1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Một số kiến thức thiết kế cơ bản nhập môn

18 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 15,71 MB

Nội dung

CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Pixel (Picture Element): còn gọi là “điểm ảnh”, là phần tử nhỏ nhất của bức hình. Mỗi pixel là một ô vuông chỉ chứa đúng 1 màu duy nhất • Với bất cứ bức hình nào, chỉ cần phóng to nó lên hết cỡ, ta có thể thấy nó bị vỡ thành rất nhiều điểm ảnh. • VD: Full HD 1080 x 1920 pixels CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Kích thước ảnh (Dimension): Số lượng pixel chiều ngang nhân với số lượng pixel chiều dọc của mỗi bức ảnh. • Độ phân giải (Resolution): Xét trên cùng một kích thước màn hình, màn hình nào có càng nhiều điểm ảnh hay nói cách khác là độ phân giải càng cao thì càng hiển thị sắc nét. • Re x 2 thì Size x 4 CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Hệ màu (Color): CMYK màu âm tính, màu chất liệu, dùng cho các ấn phẩm. • Cyan – Magenta – Yellow – Key (Black) • Tuân thủ quy tắc pha trộn màu sắc trong hội họ

MỘT SỐ KIẾN THỨC THIẾT KẾ CƠ BẢN TRÌNH BÀY: THS HUỲNH MINH TUẤN CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Pixel (Picture Element): cịn gọi “điểm ảnh”, phần tử nhỏ hình Mỗi pixel ô vuông chứa màu • Với hình nào, cần phóng to lên hết cỡ, ta thấy bị vỡ thành nhiều điểm ảnh • VD: Full HD 1080 x 1920 pixels CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Kích thước ảnh (Dimension): Số lượng pixel chiều ngang nhân với số lượng pixel chiều dọc ảnh • Độ phân giải (Resolution): Xét kích thước hình, hình có nhiều điểm ảnh hay nói cách khác độ phân giải cao hiển thị sắc nét • Re x Size x CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Hệ màu (Color): CMYK màu âm tính, màu chất liệu, dùng cho ấn phẩm • Cyan – Magenta – Yellow – Key (Black) • Tuân thủ quy tắc pha trộn màu sắc hội họa CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Hệ màu (Color): RGB màu dương tính, màu quang phổ, màu hiển thị thiết bị điện tử • Mỗi pixel hình tạo thành từ nguồn sáng màu RED, GREEN, BLUE • Để tạo màu sắc mới: tăng/giảm độ sáng kênh màu RGB CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Bố cục (layout): “khung xương” cho chỉnh thể • Bố cục cân đối, lệch trái, lệch phải, xiên… • Đường (ngang, dọc) giữ cho thiết kế gọn gàng, khắp nơi, giúp phân chia bố cục • Phân cấp thông tin giúp dẫn dắt thị giác người xem CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Typography: “mọi thứ chữ” • Trong sản phẩm truyền thông, việc sử dụng font chữ phù hợp chiếm đến 90% thành cơng tác phẩm • Font Serif đem lại cảm giác dễ đọc cho ấn phẩm có nhiều chữ • Font San Serif phù hợp cho việc ứng dụng vào công nghệ quảng cáo, truyền thơng • Font Script “đẹp” có sẵn CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ THIẾT KẾ • Typography: “mọi thứ chữ” • Mỗi type face (kiểu chữ) với nhiều biến thể tạo thành type family (bộ chữ) • Một chữ có nhiều dạng (style) thường (roman), nghiêng (italic), cịn có dạng thu hẹp (condensed) mở rộng (expanded) • Kiểu chữ có độ đậm nhạt (weight) khác nhau: mảnh (light), vừa (medium), đậm (bold) CÁC NGUYÊN LÝ THIẾT KẾ CƠ BẢN • Contrast: tương phản thành phần thiết kế • Repetition: trùng lặp thành phần thiết kế • Alignment: chỉnh thành phần thiết kế • Proximility: khoảng cách thành phần thiết kế • Typography: chữ thiết kế

Ngày đăng: 07/07/2023, 11:14

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w