Tuần 28 Kế hoạch dạy học Tin học lớp 4 KẾ HOẠCH DẠY HỌC MÔN TIN HỌC LỚP 4 CHỦ ĐỀ 5 THẾ GIỚI LOGO CỦA EM BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO I YÊU CẦU CẦN ĐẠT Học sinh làm quen với Logo; Học sinh biết dùn.
Kế hoạch dạy học - Tin học lớp KẾ HOẠCH DẠY HỌC MÔN TIN HỌC - LỚP CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO I YÊU CẦU CẦN ĐẠT: - Học sinh làm quen với Logo; - Học sinh biết dùng câu lệnh Logo để điều khiển Rùa di chuyển hình - Biết cách sử dụng câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ hình đơn giản - Học sinh biết cách thay đổi màu sắc bút vẽ II CHUẨN BỊ: - Giáo viên: Giáo án, phòng máy, máy chiếu - Học sinh: Máy tính, tập, bút III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN I Ổn định tổ chức lớp học: (1-2phút) II Bài mới: Giới thiệu (1-2 phút) Cho HS xem vài hình học vẽ phần mềm Logo Từ GV giới thiệu chủ đề V : Thế giới Logo giới thiệu mới: Bước đầu làm quen với Logo Các hoạt động (28 - 30 phút) Hoạt động 1: (6-8 phút) Giới thiệu phần mềm Logo - Cho HS tìm hiểu sách mục trang 98 xác định biểu tượng phần mềm Logo hình nêu cách khởi động phần mềm - Gọi 1-2 em biểu tượng phần mềm nêu cách khởi động - GV mời HS nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH - HS theo dõi - HS theo dõi - HS đọc sách - HS lên biểu tượng PM Logo nêu cách khởi động phần mềm - HS nhận xét Kế hoạch dạy học - Tin học lớp - HS khởi động phần mềm - GV nhận xét - GV: Em tìm hiểu thơng tin sách mục 1a,b trang 98 99 xác định: hình chính, sân chơi Rùa, đường Rùa, Rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh - GV mời HS nhận xét - GV chốt, tuyên dương - HS tham khảo sách - HS gọi tên: hình chính, sân chơi Rùa, đường Rùa, Rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh - HS nhận xét * Các em vừa biết hình ảnh tượng trưng cho Rùa Mời em làm quen với Rùa thơng minh, ngoan ngỗn, ln làm theo hiệu lệnh người điều khiển Bây học cách điều khiển Rùa Mời các em timg hiểu SGK mục 1b trang 99 trả lời: Vậy để điều khiển Rùa, em làm nào? - HS trả lời: Để điều khiển Rùa, em gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh nhấn phím Enter - GV mời HS nhận xét - HS nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương Hoạt động 2: (10-12 phút) Tìm hiểu số lệnh để điều khiển Rùa Tổ chức làm việc theo nhóm Yêu cầu HS gõ lệnh phiếu học tập - HS thảo luận nhóm hồn thành vào ngăn gõ lệnh, nhấn phím Enter, quan sát, phiếu học tập đánh dấu x vào cuối hành động - 1HS lên điều hành nhóm trình tương ứng Rùa bày kết - Đại diện nhóm trả lời - Đại diện nhóm nhận xét - GV chốt, nhận xét - GV mời 1- HS đọc lại hành động Rùa tương ứng với lệnh học Kế hoạch dạy học - Tin học lớp * H Từ lệnh học, em có nhận xét - HS đọc cách viết câu lệnh Logo - HS trả lời: + Chữ câu lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường - GV mời HS nhận xét - GV nhận xét, tuyên dương Hoạt động 3: (6-8 phút) Chọn màu bút vẽ Tìm hiểu sách mục trang 100 Trao đổi với bạn bên cạnh, nêu bước thực chọn màu bút vẽ + Một số lệnh có phần chữ Một số lệnh có phần chữ phần số; phần chữ phần số cách dấu cách - HS nhận xét - HS trả lời Bước 1: Chọn Set chọn Pen Color - GV mời HS nhận xét Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pen Color nhấn OK - HS nhận xét - GV nhận xét thực hành, tuyên dương - HS thực hành máy - GV mời HS nhắc lại bước thực chọn màu bút vẽ Củng cố: (3-5 phút): Trò chơi: Ai nhanh thưởng GV hướng dẫn cách chơi: Trong trị chơi có câu hỏi Em trả lời nhanh câu hỏi thưởng - HS theo dõi - HS tham gia Kế hoạch dạy học - Tin học lớp - GV nhận xét trò chơi Dặn dò- Dặc dò: (1-2 phút) - Nhận xét tiết học - Về nhà xem lại nội dung học Phiếu học tập Gõ lệnh phiếu học tập vào ngăn gõ lệnh, nhấn phím Enter, quan sát, đánh dấu x vào STT cuối hành động tương ứng Rùa Lệnh Hành động Rùa Đứng im FD 100 Tiến trước 100 bước Lùi lại sau 100 bước Quay phải 100 độ Đứng im RT 90 Tiến trước 90 bước Quay trái 90 độ Quay phải 90 độ Đứng im FD 50 Tiến trước 50 bước Lùi lại sau 50 bước Quay phải 50 độ Đứng im fd 100 Tiến trước 100 bước Quay trái 100 độ Kế hoạch dạy học - Tin học lớp Quay phải 100 độ Về vị trí xuất phát Tiến trước Home Quay trái Quay phải Về vị trí xuất phát, xóa tàn sân chơi Tiến trước CS Quay trái Quay phải TRÒ CHƠI: Ai nhanh thưởng Câu 1: Để điều khiển Rùa, em làm nào? A Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh nhấn phím Shift B Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh nhấn phím Enter Đáp án: B Câu 2: Chọn đáp án Lệnh Logo gồm: A Lệnh có phần chữ B Lệnh có phần chữ phấn số C Phần chữ phần số lệnh cách dấu cách D Cả đáp án Đáp án: D Kế hoạch dạy học - Tin học lớp Câu 3: Điền từ thiếu vào dấu …để hoàn thành thao tác chọn màu bút vẽ Bước 1: Chọn … chọn Pen Color Bước 2: Chọn … từ cửa sổ Pen Color nhấn OK Trả lời: set, màu ... em làm quen với Rùa thơng minh, ngoan ngỗn, ln làm theo hiệu lệnh người điều khiển Bây học cách điều khiển Rùa Mời các em timg hiểu SGK mục 1b trang 99 trả lời: Vậy để điều khiển Rùa, em làm. .. 100 Tiến trước 100 bước Lùi lại sau 100 bước Quay phải 100 độ Đứng im RT 90 Tiến trước 90 bước Quay trái 90 độ Quay phải 90 độ Đứng im FD 50 Tiến trước 50 bước Lùi lại sau 50 bước Quay phải 50... 100 Trao đổi với bạn bên cạnh, nêu bước thực chọn màu bút vẽ + Một số lệnh có phần chữ Một số lệnh có phần chữ phần số; phần chữ phần số cách dấu cách - HS nhận xét - HS trả lời Bước 1: Chọn