lƣới gồm 680 công ty đối tác thơng qua chƣơng trình ngân hàng thực phẩm Tổng cộng, thành phố có 1000 điểm phân phối thức ăn cho ngƣời dân cần giúp đỡ Nội dung tác phẩm “Hunger in Los Angeles” (Nạn đói Los Angeles) Nonny de la Pena với nhóm Emblematic thực vào năm 2012 Đây tác phẩm báo chí điển hình ứng dụng cơng nghệ thực ảo Phóng tái tạo lại kiện có thực xảy điểm xếp hàng ngân hàng thực phẩm (Nhà thờ First Unitarian, Los Angeles), ngƣời đàn ông bị đột quỵ bệnh tiểu đƣờng mà nạn đói gây Mục tiêu dự án “Nạn đói Los Angeles” thu hút ý công chúng vấn đề ngày gia tăng nạn đói Hoa Kỳ, đất nƣớc giàu có giới De la Pena kết hợp liệu hình ảnh nhân vật với việc tái tạo lại khơng gian ảo dựa yếu tố thực để tạo tập trung cao độ tƣơng tác mạnh mẽ ngƣời dùng với câu chuyện Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an 108 Không gian ảo đƣợc mô lại dựa audio dài phút sinh viên báo chí ghi lại q trình diễn việc Để xem đƣợc phóng cần phải đeo cặp kính thực ảo 3D đặc biệt ngƣời dùng cảm thấy nhƣ thể đứng bối cảnh Những ngƣời tham gia đƣợc hồn tồn đắm bối cảnh này, cảm giác nhƣ ta nhân chứng thực tế cho kiện Đứng vị trí ngƣời chứng kiến (first person), ngƣời dùng thực đƣợc trải nghiệm tin tức xem hay đọc Hình ảnh từ phóng “Nạn đói Los Angeles” “Hunger in Los Angeles” đƣợc xem phóng bật với việc trải nghiệm tin tức hồn tồn mẻ, có sức mạnh truyền thông lớn vấn nạn Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn

Ngày đăng: 27/08/2023, 20:23

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan