chương trình giao tiếp pic18f452 và máy tính qua cổng com sử dụng ngôn ngữ lập trình c#

26 1.7K 10
chương trình giao tiếp pic18f452 và máy tính qua cổng com sử dụng ngôn ngữ lập trình c#

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài thảo luận lập trình windows MỤC LỤC MỤC LỤC 1 LỜI NÓI ĐẦU 3 DANH MỤC HÌNH ẢNH 4 CHƯƠNG 1 : PHÂN TÍCH BÀI TOÁN 5 3.3.1.Yêu cầu hệ thống 5 3.3.1.Giới thiệu hệ thống 5 1.1.Lựa chọn vi điều khiển 5 1.2.Khối hiển thị LCD 6 1.3.Phần mềm truyền nhận dữ liệu với vi điều khiển trên PC 7 1.4.Chuẩn giao tiếp RS232 7 CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C# 9 2.1.Giới thiệu 9 2.2.Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình C# 9 2.2.1.Ưu điểm 9 2.2.2.Nhược điểm 10 2.2.3.So sánh C# C++ 10 CHƯƠNG 3 : THIẾT KẾ HỆ THỐNG 11 3.1.Sơ đồ khối hệ thống 11 3.2.Lưu đồ thuật toán chương trình của vi xử lý 11 3.3.Thiết kế hệ thống 12 3.3.1.Mạch mô phỏng trên proteus 12 3.3.1.Giao diện chương trình truyền nhận dữ liệu trên máy tính. 12 GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 1 Bài thảo luận lập trình windows 3.4.Một số hình ảnh mô phỏng của hệ thống 13 3.5. Thư viện mã nguồn lập trình 16 3.5.1.Thư viện hỗ trợ lập trình giao tiếp qua cổng nối tiếp 16 3.5.2.Xây dựng lớp đối tượng NewCOM 17 3.5.3. Chương trình chính 18 4.1.Những kết quả đã đạt được 25 4.2.Hướng phát triển của đề tài 25 TÀI LIỆU THAM KHẢO 26 GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 2 Bài thảo luận lập trình windows LỜI NÓI ĐẦU Ngày nay, các máy tính đã được cải tiến, nâng cấp để đạt tốc độ nhanh giá thành rẻ. Trong những thập niên qua, máy tính đã được áp dụng khắp mọi nơi, thay thế các hệ thống cũ nhiều nhược điểm. Đặc biệt trong lĩnh vực công nghiệp, máy tính đã được ứng dụng ngày càng nhiều, mang lại nhiều tính năng ưu việt cho hệ thống. Trong các ứng dụng đó, ứng dụng đo lường điều khiển bằng máy tính đang ngày càng phát triển. Để có thể thiết kế vận hành các hệ thống đó, các kỹ cần nắm vững về kỹ thuật máy tính, cách viết các chương trình, ghép nối thiết bị ngoại vi, xử lý tín hiệu điều khiển số… Trong khuôn khổ bài thảo luận môn lập trình windows. Chúng em xin trình bày các kết quả đã nghiên cứu của đề tài : “Sử dụng ngôn ngữ lập trình C# các kiến thức liên quan thiết kế modul truyền thông tin từ máy tính xuống vi điều khiển hiển thị nên màn hình LCD”. Vì nhiều lý do khác nhau nên chúng em sẽ tiến hành thực hiện đề tài bằng vệc mô phỏng trên máy trính. Bài thảo luận được chia làm 4 chương : Chương 1 : Phân tích bài toán Trong chương này sẽ trình bày các ràng buộc của bài toán, các yêu cầu cần đạt được của đề tài. Chương 2 : Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# Trong chương này sẽ giới thiệu nền tảng, các tính năng nổi bật của ngôn ngữ lập trình c#. Chương 3 : Thiết kế hệ thống Chương này sẽ trình bày sơ đồ nguyên lý của hệ thống, giao diện chương trình đã thiết kế. Chương 4 : Kết quả hướng phát triển của đề tài Chương này trình bày các kết quả đã đạt được. Các kết quả của quá trình mô phỏng. Giới thiệu hướng phát triển của đề tai. GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 3 Bài thảo luận lập trình windows DANH MỤC HÌNH ẢNH GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 4 Bài thảo luận lập trình windows CHƯƠNG 1 : PHÂN TÍCH BÀI TOÁN 3.3.1. Yêu cầu hệ thống Từ thực tế lý thuyết đã học trong các môn : vi xử lý, hệ thống nhúng lập trình windows. Hệ thống chỉ hoạt động được nếu đáp ứng được các yêu cầu sau đây : - Máy tính có thể xuất thông tin người dùng đã nhập ra cổng COM - Vi điều khiển có thể nhận dữ liệu từ cổng COM do máy tính đã truyền xuống hiển thị lên LCD. - Vi điều khiển có thể gửi dữ liệu đã nhận được trở lại máy tính. 3.3.1. Giới thiệu hệ thống Các máy tính, vi điều khiển đều hỗ trợ các modul truyền thông qua cổng cổng com. Các modul này đã được nâng cấp cải tiến đi rất nhiều nhằm đáp ứng nhu cầu của người sử dụng. Việc kết nối, tùy biến chúng là công việc của các kỹ thiết kế. Để có thể thiết kế được các sản phẩm có chất lượng tốt yêu cầu các kỹ phải hiểu tường tận hệ thống mình đang xây dựng các tính năng đã được hỗ trợ, xây dựng sẵn của các modul, linh kiện trong hệ thống. Hệ thống chúng em đang trình bày gồm các thành phần sau : máy tính, phần mềm gửi dữ liệu từ máy tính viết bằng ngôn ngữ lập trình C#, vi điều khiển, màn hình LCD, chuẩn truyền thông giữa máy tính vi điều khiển là RS232. 1.1. Lựa chọn vi điều khiển Vi điều khiển được sử dụng trong hệ thống là PIC18F452. Đây là vi điều khiển chúng em đã được nghiên cứu trong môn học hệ thống nhúng. Việc sử dụng PIC18F452 cũng là để vận dụng các kiến thức đã học trong môn hệ thống nhúng. Các tính năng của PIC18F452 hỗ trợ cho các yêu cầu của đề tài : o Hỗ trợ chuẩn RS232 RS485 GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 5 Bài thảo luận lập trình windows Hình 1 : Vi điều khiển PIC18F452 1.2. Khối hiển thị LCD LCD sử dụng trong hệ thống là LCD 40x2 chuẩn HD44780U. LCD có 16 chân, gồm : 14 chân điều khiển, 2 chân nguồn. LCD là một trong các thiết bị hiển thị phổ biến nhất trong các hệ thống nhúng. Chúng em đã chọn LCD 40x2 với mục đích có thể thể hiện tốt nhất thông tin đã nhận được từ máy tính, kiểm chứng lại lý thuyết đã học. Hình 2 : Màn hình LCD 40x2 chuẩn HD44780U GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 6 Bài thảo luận lập trình windows 1.3. Phần mềm truyền nhận dữ liệu với vi điều khiển trên PC Phần mềm truyền nhận dữ liệu được viết trên visual studio 2010 C# 4.0. một trong những môi trường tích hợp tốt nhất cho việc phát triển các ứng dụng trên nền windows. 1.4. Chuẩn giao tiếp RS232 Ghép nối qua cổng nối tiếp là một trong những kỹ thuật được sử dụng nhiều nhất để ghép nối các thiết bị ngoại vi với máy tính. Số lượng chủng loại thiết bị ngoại vi ghép nối qua cổng nối tiếp đứng hàng đầu trong các khả năng ghép nối với máy tính. Cách truyền thông theo kiểu nối tiếp, nghĩa là tại 1 thời điểm chỉ có 1 bit được gửi đi dọc theo đường truyền. Chuẩn giao tiếp RS232 ban đầu chỉ là một chuẩn giao tiếp không chính thức được nhiều công ty máy tính thiết bị đo lường chấp nhận. Năm 1962, nó được xây dựng thành một chuẩn chính thức bởi EIA (Electronics Industry Asociations). Ghép nối qua chuẩn RS232 là một trong những kỹ thuật được sử dụng rộng rãi nhất để ghép nối các thiết bị ngoại vi với máy tính. Qua cổng nối tiếp có thể ghép nối chuột, modem, máy in (APPLE), các thiết bị đo lường… Ưu điểm : ghép nối dễ dàng với các thiết bị ngoại vi, như vi điều khiển, PLC, Modem Nhược điểm : tốc độ truyền thấp, khoảng cách truyền tối đa là 20m. GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 7 Bài thảo luận lập trình windows So sánh một số chuẩn giao tiếp USART : RS232C RS422 RS485 Chức năng Liên kết điểm Liên kết điểm Liên kết bus Giao diện Điện áp không Điện áp đối xứng Điện áp đối xứng Chống nhiễu Thấp Cao Cao Số bộ đệm cực đại 1 1 32 Số bộ nhận cực đại 1 1 32 Độ dài đường 15m 1200m 1200m Tốc độ truyền cực 20Kbaud 10Mbaud 10Mbaud Điện áp bộ đệm(không ±15/±5 V ±5/±2 V ±5/±1.5 V Điện trở nối ra bộ 3-7 100 54-60 Điện trở nối vào bộ 3-7 >4 >12 Độ nhạy bộ nhận ±3V ±200mV ±200mV GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 8 Bài thảo luận lập trình windows CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C# 2.1. Giới thiệu C# là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng được phát triển bởi Microsoft, là phần khởi đầu cho kế hoạch .NET của họ. Tên của ngôn ngữ bao gồm ký tự thăng theo Microsoft nhưng theo ECMA là C#, chỉ bao gồm dấu số thường. Microsoft phát triển C# dựa trên C++ Java. C# được miêu tả là ngôn ngữ có được sự cân bằng giữa C++, Visual Basic, Delphi Java. C# được thiết kế chủ yếu bởi Anders Hejlsberg kiến trúc phần mềm nổi tiếng với các sản phẩm Turbo Pascal, Delphi, J++, WFC. C# là một trong rất nhiều ngôn ngữ lập trình được hỗ trợ bởi .NET Framework (như C++, Java,VB…). Có thể hiểu đơn giản đây là một trung tâm biên dịch trong đó tất cả các ngôn ngữ được hỗ trợ bởi .NET Framework sẽ được chuyển đổi ra MSIL (một dạng mã trung gian) rồi từ đấy mới được biên dịch tức thời (Just in time Compiler – JIT Compiler) thành các file thực thi như exe. Một thành tố quan trong nữa trong kiến trúc .NET Framework chính là CLR (.NET Common Language Runtime), khối chức năng cung cấp tất cả các dịch vụ mà chương trình cần giao tiếp với phần cứng, với hệ điều hành. 2.2. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình C# C#, theo một hướng nào đó, là ngôn ngữ lập trình phản ánh trực tiếp nhất đến .NET Framework mà tất cả các chương trình .NET chạy, nó phụ thuộc mạnh mẽ vào Framework này. Mọi dữ liệu cơ sở đều là đối tượng, được cấp phát hủy bỏ bởi trình dọn rác Garbage-Collector (GC), nhiều kiểu trừu tượng khác chẳng hạn như class, delegate, interface, exception, v.v, phản ánh rõ ràng những đặc trưng của .NET runtime. 2.2.1. Ưu điểm C# được kế thừa những ưu điểm của C/C++, bỏ đi những dư thừa không cần thiết gây khó khăn cho người sử dụng. - Câu lệnh C# đơn giản, ít từ khóa. - Tính năng debug rất thuận tiện. - Ngôn ngữ lập trình C# được đánh giá là dễ học kết hợp được nhiều ưu điểm của các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Java C++. Do đó ngôn ngữ C# đang đựơc ưu chuộng nhất. GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 9 Bài thảo luận lập trình windows - Ngôn ngữ C# là cơ sở để phát triển các ứng dụng windows Form, ASP.NET, Web service… - Hổ trợ nhiều thư viện hàm có sẵn giúp cho người lập trình lấy hàm dễ dàng thuận tiện. 2.2.2. Nhược điểm C# chỉ có thể chạy được trên nền Windows .NET Famework. Vì vậy nó hạn chế phạm các ứng dụng của C#. Đó là nhược điểm lớn nhất của C# với các ngông ngữ lập trình khác. 2.2.3. So sánh C# C++ - Các con trỏ chỉ có thể được sử dụng trong chế độ không an toàn. Hầu hết các đối tượng được tham chiếu an toàn, các phép tính đều được kiểm tra tràn bộ đệm. Các con trỏ chỉ được sử dụng để gọi các loại kiểu giá trị; còn những đối tượng thuộc bộ thu rác (garbage-collector) thì chỉ được gọi bằng cách tham chiếu. - Các đối tượng không thể được giải phóng tường minh. - Chỉ có đơn kế thừa, nhưng có thể cài đặt nhiều interface trừu tượng (abstract interfaces). Chức năng này làm đơn giản hóa sự thực thi của thời gian thực thi. - C# thì an-toàn-kiểu (typesafe) hơn C++. - Cú pháp khai báo mảng khác nhau("int[] a = new int[5]" thay vì "int a[5]"). - Kiểu thứ tự được thay thế bằng tên miền không gian (namespace). - C# không có tiêu bản. - Có thêm Properties, các phương pháp có thể gọi các Properties để truy cập dữ liệu. - Có reflection. GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 10 [...]... luận lập trình windows CHƯƠNG 4 : KẾT QUẢ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ĐỀ TÀI 4.1 Những kết quả đã đạt được Với các phương án thiết kế về phần cứng phần mềm đã trình bày Chúng em đã hoàn thành được những kết quả sau :  Về phần mềm : xây dựng xong các chương trình - Chương trình truyền, nhận dữ liệu dữ liệu qua cổng COM trên máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình C# - Chương trình truyền, nhận dữ liệu với máy tính. .. của chương trình khi nhận được dữ liệu GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 14 Bài thảo luận lập trình windows Hình 10 : Hoạt động truyền nhận trên phần mềm GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 15 Bài thảo luận lập trình windows 3.5 Thư viện mã nguồn lập trình 3.5.1 Thư viện hỗ trợ lập trình giao tiếp qua cổng nối tiếp Net Famework 4 đã xây dựng sẵn cho người dùng lớp Serialport để xây dựng các chương trình giao tiếp. .. Giao diện chương trình truyền nhận dữ liệu trên máy tính Hình 6 : Giao diện chương trình nhận dữ liệu trên máy trính GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 12 Bài thảo luận lập trình windows Hình 7 : Giao diện chương trình truyền dữ liệu trên máy tính 3.4 Một số hình ảnh mô phỏng của hệ thống Hình 8 : Hoạt động của chương trình khi chưa gửi dữ liệu GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 13 Bài thảo luận lập trình windows... } //Mở cổng private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (_NewCom.IsOpen == true) { _NewCom.Close(); button2.Text = "Opent Port"; label6.Text = "Cổng bạn chọn đã đóng"; } else { //thiết lập thông số của cổng rồi mở cổng _NewCom._SetPortName(ComboBox1.Text); _NewCom._SetBaudrate(comboBox2.Text); _NewCom._SetParity(comboBox3.Text); _NewCom._SetDataBits(comboBox4.Text); _NewCom._SetStopBits(comboBox5.Text);... thông với máy tính : - Các ứng dụng khảo sát, thông kê dữ liệu thực tế - Các ứng dụng đo lường điều khiển bằng máy tính - Truyền thông dữ liệu giữa máy tính với máy tính, máy tính với các thiết bị ngoại vi GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 25 Bài thảo luận lập trình windows TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình : 1 Bài giảng lập trình windows – GV Nguyễn Tuấn Linh 2 Bài giảng ghép nối điều khiển thiết bị ngoại... Serialport đã tạo sử dụng PortName Tên mà đối tượng Serialport đã tạo sử dụng Stopbits  Bausrate mà đối tượng Serialport đã tạo sử dụng Stopbits mà đối tượng Serialport đã tạo sử dụng Phương thức Close Đóng đối tượng Serialport đang chọn GetPortNames Lấy tên của các port đang sử dụng Open Mở đối tượng Serialport đang sử dụng ReadExisting Đọc dữ liệu từ bộ đệm cổng Write((String) Ghi một chuỗi ra cổng được... bị ngoại vi qua cổng nối tiếp Người dùng có thể thay đổi, tùy biến các thành phần của lớp Ở đây, chúng em xin đưa ra cú pháp, thuộc tính, các phương thức được sử dụng trong chương trình  Cú pháp : public class SerialPort : Component  Khai báo : Serialport _Serialport=New SerialPort();  Thuộc tính : BaudRate Databits databits mà đối tượng Serialport đã tạo sử dụng IsOpen Trả về true nếu cổng đã tạo... từ máy tính lên LCD  Về phần cứng : Xây dựng xong mạch mô phỏng chương trình trên proteus Hệ thống chạy tốt trên phần mềm mô phỏng 4.2 Hướng phát triển của đề tài Đề tài của chúng em chỉ gói gọn trong việc truyền nhận dữ liệu giữa máy tính vi điều khiển Nhưng với các chức năng trên, chúng ta hoàn toàn có thể phát triển đề tài để giải quyết các bài toán thực tế có yêu cầu truyền thông với máy tính. .. luận lập trình windows CHƯƠNG 3 : THIẾT KẾ HỆ THỐNG 3.1 Sơ đồ khối hệ thống RS232 Máy Tính Vi Điều Khiển Khối LCD Hình 3 : Sơ đồ hệ thống 3.2 Lưu đồ thuật toán chương trình của vi xử lý Hình 4 : Sơ đồ thuật toán xử lý dữ liệu trên vi xử lý GVHD : Nguyễn Tuấn Linh Page 11 Bài thảo luận lập trình windows 3.3 Thiết kế hệ thống 3.3.1 Mạch mô phỏng trên proteus Hình 5: Sơ đồ mô phỏng trên proteus 3.3.1 Giao. .. class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); _defaulseting(); } static NewCom _NewCom = new NewCom(); static string _sglobal; //hàm khởi tạo các thông số khi bắt đầu chạy chương trình public void _defaulseting() { //kiểm tra liệt kê các port foreach (var item in SerialPort.GetPortNames()) { ComboBox1.Items.Add(item); } //chọn port mặc định ComboBox1.SelectedIndex = 0; //liệt kê hiển . 7 1.4.Chuẩn giao tiếp RS232 7 CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C# 9 2.1.Giới thiệu 9 2.2.Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình C# 9 2.2.1.Ưu điểm 9 2.2.2.Nhược điểm 10 2.2.3.So sánh C# và C++ 10 CHƯƠNG. các dịch vụ mà chương trình cần giao tiếp với phần cứng, với hệ điều hành. 2.2. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình C# C#, theo một hướng nào đó, là ngôn ngữ lập trình phản ánh trực tiếp nhất đến. luận môn lập trình windows. Chúng em xin trình bày các kết quả đã nghiên cứu của đề tài : Sử dụng ngôn ngữ lập trình C# và các kiến thức liên quan thiết kế modul truyền thông tin từ máy tính xuống

Ngày đăng: 05/05/2014, 07:28

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • LỜI NÓI ĐẦU

  • DANH MỤC HÌNH ẢNH

  • CHƯƠNG 1 : PHÂN TÍCH BÀI TOÁN

    • 3.3.1. Yêu cầu hệ thống

    • 3.3.1. Giới thiệu hệ thống

    • 1.1. Lựa chọn vi điều khiển

    • 1.2. Khối hiển thị LCD

    • 1.3. Phần mềm truyền nhận dữ liệu với vi điều khiển trên PC

    • 1.4. Chuẩn giao tiếp RS232

    • CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C#

      • 2.1. Giới thiệu

      • 2.2. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình C#

      • 2.2.1. Ưu điểm

      • 2.2.2. Nhược điểm

      • 2.2.3. So sánh C# và C++

      • CHƯƠNG 3 : THIẾT KẾ HỆ THỐNG

        • 3.1. Sơ đồ khối hệ thống

        • 3.2. Lưu đồ thuật toán chương trình của vi xử lý

        • 3.3. Thiết kế hệ thống

          • 3.3.1. Mạch mô phỏng trên proteus

          • 3.3.1. Giao diện chương trình truyền nhận dữ liệu trên máy tính

          • 3.4. Một số hình ảnh mô phỏng của hệ thống

          • 3.5. Thư viện và mã nguồn lập trình

            • 3.5.1. Thư viện hỗ trợ lập trình giao tiếp qua cổng nối tiếp

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan