1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Hướng dẫn dụng tài liệu sketchUp

43 17 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Hướng dẫn dụng tài liệu sketchUp

MỞ ĐẦU Về tập tài liệu Sử dụng tài liệu nào? • Cũng tài liệu tham khảo phần mềm tin học nay, người biên soạn tác giả Mong ý kiến đóng góp bạn để tài liệu tốt • Tài liệu biên soạn dựa • • Help File, Tutorial, Video Tutorial SketchUp 5.0 Kinh nghiệm thực tế Quan niệm trình bày • • • Nên có kiến thức máy tính – đồ họa trước học phần mềm đồ họa nào, SketchUp Tài liệu hỗ trợ giai đoạn đầu Muốn phát triển kĩ cao bạn nên tham khảo website www.sketchup.com Ngồi ra, tham khảo có giá trị bạn thực ứng dụng thực tế Tài liệu dùng tham khảo nội 9X9 Tuy phi thương mại, có sử dụng lại đâu, xin định rõ nguồn gốc Tài liệu biên soạn ngữ cảnh ngành kiến trúc Ngắn gọn! Những kiến thức lướt qua Chẳng hạn biết cơng cụ kích hoạt từ Thanh cơng cụ, Thanh menu Phím tắt Tơi cung cấp phương pháp cịn hướng bạn Thực tế! Những tính trùng lặp dùng kiến trúc lược bỏ Trong tài liệu, cần lưu ý biểu tượng sau: Chú thích thêm Thủ thuật Chú ý Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Mở đầu Trang Về phần mềm SketchUp SketchUp phần mềm đồ họa 3D hãng @Last Solfware phát triển, chuyên ứng dụng vào thiết kế sơ phác, xây dựng mơ hình lĩnh vực kiến trúc, nội thất, cảnh quan, xây dựng, thiết kế cảnh quay điện ảnh, thiết kế sân khấu ng dụng đồ họa 3D giai đoạn thiết kế kiến trúc xu hướng tất yếu Nhưng : • • KTS, sinh viên kiến trúc ngày phải đầu tư vào kĩ sử dụng máy tính, nhiều kĩ quan trọng khác Các phần mềm 3D tiếng chuyên nghiệp xuất sắc giai đoạn thể chi tiết ý tưởng với hiệu chuyên sâu ánh sáng, vật liệu Nhưng giai đoạn sơ phác ý tưởng, trình diễn sơ với khách hàng thảo luận nội nhóm thiết kế … chúng trở nên nặng nề khơng cần thiết thích ứng Các phần mềm thường phức tạp đòi hỏi đầu tư đào tạo cao đường – mặt với chuỗi thao tác vẽ, chia, nối, di chuyển, xoay, thu phóng, nâng khối, cắt khối, trượt dẫn, tô màu, áp vật liệu, vẽ địa hình, thêm cảnh quan, giả lập bóng đổ, xuất ảnh, làm slide show … hoạt động trực quan mơi trường 3D Mọi tính xây dựng vừa đủ dùng khả thể ý tưởng sơ phác hiệu b Nhanh Chính xác Do đơn giản nên người dùng SketchUp vẽ nhanh, khơng có nghĩa xác SketchUp có khả dị điểm nội suy, nhập liệu tới xác số lẻ phần thập phân, giả lập bóng đổ theo thời gian thực, tạo mặt cắt tương tác … Hãy đặt SketchUp vào vai trị giai đoạn sơ phác Một công cụ nhẹ nhàng hiệu cho mục đích xác định khơng phải cơng cụ tồn Nhận biết điều đó, SketchUp phát triển theo xu hướng: a Đơn giản Hiệu Đánh giá hiệu mang lại, SketchUp phần mềm 3D dễ học, tốn cơng học Có thể có phần mềm dễ q thơ sơ không khả thi Để đơn giản hiệu quả, SketchUp trực quan hóa hoạt động tương tự vẽ tay Đơn vị SketchUp Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Mở đầu Trang • Có phiên SketchUp 5.0 • • • • • • Nhóm cơng cụ Sandbox nhằm tạo hiệu chỉnh bề mặt địa hình mặt lưới tam giác hóa bất kì, vốn hạn chế phiên trước Theo hãng sản xuất, Sandbox cịn tạo mặt cong hữu cơ, chí mặt người Tất nhiên khơng thể có hiệu cơng cụ chun biệt 3ds Max, Maya hay Rhino • Extension Manager dùng để tắt bật tính mở rộng – dùng SketchUp (như nhóm cơng cụ Sandbox chẳng hạn) nhằm đơn giản hóa giao diện người dùng • Khóa Component Group để không vô ý di chuyển hay chỉnh sửa • Kiểu hiển thị nét có thêm tùy chọn Depthcue (nét gần dày nét xa mảnh) tùy chọn Endpoints (nhấn hai đầu nét) Ngồi bạn tắt mở hiển thị tồn nét mơ hình Các phiên trước tắt mở nét phải gián tiếp qua lệnh Hide/Unhide thủ cơng • Component Outliner giúp bạn quản lí theo phả hệ Group Component dùng mơ hình Rất hữu ích vẽ mơ hình lớn • Giao diện người dùng thiết kế lại với icon trỏ chuột Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 • Mở đầu Kiểu file nhập vào xuất hỗ trợ thêm số chuẩn Đầu vào có thêm 3D Studio (3DS), Digital Elevation Mode (DEM) Đầu có thêm (OBJ), (XSI) (FBX) Tương tác với Component có vài thay đổi Trong hộp thoại Component Browser, menu động có thêm dịng lệnh Replace Selected để thay component chọn trước mơ hình component chọn hộp thoại Khi chọn component, menu động có thêm dịng lệnh Make Unique để ngắt riêng định nghĩa component ra, khơng bị chỉnh sửa hàng loạt Công cụ Walk mặc định nhận biết vật cản trước sau camera, hạn chế việc xuyên vật cản Có thêm tính tăng di chuyển địa hình mà khơng thay đổi điểm đích Hệ thống hộp thoại xếp dạng “stack windows” title bar neo với nhau, trơi tùy ý hình Có thể tắt bật tồn hộp thoại phím tắt menu Show/Hide Windows Muốn truy nhập hộp thoại cần click lên title bar hộp thoại Lệnh Push/Pull kết hợp với phím Ctrl để tạo thêm chia đoạn mới, hữu dụng tạo sơ đồ không gian cho cơng trình Hỗ trợ ngơn ngữ Ruby cho phép tạo ứng dụng, plug-in riêng SketchUp Fractional Units loại đơn vị thợ mộc Mĩ hay dùng hỗ trợ phiên Trang MỤC LỤC MỞ ĐẦU CHƯƠNG V: ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU, HIỂN THỊ CHƯƠNG I: GIAO DIỆN VỚI NGƯỜI DÙNG Ánh sáng CHƯƠNG II: VẼ CĂN BẢN Vật liệu Công cụ Vẽ Hiển thị Công cụ Thiết yếu PHỤ LỤC Công cụ Quan sát Công cụ Hiệu chỉnh CHƯƠNG III: VẼ NÂNG CAO Nội suy Khóa hướng Hệ trục tọa độ Công cụ Xây dựng Công cụ tạo địa hình CHƯƠNG IV: VẼ CÓ HỆ THỐNG Quản lí Layer Quản lí Component Quản lí Outliner Thiết lập quản lí mô hình Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Trang Chương I – Giao diện với người dùng I GIAO DIỆN VỚI NGƯỜI DÙNG – Toolbars (Thanh công cụ) Title Bar Thanh tiêu đề Display Modes Toolbar Các chế độ hiển thị Views Toolbar Các hình chiếu Menu Bar = Thanh menu Standard Toolbar Công cụ Chuẩn Principal Toolbar Công cụ Thiết yếu Drawing Toolbar Công cụ Vẽ Drawing Axes = Hệ trục Modification Toolbar Công cụ Hiệu chỉnh Construction Toolbar Công cụ Xây dựng Camera Toolbar Công cụ Quan sát Origin = Gốc hệ trục Drawing Area = Không gian vẽ VCB Walkthrough Toolbar Công cụ Bộ hành Status Bar Thanh trạng thái Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Select = Chọn Shift = nghịch đảo Ctrl = thêm vào Shift+Ctrl = bớt Trái qua phải = chọn bao Phải qua trái = chọn cắt Paint Bucket = Tô Alt = lấy mẫu Ctrl = tơ nối liền Shift = thay toàn Shift+Ctrl = thay nối liền Eraser = Xóa Shift = tắt hiển thị Ctrl = làm mềm Shift+Ctrl = làm sắc Rectangle = Hình chữ nhật VCB: nhập dài, rộng Line = Đoạn thẳng Shift = khóa hướng VCB: nhập khoảng cách Circle = Hình trịn VCB: số đoạn (s), bán kính (r) Arc = Cung trịn VCB: số đoạn, bán kính (r), đoạn dây cung (length), đoạn trung trực dây cung (bulge) Polygon = Đa giác VCB: số đoạn (s), bán kính ngoại tiếp (r) Free Hand = Phác tay Shift = đa tuyến chiều Tape Measure = Đo dài Ctrl = đo VCB: thay đổi tỉ lệ toàn cục Dimension = Ghi kích thước Text = Ghi Protractor = Đo góc Shift = đo VCB: góc, độ dốc Section = Mặt cắt Axes = Hệ trục tọa độ Trang Chương I – Giao diện với người dùng Move = Di chuyển Shift = khóa hướng Ctrl = chép Shift+Ctrl = bớt Alt = ép biến dạng VCB: nhập khoảng cách Push/Pull = Kéo/Nén Click đúp = lặp lại trị số cuối Ctrl = chép đoạn VCB: nhập khoảng cách Rotate = Quay Ctrl = chép quay VCB: góc, độ dốc Iso = Trục đo Wireframe = Khung dây New = Tạo file Top = Mặt Hidden Line = Nét thấy Open = Mở file có Front = Mặt Nam Shaded = Tơ bóng Save = Lưu file Right = Mặt Đông Back = Mặt Bắc Shaded with Textture = Vật liệu bóng Left = Mặt Tây X-Ray = Xuyên sáng Cut = Cắt Copy = Sao chép Paste = Dán Nút lăn Click rà = xoay nhìn Shift + Click rà = dời nhìn Lăn = thu phóng nhìn Follow Me = Trượt dẫn Alt = tự động dị mặt phẳng Scale = Thu phóng Shift = nghịch đảo đồng dạng Ctrl = hướng tâm VCB: tỉ lệ, độ dài (mm) Offset = Sao chép đồng dạng Click đúp = dùng lại trị số cuối VCB: khoảng cách đồng dạng Make Component = Tạo Component Nút trái Click = kích hoạt cơng cụ, chọn điểm, đối tượng, bắt điểm Eraser = Xóa Undo = Hồi lại lệnh Nút phải Click = menu động Redo = Lặp lại lệnh Print = In file Model Info = Thông số mơ hình Orbit = Xoay – nhìn Ctrl = bỏ khóa trục Z Shift = di chuyển Context Help = Hướng dẫn nóng Pan = Dời – nhìn Zoom = Thu phóng – nhìn Shift = thay đổi trường nhìn VCB: tiêu cự (mm), góc nhìn (deg) Value Control Box (VCB) Hộp nhập trị số Zoom Window = Cửa sổ Section Plane Toolbar Hiện mặt phẳng cắt / Hiện nét cắt Nhập trị số Enter để áp dụng lên công cụ hành Không cần click chuột vào vùng nhập trị Layer Toolbar Truy nhập layer / Hộp thoại layer Sandbox Tools Công cụ tạo địa hình Zoom Extents = Phóng khít Zoom Previous = Hồi lại Walk = Bộ hành Shift = di chuyển phương đứng Ctrl = chạy nhanh Alt = xuyên vật cản VCB: cao độ điểm nhìn Look Around = Nhìn quanh VCB: cao độ điểm nhìn Position Camera = Định vị điểm nhìn Shadow Toolbar = Cơng cụ giả lập bóng đổ Hộp thoại bóng / Tắt bật bóng / Tháng năm / Giờ ngày Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Dialogs Boxes (Hộp thoại) Khi làm việc với SketchUp hay phần mềm đồ họa nào, bạn ln phải trao đổi với máy tính vấn đề: • • Tơi muốn máy tính làm gì? • Chương I – Giao diện với người dùng ng với việc thao tác lệnh Máy tính làm điều nào? ng với việc cung cấp tham số lệnh tham số môi trường Nếu Toolbars nơi cung cấp thao tác lệnh tham số lệnh tham số mơi trường tìm thấy Dialog Boxes (các hộp thoại) Chỉ 9/14 hộp thoại kết thành bè trơi tự hình bên, hộp thoại cịn lại ln đứng độc lập Để tắt – bật hộp thoại vào menu Windows>Tên hộp thoại Để – thả hộp thoại, click tiêu đề hộp thoại Để kết hộp thoại vào bè, click rê tiêu đề hộp thoại tới gần nhau, chúng tự bắt dính Để tắt - bật lúc tất hộp thoại vào menu Windows/Show-Hide Dialogs Di chuyển tiêu đề hộp thoại di chuyển bè hộp thoại Context Menu (Menu động) Nội dung menu động thay đổi tùy theo bối cảnh Kích hoạt menu động cách click phải chuột Menu động có hiệu lực : • • Trang Khi chọn trước đối tượng Khi hành số hộp thoại (Material Browser, Components …) Trong giao diện SketchUp (trang hình, hệ trục) Value Control Box VCB (Hộp nhập trị số) VCB nằm góc bên phải hình Nó hiển thị trị số hành nơi bạn nhập trị số thao tác lệnh Đặc tính: • • • • Enter để xác nhận trị số Sau xác nhận thay đổi trị số miễn bạn chưa kích hoạt cơng cụ khác.Khơng cần thiết click vào VCB nhập trị, VCB ln chờ tín hiệu phím số từ bàn phím Trị số lẻ (gần đúng) hiển thị kèm dấu “~” phía trước Đơi trị số phải có đơn vị xác kèm Đơn vị khác với đơn vị hệ thống hành Nhập tọa độ tuyệt đối [x,y,z] tương đối Dấu “,” hay “;” ngăn cách tùy thiết lập hệ điều hành Không nhập trị số trước dấu ngăn cách hàm ý lấy lại trị số cũ trước II VẼ CĂN BẢN Chia mặt phẳng cách vẽ đoạn thẳng có điểm đầu điểm cuối thuộc chu vi mặt phẳng Drawing Tools (Cơng cụ Vẽ) Line Tool (Đoạn thẳng) Kích hoạt cơng cụ > click chọn điểm đầu đoạn > kéo chuột định độ dài hướng > click chọn điểm cuối đoạn Có thể nhập trị số VCB thay cho việc kéo chuột Có thể nhập tọa độ tương đối không gian điểm dạng [x,y,x] (tùy thiết lập hệ điều hành) Tạo mặt phẳng cách vẽ hay nhiều đoạn thẳng đồng phẳng khép kín Có thể hàn mặt phẳng khuyết cạnh cách vẽ bổ sung cạnh bị khuyết Đoạn thẳng phủ qua chu vi mặt phẳng (overlapping lines) khơng có tác dụng chia mặt Arc Tool (Cung trịn) Kích hoạt cơng cụ > nhập độ trơn đường cong muốn (mặc định 12) > click chọn điểm đầu cung > kéo click chọn điểm cuối cung > kéo click đoạn trung trực dây cung Các trị số đặc trưng cho cung nhập VCB thay cho việc kéo chuột Chia đoạn thẳng cách vẽ thêm đoạn thẳng khác có điểm On Edge đoạn cần chia Khi thao tác cung tròn qua trạng thái nửa đường trịn SketchUp điểm thơng báo qua Tooltip Khi vẽ nhiều đoạn cung nối tiếp, đoạn cung vẽ bật sáng xanh lơ đoạn cung tiếp tuyến với đoạn cung trước Thêm kí tự “r” sau trị số nhập VCB để xác định bán kính cung trịn thay cho chiều dài đoạn trung trực dây cung Thêm kí tự “s” sau trị số để thay đổi độ trơn cung Để chia đoạn thẳng click phải lên đoạn > chọn Divide > nhập số đoạn cần chia Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Chương II – Vẽ Trang Freehand Tool (Phác tay) Kích hoạt cơng cụ > click chọn điểm bắt đầu > nhấn giữ phím trái chuột kéo > thả phím trái chuột điểm kết thúc Đường tạo khép kín khơng Để vẽ 3D Polyline giữ phím Shift thao tác 3D Polyline đối tượng phi hình học môi trường SketchUp, truy bắt, dùng để đồ lại nét ảnh nhập vào Khi thao tác hình chữ nhật qua trạng thái hình vng hình có tỉ lệ vàng SketchUp báo hiệu đường chéo nét đứt Tooltip Click phải đường 3D Polyline > chọn Explode để phá 3D polyline thành đa tuyến hình học, truy bắt Tạo mặt phẳng có chu vi hình trịn, thuộc mặt phẳng hữu mặt phẳng hệ trục hành Circle Tool (Hình trịn) Kích hoạt cơng cụ > click chọn tâm > kéo chuột định bán kính click hồn tất Rectangle Tool (Hình chữ nhật) Dùng tạo mặt phẳng có chu vi hình chữ nhật vng Cạnh hình ln song song với hệ trục tọa độ hành Các trị số đặc trưng cho hình trịn nhập VCB thay cho việc kéo chuột Thêm kí tự “s” sau trị số để thay đổi độ trơn đường trịn Kích hoạt cơng cụ > click chọn góc đầu > di chuyển chuột click chọn góc đối diện Có thể nhập trị số dài rộng VCB Xoay hệ trục muốn vẽ hình chữ nhật khác hướng hệ trục hành Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Chương II – Vẽ Trang Shift + Click đơn Polygon Tool (Hình đa giác) Click đúp cạnh Chọn cạnh mặt nối với Dùng vẽ đa giác thường nội tiếp hình trịn từ đến 100 cạnh thuộc mặt phẳng hữu mặt phẳng hệ trục hành Click đúp mặt Chọn mặt cạnh bao Kích hoạt cơng cụ > chọn số cạnh đa giác > click chọn tâm > kéo chuột định bán kính đường trịn nội tiếp > click hoàn tất Các trị số đặc trưng cho đa giác nhập VCB thay cho việc kéo chuột sau vẽ Nghịch đảo trạng thái chọn – không chọn Click lần liên tiếp Chọn tất mặt cạnh nối liền với đối tượng Ctrl+A Chọn tồn mơ hình Ctrl+T click vùng trắng Hủy chọn toàn Dùng menu động để có thêm tùy chọn Principle Tool (Công cụ Thiết yếu) Bounding Edges - Chọn cạnh bao Connected Faces – Chọn mặt nối liền All Connected – Chọn tất phần nối liền All on same layer – Chọn tất đối tượng Layer All with same material – Chọn tất đối tượng vật liệu Select Tool (Chọn đối tượng) Thao tác chuột Hiệu Paint Bucket Tool (Tô đối tượng) Click đơn Chọn đối tượng đơn Rê từ phải sang trái Dùng để tô màu sắc vật liệu cho đối tượng Chọn đối tượng nằm giao cắt với vùng chọn Chọn đối tượng nằm vùng Rê từ trái sang phải chọn Ctrl + Click đơn Thêm đối tượng vào tập chọn Ctrl + Shift + Click đơn Loại đối tượng khỏi tập chọn Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Kích hoạt cơng cụ > Chọn màu vật liệu Material Browser kích hoạt lúc với công cụ > Click đối tượng tập hợp chọn Cần chuyển chế độ hiển thị Shaded Shaded with Texture để nhìn thấy bạn tô Chương II – Vẽ Trang Model Settings and Managers (Thiết lập quản lí mơ hình) 4.1.3 Dimension : điều khiển hiển thị tồn cục đường kích thước 4.1 Model Info Dialog Box Kích hoạt qua menu Window/Model Info Có chức quản lí tham số tồn cục ảnh hưởng đến mơ hình, mang yếu tố “đồ họa” Các đề mục theo thứ tự 4.1.1 Colors : điều khiển màu sắc hiển thị thành phần không gian vẽ Edge (cạnh), Face front/Face back (mặt trước/sau) Hightlight (màu đánh dấu chọn), Constr lines (màu nét trục), Lock (màu đối tượng bị khóa) Lưu ý mục Background, Sky, Ground cho chọn màu phông nền, màu trời, màu mặt phẳng ngang Thang trượt Transparency mục Show ground from below điều chỉnh chế độ hiển thị khối nằm mặt phẳng OXY nhìn ngược đáy lên 4.1.2 Component : điều khiển hiển thị group, component không gian vẽ Thang trượt Fade similar component chỉnh độ mờ lại mở bối cảnh số chúng Có thể check mục Hide để ẩn lại Thang trượt Fade rest of model chỉnh độ mờ phần mơ hình cịn lại mở bối cảnh group, component Có thể check mục Hide để ẩn phần mơ hình cịn lại Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Có thể check Show component axes để hiển thị hệ trục group, component Mục Text cho chọn kiểu, cỡ màu chữ số kích thước Check mục Show radius/diam prefix để hiển thị tiền tố bán kính, đường kính Mục Leader Lines cho chọn kiểu nhấn đầu đường kích thước đường dóng với tùy chọn None, Slash, Dot, Closed Open hình vẽ mơ tả Mục Dimension với tùy chọn Horizontal to screen Align to dimesion line qui định chữ số kích thước ln đối diện với khung nhìn hay ln nằm đường kích thước Các thang trượt Hide when foreshorten, Hide when too small điều chỉnh ngưỡng ẩn đường kích thước ngắn khung nhìn thu lại nhỏ Mục Troubleshooting cho tùy chọn điểm sáng đường kích thước vô định, không bắt vào đối tượng Chương II – Vẽ Trang 4.1.4 File : chứa thơng tin thuộc tính file vẽ tên, dung lượng, địa thư mục, mô tả … mơ hình, thay đổi thuộc tính áp dụng thay đổi cho tất đối tượng text chọn Mục Alignment cho chọn trước tính tự động dán mặt, ln quay phía khung nhìn, bóng đổ bất biến … để chèn file hành vào component file khác 4.1.9 Tourguide : qui định thời gian chuyển động khung nhìn thời gian chuyển đổi khung nhìn làm slide trình chiếu 4.1.5 Location : giả lập địa điểm đặt mơ hình với địa danh cho trước tự thiết lập theo tọa độ địa lí Có thể định hướng Bắc mục Solar Orientation Hộp thoại Location quan trọng muốn giả lập bóng đổ xác cho mơ hình 4.1.9 Units : qui định hệ đơn vị tồn cục mơ hình Đơn vị chọn hộp thoại trở thành mặc định, không cần nhập kèm đơn vị VCB Tuy nhiên, định đơn vị cho giá trị cụ thể, cố tình nhập kèm đơn vị VCB 4.1.6 Section Planes : cho phép hiệu chỉnh độ dày nét cắt, màu nét cắt, màu mặt phẳng cắt hành không hành 4.1.7 Statistics : thống kê đối đượng hình học mơ hình Tùy chọn xóa đối tượng thừa Purge unused sửa lỗi hình học Fix errors 4.1.8 Text : điều khiển hiển thị toàn cục thích Mục Text cho chọn kiểu, cỡ màu chữ ghi Mục Leader Lines với tùy chọn End point cho kiểu đầu mũi tên thích None, Slash, Dot, Closed Arrow Open Arrow hình vẽ mơ tả Tùy chọn Leader qui định hiển thị thích theo kiểu View Based (ln giữ trạng thái chiều chữ) Pushpin (quay chữ khơng gian tùy theo khung nhìn) Tùy chọn Select all text Update selected text để chọn tất đối tượng text Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 4.2 Entity Info Dialog Box Kích hoạt que menu Window/Entity Info Không thể khái quát linh động hoàn toàn phụ thuộc vào đối tượng chọn trước kích hoạt Hộp thoại mang tính “hướng đối tượng”, ứng dụng tùy lúc, tùy linh động người dùng 4.3 System Preferences Dialog Box Kích hoạt qua menu Window/Preferences Có chức quản lí tham số tồn cục ảnh hưởng đến mơi trường làm việc phần mềm SketchUp, mang yếu tố “kĩ thuật” Chương II – Vẽ Trang 4.3.1 Drawing : với tùy chọn cho kiểu click chuột, kiểu vẽ liên hồn, hiển thị dây tóc … với mục đích dung hịa thói quen sử dụng phần mềm đồ họa khác trước 4.3.2 Extensions : Tắt, bật nhóm cơng cụ nâng cao SketchUp Ruby Script, Utilities Tools (Creat Face Query Tool), Sandbox Tools 4.3.3 Files : lưu giữ đường dẫn thư mục chuẩn 4.3.4 General : qui định chế độ lưu backup, thời gian tự động lưu, chế độ tự động kiểm tra lỗi hình học mở file … 4.3.5 OpenGL : qui định thiết lập chuẩn OpenGL Không nên hiệu chỉnh phần không nắm chắc, can thiệp sâu vào chế độ hiển thị SketchUp 4.3.6 Shortcuts : dùng đặt phím tắt cho hệ thống Rất hữu ích để nâng cao tốc độ vẽ Mục Function liệt kê tất lệnh theo menu, mục Assigned báo cho biết lệnh gán phím tắt trước chưa Nếu assigned cịn trống gán phím tắt Add Shortchut đơn hay tổ hợp phím để gán Nên ưu tiên phím đơn cho lệnh thường dùng Tổ hợp phím nên có tính gợi nhắc Khơng đặt phím tắt cho lệnh phím tắt cho lệnh Hệ thống phím tắt thiết lập riêng tùy theo người dùng máy (nếu sử dụng mạng phân quyền đăng nhập) Hệ thống phím tắt xuất_nhập thơng qua file dat cách click nút Import_Export, hữu ích để di chuyển thống hệ thống phím tắt máy, người dùng 4.3.7 Template : dùng mở file mẫu có sẵn cần vẽ mơ hình Mặc định SketchUp có sẵn file mẫu ứng với hệ đơn vị : Architectural – US, Centimeter, Meter, Millimeter Cũng tải file SketchUp có làm file mẫu cách click vào nút Browser Các file Template nên chép vào thư mục C:\.Program Files\ @ Last Solfware\SketchUp 5\Templates Click dấu (+) (-) để gán gỡ phím tắt tương ứng Có thể dùng phím Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Chương II – Vẽ Trang V ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU, HIỂN THỊ • From edges bật tắt chế độ lấy bóng đổ đường nét Ánh sáng Trong SketchUp có khái niệm ánh sáng trực tiếp ban ngày với đặc thù phân định mảng bóng đổ, mảng sáng tối khơng có vùng mờ chuyển tiếp Ánh sáng nhân tạo, hiệu ứng ánh sáng chuyên sâu không phát triển SketchUp Các thiết lập ánh sáng nằm hộp thoại Window/Shadow Settings truy cập nhanh nhóm cơng cụ với mục • • • • • • • Date Chọn ngày năm Light chỉnh cường độ sáng mảng sáng Dark chỉnh cường độ sáng mảng tối On face bật tắt chế độ đổ bóng lên vật khác Muốn giả lập ánh sáng địa điểm thực cần kết hợp với mục Location hộp thoại Model Info trình bày chương trước Muốn giả lập ánh sáng thời gian thực cần kếp hợp với kĩ làm slide show trình bày sau Trong SketchUp, vật suốt ngưỡng 70% khơng có bóng đổ khơng nhận bóng đổ từ vật khác Display Shadow bật, tắt chế độ hiển thị ánh sáng Nên tắt dựng hình Time Chọn ngày Các thiết lập mang tính tồn cục ảnh hưởng tất đối tượng Nếu muốn số đối tượng có hay khơng có bóng đổ, thiết lập qua hộp thoại Entity Info đối tượng Vật liệu 2.1 Material Browser (Chọn vật liệu) Khi chọn công cụ Paint Bucket, hộp thoại Material Browser tự động kích hoạt để thao tác chọn màu vật liệu, sau click lên đối tượng để gán màu vật liệu vừa chọn On ground bật tắt chế độ đổ bóng lên Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Chương II – Vẽ Trang • • • • Material swatch ô thể mẫu vật liệu hành, nằm góc bên trái hộp thoại Kích hoạt menu động mẫu tô browser, chọn Area để biết tổng diện tích vật liệu mơ hình Library tab nhóm thư viện màu, vật liệu có sẵn SketchUp browse tới thư viện cá nhân người dùng Vẫn cịn số tính linh hoạt khác nằm menu động mẫu vật liệu Library tab In Model tab phục vụ cho phương pháp vẽ khác người In Model tab vật liệu dùng mơ hình Create/Edit nút tạo / chỉnh vật liệu thông qua hộp thoại Material Editor Có thể chọn lệnh Edit nhanh cách click đúp vào mẫu vật liệu Không nên tùy tiện thay đổi nội dung, cấu trúc nhóm thư viện chuẩn SketchUp, thay vào đó, Save As chúng thành thư viện cá nhân trước thiết lập tùy biến Các tính khác Details Menu hộp thoại • • • • • • Display Size chỉnh cỡ hiển thị mẫu vật liệu browser Insert Material chèn vật liệu hành material swatch vào nhóm thư viện hành browser 2.2 Material Editor (Chỉnh mẫu vật liệu) Hộp thoại Material Editor xuất tiến hành tạo mới, hiệu chỉnh vật liệu click đúp vào mẫu vật liệu Các tính hộp thoại • Purge Unused xóa vật liệu thừa mơ hình Clear/Open/Merge Library xóa, mở, ghép thư viện Sort by Name mặc định SketchUp xếp vật liệu thư viện theo sắc thái màu, chọn mục để theo tên • • Save/Save As Library lưu lại thay đổi lưu thư viện hành thành thư viện • Ngoại trừ vật liệu đơn màu sắc, vật liệu có sử dụng mẫu tơ thường có dung lượng lớn Nên thường xuyên sử dụng tính Purge Unused • Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Material Name tên vật liệu Material loại vật liệu Color Picker xóa vật liệu thừa mơ hình Undo Color Changes xóa, mở, ghép thư viện Match Color of Object in Model lấy mẫu vật liệu từ đối tượng mơ hình áp lên vật liệu chỉnh sửa Chương II – Vẽ Trang • • • • • • • • Match Color from Library Sample lấy mẫu vật liệu thư viện áp lên vật liệu chỉnh sửa Vật liệu hiển thị dạng lưới đơn vị, số chúng hiển thị điểm neo Có loại neo Use Texture Image - Texture File bật tắt tính dùng hình ảnh làm mẫu tơ Chỉ định file ảnh lấy làm mẫu tô Neo cố định (Fixed Pin) thao tác giữ tương quan với điểm neo cịn lại Dùng thu phóng, di chuyển, quay mẫu tơ … bảng icon tính sau Reset Color trả lại trạng thái màu sắc ban đầu mẫu vật liệu, trước chỉnh sửa Colorize chức đồng sắc thái màu, giúp cho việc chỉnh sửa màu sắc không làm thay đổi tương quan nguyên thủy màu với Icon neo cố định Click rê chuột để di chuyển mẫu tô Click rê chuột theo góc đồng hổ để scale, rê chuột vịng trịn để xoay mẫu tơ Dimensions điều chỉnh kích thước hiển thị mẫu tơ dùng mơ hình Kéo xiên mẫu tơ theo hình bình hành Hiệu chỉnh độ méo phối cảnh mẫu tơ Lock/Unlock Aspect Ratio khóa-mở khóa tỉ lệ ngangdọc mẫu tô Neo tự (Free Pin) thao tác không giữ tương quan với điểm neo lại Dùng hiệu chỉnh độ méo phối cảnh mẫu tô Opacity điều chỉnh độ suốt vật liệu, độ suốt ngưỡng 70% khơng có bóng đổ Add thêm mẫu vật liệu vừa chỉnh sửa vào thư viện 2.3 Position Texture Tool (Tô vật liệu 3D) Ngoài nhu cầu hiệu chỉnh bề mặt hiển thị vật liệu, ta cịn có nhu cầu hiệu chỉnh cách áp vật liệu không gian biến hình cách áp Thao tác chung Click phải bề mặt tô vật liệu > Texture > Position > Thao tác hiệu chỉnh > Kế thúc mục Done menu động phím Enter click vùng trống Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Tính Click đơn lên neo để di chuyển vị trí neo mẫu tơ Lưu ý neo cố định thích hợp với mẫu tơ có qui tắc gạch, ngói Neo tự thích hợp với mẫu tơ ảnh Các tính menu động neo cố định, neo tự Chương II – Vẽ Trang Fixed Pin chuyển đổi qua lại loại neo Done kết thúc thao tác hiệu chỉnh lưu kết Tương đương click chuột khoảng trống để kết thúc lệnh, lưu kết Thao tác hiệu chỉnh cách tơ khơng có tác dụng với vật liệu mặt cong Nếu muốn, phải thị nét khuất chia mặt cong (View/Hidden Geometry) hiệu chỉnh mặt phẳng thành phần Reset khôi phục trạng thái trước chỉnh sửa Tương đương phím Ecs để khỏi lệnh, khơng lưu kết Hiển thị Flip lật mẫu tô theo phương ngang đứng 3.1 Quản lí trang hình (Pages) Rotate xoay mẫu tơ góc 90,180,270 độ Undo/Redo phục hồi thao tác tới lui bước, hhác với Undo/Redo toàn cục Khi tô ảnh lên mặt gấp khúc, mặt nhận tọa độ ảnh riêng biệt, không liền mạch Để tơ hình liền mạch qua mặt gấp khúc thao tác sau: • • • • Trong SketchUp, thiết lập nhiều trang hình (Pages), trang lưu giữ kết hiển thị với thiết lập tương ứng kèm Thao tác quản lí page thực thơng qua hộp thoại Window > Pages với nội dung • Tơ mặt thông thường Click phải mặt vừa tô > Texture > Position khơng chỉnh Sau chọn Done Chuyển cơng cụ Paint Bucket, dùng phím Alt lấy mẫu ảnh mặt vừa tô Tiến hành tô mặt tiếp theo, ảnh liền mạch mặt sau Tính ứng dụng cần tơ ảnh dịng chữ liền mạch qua mặt gấp khúc chẳng hạn Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 • Add/Delete thêm xóa trang hình Tên trang mơ tả trang nhập vào mục Name Description Update lưu lại thiết lập kèm với trang hình sau ta thay đổi Các thiết lập bao gồm mục bên hộp thoại (Properties to save) : camera, bóng đổ, ẩn-hiện, mặt cắt, kiểu hiển thị, hệ trục layer Chỉ có mục đánh dấu lưu lại Chương II – Vẽ Trang • • Include in slideshow trang có đánh dấu mục tính vào chuỗi slideshow để làm hoạt cảnh Nút mũi tên lên xuống để điều chỉnh thứ tự trước sau trang hình Nút mũi tên thu gọn hộp thoại Hàng icon khối lập phương từ trái sang phải với chế độ hiển thị cho mặt phẳng (Face Rendering) • Sau khởi tạo trang hình đầu tiên, hàng khơng gian vẽ xuất Page Tab mà qua thao tác menu động với nội dung • • • Add/Update/Delete có tính tương tự hộp thoại Slideshow trình diễn hoạt cảnh tạm thời hình • Page Manager mở hộp thoại quản lí Ln lưu lại thiết lập kèm thay đổi chúng, không bạn phải thực lại thao tác hiệu chỉnh Trình tự Pages trình tự slideshow hoạt cảnh, thời gian lưu ảnh chuyển động thiết lập hộp thoại Model Info, sau xuất kiểu file thích hợp để có hoạt cảnh 3.2 Chế độ hiển thị (Display Settings) Trong SketchUp, kết hiển thị hình kết hiển thị thành phẩm Tất nhiên dùng thêm phần mềm đồ họa khác tác động lên thành phẩm khả tương đối hạn chế Vì thế, nên chủ động thiết lập hiển thị mong muốn SketchUp thông qua hộp thoại Window > Display Settings với cấu trúc sau Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 • • • • X-Ray Mode làm cho tất mặt phẳng SketchUp mờ, giúp thao tác với đối tượng bị che khuất Chế độ hiển thị kết hợp với tất chế độ, hiệu ứng hiển thị khác (nêu đây) Wireframe hiển thị khung dây Hiển thị tất nét khuất thấy Không hiển thị mặt phẳng Các công cụ thao tác mặt phẳng khơng có tác dụng Hidden Line hiển thị mặt phẳng nét thấy Khơng hiển thị bóng đổ vật liệu Thích hợp để xuất vẽ nét sau vẽ tay xứ lí phần mềm khác Monochrome chế độ hidden line bật hiển thị bóng đổ Shaded hiển thị mặt phẳng, nét thấy bóng thân ảnh hưởng ánh sáng Shaded with Textures hiển thị bóng thân vật liệu Chế độ làm chậm tốc độ xử lí phần mềm, khơng nên dùng vẽ Chương II – Vẽ Trang Các tính hiển thị cạnh (Edge Rendering) • • • • • • Các tính bổ sung cho hiển thị mặt (Additional Face Rendering Options) Show Edges bật tắt hiển thị cạnh Show Profile bật tắt hiển thị cạnh viền đối tượng hoàn chỉnh 3D Nhập độ dày nét đơn vị pixel Depth Cue hiệu ứng nhấn nét theo nguyên tắc gần đậm xa nhạt Nhập độ dày nét gần điểm nhìn đơn vị pixel Jitter Lines hiệu ứng đồ nét nhiều lần vẽ tay Extension Lines hiệu ứng vẽ dư đầu nét Nhập độ dài đoạn dư đơn vị pixel Endpoint hiệu ứng nhấn đậm đầu nét Nhập độ dài đoạn nhấn đậm đơn vị pixel Edge Colors cho tùy chọn màu sắc nét • • All Same chuyển tất nét theo màu mặc định hộp thoại Model Info Đây màu hiển thị, không thật thay màu gán cho nét (nếu có) By Material hiển thị nét theo màu gán cho Vì SketchUp bạn tơ màu cho nét By Axis hiển thị nét theo màu trục hành mà song song Tính hữu ích để phát nét không song song với hệ trục hành Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 • Use sun for shading cố định bóng thân theo mặt trời Nếu khơng chọn tính này, bóng thân thay đổi theo vị trí camera Enable Transparency bật tắt hiệu ứng vật liệu suốt với mức độ ưu tiên tăng dần cho diễn họa chậm dần cho tốc độ xử lí: Faster, Medium, Nicer 3.3 Độ trơn hiển thị (Soften/Smooth Edges) Phối hợp hiệu ứng nét mặt phẳng với nhau, bạn có nhiều tùy chọn sáng tạo • • Tính Soften/Smooth Edges điều chỉnh độ chi tiết mặt cong Độ trơn thấp, mặt cong thể tập hợp mặt phẳng rõ nét Độ trơn cao, mặt cong mịn, nét dần Truy nhập hộp thoại Soften/Smooth Edges thông qua menu động vẽ cách nhanh Các tùy chọn • • Angle between normals ngưỡng giới hạn góc hai mặt phẳng bị làm trơn Tất mặt phẳng hợp với góc nhỏ trị số bị làm trơn Soften coplanar làm trơn, xóa nét nhóm mặt phẳng hay gần phẳng Khi làm trơn, nét không thật bị xóa mà ẩn Có thể hiển thị chúng dạng nét đứt qua menu View > Hidden Geometry Chương II – Vẽ Trang 3.4 Tinh chỉnh khung nhìn Nhóm cơng cụ quan sát (Camera Tools) đủ hỗ trợ dựng hiệu chỉnh hình Nhưng trước xuất thành phẩm cần trải qua vài thao tác tinh chỉnh Công cụ dùng để quay camera 360 độ chân chống cố định, tương ứng việc đảo mắt nhìn bao qt Sau kích hoạt cơng cụ rê chuột để thao tác 3.5 Slideshow Animation Position Camera (Định vị camera) Chọn công cụ, độ cao tầm mắt tự động thiết lập feet, inches (tương ứng 1676mm) Có thể xem hiệu ứng chuyển động quanh cơng trình qua cơng cụ Walk Nhưng nhìn chung cơng cụ cịn thiếu tiện lợi điều khiển hiệu mang lại không slideshow Nguyên tắc thực Click chuột khơng gian vẽ để xác lập khung nhìn khơng điểm đích Hoặc click > giữ chuột > kéo xác định tia nhìn đích đến > thả chuột để thiết lập khung nhìn có điểm đích • Có thể điều chỉnh độ cao tầm mắt VCB trước hay sau định vị Có thể dựng trước đường trục (construction line) để định vị xác camera • • • Hiệu chỉnh trường nhìn phối cảnh Kích hoạt cơng cụ zoom > Thanh VCB hiển thị tiêu đề Field of View cho phép thay đổi trường nhìn phối cảnh thơng qua đơn vị (deg) góc nhìn (mm) tiêu cự ống kính tùy theo đơn vị nhập vào Mặc định đơn vị góc Tổ chức thật tốt trình tự thiết lập hiển thị Pages Trình tự, thiết lập page kết thể slideshow animation Số Pages tốt Chỉ tạo page điểm nút thay đổi kịch hiển thị Thiết lập thời gian lưu trang hình thời gian lưu ảnh hợp lí Thiết lập kiểu nén video, số khung hình giây độ phân giải khung hình thật hợp lí Khi đảm bảo tốt nguyên tắc trên, việc xuất định dạng video đơn giản qua menu File > Export > Animation Look Around (Nhìn quanh) Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Chương II – Vẽ Trang PHỤ LỤC A - Thuật ngữ hỗ trợ Tính chất công việc khác với giới tin học có kiến thức thuộc diện “phổ cập” mà kiến trúc sư nên hiểu biết nguyên lý nh điểm (Raster images) a Khái niệm: ảnh điểm cấu thành từ điểm hình vng mang thông tin màu sắc riêng biệt (pixels) Khi ghép sát điểm với theo trật tự ngang dọc thể nội dung ảnh Lưu ý: • • Kích thước ảnh lớn, số pixels nhiều, dung lượng tập tin lớn, ảnh rõ nét màu sắc trung thực Khơng thể tăng kích thước ảnh lớn số điểm ảnh thực tế có mà không làm giảm chất lượng ảnh b Vài loại file ảnh điểm JPEG (Joint Photographic Expert Groups): phổ biến khả nén cao, giảm dung lượng tối đa, thích hợp cho việc truyền gởi ảnh thiết bị, email xem trang web Việc nén ảnh lược bỏ liệu, giảm chất lượng ảnh cách hồi phục Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 PNG (Portable Network Graphics): Phổ biến tương tự chuẩn JPEG việc nén ảnh không làm liệu điểm ảnh Thận trọng dùng chuẩn PNG cho mơ hình thơ SketchUp (mơ hình chưa có mẫu tơ – texture) TIFF (Tagged Image File Format): Kém thơng dụng có q nhiều chuẩn TIFF khơng tương thích hồn tồn giữ hệ thống khác Thường dùng in ấn với độ phân giải cao BMP (Bitmap): nguyên thủy phát triển cho Clipboard hệ điều hành Microsoft Windows Các ứng dụng dễ dàng tiếp cận chỉnh sửa Dung lượng lớn, không thich hợp cho môi trường truyền liệu lưu trữ TGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter or Tagar): chuẩn TGA phát triển hãng AT&T dùng với “Truevision video boards” mang lại độ phân giải cao tính tương thích màu cho máy tính cổ lỗ sĩ thời kì đầu Ngày nay, máy tính cá nhân với bo mạch đồ họa đầy lực quên bo mạch Targar Tuy vậy, chuẩn TGA sử dụng tính chất nén khơng liệu, ổn định có hỗ trợ kênh alpha Epix: chuẩn riêng chương trình Piranesi, chương trình diễn họa kiến trúc Phụ lục Trang nh vectơ (Raster images) a Khái niệm: nội dung ảnh lưu trữ, thể qua thơng số vectơ hình học thơng số màu • • Dung lượng ảnh vectơ thường nhỏ Từ file ảnh vectơ xuất độ phân giải mà chất lượng ảnh giữ nguyên b Vài loại file ảnh vectơ EPS (Encapsulated PostScript): xây dựng chuẩn PostScript hãng Adobe, chuẩn giao tiếp chương trình máy in, sử dụng rộng rãi công nghiệp in đồ họa PDF (Portable Document Format): phổ biến hoạt động trao đổi ấn điện tử Internet Chuẩn PDF bảo lưu font chữ, định dạng, đối tượng đồ họa văn gốc, đặc biệt lưu ý đến chương trình hệ thống tạo văn gốc Bất kì sử dụng phần mềm Adobe Reader (miễn phí) chia sẻ, tiếp cận, in ấn cách xác ý tài liệu PDF Lưu ý: nhiều yếu tố mơ hình SketchUp mẫu tơ (texture), bóng đổ (shadow), bóng thân (smooth shading), hậu cảnh (background), xuyên sáng (transparency) xuất sang chuẩn PDF EPS DWG (AutoCAD Drawing File): chuẩn phần mềm AutoCAD phát triển hãng Autodesk với nhiều phiên khác (R12,R14,R2000,R2004) Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 DXF (Data Exchange File): chuẩn đồ họa 2D hỗ trợ hầu hết ứng dụng CAD Macintosh PC, nên dùng để trao đổi liệu ứng dụng CAD khác Hoạt cảnh (Animation) a Khái niệm: hoạt cảnh thực chất loạt ảnh vectơ ảnh điểm có liên hệ với phát lại theo thời gian thực Chất lượng dung lượng hoạt cảnh hoàn toàn phụ thuộc vào thời gian chiếu, thuật toán nén, số khung hình/giây kích thước khung hình b Vài chuẩn nén video SketchUp CinepakCodec by Radius: chuẩn mặc định SketchUp Dù không mẻ cho đoạn film đáng tin cậy, chạy sn sẻ hệ thống CD-ROM, nén lượng tốt Cinepak chuẩn nén bất đối xứng lược bỏ liệu khung hình Intel Indeo Video R3.2: chuẩn thiết kế riêng cho việc chạy file video từ đĩa CD-ROM, tính chất tương tự Cinepak phổ biến Microsoft Video 1: thiết kế riêng cho Window 3.1, chất lượng không cao ngày sử dụng Intel Indeo Video 4.2 - Intel Indeo Video 5.10: chuẩn nén video lược bỏ liệu khung hình, tốc độ, linh hoạt, tương thích tốt với chất lượng ảnh trung bình Việc khai thác đơi địi hỏi phần mềm chuyên biệt Intel Phụ lục Trang Full Frame Uncompressed: xuất hoạt cảnh trọn vẹn, không thực việc nén liệu Nên xuất hoạt cảnh dạng trước tiến hành trích xuất phương án chất lượng khác Chỉnh màu sắc SketchUp (Color Picker): hỗ trợ hạn chế theo hệ màu HSB (Hue, Saturation, Brightness), HLS (Hue, Light, Saturation) RGB (Red, Green, Blue) Điều cho thấy việc in ấn mục tiêu hướng tới SketchUp Để có ấn sau cùng, phải kết hợp xử lí với cơng cụ đồ họa khác Ruby API: bạn sử dụng ngơn ngữ lập trình Ruby để xây dựng thêm tiện ích, menu, macro, plug-in … cho SketchUp theo chuẩn API (Application Programming Interface) Ruby ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Nhật Bản phát triển Bản thân SketchUp tích hợp khả truy cập trực tiếp cú pháp ngôn ngữ Ruby cửa sổ console Việc khai thác Ruby API SketchUp có ý nghĩa tương tự AutoLISP AutoCAD OpenGL: ứng dụng 3D khác, SketchUp đòi hỏi tài nguyên hệ thống cao Bên cạnh vi xử lý mạnh (CPU) nhớ RAM đủ lớn, bạn nên có bo mạch đồ họa mạnh trình điều khiển bo mạch hỗ trợ 100% chuẩn OpenGL OpenGL chuẩn công nghiệp sử dụng hầu hết ứng dụng trị chơi có nhu cầu thể hình học khơng gian Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Phụ lục Trang B - Thuật ngữ dùng SketchUp Autofold: việc chọn điểm thuộc cạnh mặt đối tượng hình học, di chuyển chúng, dẫn đến kết đối tượng hình học bị xô kéo, vặn xoắn hay gập Component: thành tố hình học SketchUp, bao gồm thành tố khác Có thể sử dụng lại nhiều lần mơ hình mơ hình Thuộc tính Component tham chiếu với nên áp dụng việc thay đổi hàng loạt Construction Tools: cơng cụ hình học chuẩn, đảm bảo đại lượng xây dựng Context: bối cảnh Là khái niệm lập hóa thành tố hình học theo cấp độ phả hệ Khi chạy SketchUp, mặc định bạn làm việc “model context” Khi tạo Component Group đồng thời bạn tạo context model context tiếp tục có context nhỏ bạn tiếp tục tạo Group Group, Component Component Hầu hết thao tác lệnh bạn có giá trị context hành Context Menu: menu động có nội dung tùy theo bối cảnh Kích hoạt context menu cách chọn đối tượng click phải Default Material: vật liệu mặc định, gán cho tất cảc mặt phẳng tạo SketchUp bạn thay đổi vật liệu mặt phẳng Với vật liệu mặc định, mặt trước mặt sau mặt phẳng hiểu khác Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Drawing Tools: công cụ dùng để vẽ thành tố hình học (entities) SketchUp Entity: thành tố hình học tạo nên mơ hình Group: nhóm Là thành tố hình học SketchUp, có khả chứa đựng thành tố khác Việc chia nhóm hay giữ trạng thái “sticky” cần cân nhắc theo chiều hướng có lợi cho mơ hình Ground Plane: mặt phẳng nằm ngang tượng trưng cho mặt đất SketchUp qui ước mặt phẳng OXY tuyệt đối Ground Plane, cao độ so với Ground Plane Healing: hàn mặt phẳng đồng phẳng riêng rẽ cách xóa phân tuyến Inference: nội suy SketchUp, dùng kèm tính khóa hướng hữu dụng cho việc dựng hình Insertion Point: điểm chèn component Layer: lớp đối tượng điều khiển việc hiển thị, hệ thống hóa đối tượng mơ hình Layer SketchUp tương tự layer AutoCAD với thuộc tính Tên, Màu, Hiển thị khơng có Kiểu nét Độ dày nét Layer Manager: hộp thoại quản lí hệ thống layer mơ hình Origin: điểm gốc hệ trục tọa độ SketchUp Page: trang hiển thị Giống khái niệm “slice” ứng dụng trình chiếu Mỗi trang hiển thị chứa mơ hình hành Phụ lục Trang thiết lập hiển thị điểm nhìn, bóng đổ, kiểu hiển thị mặt cắt Các trang hiển thị kết hợp với tạo thành hoạt cảnh trình diễn TourGuide TIN (Triangulated Irregular Network): mặt địa hình tam giác hóa Mặt TIN xem Sandbox Mesh Principal Tool: công cụ SketchUp Two-Point Perspective: phối cảnh điểm tụ, tất đoạn song song trục Z (Xanh) vng góc với mặt phẳng ngang Ruby Console: mơi trường mở rộng SketchUp, nơi bạn thao tác cú pháp ngôn ngữ Ruby Value Control Box: hộp nhập – hiển thị trị số vẽ, nằm góc bên phải hình giao diện SketchUp Ruby Programming Language: loại ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng Walkthrough Tool: công cụ giả lập việc xung quanh bên mơ hình Ruby Script: đoạn mã chương trình nhỏ viết ngơn ngữ Ruby, mục đích thêm tính tuỳ biến cho SketchUp X-Ray Mode: chế độ hiển thị mà tất mặt mơ hình xun sáng Rất hữu dụng để xem chỉnh sửa phần bị che khuất bên phía sau mơ hình Sandbox: mặt tam giác hóa, giống sân cát, thường dùng để vẽ địa hình SketchUp Có thể tạo Sanbox nhóm cơng cụ Sandbox Tools Section Plane: mặt phẳng cắt dùng để định vị, định hướng nhát cắt mơ hình Section Slice: vết cắt Là giao tuyến mặt phẳng cắt đối tượng bị cắt Split: chia mặt phẳng thành hay nhiều phần khác cách vẽ hay nhiều đoạn thẳng Sticky - Stickiness: trạng thái đối tượng dính vào nhau, di chuyển thành phần biến dạng thành phần dính với Three-Point Perspective: phối cảnh điểm tụ Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 Phụ lục Trang

Ngày đăng: 17/03/2023, 16:26

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w