- Chương trình tiếp theo có yêu cầu là: khi nhấn phím 1 kết nối với PORTC0 thì giá trị PORTA tăng 1 đơn vị, ấn phím 2 kết nối với PORTC1 thì giá trị phím giảm 1 đơn vị PORTA hiển thị gi
Trang 1CHƯƠNG 4: THỰC HÀNH GIAO TIẾP VỚI
CÁC NGOẠI VI CƠ BẢN
BÀI 1: GIAO TIẾP NHẬP XUẤT VỚI
LED ĐƠN VÀ PHÍM ĐƠN
Các bài thực hành trong chương này sử dụng Atmega16
I Phần cứng
+Do Atmega16 có khả năng cấp dòng khá cao (khoảng 20mA) nên có thể mắc trực tiếp led đơn vào chân I/O của các port
+Phím đơn có thể mắc theo 2 cách, dùng điện trở kéo lên =>mức tác động thấp hoặc dùng điện trở kéo xuống => mức tác động cao
Hình 1 Nút nhấn tác động thấp và nút nhấn tác động cao
Trong chương này chủ yếu sử dụng nút nhấn tác động thấp
Module giao tiếp phím ấn và led đơn bao gồm 8 phím ấn và 8 led đơn với 2 cổng kết nối Module này thích hợp sử dụng với board phát triển đã giới thiệu ở chương 1
Sơ đồ của module được giới thiệu ở hình 2
R1 10k
R2 8k2 SW1
BUTTON
VCC
I/O PIN
VCC
SW2 BUTTON
I/O PIN
Trang 2Hình 2 Module giao tiếp phím nhấn và led đơn
II Giao tiếp với led đơn
Trong chương 1 đã giới thiệu, việc xuất dữ liệu của các PORT được điều khiển bởi thanh ghi PORTx và các bit của thanh ghi này tương ứng với các PIN của PORTx
Thực hành:
- Chạy MikroC và tạo 1 dự án mới có tên là BAI1_1_A, cấu chọn tần
số thạch anh là 16Mhz, dùng vi điều khiển Atmega16, chọn tất cả các thư viện
- Không sử dụng file bai1.c mà tạo file khác có tên là bai1_1_A, sử dụng file này làm file nguồn
- Soạn thảo chương trình sau:
Bài 1 _ 1 _A: Tạo và quản lý project
unsigned char i;
void main(){
DDRA=0xFF;// CẤU HÌNH PORTA LÀ PORT XUẤT
while(1){
for(i=1;i<=255;i++){
PORTA=i;
Delay_ms(500);// TRÌ HOÃN 500ms
SW1
BUTTON
VCC
SW2
BUTTON
SW3
BUTTON
SW4
BUTTON
LED R5
330
D2 LED R6
330
D3 LED R7
330
D4 LED R8
330
D5 LED R9
330
D6 LED R10
330
D7 LED R11
330
D8 LED R12
330
SW5
BUTTON
SW6
BUTTON
SW7
BUTTON
SW8
BUTTON
R13 10k
J1
PORT_8_PIN
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
VCC
J2
PORT_8_PIN
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Trang 3}
}
}
- Tiến hành biên dịch và nạp xuống board hoặc mô phỏng bằng proteus
Hàm trì hoãn bao gồm 2 loại:
Delay_ms(đối số vào); /*trì hoãn với đơn vị mili giây và đối số vào là thời gian cần thiết */
Delay_us(đối số vào); /*trì hoãn với đơn vị micro giây và đối số vào là thời gian cần thiết */
Các bạn hãy tìm hiểu thêm về 2 hàm này bằng công cụ help(F1)
- Mở cửa sổ Statistics để xem tài nguyên đã chiếm dụng:
Project>View Statistics
- Mở cửa sổ watch(shift+F5) để xem giá trị biến i và thanh ghi
PORTA
Thử thay đổi tần số thạch anh trong Project Setting sau đó biên dịch lại
và mô phỏng bằng proteus Ta thấy có sự sai lệch về thời gian trì hoãn nhưng chương trình vẫn chạy, qua đó nói lên vai trò của thạch anh
Sau đây là 1 số bài ví dụ để các bạn có thể làm quen với các bước thay đổi file nguồn dự án, soạn thảo biên dịch chương trình
Ví dụ 1: Viết chương trình chạy 1 led sáng từ phải sang trái và trái sang phải
Bài 1 _ 1 _B: Chương trình dịch led 1
char i;
void main(){
DDRA=0xFF;// Cấu hình PORTA là PORT xuất
while(1){// Vòng lặp vô tận
for(i=0;i<=7;i++){ // Vòng lặp 8 lần
PORTA=0x01<<i; /*Dịch trái từ 0 đến 7 bit*/ delay_ms(500);// Trì hoãn 0.5s
}
}
}
Yêu cầu: các bạn cải tiến chương trình để 1 led sáng chạy sang phải đến biên rồi chạy trở về bên trái đến biên
Trang 4Ví dụ 2: Viết 1 chương trình để 2 led sáng từ 2 biên chạy vào giữa, rồi chạy trở ra 2 biên
Bài 1 _ 1 _B: Chương trình dịch led 2
char i;
void main(){
DDRA=0xFF;
while(1){
for(i=0;i<=3;i++){
PORTA=0x01<<i|0x80>>i;
delay_ms(500);
}
for(i=1;i<=2;i++){
PORTA=0x10<<i|0x08>>i;
delay_ms(500);
}
}
}
Từ các ví dụ trên, ta có thể thấy sự tương quan dữ liệu của thanh ghi PORTA và các chân PORTA Các led chính là mô hình của các bit có giá trị 0
và 1 được thay đổi liên tục thông qua các toán tử
Các trường hợp trên, ta đã tìm ra quy luật của sự thay đổi trạng thái của các led như yêu cầu Thực tế đôi khi ta chưa tìm ra quy luật vận động của dữ liệu, trong trường hợp đó ta có thể dùng phương pháp lựa chọn và gán các dữ liệu cần thiết vào mảng
Ví dụ 3: Viết lại chương trình của ví dụ 2
Bài 1 _ 1 _B: Chương trình dịch led 3
char i;
char table[8]={0x81,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42};
void main(){
DDRA=0xFF;
while(1){
for(i=0;i<=5;i++){
PORTA=table[i];/*Lấy phần tử i của mảng */
Trang 5delay_ms(500);
}
}
}
Bài tập: Viết 1 chương trình điều khiển 8 led sáng chạy dần từ trái sang phải (tốc độ 250ms/1led), chớp 2 lần mỗi lần cách nhau 1s
(Xem bài giải trong file BAI1_1_E.c)
Từ các ví dụ trên, nếu thay các led bằng các tầng công suất, ta có thể ghép nhiều led thành các ký tự, hình vẽ để trang trí, rất thích hợp cho việc
quảng cáo và các hình thức biểu diễn rất phong phú và đa dạng
III Giao tiếp phím nhấn đơn
Phím đơn là 1 ngoại vi cho phép đưa tín hiệu số vào vi điều khiển để xử
lý, vì vậy trước hết ta cần cấu hình PORTx giao tiếp theo hướng nhận dữ liệu
Dữ liệu nhận vào được lưu trong thanh ghi PINx, và dữ liệu này thay đổi khi trạng thái các chân nhập xuất thay đổi
Phím đơn có 1 hạn chế đó là hiện tượng dội cơ khí Hiện tượng này xảy
ra khi ta ấn phím, phím không lập tức tiếp xúc bền với tiếp điểm mà sẽ dội ra – dập vào liên tiếp nhiều lần(ta không thể cảm nhận được hiện tượng này) Do
đó, tín hiệu sinh ra do phím nhấn sẽ không phải là xung vuông mà sẽ là 1 chuỗi xung liên tiếp có độ rộng xung khá bé Để sử dụng được phím nhấn, ta phải khắc phục hiện tượng dội cơ khí Ta sẽ không quan tâm đến các biện pháp chống dội bằng Smith trigger hay chốt RS mà sẽ nghiên cứu việc chống dội bằng phần mềm tức là viết chương trình có khả năng chống dội cơ khí
1 Giao tiếp phím nhấn đơn giản
Ở phần này chúng ta chưa đề cập đến hiện tượng dội cơ khí mà chỉ xem xét việc nhận dữ liệu qua thanh ghi PINx
Thực hành:
- Sử dụng tiếp dự án BAI1, ta tạo file nguồn mới với tên là
BAI1_2_A.c
- Soạn thảo và biên dịch chương trình sau:
Bài 1 _ 2 _A: Đọc PORT đơn giản
// Hàm (chương trình con) khởi tạo PORT giao tiếp
void init(){
DDRA=0xff;// Cấu hình PORTA là port xuất
Trang 6DDRC=0x00;// Cấu hình PORTC là port nhập
}
// Chương trình chính
void main(){
init();// Gọi hàm khởi tạo
while(1){ // Vòng lặp đọc phím liên tục
PORTA=PINC; // Gán giá trị đọc về cho PORTA
}
}
- Chương trình trên là chương trình đọc phím đơn giản, nó đọc giá trị nhận được ở PORTC và xuất ra led để hiển thị trạng thái của PORTC
- Chạy mô phỏng chương trình và xem kết quả Ta thấy, thời gian đáp ứng rất nhanh, trong ứng dụng này ta không cảm nhận được hiện tượng dội
cơ khí
- Chương trình tiếp theo có yêu cầu là: khi nhấn phím 1( kết nối với PORTC0) thì giá trị PORTA tăng 1 đơn vị, ấn phím 2 ( kết nối với PORTC1) thì giá trị phím giảm 1 đơn vị (PORTA hiển thị giá trị nhị phân)
Bài 1 _ 2 _B: Đọc phím, thực hiện công việc
char i;
void init(){
DDRA=0xFF;
DDRC=0x00;
}
void main(){
init();
while(1){
DDRC=0x00;
//Kiểm tra trạng thái chân C0
if(PINC0_bit==0){
i++; // Nếu có ấn thì tăng i 1 đơn vị
delay_ms(100);
}
//Kiểm tra trạng thái chân C0
Trang 7if(PINC1_bit==0){
i ;// Nếu có ấn thì tăng i 1 đơn vị
delay_ms(100);
}
PORTA=i;
}
}
Với chương trình trên, ta thực hiện các thử nghiệm sau:
+Bỏ 2 hàm delay sau đó biên dịch và mô phỏng Ta thấy, Proteus sẽ tự
động kéo giản thời gian để mô phỏng hiện tượng dội phím Ta ấn phím 1 lần
rồi nhả ra nhưng giá trị PORTA không ngừng tăng(hoặc giảm) cho đến 1
khoảng thời gian nhất định
+Thay đổi giá trị thời gian trì hoãn của 2 hàm delay, ta thấy thời gian trì hoãn có tác dụng nhất định, nó bỏ qua giai đoạn xuất hiện các chuỗi xung
không mong muốn
Chương trình trên vẫn chưa sử dụng được vì phím không nhạy (cần thời gian trì hoãn nhiều) và nếu ấn giữ thì phím sẽ thực hiện công việc liên tục
Ta sẽ nghiên cứu thêm về phương pháp chống dội phím ở phần sau
Để truy xuất từng bit (từng chân) của các PORT ta xử lý các biến sau:
+Nhận dữ liệu: PINxy_bit với x là tên PORT, y là tên chân
+Xuất dữ liệu : PORTxy_bit với x là tên PORT, y là tên chân
Ví dụ : PORTA1_bit=PINC1_bit ;
2 Chống dội phím với thư viện có sẵn của MikroC
MikroC cung cấp cho chúng ta 1 thư viện phím (nút nhấn - button) Để
sử dụng thư viện này, ta phải khai báo bằng cách dùng công cụ Library
manager(View>Library Manager)
Sau đây là bảng tóm tắt về hàm button trong thư viện này:
Prototype unsigned short Button(unsigned short *port, unsigned short pin, unsigned
short time, unsigned short active_state);
Kết quả trả về +255 nếu chân được tác động
+0 nếu xảy ra trường hợp khác
Mô tả -port: tên thanh ghi PINx của port mà phím đang kết nối vào
-pin: Chân của port mà phím kết nối có giá trị từ 0-7 -time: thời gian trì hoãn để chống dội phím (khoảng 100ms)
Trang 8Yêu cầu Chân kết nối với phím phải cấu hình là ngõ vào
Ví dụ bit oldstate; // Cờ trạng thái trước
void main() {
DDC0_bit = 0; // Cấu hình PORTC0 là ngã
vào
DDRA = 0xFF; //Cấu hình PORTA là ngã
ra
PORTA = 0xAA; // Tạo giá trị đầu cho
PORTA
oldstate = 0;
do {
if (Button(&PINB, 0, 1, 0)) { // Phát hiện được
phím ấn
oldstate = 1; // Cập nhật cờ -
đặt
}
if (oldstate && Button(&PINB, 0, 1, 0)) { //Trước đó có phím ấn và bây giờ có phím ấn thì thực hiện
PORTC = ~PORTC; // Đảo PORTC oldstate = 0; // Cập nhật cờ -
xóa
} } while(1); // Vòng lặp mãi
mãi
}
Hãy biên dịch và chạy mô phỏng ví dụ trên, đã có sự cải tiến khi dùng
biến oldstate (trạng thái cũ) để kiểm tra xem tín hiệu nhận vào đã ổn định chưa
rồi mới thực thi Tuy nhiên, khi bỏ qua thời gian delay (thời gian delay trong
chương trình trên = 1 xem như bỏ qua) thì công việc thực thi quá nhanh khiến
người dùng không kiểm soát được Vì vậy ta tiến hành xây dựng 1 chương
trình chống dội phím khác với yêu cầu đặt ra là:
+ Thực thi công việc 1 lần ngay sau khi ấn phím
+ Công việc chỉ thực hiện lần nữa khi nhả phím và ấn lại lần nữa
+Khi giữ phím thì các công việc khác(các đoạn lệnh khác của chương
trình) vẫn hoạt động bình thường
Từ các yêu cầu trên, ta tham khảo giải thuật chống dội phím ở phần tiếp
theo
Trang 93 Chống dội phím bằng phương pháp phát hiện cạnh lên
Lưu đồ giải thuật chống dội phím:
Có
Có
Bắt đầu
Đọc mức logic ở tất cả các phím, cho biết vị trí phím bị tác động (từ 1 đến n)
Có phím bị tác động hay không?
Phím có được
ấn trước đó hay không?
Không Không
Trì hoãn 20ms
Phím đã nhả, cho phép
xử lý công việc nếu lần
tiếp theo có phím ấn
Báo là lần đọc này không
có phím ấn
Báo hiệu là phím đang được ấn Trả về vị trí phím đọc được để bắt đầu xử lý (xử lý xong thì không cho phép xử
lý công việc này đến khi phím nhả)
Thoát Đọc mức logic ở tất cả các phím, cho biết vị
trí phím bị tác động (từ 1 đến n) lần nữa
Có phím bị tác động hay không?
Không
Có
Trang 10Giải thích:
Bắt đầu chương trình con đọc phím chống dội:
+Gọi hàm đọc phím: hàm này sẽ dùng hàm Button của MikroC để đọc trạng thái các chân kết nối với phím và trả về vị trí phím(ưu tiên các phím
có thứ tự thấp)
+Nếu hàm trả về 0 nghĩa là hiện tại không có phím bị tác động, ta xét tiếp:
-Trước đó có phím ấn: báo là lần đọc này không có phím ấn bằng biến pr (pr=1 thì có phím ấn và bằng 0 là không có phím ấn) và thoát ra mà không trả về giá trị nào cả
-Trước đó không có phím ấn: các phím đang ở trạng thái không
bị tác động nên thoát ra mà không trả về giá trị nào cả
+Nếu hàm trả về vị trí phím bị tác động thì tại trì hoãn 20ms sau đó gọi hàm đọc phím lần nữa
+Nếu hàm trả về 0 nghĩa là hiện tại không có phím bị tác động, ta có thể nói lần đọc trước đó phím bị tác động là do dội cơ khí Thoát ra mà không trả về giá trị nào cả
+ Nếu hàm trả về vị trí phím bị tác động (không thể khác giá trị trước đó
vì 20ms thì người dùng ko đủ thời gian nhả phím và ấn lại phím khác) thì khẳng định đã có phím được ấn Thoát khỏi hàm đọc phím – chống dội và trả về vị trí phím đọc được
Chương trình chính sẽ lấy giá trị phím đọc được đem đi xử lý Điều kiện
xử lý là:
Vị trí phím mới nhận được là số liệu mới(đã nhả phím và ấn phím) Phải có điều kiện này là do nếu lần sau không có phím nhấn, số liệu cũ vẫn còn nên chương trình sẽ xử lý tiếp gây sai yêu cầu
Điều kiện số liệu nhận được là số liệu mới ta thực hiện như sau:
+Sau khi thực hiện công việc xong thì xóa biến flag để báo là xử lý xong không cho phép xử lý tiếp
+Nếu không có phím ấn nữa thì đặt lại flag để báo là đã nhả phím
+Trước khi xử lý công việc thì kiểm tra là có phím nhấn(pr=1) và trước
đó đã nhả phím (flag=1)
Sau đây là code tham khảo:
Bài 1 _ 2 _Mau: Chương trình đọc phím chống
dội tham khảo
char key, pr,flag;
//HAM DOC PHIM - TRA VE VI TRI PHIM DUOC AN
Trang 11char Button_Read(){
if(Button(&PINC,0,10,0)) return 1;
if(Button(&PINC,1,10,0)) return 2;
if(Button(&PINC,2,10,0)) return 3;
if(Button(&PINC,3,10,0)) return 4; return 0;
}
//HAM DOC PHIM VA CHONG DOI
char Button_Read_Debounce(){
char temp;
temp=Button_Read();
if(temp==0){
if(pr==1){
pr=0;
return;
}
else {
flag=1;
return;
}
}
else{
delay_ms(50);
temp=Button_Read();
if(temp==0) return;
else{
pr=1;
return temp;
}
}
}
//CHUONG TRINH CHINH
void main(){
DDRA=0xff;
DDRC=0x00;
key= Button_Read_Debounce();
if((pr!=0)&&(flag==1)){
Trang 12flag=0;
công việc ;
}
}
Thực hành kết hợp ứng dụng đọc phím và điều khiển led
Tạo file nguồn mới với tên là BAI1_TH1 Soạn thảo và biên dịch chương trình với yêu cầu sau :
+Dùng 2 phím nhấn điều khiển 8 led
+Khi ấn phím thứ nhất các led sáng dần từ trái sang phải rồi tắt dần từ trái sang phải
+Khi ấn phím thứ hai thì led sáng từ 2 biên vào rồi tắt từ biên vào
Bài tham khảo :
Bai1 _ TH: Thực hành chống dội phím và điều
khiển led
char key, pr, flag, i, j;
//HAM DOC PHIM
//HAM DOC PHIM - TRA VE VI TRI PHIM DUOC AN - MUC TAC DONG PHIM LA THAP
char Button_Read(){
if(Button(&PINC,0,10,0)) return 1;
if(Button(&PINC,1,10,0)) return 2;
if(Button(&PINC,2,10,0)) return 3;
if(Button(&PINC,3,10,0)) return 4;
return 0;
}
//HAM DOC PHIM VA CHONG DOI
char Button_Read_Debounce(){
char temp;
temp=Button_Read();
if(temp==0){
if(pr==1){
pr=0;
return;
}
Trang 13else {
flag=1;
return;
}
}
else{
delay_ms(50);
temp=Button_Read();
if(temp==0) return;
else{
pr=1;
return temp;
}
}
}
//CHUONG TRINH CHINH
void main(){
DDRA=0xff;
DDRc=0x00;
while(1){
key= Button_Read_Debounce();
if((pr==1)&&(flag==1)){
flag=0;
switch(key){
case 1:
PORTA=0x00;
for(i=0;i<=7;i++){
PORTA=0x01<<i|PORTA;
delay_ms(50);
}
for(i=0;i<=7;i++){
PORTA=0xFE<<i&PORTA;
delay_ms(50);
}
break;
case 2:
PORTA=0x00;