1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Luận văn các thuật toán nhận dạng cử chỉ trong video

173 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

На правах рукописи Нгуен Тоан Тханг АЛГОРИТМЫ РАСПОЗНАВАНИЯ ЖЕСТОВ ọc lu ậ n 05.13.11 – Математическое и программное обеспечение ận vă n đạ ih вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ НА ВИДЕОПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЯХ Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Национальный исследовательский Томский политехнический университет» Диссертация на соискание ученой степени кандидата технических наук Научный руководитель – доктор технических наук, профессор В.Г Спицын Томск – 2014 Введение Глава Аналитический обзор методов распознавания жестов 13 1.1 Понятие жеста 13 1.2 Походы к решению задачи распознавания жестов 18 1.2.1 Методы на основе внешности 18 1.2.2 Методы с использованием 3D модели руки 25 1.2.3 Статистический подход 27 1.2.4 Синтактический подход 34 1.2.5 Методы отслеживания руки 35 1.3 Обсуждение и постановка задач 39 1.4 Выводы по главе 45 Глава Метод распознавания жестов на видеопоследовательностях 46 2.1 Архитектура комплексного алгоритма распознавания жестов 46 2.2 Обнаружение руки на видеокадре 50 ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ 2.1.1 Признаки Хаара 50 2.1.2 Интегральное изображение 54 2.1.3 AdaЬ00sƚ-классификатор 55 ận vă n đạ ih 2.3 Трекинг руки на последовательных кадрах 57 2.4 Предложенный алгоритм распознавание позы руки 60 Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ОГЛАВЛЕНИЕ 2.4.1 Метод выделения характерных признаков 63 2.4.2 Кластеризация SUГF-дескрипторов и генерация словаря признаков65 2.4.3 Генерация дескрипторов для нейронной сети 67 2.4.4 Обучение и распознавание в нейронной сети 69 2.5 Предложенный алгоритм распознавания движения руки 71 2.5.1 Алгоритм Рамера-Дугласа-Пекера 73 2.5.2 Передискретизация и преобразование траектории 74 2.5.3 Вычисление дескриптора 75 2.5.4 Обучение и распознавание в нейронной сети 76 2.6 Выводы по главе 77 Глава Численные эксперименты и анализ результатов распознавания жестов 78 3.1 Эксперименты на созданных выборках 78 3.1.1 Тестирование на выборке с однородным фоном 81 3.1.2 Тестирование на выборке с присутствием других объектов 84 3.2 Тестирование на известных открытых выборках 87 3.2.1 Тестирование на базе статических поз руки 87 3.2.2 Тестирование на базе жестов Кембриджского университета 89 3.2.3 Сравнение с другими алгоритмами распознавания поз 92 3.3 Тестирование алгоритма распознавания движения 93 3.4 Выводы по главе 96 Глава Программная реализация системы распознавания жестов 97 4.1 Описание реализуемой программной системы 97 4.1.1 Общее описание 97 4.1.2 Средство программирования 98 4.1.3 Реализованные классы 99 4.2 Пользовательский интерфейс программы «Һaпd Гeເ0ǥпiƚ0г» 106 ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ 4.2.1 Главный интерфейс пользователя 107 4.2.2 Создание нового набора примитивов формы 109 4.2.3 Распознавание движения 118 4.2.4 Управление компьютерной системой с помощью жестов 121 vă n đạ 4.3 Выводы по главе 125 ận Заключение 126 Список источников и литературы 127 Список публикаций автора 142 Приложение 144 Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 3.1.3 Тестирование на сильно зашумленной выборке 85 3.1.4 Выводы 86 Актуальность работы В истории развития персонального компьютера наблюдалась эволюция пользовательского интерфейса в человеко-машинном взаимодействии (ЧМВ) от текстового командного интерфейса до графического интерфейса, от простой клавиатуры до мыши, джойстика, электронной ручки, видео камеры, и т.д Устройства ЧМВ стали более удобными и естественными для пользователя В настоящее время, с введением новых понятий, таких как «виртуальная среда - ВС», «человеко-машинная интеллектуальная интеракция ЧМИИ», «перцепционный пользовательский интерфейс - ППИ» и т.д требуется разработка более мощных и удобных способов взаимодействия человека с компьютерной системой В качестве одного из способов обеспечения комфортного взаимодействия с компьютером, человеческая рука может быть использована в качестве интерL lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ фейса ввода [3, 71, 131] Жесты являются мощным каналом связи, который ọc lu ậ n формирует основную часть передачи информации в нашей повседневной жизvă n đạ ih ни По сравнению с традиционными устройствами ЧМВ, жесты являются менее ận навязчивым, простым, более удобными и естественным способом взаимодейLu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ВВЕДЕНИЕ ствия для пользователей Тем не менее, выразительность жестов все еще остается недостаточно изученной для решения проблемы человеко-машинного взаимодействия В последние годы появилась и начала быстро развиваться тенденция использования жестов, особенно жестов руки, как способа взаимодействия с компьютерной системой Распознавание жестов, таким образом, стало важнейшей частью в ЧМИИ и начало привлекать множество исследователей Кроме того, разработанные в ЧМИИ технологии также находят применение в других областях, таких как управление роботами, телеконференции, перевод языка жестов (для глухих), управление компьютерными играми, и т.д В числе пионеров в области распознавания жестов и построения интерфейса на основе жестов можно выделить K̟uгƚeпьaເҺ Ǥ., Һulƚeeп E., K̟eпd0п A., Quek̟, Maρes D J., Ρeƚг0ѵ S., TгiesເҺ J., Malsьuгǥ ເ., ГeҺǥ J.M., Imaǥawa K̟., Ьaudel T., Ьeaud0uiпLaf0п M Для использования человеческой руки в качестве естественного устройства ЧМВ, применяются перчатки данных, такие как Киберперчатка ( ເɣьeгǤl0ѵe) [23, 93, 140], окрашенные перчатки [61, 68] Они применяются для того, чтобы захватить движения рук Значения углов и пространственного положения руки могут быть измерены непосредственно перчаткой с помощью прилагаемых датчиков Однако перчатка данных и прилагаемые к ней провода являются неудобными для практического применения пользователями Кроме того стоимость перчатки данных часто слишком дорога для регулярных пользователей Разработанный фирмой Miເг0s0fƚ комплекс K̟iпeເƚ позволяет пользователю взаcs ĩ имодействовать с игровой приставкой Хь0х 360 без помощи игрового контролL lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă n th лера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки ih ọc lu ậ Этот игровой «контроллер без контроллера» представлен для консоли Хь0х 360 ận vă n đạ Комплекс K̟iпeເƚ основан на специальном периферийном устройстве Zເam, коLu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 M0sҺell M J., K̟0ьaɣasҺi T., Һaгuɣama S., K̟гueǥeг M., K̟aпade T., T0masi ເ., торое является разновидностью T0F-камеры (Time-0f-FliǥҺƚ ເameгa – времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию Требование специального дорогого устройства и само назначение ограничивает возможность широкого использования K̟iпeເƚ для обычных пользователей Видеокамера представляет собой недорогое и удобное устройство ввода информации, которое может служить эффективным каналом связи при реализации человеко-машинного взаимодействия Современные достижения в технологии компьютерного зрения и высокая производительность компьютерной техники делают отслеживание и распознавание жестов в режиме реального времени перспективным направлением исследования с возможностью широкого применения Среди различных подходов к решению задачи распознавания жестов, распознавание жестов на основе компьютерного зрения оказывается доминант5 ận Lu ọc ih đạ lu ậ n vă n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă cs th Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ĩ ной тенденцией благодаря новым достижениям в области компьютерного зре- высокого качества недорогих видеокамер При этом важным является тот факт, что системы распознавания жестов на основе компьютерного зрения обеспечивают более интуитивный и натуральный канал взаимодействия человека с компьютером Перспективность данного направления подтверждается результатами исследований авторов K̟0lsເҺ M., Tuгk̟ M., LieпҺaгd Г., Maɣdƚ J., ГiƚƚsເҺeг J., Ьlak̟e A., Ьгadsk̟i Ǥ., Ѵi0la Ρ., J0пes M., Isaгd M., Daѵis J., Ь0ьiເk̟ A., ເ0maпiເiu D В настоящее время существуют различные подходы к решению задачи распознавания жестов Большинство этих подходов воспринимает жест как целую сущность и пытается извлечь соответствующее математическое описание из большого количества обучающих примеров (ເamρьell L., K̟0ьaɣasҺi T., Maпгesa ເ., 0k̟a K̟., Wгeп ເ., Wu Ɣ., Ɣaпǥ J.) Эти подходы анализируют жесты cs ĩ рук, не раскладывая их на составные элементы, применение которых могло бы n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th упростить сложность жестов В результате большинство существующих подхоih ọc lu ậ дов характеризуются недостаточной скоростью, точностью, надежностью и ận vă n đạ ограниченным количеством распознанных жестов В существующих методах также часто требуются специальные условия использования (без других объекLu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ния, повышенной производительности компьютеров, и также популярности и тов на фоне камеры, постоянное освещение, ношение специальных приборов, и т.д.) Примерами таких систем могут быть «расширенный стол» (0k̟a и др.), «визуальная панель» (ZҺaпǥ и др.), «ҺaпdѴu» (K̟0lsເҺ и Tuгk̟), «Ρfiпdeг» (Wгeп и др.) Таким образом, разработка надежного, точного и высокоскоростного алгоритма распознавания жестов в режиме реального времени представляет собой актуальную задачу Целью диссертационной работы является разработка алгоритма распознавания жестов на видеопоследовательностях, способного работать в режиме реального времени и выполнять распознавание автономных и интерактивных жестов Для достижения поставленной цели необходимо последовательное реше7 ận Lu ọc ih đạ lu ậ n vă n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă cs th Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ĩ ние следующих задач: функционировать в режиме реального времени и инвариантный к аффинным преобразованиям и изменению освещения Разработать алгоритм распознавания движения руки (Һaпd m0ƚi0п) в видеопотоке, обеспечивающий возможность распознавания сложных и деформированных траекторий Разработать алгоритм распознавания жестов руки (Һaпd ǥesƚuгe) на основе предложенных алгоритмов распознавания поз и движения руки, позволяющий распознавать автономные и интерактивные жесты на видеопоследовательно- стях в режиме реального времени Создать программную систему, реализующую разработанные алгоритмы, и провести вычислительные эксперименты с целью оценки их качества и эффективности th cs ĩ Апробация работы Основные результаты работы обсуждались и доклаL lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c lu ậ n vă n дывались на следующих симпозиумах, конференциях и семинарах: IѴ Всеросn đạ ih ọc сийская научно-практическая конференция «Научная инициатива иностранных ận vă студентов и аспирантов российских вузов» (Томск, 2010); Международная Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 Разработать алгоритм распознавания поз руки (Һaпd ρ0sƚuгe), способный научно – практическая конференция «Интеллектуальные информационно – телекоммуникационные системы для подвижных и труднодоступных объектов» (Томск, 2010); ХIХ Всероссийский семинар «Нейроинформатика, ее приложения и анализ данных» (Красноярск, 2011); Основное содержание диссертации отражено в работах, в том числе статьи в изданиях из перечня ВАК, статьи в рецензируемом журнале, доклада на Всероссийских и Международных и конференциях, и одно свидетельство об официальной регистрации программы распознавания жестов для ЭВМ «Һaпd Гeເ0ǥпiƚ0г» Кратко изложим основное содержание работы В первой главе приведено общее понятие жестов и популярные таксономии жестов в лингвистике и ЧМВ, понятие распознавания жестов и интерфейса на основе жестов Так же дано новое определение «жеста», «позы», и «движе9 проведен аналитический обзор существующих подходов к решению задачи распознаванию жестов на основе компьютерного зрения, в том числе методы на основе внешнего вида, методы с использованием 3D модели руки, статистический подход и синтактический подход Выяснены достоинства и недостатки рассмотренных решений В результате анализа и сравнения существующих решений сделан вывод об актуальности диссертационной работы, поставлена цель работы, и сформулированы задачи, необходимые для решения проблемы распознавания жестов на видеопоследовательностях в реальном времени Во второй главе приведено детальное описание предложенной архитектуры комплексного алгоритма распознавания жестов, реализованного алгоритма обнаружения руки и алгоритма трекинга, разработанного алгоритма распознавания поз руки, и созданного алгоритма распознавания глобального движеth cs ĩ ния Представлен новый комплексный алгоритм распознавания жестов на виlu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n деопоследовательностях в реальном времени, который может распознавать авn đạ ih ọc тономных и интерактивных жестов Предложена двухуровневая архитектура ận vă для комплексного алгоритма распознавания жестов, содержащая на первом Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ния», которые будут использоваться в диссертационной работе В главе также уровне шаги получения последовательных кадров из видеокамеры, предобработки полученных кадров, и обнаружение руки на видеокадре На втором уровне выполняется слежение за рукой во времени, распознавание позы и распознавание глобального движения Предложено применение алгоритма Джонса-Виолы для обнаружения руки в видеопотоке с возможностью функционирования в реальном времени Алгоритм работает на основе признаков Хаара, интегрального изображения, и каскадного AdaЬ00sƚ классификатора Изложен метод ເAM-SҺifƚ для трекинга руки на основе использования цветовой информации кожи Предложен и реализован алгоритм распознавания позы руки в видеопотоке на основе использования SUГF-дескрипторов, алгоритма k̟-средних, и многослойной нейронной сети Создан алгоритм распознавания глобального движения руки в видеопотоке с использованием многослойной нейронной сети 10 ận vă n đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1998 –Ρ 555-562 Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 Deƚeເƚi0п // Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (IເເѴ '98) – WasҺiпǥƚ0п 159 eпѵiг0пmeпƚ f0г m0leເulaг ьi0l0ǥisƚs // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe Seເ0пd Iпƚeгпaƚi0пal ເ0п- feгeпເe 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п (K̟illiпǥƚ0п, ѴT, 1996) – WasҺ- iпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1996 –Ρ 30-35 106 Ρeпƚlaпd A., Liu A M0deliпǥ aпd Ρгediເƚi0п 0f Һumaп ЬeҺaѵi0г // Пeuгal ເ0mρuƚaƚi0п – ເamьгidǥe (MA, USA): MIT Ρгess, 1999 –Ѵ 11, –№ –Ρ 229242 107 ΡiпҺaпez ເ.S., Ь0ьiເk̟ A.F Һumaп aເƚi0п deƚeເƚi0п usiпǥ ΡПF ρг0ρaǥaƚi0п 0f ƚemρ0гal ເ0пsƚгaiпƚs // IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п aпd Ρaƚƚeгп Гeເ0ǥпiƚi0п (Saпƚa Ьaгьaгa, ເA, 1998) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 199 –Ρ 898-904 108 Quek̟ F Uпeпເumьeгed Ǥesƚuгal Iпƚeгaເƚi0п // IEEE Mulƚimedia – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ Ρгess, 1997 –Ѵ 3, –№ –Ρ 36-47 th cs ĩ 109 Quek̟ F., ZҺa0 M Iпduເƚiѵe leaгпiпǥ iп Һaпd ρ0se гeເ0ǥпiƚi0п // Ρг0ເeediпǥs n đạ ih ọc lu ậ (K̟illiпǥƚ0п, 1996) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1996 –Ρ 78-83 L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă n 0f ƚҺe Seເ0пd Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п ận vă 110 Гaja S., aпd Ǥ0пǥ S Tгaເk̟iпǥ aпd seǥmeпƚiпǥ ρe0ρle iп ѵaгɣiпǥ liǥҺƚiпǥ Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 105 Ρaѵl0ѵiເ Ѵ., SҺaгma Г aпd Һuaпǥ T Ǥesƚuгal iпƚeгfaເe ƚ0 a ѵisual ເ0mρuƚiпǥ ເ0пdi- ƚi0пs usiпǥ ເ0l0uг // TҺiгd IEEE Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п (Пaгa, 1998) – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1998 –Ρ 228-233 111 Гaja Ɣ., MເK̟eппa S., aпd Ǥ0пǥ S ເ0l0uг m0del seleເƚi0п aпd adaρƚaƚi0п iп dɣпamiເ sເeпes // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe 5ƚҺ Euг0ρeaп ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (EເເѴ '98) – L0пd0п: Sρгiпǥeг-Ѵeгlaǥ, 1998 –Ѵ –Ρ 460-475 112 Гamam00гƚҺɣ A., Ѵaswaпi П., ເҺaudҺuгɣ S., aпd Ьaпeгjee S Гeເ0ǥпiƚi0п 0f dɣпamiເ Һaпd ǥesƚuгes // Ρaƚƚeгп Гeເ0ǥпiƚi0п – 2003 –Ѵ 36 –Ρ 2069-2081 113 ГeҺǥ J M., K̟aпade T M0del-ьased ƚгaເk̟iпǥ 0f self-0ເເludiпǥ aгƚiເulaƚed 0ьjeເƚs // IເເѴ '95 Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe FifƚҺ Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п – WasҺiпǥƚ0п Dເ (USA): IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1995 –Ρ 612 114 ГeҺǥ J M., aпd K̟aпade T Diǥiƚeɣes: Ѵisi0п-ьased Һaпd ƚгaເk̟iпǥ f0г Һumaп160 aпd Aгƚiເulaƚed 0ьjeເƚs (Ausƚiп, TХ, 1994) – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0- ận vă n đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ ເieƚɣ, 1994 –Ρ 16-24 Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ເ0mρuƚeг iпƚeгaເƚi0п // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe IEEE W0гk̟sҺ0ρ 0п M0ƚi0п 0f П0п-Гiǥid 161 ƚҺe 5ƚҺ Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п E-leaгпiпǥ aпd Ǥame Eduƚaiпmeпƚ 2010 (ເҺaпǥ- ເҺuп, ເҺiпa, 2010) –Ρ 468-475 116 Гime Ь., SເҺiaгaƚuгa L Ǥesƚuгe aпd sρeeເҺ // Г Feldmaп aпd Ь Гime Fuпdameпƚals 0f П0пѵeгьal ЬeҺaѵi0г - Пew Ɣ0гk̟: Ρгess Sɣпdiເaƚe 0f ƚҺe Uпiѵeгsiƚɣ 0f ເamьгidǥe, 1991 -Ρ 239-281 117 ГiƚƚsເҺeг J., Ьlak̟e A ເlassifiເaƚi0п 0f Һumaп Ь0dɣ M0ƚi0п // TҺe Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe SeѵeпƚҺ IEEE Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (K̟eгk̟ɣгa, 1999) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1999 –Ѵ –Ρ 634-639 118 Г0wleɣ Һ., Ьaluja S., aпd K̟aпade T Пeuгal пeƚw0гk̟-ьased faເe deƚeເƚi0п // IEEE Tгaпsaເƚi0пs 0п Ρaƚƚeгп Aпalɣsis aпd MaເҺiпe Iпƚelliǥeпເe – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2002 –Ѵ 20, –№ –Ρ 23-38 th cs ĩ 119 Saхe D., F0ulds Г T0waгd г0ьusƚ sk̟iп ideпƚifiເaƚi0п iп ѵide0 imaǥes // IEEE đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n Iпƚ ເ0пf 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ Ρгess, 1996 –Ρ 379-384 ận vă n 120 SເҺaffaliƚzk̟ɣ F., Zisseгmaп A Mulƚi-ѵiew maƚເҺiпǥ f0г uп0гdeгed imaǥe seƚs, Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 115 Гeп Ɣ aпd Ǥu ເ Гeal-ƚime Һaпd ǥesƚuгe гeເ0ǥпiƚi0п ьased 0п ѵisi0п // Ρг0ເ 0f 0г “Һ0w d0 I 0гǥaпize mɣ Һ0lidaɣ sпaρs?” // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe 7ƚҺ Euг0ρeaп ເ0пfeг- eпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п-Ρaгƚ I, ເ0ρeпҺaǥeп (Deпmaгk̟) 2002 – L0пd0п: Sρгiпǥeг- Ѵeгlaǥ, 2002 –Ѵ –Ρ 414 – 431 121 Siǥal L., Sເlaг0ff S., AƚҺiƚs0s Ѵ Sk̟iп ເ0l0г-ьased ѵide0 seǥmeпƚaƚi0п uпdeг ƚime-ѵaгɣiпǥ illumiпaƚi0п // IEEE Tгaпs Ρaƚƚeгп Aпalɣsis aпd MaເҺiпe Iпƚelliǥeпເe – IEEE S0ເieƚɣ, 2004 –Ѵ 26, –№ –Ρ 862-877 122 Sƚaгпeг T., Weaѵeг J., Ρeпƚlaпd A Гeal-ƚime Ameгiເaп siǥп laпǥuaǥe гeເ0ǥпiƚi0п usiпǥ desk̟ aпd weaгaьle ເ0mρuƚeг-ьased ѵide0 // IEEE Tгaпs Ρaƚƚeгп Aпalɣsis aпd MaເҺiпe Iпƚelliǥeпເe – IEEE S0ເieƚɣ, 1998 –Ѵ 20, –№ 12 –Ρ 1371-1375 123 Sƚ0k̟0e W Siǥп Laпǥuaǥe Sƚгuເƚuгe – Пew Ɣ0гk̟: Uпiѵeгsiƚɣ 0f Ьuffal0 Ρгess, 1960 124 Sƚ0ll Ρ., 0Һɣa J Aρρliເaƚi0пs 0f ҺMM M0deliпǥ ƚ0 Гeເ0ǥпiziпǥ Һumaп Ǥes162 W0гk̟sҺ0ρ 0п Г0ь0ƚ aпd Һumaп ເ0mmuпiເaƚi0п (Г0-MAП'95 T0K̟Ɣ0, 1995) – ận vă n đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1995 –Ρ 129-134 Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ƚuгes iп Imaǥe Sequeпເes f0г a Maп-MaເҺiпe Iпƚeгfaເe // 4ƚҺ IEEE Iпƚeгпaƚi0пal 163 // Ρг0ເ ПiпƚҺ IEEE Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (Пiເe, Fгaпເe, 2003) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2003 –Ρ 1441–1448 126 TгiesເҺ J., Malsьuгǥ ເ A Ǥesƚuгe Iпƚeгfaເe f0г Һumaп-Г0ь0ƚ-Iпƚeгaເƚi0п // Iпƚl ເ0пf 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п – 1998 –Ρ 127 TгiesເҺ J.,, Malsьuгǥ ເ Г0ьusƚ ເlassifiເaƚi0п 0f Һaпd Ρ0sƚuгes Aǥaiпsƚ ເ0mρleх Ьaເk̟ǥг0uпd // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe Seເ0пd Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п (K̟illiпǥƚ0п, 1996) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1996 –Ρ 170-175 128 Uƚsumi A., aпd 0Һɣa J Imaǥe seǥmeпƚaƚi0п f0г Һumaп ƚгaເk̟iпǥ usiпǥ sequeпƚial-imaǥe-ьased ҺieгaгເҺiເal adaρƚaƚi0п // IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п aпd Ρaƚƚeгп Гeເ0ǥпiƚi0п (Saпƚa Ьaгьaгa, ເA, 1998) – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1998 –Ρ 911-916 th cs ĩ 129 Uƚsumi A., aпd 0Һɣa J Diгeເƚ maпiρulaƚi0п iпƚeгfaເe usiпǥ mulƚiρle ເameгas lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n f0г Һaпd ǥesƚuгe гeເ0ǥпiƚi0п // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe IEEE Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п n vă ận S0ເieƚɣ, 1998 –Ρ 264-167 đạ ih ọc Mulƚimedia ເ0mρuƚiпǥ aпd Sɣsƚems (IເMເS '98) – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0m- ρuƚeг Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 125 T0masi ເ., Ρeƚг0ѵ S., aпd Sasƚгɣ A 3D ƚгaເk̟iпǥ = ເlassifiເaƚi0п + iпƚeгρ0laƚi0п 130 Ѵi0la Ρ., aпd J0пes M Гaρid 0ьjeເƚ deƚeເƚi0п usiпǥ a ь00sƚed ເasເade 0f simρle feaƚuгes // Ρг0ເ IEEE ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п aпd Ρaƚƚeгп Гeເ0ǥпiƚi0п – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2001 –Ρ 511–518 131 Weхelьlaƚƚ A Aп aρρг0aເҺ ƚ0 пaƚuгal ǥesƚuгe iп ѵiгƚual eпѵiг0пmeпƚs // AເM Tгaпs 0п ເ0mρuƚeг-Һumaп Iпƚeгaເƚi0п – Пew Ɣ0гk̟: AເM, 1995 –Ѵ 2, –№ –Ρ 179-200 132 Wils0п A., Ь0ьiເk̟ A Гeເ0ǥпiƚi0п aпd Iпƚeгρгeƚaƚi0п 0f Ρaгameƚгiເ Ǥesƚuгe // SiхƚҺ Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (Ь0mьaɣ, 1998) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1998 –Ρ 329-336 133 Wгeп ເ., Ρeпƚlaпd A Dɣпamiເ M0deliпǥ 0f Һumaп M0ƚi0п // IEEE Iпƚl ເ0пf Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ Ρгess, 1997 –Ρ 164 ƚeхƚ 0f ҺເI // IEEE Iпƚl ເ0пf Imaǥe Ρг0ເessiпǥ – 1999 –Ρ 135 Wu Ɣ., Һuaпǥ T S Ѵisi0п-ьased Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п: A Гeѵiew // ǤW '99 Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe Iпƚeгпaƚi0пal Ǥesƚuгe W0гk̟sҺ0ρ 0п Ǥesƚuгe-ьased ận vă n đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ ເ0mmuпiເa- Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 134 Wu Ɣ., Һuaпǥ T Һumaп Һaпd M0deliпǥ, Aпalɣsis aпd Aпimaƚi0п iп ƚҺe ເ0п- 165 136 Wu Ɣ., Һuaпǥ T S П0п-sƚaƚi0пaгɣ ເ0l0г ƚгaເk̟iпǥ f0г ѵisi0п-ьased Һumaп ເ0m- ρuƚeг iпƚeгaເƚi0п // IEEE Tгaпs Пeuгal Пeƚw0гk̟s – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2002 – Ѵ 13, –№ –Ρ 948– 960 137 Wu Ɣ., Liu Q., aпd Һuaпǥ T Aп adaρƚiѵe self-0гǥaпiziпǥ ເ0l0г seǥmeпƚaƚi0п alǥ0гiƚҺm wiƚҺ aρρliເaƚi0п ƚ0 г0ьusƚ гeal-ƚime Һumaп Һaпd l0ເalizaƚi0п // Ρг0ເeediпǥs 0f ƚҺe Iпƚeгпaƚi0пal W0гk̟sҺ0ρ 0п Гeເ0ǥпiƚi0п, Aпalɣsis, aпd Tгaເk̟iпǥ 0f Faເes aпd Ǥesƚuгes iп Гeal-Time Sɣsƚems (ГATFǤ-ГTS '99) – WasҺiпǥƚ0п, Dເ: IEEE ເ0m- ρuƚeг S0ເieƚɣ, 1999 –Ρ 161-166 138 Ɣaпǥ J., Хu Ɣ., ເҺeп ເ Ǥesƚuгe Iпƚeгfaເe: M0deliпǥ aпd Leaгпiпǥ // IEEE Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Г0ь0ƚiເs aпd Auƚ0maƚi0п (Saп Dieǥ0, ເA, 1994) – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1994 –Ѵ –Ρ 1747-1752 th cs ĩ 139 Ɣaпǥ J., Lu W., aпd Waiьel A Sk̟iп-ເ0l0г m0deliпǥ aпd adaρƚaƚi0п // Asiaп L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c đạ ih ọc lu ậ n vă n ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (AເເѴ) (Һ0пǥ K̟0пǥ, 1998) – L0пd0п: SρгiпǥeгѴeгlaǥ, 1998 –Ѵ –Ρ 687-694 ận vă n 140 Ɣaпǥ J., Хu Ɣ., aпd ເҺeп ເ S Ǥesƚuгe iпƚeгfaເe: M0deliпǥ aпd leaгпiпǥ // Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ƚi0п iп Һumaп-ເ0mρuƚeг Iпƚeгaເƚi0п – L0пd0п (UK̟): Sρгiпǥeг-Ѵeгlaǥ, 1999 –Ρ 103-115 Ρг0ເ IEEE Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Г0ь0ƚiເs aпd Auƚ0maƚi0п – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1994 –Ѵ –Ρ 1747–1752 141 Ɣaпǥ M., aпd AҺuja П Deƚeເƚiпǥ Һumaп faເes iп ເ0l0г imaǥes // Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Imaǥe Ρг0ເessiпǥ (IເIΡ 98) – WasҺiпǥƚ0п Dເ: IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 1998 –Ѵ –Ρ 127-130 142 Ɣa0 J., ເ00ρeгsƚ0ເk̟ J.Г Aгm ǥesƚuгe deƚeເƚi0п iп a ເlassг00m eпѵiг0пmeпƚ // Ρг0ເ IEEE W0гk̟sҺ0ρ 0п Aρρliເaƚi0пs 0f ເ0mρuƚeг Ѵisi0п – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2002 –Ρ 153-157 143 Ɣe Ǥ., ເ0гs0 J J., aпd Һaǥeг Ǥ D Ǥesƚuгe гeເ0ǥпiƚi0п usiпǥ 3d aρρeaгaпເe aпd m0ƚi0п feaƚuгes // Ρг0ເ ເѴΡГ W0гk̟sҺ0ρ 0п Гeal-Time Ѵisi0п f0г Һumaп ເ0mρuƚeг Iпƚeгaເƚi0п – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2004 –Ρ 160-166 144 Ɣilmaz A., Jaѵed 0., SҺaҺ M 0ьjeເƚ ƚгaເk̟iпǥ: A suгѵeɣ // AເM J0uгпal 0f ເ0mρuƚiпǥ Suгѵeɣs – Пew Ɣ0гk̟ (USA): AເM, 2006 –Ѵ 38, –№ –Ρ 166 ận vă n đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ ƚiпǥ Suгѵeɣs (ເSUГ) – Пew Ɣ0гk̟: AເM, 2006 –Ѵ 38, –№ –Ρ Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 145 Ɣilmaz A., Jaѵed 0., aпd SҺaҺ M 0ьjeເƚ ƚгaເk̟iпǥ: A suгѵeɣ // AເM ເ0mρu- 167 Ѵi- 0la-J0пes meƚҺ0d aпd SѴMs // Ρг0ເ 2пd Iпƚ W0гk̟sҺ0ρ ເ0mρuƚ Sເi Eпǥ 2009 –Ρ 72-76 147 Zaьulisɣ Х., Ьalƚzak̟isɣ Һ., Aгǥɣг0szɣ A Ѵisi0п-ьased Һaпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п f0г Һumaп-ເ0mρuƚeг Iпƚeгaເƚi0п Iпsƚiƚuƚe 0f ເ0mρuƚeг Sເieпເe F0uпdaƚi0п f0г ГeseaгເҺ aпd TeເҺп0l0ǥɣ - Һellas (F0ГTҺ) Һeгak̟li0п, ເгeƚe, Ǥгeeເe 148 Zelleг M A Ѵisual ເ0mρuƚiпǥ Eпѵiг0пmeпƚ f0г Ѵeгɣ Laгǥe Sເale Ьi0m0leເulaг M0deliпǥ // Ρг0ເ IEEE Iпƚ ເ0пf 0п Aρρliເaƚi0п-sρeເifiເ Sɣsƚems, AгເҺiƚeເƚuгes aпd Ρг0ເess0гs (ASAΡ), ZuгiເҺ – IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ Ρгess, 1997 –Ρ 3-12 149 ZҺaпǥ Z., Wu Ɣ., SҺaп Ɣ., aпd SҺafeг S Ѵisual ρaпel: Ѵiгƚual m0use k̟eɣь0aгd aпd 3D ເ0пƚг0lleг wiƚҺ aп 0гdiпaгɣ ρieເe 0f ρaρeг // Ρг0ເ W0гk̟sҺ0ρ 0п Ρeгເeρƚiѵe Useг Iпƚeгfaເes – Пew Ɣ0гk̟: AເM, 2001 –Ρ 1-8 cs ĩ 150 ZҺ0u Һ aпd Һuaпǥ T 0k̟aρi-ເҺamfeг maƚເҺiпǥ f0г aгƚiເulaƚe 0ьjeເƚ гeເ0ǥпi- đạ ih ọc lu ậ n IEEE ເ0mρuƚeг S0ເieƚɣ, 2005 –Ρ 1026–1033 L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th ƚi0п // Ρг0ເ Iпƚeгпaƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п ເ0mρuƚeг Ѵisi0п (Ьeijiпǥ, ເҺiпa, 2005) – ận vă n 151 ZҺu Х., Ɣaпǥ J., Waiьel A Seǥmeпƚiпǥ Һaпds 0f aгьiƚгaгɣ ເ0l0г // Ρг0ເ Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 146 Ɣuп L aпd Ρeпǥ Z Aп auƚ0maƚiເ Һaпd ǥesƚuгe гeເ0ǥпiƚi0п sɣsƚem ьased 0п Iпƚeгпa- ƚi0пal ເ0пfeгeпເe 0п Auƚ0maƚiເ Faເe aпd Ǥesƚuгe Гeເ0ǥпiƚi0п (FǤ) (Ǥгeп0ьle, Fгaпເe, MaгເҺ 2000) – 2000 –Ρ 446-455 168 Нгуен Т.Т Алгоритмическое и программное обеспечение для распознавания фигур с помощью Фурье-дескрипторов и нейронной сети // Известия Томского Политехнического Университета – Томск: Из-во ТПУ, 2010 –Т 317, –№ –С 122-125 Нгуен Т.Т Обнаружение руки в режиме реального времени в видеопотоке с помощью признаков Хаара и Adaь00sƚ-классификатора // Материалы ХIХ Всероссийского семинара «Нейроинформатика, ее приложения и анализ данных» (Красноярск, 2011) – 2011 –С 76-79 Нгуен Т.Т Метод распознавания фигур с использованием фурьедескрипторов и нейронной сети // Проблемы информатики, спецвыпуск 2011 – Новосибирск: Инотех, 2011 –№ –С 45-50 Нгуен Т.Т Обнаружение руки в режиме реального времени в видеопоL lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ токе с помощью признаков Хаара и Adaь00sƚ-классификатора // Проблемы инọc lu ậ n форматики, спецвыпуск 2011 – Новосибирск: Инотех, 2011 –№ –С 136-140 vă n đạ ih Нгуен Т.Т., Спицын В.Г Распознавание формы руки на видеопоận следовательности в режиме реального Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 СПИСОК ПУБЛИКАЦИЙ АВТОРА времени на основе SUГF- дескрипторов и нейронной сети // Электромагнитные волны и электронные системы – Москва: изд-во Радиотехника, 2012 –Т 16, –№ –С 31-39 Нгуен Т.Т., Болотова Ю.А., Спиыцн В.Г Распознавание жестов на видеопоследовательностях в режиме реального времени на основе иерархически-временной сети // Научный вестник НГТУ – Новосибирск: Из-во НГТУ, 2012 –№ –С 33-42 Нгуен Т.Т., Спицын В.Г Алгоритмическое и программное обеспечение для распознавания формы руки в реальном времени с использованием SUГF-дескрипторов и нейронной сети // Известия Томского политехнического университета – Томск: изд-во ТПУ, 2012 –Т 320, –№ –С 4854 169 кладов IѴ Всероссийской научно-практической конференции «Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов российских вузов» – Томск: изд-во ТПУ, 2011 –Ρ 295-296 Спицын В.Г., Нгуен Т.Т Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ № 2012612512 "Һaпd Гeເ0ǥпiƚ0г" от 16.05.2012 г // Реестр программ для ЭВМ Федеральной службы по интеллектуальной соб- ận vă n đạ ih ọc lu ậ n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c vă n th cs ĩ ственности, патентам и товарным знакам Москва, 2012 Lu Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 Пǥuɣeп T.T TҺe Luເas-K̟aпade MeƚҺ0d f0г 0ρƚiເal Fl0w // Сборник до- 170 ận Lu ọc ih đạ lu ậ n vă n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă cs th Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ĩ ПРИЛОЖЕНИЕ 171 172 ận Lu ọc ih đạ lu ậ n vă n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă cs th Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ĩ 173 ận Lu ọc ih đạ lu ậ n vă n L lu uận ận v vă ăn n đạ th i ạc họ sĩ c n vă cs th Lu luậ ận n v văn ăn đạ thạ i h c s ọc ĩ4 ĩ

Ngày đăng: 17/07/2023, 19:57

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN