Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 59 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
59
Dung lượng
1,46 MB
Nội dung
Làm quenvớiMathematica
MỤC LỤC
Làm quenvớiMathematica 3
Làm việc với ma trận 4
Làm việc với List 4
Hàm số 6
Vẽ đồ thị và điểm 7
Vẽ đồ thị tham số 8
Vẽ đồ thị trong không gian 3 chiều 9
Vẽ đồ thị hàm số dạng f(x,y) = 0 và f(x,y,z) = 0 11
Vẽ miền đúng của bất đẳng thức 13
Các vòng lặp dạng Do, For, While 15
Lệnh IF 16
Những kí hiệu “kì quái” 16
Phương pháp học tốt Mathematica 17
Tích Kronecker với lệnh KroneckerProduct 18
Phân tích số tự nhiên thành thừa số nguyên tố 19
Giải phương trình và hệ phương trình 19
Tích phân, đạo hàm, chuỗi và giới hạn. Phương trình vi phân. 22
Chuyển từ số thực sang số hữu tỉ và ngược lại. Chuyển cơ số. 24
Lệnh Roots và lệnh Solve 24
Lệnh khử biến và một số cách thế giá trị vào biểu thức 25
Lệnh Chop 25
Thread, Inner, Outer, Transpose, và Distribute 26
Lệnh Root và lệnh FindRoot 31
Các lệnh liên quan đến thông báo khi tính toán: Quiet, Off, On, Check 31
Giải phương trình vi phân thường - Lệnh NDSolve 34
Vài câu lệnh làm việc với String 34
Ghi chú trên đồ thị 35
Vẽ đồ thị động với lệnh Manipulate 36
Các đơn vị đo lường trong thống kê mô tả 37
Tìm hiểu sự sai khác khi tính toán với số phức 38
Phép đổi biến trong tích phân 39
Thử lại tính đúng đắn nghiệm của phương trình 41
Ghi chú khi vẽ đồ thị điểm 41
Tam giác Pascal 42
Vẽ đồng hồ treo tường 45
Thao tác các biểu thức đại số 46
Mọi thứ là một biểu thức 48
Một phương trình với nghiệm chính xác không được tìm thấy 52
Nguyên tắc xuất ảnh động có đuôi gif 52
Ý nghĩa hình học của khai triển Taylor 55
Numerical method 57
Làm quenvới Mathematica
Để làmquenvớiMathematica thì đầu tiên bạn phải có phần mềm này và cài đặt
nó, hiện tại tôi vẫn đang dùng phiên bản thứ 6 dù phiên bản 7 đã ra đời. Tôi
không muốn nói nhiều về hình thức của chương trình, cách cài đặt hay giao
diện ban đầu như thế nào (bạn đọc tự biết nhé), tôi chỉ muốn chốt lại một số
điểm cần chú ý trong Mathematica theo sự hiểu biết cá nhân:
1. Mathematica phân biệt chữ hoa chữ thường, các hàm của nó đều bắt đầu bằng
chữ hoa.
2. Các biến đi theo hàm đều được đặt trong ngoặc vuông, cú pháp hình thức như
sau: Hàm[expr]. Có thể lấy ví dụ như Cos[x], Sin[x].
3. Để thực hiện một câu lệnh, ta dùng tổ hợp phím "Shift + Enter".
4. Để kết thúc một câu lệnh ta đặt dấu chấm phẩy (;), nếu không có dấu (;)
thì kết quả sẽ được hiển thị bên dưới.
5. Cần phân biệt các dấu [], [[]], {}, ().
6. Lện N[expr] dùng để hiện thị kết quả thành số thập phân. Ví dụ: nếu bạn
gõ Cos[1] thì kết quả hiển thị chỉ là Cos[1], nếu bạn gõ N[Cos[1],6] thì kết
quả sẽ là 0.540302.
7. Không được chạy nhiều chương trình cùng một lúc vì các biến vẫn còn lưu
giá trị của nó, khi đó kết quả của bạn sẽ bị sai, để khắc phục, bạn chỉnh lại
như sau Evaluation/Quit Kernel/Local.
8. Cách đặt biến bình thường như a, b, c, x, y, z, , không được đặtXY_a,
XY-a, không được dùng các chữ cái sau để đặt tên biến I, E, C.
9. Tổ hợp Ctrl + K để tìm các hàm có tên giống nhau ở phần đầu.
10. Lệnh ?Int* để tìm tất cả các hàm bắt đầu bằng "Int", tương tự
với ?*Qhay ?*Int*.
11. Cần phân biệt List và Matrix trong Mathematica. Nếu viết {1,2,3,4} thì
đây là một List gồm 4 phần tử, còn nếu viết {{1},{2},{3},{4}} thì đây là một
matrix 4 dòng 1 cột, đối với 1 List thì không thể dùng hàm chuyển
vịTranspose được, tuy nhiên bạn có thể sử dụng các phép toán ma trận giữa
Matrix và List, kết quả vẫn đúng như khi tính toán giữa các ma trận.
Làm việc với ma trận
1. Cách cho một ma trận
Cách 1: Insert->Table/Matrix->New
Cách 2: Sử dụng móc nhọn {}
Ví dụ: {{1,2,3},{a,b,c},{x,y,z}} sẽ cho một ma trận có 3 dòng 3 cột
Cách 3: Dùng hàm Table[]
Ví dụ: Table[i*j,{i,1,10},{j,1,10}] sẽ cho một ma trận 10 dòng 10 cột
2. Các phép toán với ma trận
Cộng 2 ma trận, sử dụng dấu cộng (+)
Trừ 2 ma trận. sử dụng dấu trừ (-)
Nhân 2 ma trận, sử dụng dấu chấm (.)
3. Các hàm với ma trận
Tr[A]: tổng các phần tử trên đường chéo của ma trận vuông A
Det[A]: định thức của ma trận A
Transpose[A]: ma trận chuyển vị của ma trận A
Inverse[A]: ma trận nghịch đảo của ma trận A
Eigenvalues[A]: giá trị riêng của ma trận A
Eigenvectors[A]: vec tơ riêng của ma trận A
MatrixPower[A,n]: lũy thừa n của ma trận A
MatrixExp[A]: ma trận mủ của ma trận A
Drop[A,{i},{}]: xóa dòng thứ i từ ma trận A
Drop[A,{},{j}]: xóa cột thứ j từ ma trận A
Union[A,B]: hợp 2 ma trận A và B
4. Tạo một ma trận với tính chất cho trước:
Tạo ma trận đơn vị cấp n: IdentityMatrix[n]
Tạo ma trận đường chéo: DiagonalMatrix[v], v là vec tơ đường chéo có dạng v =
{a,b,c,d, }
Ngoài ra có thêm hàm: SparseArray[], bạn đọc tự tìm hiểu thêm qua
thẻ Help(hoặc nhấn F1)
Làm việc với List
1. Cách cho một list
Cách 1: {} cho một list rỗng
{a,1,b,2,c,3} đặt blist gồm 6 phần tử
Cách 2: Table[expr,{i,n}] cho 1 list các giá trị của expr từ 1 đến n
Cách 3: Array[f,n] cho 1 list có n phần tử lần lượt là f[1], f[2], , f[n]
Cách 4: Range[n] cho 1 list {1, 2, , n}
Cách 5: NestList[f,x,n] cho 1 list n+1 phần tử có dạng {x, f[x], f[f[x]],
}
2. Cách gọi phần tử của list
First[list]: gọi phần tử đầu tiên cùa list
Last[list]: gọi phần tử cuối cùng của list
t[[i]] hoặc Part[t,i]: lấy phần tử thứ i của list t
t[[i;;j]] hoặc Part[t,i;;j]: lấy các phần tử của list t từ vị trí i đến vị
trí j
t[[{i1,i2, }]] hoặc Part[t,{i1,i2, }]: lấy các phần tử từ list t ứng với
các vị trí i1, i2,
t[[i,j, ]] hoặc Part[i,j, ]: lấy phần tử từ list t có dạng t[[i]][[j]]
Take[list,n]: lấy ra n phần tử đầu tiên của list
Take[list,-n]: lấy ra n phần tử cuối cùng của list
Take[list,{m,n}]: lấy ra các phần từ của list từ vị trí m đến vị trí n
Min[list]: lấy ra phần tử bé nhất của list
Max[list]: lấy ra phần tử lớn nhất của list
3. Các hàm xử lí đối với list
Kết quả nhận được sau khi sử dụng các hàm này đa phần là List
Table[expr,{i,list}]: cho các giá trị của expr với i lấy giá trị từ list
Map[f,list]: thực hiện hàm f với từng giá trị của list
Select[list,text]: chọn ra các giá trị từ list với điều kiện text[elem] đúng
TakeWhile[list,text]: giống với hàm Select[]
Length[list]: đếm số phần tử của list
Column[list]: in giá trị của list theo dạng cột
Position[list,form]: tìm vị trí các phần tử của list có cùng form
Count[list,form]: đếm số phần tử của list có cùng form
MemberQ[list,form]: kiểm tra xem form có trong list hay không (cho giá trị
logic)
Prepend[list,elem]: thêm elem vào vị trí đầu tiên của list
PrependTo[list,elem]: giống với Prepend[]
Append[list,elem]: thêm elem vào vị trí cuối cùng của list
AppendTo[list,elem]: giống với Append[]
Insert[list,elem,i]: thêm elem vào vị trí thứ i của list
Insert[list,elem,-i]: thêm elem vào vị trí thứ i (tính từ cuối đến đầu list)
của list
Riffle[list,elem]: chèn elem vào các vị trí xen kẽ giữa các phần tử của list
Delete[list,i]: xóa elem nằm ở vị trí thứ i của list
ReplacePart[list,i->new]: thay giá trị cho phần tử thứ i của list bởi new
Rest[list]: trả lại giá trị cho list sau khi xóa phần tử đầu tiên
Most[list]: trả lại giá trị cho list sau khi xóa phần tử cuối cùng
Drop[list,n]: trả lại giá trị cho list sau khi xóa n phần tử đầu tiên
Drop[list,-n]: trả lại giá trị cho list sau khi xóa n phần tử cuối cùng
Drop[list,{m,n}]: trả lại giá trị cho list sau khi xóa các phần tử từ vị trí
m đến n
4. Sắp xếp thứ tự một list
Sort[list]: sắp xếp list theo trật tự chuẩn
Union[list]: sắp xếp list và xóa các phần tử trùng nhau
Ordering[list]: cho biết vị trí ban đầu của các phần tử list sau khi đã được
sắp xếp bởi Union[]
Hàm số
1. Định nghĩa hàm số trên Mathematica
Cách 1:
Muốn định nghĩa hàm parabol ta viết f[x_] =
x^2+3x+1
Định nghĩa hàm 2:
ta viết g[x_,y_] = x^2+y^2
Tương tự đối với hàm nhiều biến.
Cách 2:
Function[x,body]: khai báo hàm một biến
Function[{x1,x2,…},body]: khai báo hàm nhiều biến
Lấy ví dụ ở trên, ta có thể khai báo như sau:
Function[x, x^2+3x+1]
Function[{x,y}, x^2+y^2]
Cách 3: Dùng dấu #&
Lấy ví dụ ở trên, ta có thể khai báo như sau:
(#^2+3#+1)&
(#1^2+#2^2)&
2. Tính giá trị hàm số
Có nhiều cách, điều đó được thể hiện qua các ví dụ sau đây:
Ví dụ 1
f[x_] = x^2+3x+1;
f[2]
f[x]/.x->2
f[x]/.x->{1,2,3}
f@{2}
f@{1,2,3}
f/@{2}
f/@{1,2,3}
Ví dụ 2
h[x_]=f[x]+g[x];
Map[h,{a,b,c}]
Map[f[#]+g[#]&,{a,b,c}]
Ví dụ 3
Map[Function[x,x^2+3x+1],a+b+c]
Function[{x,y},x^2+y^2][a,b]
Map[#^2&,a+b+c]
Map[Take[#,2]&,{{2,1,7},{4,1,5},{3,1,2}}]
Ví dụ 4
h[x_] = Nest[Function[q,1/(1+q)],x,3];
h[x]
Kết quả của ví dụ 4 sẽ là
3. Hàm có sẵn trong Mathematica
Hàm logarit: Log[a,x] (cơ số a)
Hàm lượng giác:
Sin, Cos, Tan, Cot, Sinh, Cosh, Tanh, Coth, ArcCos, ArcSin, ArcTan, ArcCot
Hàm đặc biệt:
Gamma, Beta, Zeta, BesselJ, BesselY
Ngoài ra còn vô số các hàm đặc biệt khác, vì trong chuyên ngành của tôi tạm
thời chưa cần đến nên tôi chưa tìm hiểu, bạn đọc có thể tìm qua thẻHelp với
từ khóa tutorial/SpecialFunctions (phiên bản 6).
Vẽ đồ thị và điểm
1. Lệnh Plot
Lệnh vẽ đồ thị của một hàm số là Plot[].
Cú pháp hình thức có thể viết như sau:
Plot[f, {x, xmin, xmax}]: vẽ đồ thị hàm f trên đoạn [xmin,xmax].
Plot[{f1, f2, }, {x, xmin, xmax}]: vẽ trên cùng một hệ trục tọa độ các hàm
f1, f2, … trên đoạn [xmin,xmax].
Ví dụ 1:
Plot[Sin[x]/x,{x,0,20}]
Để biết được danh sách các tham số được dùng kèm với hàm Plot, ta gõ câu
lệnh Options[Plot]. Các tham số này được khai báo ở dạng: name→value.
Các giá trị hay dùng nhất của tham số là:
- Automatic: sự chọn lựa sẽ được tự động
- None: tham số không được sử dụng
- All: được sử dụng trong trường hợp bất kì
- True: được sử dụng
- False: không được sử dụng
Ví dụ 2:
Plot[Sin[x]/x,{x,0,20},PlotRange→{-0.25,1.2}]
Giải thích:
Tham số PlotRange→{-0.25,1.2} được dùng để giới hạn đồ thị hàm số theo trục
dọc từ -0.25 đến 1.2
Một số tham số hay dùng:
Axes->None: không hiển thị hệ trục tọa độ
AxesLabel: ghi chú tên cùa trục tọa độ
PlotStyle: chỉnh các thông số về màu sắc, cách hiển thị đậm nhạt
2. Lệnh ListPlot
Cú pháp hình thức:
ListPlot[{yl, у2, }] – hiển thị các giá trị y1, y2, … lên hệ trục tọa độ,
giá trị của x tương ứng là 1, 2, …
ListPlot[{{x1, y1},{х2, у2 }, }] – hiển thị các điểm có tọa độ {xi,yi} lên
hệ trục tọa độ.
Chú ý:
- Đối với lệnh ListPlot cũng có các tham số như lệnh Plot.
- Nếu các điểm không được hiển thị đầy đủ, bạn bổ sung thêm tham
sốPlotRange→All.
- Muốn hiển thị nhiều đồ thị tên cùng một hệ trục tọa độ ta dùng lệnhShow[].
Vẽ đồ thị tham số
Để vẽ một hàm số được biểu diễn dưới dạng tham số x = fx(t), y = fy(t), t
thuộc đoạn [a,b] ta dùng các cấu trúc lệnh sau:
ParametricPlot[{fx,fy},{t,tmin,tmax}] – xây dựng đồ thị tham số với các tọa
độ {fx,fy} nhận được như một hàm theo t.
ParametricPlot[{{fx,fy},{gx,gy},…},{t,tmin,tmax}] – xây dựng một vài đường
tham số trên cùng một hệ trục tọa độ.
Ví dụ 1:
ParametricPlot[{Cos[5*t],Sin[3*t]},{t,0,20},AspectRatio->Automatic]
Ví dụ 2:
ParametricPlot[{{2Cos[t],2Sin[t]},{2Cos[t],Sin[t]},{Cos[t],2Sin[t]},{Cos[t],S
in[t]}},{t,0,2 Pi}]
Vẽ đồ thị trong không gian 3 chiều
1. Lệnh Plot3D
Chức năng: vẽ hình dạng của hàm 2 biến z = f(x,y) trong hệ trục tọa độ Oxyz.
Cú pháp hình thức:
Plot3D[f,{x,xmin,xmax),{у,ymin,ymax}] – xây dựng đồ thị 3 chiều của hàm 2
biến x, y.
Plot3D[{f1,f2,…},{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}] – xây dựng đồ thị 3 chiều của
các hàm f1, f2, … trong cùng một hệ trục tọa độ.
Ví dụ 1:
Plot3D[Sin[x y],{x,0,4},{y,0,4}]
[...]... lệnh đó làm công việc gì, và bạn thấy nó không cần thiết, không ghi chép lại, đó là sai lầm! Đến lúc làm việc, bạn cần một câu lệnh tương tự, cứ nhớ một cách không rõ ràng trong đầu đã đọc ở đâu đó, rồi vùi đầu tìm trong thẻ Help khó như tìm “kim trong bể nước” Bài viết tuy dài dòng nhưng cũng mong giúp được “chút ít” nào đó đối với người mới làmquen Mathematica, còn đối với những người quá rành với. .. dấu bằng “==”, nếu chỉ viết 1 dấu bằng thì câu lệnh sẽ bị sai Câu lệnh “Nếu A khác B thì …” được viết trong Mathematica như sau: If[A!=B,…] Một kí hiệu rất “tếu” trong Mathematica là “===” – 3 dấu bằng – tương ứng với lệnh SameQ[] Nó được dùng để so sánh sự giống nhau của 2 đối tượng, ngược lại với nó sẽ có lệnh UnsameQ[], kí hiệu tắt là “=!=” Một trong những kí hiệu mà tôi cho là hay dùng khi viết một... tiện nói đến các “phép thử”, tôi có một ý kiến thế này và muốn chia sẽ với mọi người, học các lệnh trong Mathematica đôi khi thấy rời rạc nhàm chán, và chỉ những lúc cần làm Lab thì chúng ta mới đem nó ra rồi tìm trong thẻ Help các lệnh cần cho công việc của mình, cách học như thế sẽ không giúp cho bạn tiến bộ, sự hiểu biết của bạn đối với ngôn ngữ này chỉ “giậm chân tại chỗ”, theo ý kiến của mình, tôi... [expr, {i, imax}] – tính expr với biến i nhận giá trị lần lượt từ 1 đếnimax (bước nhảy bằng 1) Do [expr, {i, imin, imax}] – tính expr với biến i nhận giá trị lần lượt từimin đến imax (bước nhảy bằng 1) Do [expr, {i, imin, imax, di}] – tính expr với biến i nhận giá trị lần lượt từ imin đến imax (bước nhảy bằng di) Do [expr, {i, imin, imax}, {j, jmin, j max}, ] – tính expr với các vòng lặp lồng nhau theo... trình và hệ phương trình Đầu tiên chúng ta làm quenvới lệnh Solve: cú pháp và cách lấy giá trị nghiệm Hãy chú ý đến trường hợp có nghiệm bội như trong ví dụ dưới đây: Theo trên thì ta nhận biến Solve[equation, Cú pháp tổng quát đối phương trình phụ Solve[equation_list, Ví dụ sau đây sẽ cho ta thấy rằng, cú pháp để giải một phương trình đơn một là: variable] với các đối số của lệnh Solve bao gồm một... rằng hàm f sẽ tự động thực hiện “xuyên qua” các list và xuất hiện với các đối số của nó • Các hàm listable (được hiểu là hàm có thuộc tính này) sẽ được thực hiện một cách riêng rẽ đối với mỗi phần tử của list, hoặc với các phần tử tương ứng trên mỗi list nếu trong trường hợp có nhiều hơn một list • Hầu hết các hàm được xây dựng trong Mathematica là listable • Tất các các đối số (các list) trong hàm... đó có sử dụng hàm làm gián đoạn Abort[ ] х := 1; Print["i x"]; Do[{If [i == 5, Abort[], None], i += 1; x += 2*i; Print[i, " ", N[x]]}, {i, 1, 100}] i x 2 5 3 11 4 19 5 29 $Aborted Return[x] Return[1] Những kí hiệu “kì quái” Trong bất kì ngôn ngữ lập trình nào cũng có những kí hiệu đặc biệt giúp cho người sử dụng thực hiện nhanh hơn trong thao tác lập trình của mình Đối với ngôn ngữ Mathematica cũng... áp dụng những lệnh đã biết để giải quyết nó, nếu làm được như thế thì có nghĩa là bạn đã làm được từ “lí thuyết” sang “thực hành” Một ví dụ dễ hiểu như sau, sau khi đã biết các lệnh cơ bảnFor[], While[] … thì bạn có thể viết ngay một chương trình nhỏ để sắp xếp các phần tử trong một mảng, các bạn cần phải thử và đừng nghĩ rằng việc sắp xếp ấy trong Mathematica đã có sẵn lệnh Sort[] Hoặc sau khi biết... hiện - Nếu không thêm các tham số thì Mathematica sẽ mặc định đồ thị nằm trong khung tỉ lệ, nếu muốn hệ trục tọa độ hiện thị thì ta thêm các tham số như trong ví dụ trên Axes->True, Frame->False - Cú pháp dạng ContourPlot[f ,{x,xmin,xmax},{у,ymin,ymax}] – vẽ đồ thị miền là các giá trị của f tường ứng với x và y trong miền [xmin, xmax]×[ymin,ymax] Tương tự đối với hàm ContourPlot3D (xem ví dụ 5 và 6)... tương ứng với kết quả trước đó, kí hiệu @@@ tương đương với Apply ở mức độ 1 [level 1] [sẽ hiểu sâu hơn ở bài viết dành riêng cho lệnh Apply] Cuối cùng lệnh CenterDot[]thực hiện phép nhân các phần tử của list kết quả Đọc đến đoạn này, suy nghĩ một tí, bạn sẽ thấy kí hiệu @ và @@ đôi lúc có cùng tác dụng, ví dú nhé: f[x_]=Sin[x]; f@3 f@@{3} Cả hai đều cho kết quả là Sin[3] Phương pháp học tốt Mathematica . Làm quen với Mathematica MỤC LỤC Làm quen với Mathematica 3 Làm việc với ma trận 4 Làm việc với List 4 Hàm số 6 Vẽ đồ thị và điểm 7 Vẽ đồ. trình với nghiệm chính xác không được tìm thấy 52 Nguyên tắc xuất ảnh động có đuôi gif 52 Ý nghĩa hình học của khai triển Taylor 55 Numerical method 57 Làm quen với Mathematica Để làm quen. được “chút ít” nào đó đối với người mới làm quen Mathematica, còn đối với những người quá rành với ngôn ngữ này thì chắc là không còn cần thiết nữa. :P Tích Kronecker với lệnh KroneckerProduct