Giáo trình đồ họa trang phục trường cao đẳng nghề an giang

20 0 0
Giáo trình đồ họa trang phục   trường cao đẳng nghề an giang

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo Mọi mục đích khác mang tí[.]

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Với xu phát triển thời trang nay, giáo trình Đồ họa trang phục biên soạn nhằm mục đích phục vụ cơng tác giảng dạy, nghiên cứu học tập cho sinh viên hệ Cao Đẳng, Trung Cấp tài liệu tham khảo có giá trị mặt ứng dụng cho cán kỹ thuật doanh nghiệp may Giáo trình Đồ họa trang phục có giá trị mặt thực tiễn ngành Giáo trình trình bày rõ ràng, kèm theo hình vẽ minh họa cụ thể hướng dẫn cần thiết giúp cho sinh viên nắm vững phương pháp thiết kế, vẽ minh họa hiểu rõ trình tự thực mẫu vẽ để từ thực tốt mẫu vẽ ứng dụng lĩnh vực thời trang nói chung sản xuất may cơng nghiệp nói riêng Giáo trình gồm nội dung sau: - Bài 1: Tổng quan phần mền CorelDraw - Bài 2: Vẽ thiết kế trang phục - Bài 3: Vẽ mô tả mẫu trang phục - Bài 4: Thiết kế đồ họa trang phục Xin chân thành cám ơn Khoa Công Nghệ May Trường Đại Học Sư Phạm Kỹ Thuật TP Hồ Chí Minh, Khoa May Thời Trang Trường Đại Học Cơng Nghiệp TP Hồ Chí Minh An giang, ngày tháng năm 2020 Người biên soạn Nguyễn Thị Yến MỤC LỤC Lời giới thiệu ……………………………….……………… ………………… Mục lục ………………………………………………………………….……… Giáo trình mơn học Đồ họa trang phục……………………………………….… Bài 1: Tổng quan phần mền CorelDraw………………………………………… I.Khái niệm chung phần mềm đồ họa CorelDraw……………………… II.Làm việc với trang hành………………………………………… III.Thước,lưới đường gióng kích thước………………………………… 10 IV.Các cơng cụ thuộc nhóm Shape Edit…………………………………… 12 V.Các cơng cụ vẽ…………………………………………………………… 15 VI.Cơng cụ tô màu đường contour……………………………………… 18 VII.Các lệnh hiệu chỉnh, cắt, xén xếp đối tượng…………………… 24 VIII.Hiệu ứng đặc biệt CorelDraw…………………………………… 31 Bài 2: Vẽ thiết kế trang phục ……………………………….……………… … 41 1.Vẽ thiết kế áo sơ mi nam………………………………………………… 43 2.Vẽ thiết kế áo sơ mi nữ………………………………………………… 47 3.Vẽ thiết kế quần tây nữ…………………………………………………… 49 4.Vẽ thiết kế quần tây nam………………………………………………… 51 Bài 3: Vẽ mô tả mẫu trang phục ………………………………………………… 52 1.Vẽ mô tả mẫu áo sơ mi nam……………………………………………… 52 2.Vẽ mô tả mẫu áo sơ mi nữ……………………………………………… 54 3.Vẽ mô tả mẫu quần tây nam……………………………………………… 55 4.Vẽ mô tả mẫu quần tây nữ……………………………………………… 57 Bài 4: Thiết kế đồ họa trang phục ……………………………………………… 58 1.Thiết kế trang phục áo thun, quần tây …………………………………….58 2.Thiết kế trang phục công sở……………………………………………… 61 3.Thiết kế trang phục dạo phố……………………………………………… 62 Tài liệu tham khảo ……………………………………………………………… 62 GIÁO TRÌNH MƠN ĐUN ĐỒ HỌA TRANG PHỤC Tên mơ đun: Đồ họa trang phục Mã mô đun: MĐ 22 Vị trí, tính chất, ý nghĩa vai trị mơn học: ě Vị trí: Đồ hoạ trang phục mơ đun nằm nhóm mơ đun tự chọn, chuyên ngành May & Thiết kế thời trang Môn học bố trí khố học học sau môn học Sáng tác mẫu, Thiết kế áo sơ mi quần âu váy chuyên ngành May thiết kế thời trang ě Tính chất: Mơ đun mang tính tích hợp môn học Sáng tác mẫu chuyên ngành Đồ hoạ - Multimedia (đồ hoạ đa phương tiện) ě Ý nghĩa vai trị mơn học: Cung cấp cho sinh viên kiến thức việc dựng mẫu vẽ thiết kế hướng dẫn cần thiết giúp cho sinh viên nắm vững phương pháp thiết kế, vẽ minh họa hiểu rõ trình tự thực mẫu vẽ để từ thực tốt mẫu vẽ ứng dụng lĩnh vực thời trang nói chung sản xuất may cơng nghiệp nói riêng Mục tiêu mơn học: − Về kiến thức : Khái lược phần mềm đồ hoạ (trong ngành Đồ hoạ Multimedia) − Về kỹ : + Sử dụng thành thạo phần mềm thiết kế đồ hoạ CorelDRAW + Thiết kế hiệu chỉnh sản phẩm chuyên ngành + Mô tả mẫu sản phẩm chuyên ngành + Khả thiết kế mô tả mẫu chi tiết trang phục + Thiết kế thời trang CorelDraw mang tính tương tác với công nghệ sản xuất trang phục − Về lực tự chủ trách nhiệm: Rèn luyện tính cẩn thận trình thiết kế, tiết kiệm thời gian, độ xác cao BÀI 1: TỔNG QUAN PHẦN MỀM CORELDRAW -o0o Giới thiệu: Coreldraw phần mềm đồ họa dựa vectơ, sử dụng rộng rãi lĩnh vực mỹ thuật thiết kế logo, kiểu dáng sản phẩm, banner, biển hiệu quảng cáo, mẫu bao bì, thiệp mời, phác thảo trang phục… Mục tiêu: Khái niệm chung phần mềm CorelDraw Sử dụng thành thạo công cụ thiết kế chức phần mềm CorelDraw Sử dụng hiệu ứng đặc biệt CorelDraw Nội dung chính: I Khái niệm chung phần mềm đồ họa CorelDraw 1.CorelDraw Coreldraw phần mềm đồ họa dựa vectơ, sử dụng rộng rãi lĩnh vực mỹ thuật thiết kế logo, kiểu dáng sản phẩm, banner, biển hiệu quảng cáo, mẫu bao bì, thiệp mời, phác thảo trang phục… Nền vectơ không gian gồm tập hợp nhiều điểm đồ họa có hướng độ lớn xác định nhiều nhà lập trình đồ họa ứng dụng sử dụng CorelDraw phần mềm thiết kế đồ họa thuộc phần mềm đồ họa phần mềm tiếng khác AutoCad, Painter, Designer, PhotoShop Đến có nhiều phiên (version) CorelDraw 9.0, 10, 11, 12, X3, X4 (năm 2009), X5, X6 , qua nhiều tính bổ sung, cập nhật liên tục Khởi động CorelDraw X3 Cách 1: Start menu>Programs>Coreldraw Suite X3 Cách 2: Desktop>Chọn biểu tượng CorelDraw (click đúp) Cách 3: Explore My computer>Chọn file Corelraw lưu Cấu trúc tập tin Coreldraw có phần mở rộng là…*CDR Hộp thoại Welcome to CorelDraw Đây hộp thoại lần khởi động CorelDraw xuất Mỗi phiên có từ khác nhau, nói chung hộp thoại có chức sau: New graphic (New): Tạo cửa sổ thiết kế Open last edited (Recently): Mở tập tin làm việc sau Open graphic (Open): Mở tập tin lưu Temple (Template): Mở cửa sổ theo mẫu thiết kế sẵn CorelTUTOR: Mở phần trợ giúp số học What’s new? Giải thích tính Coreldraw II Làm việc với trang hành 1.Màn hình làm việc Title bar - Thanh tiêu đề: Cho biết tên phần mềm tập tin làm việc Các nút để thu nhỏ (minimize), phóng to (restore down), đóng (close) cửa sổ ứng dụng Menu bar - Thanh trình đơn: Các lệnh nhóm thành trình đơn Standard bar - Thanh chuẩn: Chứa nút lệnh thông dụng lưu, mở, in, cắt, chép, undo, redo… file, đối tượng Toolbox - Hộp công cụ: Chứa công cụ vẽ thông dụng Các nút có tam giác nhỏ góc biểu tượng, mở flyout chứa cách lệnh tương đương Ruler - Thước: Hiện thị vạch kích thước, dùng chuột kéo từ thước đường going, xóa đường gióng phím Delete kéo trả đường gióng thước Drawing window - Vùng thiết kế: Trang giấy nơi chứa đối tượng in Scroll bar - Thanh cuốn: Di chuyển vùng nhìn Color palette - Bảng màu: Ứng dụng tô màu nhanh cho đối tượng Page navigater - Thanh duyệt trang: Di chuyển, xóa, tạo, chèn trang State bar - Thanh trạng thái: Hiển thị thông tin đối tượng tọa độ trỏ chuột, kích thước đối tượng, lệnh thực hiện, hướng dẫn lựa chọn tiếp theo… Một số phím tắt F2: Phóng to cách qy chọn vùng F3: Phục hồi (thu nhỏ) lệnh phóng to F2 trước F4: Quan sát toàn đối tượng tạo trang vẽ F9: Quan sát toàn hình làm việc (bỏ qua cơng cụ) Bánh xe chuột (nút thứ 3): Phóng to (thu nhỏ) vị trí trỏ chuột Spacebar: Lặp lại lệnh trước trở cơng cụ chọn (Pick) Click đúp chuột: Hiệu chỉnh đối tượng (công cụ Shape) Click chuột phải: Mở menu tắt (một số lệnh đối tượng chọn) Mũi tên (bàn phím): Di chuyển đối tượng theo bội số khoảng cách, kết hợp với phím CTRL để di chuyển đối tượng với bội số nhỏ Chọn, kéo rê chuột: Di chuyển đối tượng đến vị trí nhả chuột Phím (+): Sao chép đối tượng chồng lên đối tượng cũ Chọn, kéo rê click phải: Sao chép đối tượng vị trí giữ lại đối tượng cũ Phím delete: Xóa đối tượng, điểm… chọn CTRL + A: Chọn toàn đối tượng có vẽ CTRL + Z: Phục hồi lại lệnh trước (Undo) ALT + ENTER: Phục hồi lại lệnh UNDO (Redo) CTRL + C, CTRL + X CTRL + V: Sao chép, cắt dán đối tượng TAB: Chọn đối tượng 3.Một số thuật ngữ Ảnh vector: Hình ảnh hiệu chỉnh đường nét, vẽ phần mềm thiết kế Designer, AutoCAD, CorelDRAW, Painter… Một số định dạng thường gặp *CDR, DXF, DWG… Ảnh bitmap: Là ảnh chụp, scan, ảnh kỹ thuật số… xử lý thay đổi độ sáng, màu sắc, cắt ghép, xoay… phần mềm thông dụng Photoshop, ACDSee, Illustrator… Một số định dạng thường gặp *bmp, *jpeg… Ảnh bitmap không chỉnh sửa đường nét Đối tượng (Object): Một hình vẽ tạo CorelDraw Có hai dạng đối tượng: + Đối tượng mở (Open path): Điểm đầu cuối khơng trùng Chỉ đặt thuộc tính đường viền (Outline) + Đối tượng đóng (Close path): Điểm đầu cuối trùng (điểm đóng) Có thể đặt thuộc tính đường viền (Outline) thuộc tính tơ màu (Fill) Điểm neo: Là hình vng nhỏ (trắng, đen), dùng để biến đổi hình dạng đối tượng 4.Quản lý liệu CorelDraw File>New… Mở cửa sổ File>Open… Mở file lưu File>Close… Đóng file làm việc Flie>Save as … Lưu mới, đổi tên file làm việc + File name: Tên file cần đổi tên + Save as type: Kiểu file muốn lưu có phần mở rộng (CDR, PAT, CDT, CLK, CMX, AL, WPG, WMF, EMF, CGM, SVGZ, DXF, DWG, PLT, CMX …) File>Save: Lưu đè (lưu chồng) File>Import … (CTRL + I): Nhập file từ ứng dụng khác (AutoCad, ACDsee, Word …) vào vẽ Coreldraw Nếu dạng đồ họa vectơ chỉnh sửa nét vẽ File>Export… (CTRL + E): Xuất file Coreldraw sang ứng dụng khác Chọn phần mở rộng file theo tên ứng dụng cần xuất 5.In ấn Layout: Thiết lập lề trang in Name: Tên máy in cài đặt Curent document: In toàn tập tin hành Documents: In nhiều tập tin Coreldraw mở Window Curent page: In trang hành Selection: Lựa chọn trang cần in Number of copies: Số in Print: Tiến hành in Print preview: Xem thử trang in 6.Các chế độ xem hình CorelDraw View>Simple Wireframe: Chế độ xem (màu đen), không thị đối tượng liên kết động hiệu ứng Blend, Contour, Extrude … View>Wireframe: Mô tất đối tượng hình dạng khung, áp dụng đặc tính tơ màu View>Draft: Hiển thị đặc tính đường nét dạng tơ màu đồng View>Normal: Kiểu xem phổ biến nhất, hiển thị vẽ in View>Enhanced: Hiển thị hiệu ứng mềm mại (Antialiasing) vùng liền kề hình III Thước, lưới đường gióng kích thước Thiết lập thuộc tính trang vẽ Thiết lập trang in: Thiết lập khổ giấy (A4, letter, A0…), kích thước trang giấy kiểu trang giấy (Portrait, Landscape), hệ đơn vị (milimeter, inch…) Hiển thị thước, lưới, chế độ truy chụp điểm a.Thước (Ruler): +Hiện thị thước: View>Ruler +Xác lập gốc tọa độ thước: Nhấp rê vào điểm giao thước đến vị trí (điểm 0(0,0) mới) +Thiết lập đơn vị đo: Property bar>Unit… +Xác lập tùy chọn cho Ruler:Tool > Option > Document > Guideline > Ruler… b.Lưới (Grid): + Xác lập lưới: View>Grid + Điều khiển đặc tính lưới: Tool>Option>Document>Guideline>Grid… c.Đường gióng (Guideline): + Chọn vị trí thước, kéo rê nhả chuột đến vị trí cần gióng… 10 + Đường gióng có dạng nét đứt, chọn thị màu khác thay màu đỏ d.Chế độ truy chụp đối tượng (Snap) Thiết lập: View>Snap to… (có 02 chế độ bật tắt) Gồm chế độ truy chụp: >> Snap to Grid (truy chụp điểm lưới) >> Snap to Guidelines (truy chụp đường gióng) >> Snap to Objects (truy chụp điểm đối tượng) Tại chế độ truy chụp đối tượng gồm: ě Node (bắt điểm bất kỳ) ě Intersection (bắt giao điểm) ě Midpoint (bắt đoạn) ě Quadrant (bắt ¼ đoạn) 11 ě Targent (bắt điểm tiếp xúc) ě Perpendicular (bắt vng góc) ě Edge (bắt biên đối tượng) ě Center (bắt tâm)… IV.Các cơng cụ thuộc nhóm Shape Edit Công cụ Pick tool - Công dụng: + Thao tác lệnh (chọn lệnh, chọn trình đơn, tùy chọn…) + Chọn đối tượng, nhóm đối tượng + Biến đổi đối tượng (thay đổi kích thước, xoay, di chuyển, xơ nghiêng, lật đối xứng, tô đường viền, tô màu, xếp…) - Đặc điểm: Khi chọn lệnh chọn đối tượng thuộc tính biến đổi thuộc tính hiệu chỉnh tương ứng với lệnh đối tượng Cơng cụ Shape tool - Công dụng: Công cụ Shape công cụ dùng chuột để biến đổi trực tiếp đối tượng số thông số đặc biệt hình dáng - Đặc điểm: + Một số thao tác cơng cụ Shape giống cơng cụ Pick + Khi thao tác lệnh Shape, điểm đối tượng tô đen + Khi sử dụng công cụ Shape để chọn phân đoạn (segment) cần chỉnh sửa, xuất chấm đen vị trí hiệu chỉnh Thanh thuộc tính xuất sau: (1)(2) (3)(4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)(11)(12)(13) (14)(15)(16) (17)(18)(19) (1)Add nodes: Thêm điểm = Click đúp chuột vào nơi cần thêm điểm (2) Delete nodes: Xóa bỏ điểm chọn = Click đúp vào điểm chọn 12 Joint two nodes: Nối hai điểm chọn thành điểm = Di chuyển điểm sang điểm khác Break curve: Tách điểm chọn thành hai điểm Convert curve to line: Biến đổi đường cong thành đường thẳng Convert line to curve: Biến đổi đường thẳng thành đường cong Make node a cusp: Tạo hai phân đoạn độc lập (không tiếp tuyến) Make node smooth: Tạo hai phân đoạn trơn lại điểm nối (tiếp tuyến) Make node symmetrical: Tạo hai phân đoạn trơn (đối xứng) Reserve curve direction: Đảo hướng phân đoạn (điểm đầu thành điểm cuối) Extend curve to close: Nối dài hai điểm đường thẳng Extract subpath: Rã đoạn Break curve thành đối tượng khác Auto-close: Tự động đóng kín (tạo đối tượng đóng) Stretch and scale nodes: Kéo đồng thời hai phân đoạn điểm chọn Rotate and skew nodes: Quay, xô nghiêng hai phân đoạn tâm xác định Align nodes: Duỗi thẳng phân đoạn theo phương thẳng hai điểm Elastic mode: Tạo cách thức đàn hồi Select all nodes: Lựa chọn tất điểm Smooth curve: Độ trơn đường cong Công cụ Knife tool - Cơng dụng: Cắt xén đối tượng đóng - Thao tác: Chọn vị trí điểm đầu điểm cuối đối tượng để xén 13 - Đặc điểm: Lệnh thực trỏ chuột tiếp xúc với biên đối tượng (biểu tượng dao từ nghiêng chuyển sang đứng) Lệnh Knife thực với đối tượng mở cho phép xén ngang đối tượng đường thẳng Công cụ Erase tool - Công dụng: Xóa đối tượng - Thao tác: + Chọn cơng cụ Eraser hộp công cụ + Nhấp chọn đối tượng + Nhấp kéo trỏ chuột cắt ngang qua đối tượng - Đặc điểm: Lệnh cho phép xén cong đối tượng, kích thước bị xóa kích thước trỏ chuột cắt ngang qua đối tượng Có thể thay đổi kích thước trỏ đặc tính (Eraser thickness) Lệnh Eraser thực đối tượng dạng mở Công cụ Smudge Brush - Công dụng: Tạo lồi lõm cho đối tượng - Thao tác: + Chọn công cụ Smudge brush công cụ + Chọn đối tượng cần tạo lồi lõm + Kéo rê chuột từ vào từ đối tượng - Đặc điểm: Lệnh không cắt rời đối tượng mà làm lõm lồi phần đối tượng Diện tích rê trỏ chuột diện tích lõm lồi đối tượng Công cụ Smudge brush thực đối tượng đóng Cơng cụ Roughen Brush - Cơng dụng: Tạo đường gẫy khúc (răng cưa) cho đối tượng 14 - Thao tác: + Chọn Roughen brush công cụ + Click chuột kéo trượt theo biên đối tượng - Đặc điểm: Khi chọn lệnh trỏ chuột có dạng hình bàn tay đặt hình trịn có đường bán kính Cơng cụ Free Transform - Công dụng: Dịch chuyển tự đối tượng theo tỷ lệ, độ biến dạng, góc xoay, độ xơ nghiêng, hướng lật với điểm cố định - Thao tác: + Chọn đối tượng cần hiệu chỉnh + Chọn công cụ Free Transform công cụ + Hiệu chỉnh điểm neo (hình vng màu trắng điểm cố định) V Các công cụ vẽ: Công cụ Freehand tool - Công dụng: Vẽ nét dạng tự - Thao tác: + Vẽ đường cong: Giữ chuột trái rê theo hướng cần vẽ (tốc độ rê chuột nhanh đường cong trơn) + Vẽ đường thẳng: Click trái chọn điểm 1, click trái chọn điểm Lưu ý: + Khi vẽ kết hợp phím CTRL để vẽ đường thẳng theo bội số góc 15 o so với phương ngang + Công cụ Freehand vẽ đường thẳng liên tiếp lệnh, cần phải lặp lại lệnh (chọn điểm cuối đoạn làm điểm bắt đầu đoạn tương tự cho đoạn tiếp theo) + Để vẽ đối tượng đóng kéo rê chuột vị trí điểm ban đầu 15 Cơng cụ Bezier tool - Công dụng: Vẽ đường nét theo dạng hiệu chỉnh tiếp tuyến - Thao tác: + Vẽ đường cong: Click chuột trái vào điểm thứ rê theo hướng tiếp tuyến Click chuột trái vào điểm thứ hai rê theo hướng tiếp tuyến + Vẽ đường thẳng: Click trái chọn điểm 1, click trái chọn điểm 2, 3… - Lưu ý: + Khi vẽ kết hợp đè phím CTRL để vẽ đường thẳng theo bội số góc 15o so với phương ngang + Công cụ Bezier vẽ nhiều đường thẳng lệnh cho phép vẽ đối tượng đóng cách đưa trỏ chuột vị trí điểm đầu Cơng cụ Artistic Media tool - Công dụng: Vẽ viết nét chữ nghệ thuật - Thao tác: Click rê chuột trái để tạo hiệu ứng nét chữ nghệ thuật - Thanh thuộc tính: (1)(2)(3)(4)(5) (6) (7) (8) (1) Preset: Các dạng nét (thư pháp) 16 (2) Brush: Dạng nét bút lông (3) Sprayer: Dạng phun (hoa lá) (4) Calligraphic: Dạng vuốt cạnh (sắc cạnh) (5) Pressure: Dạng nét mảnh (6) Freehand smoothing: Độ trơn nét (7) Artistic media tool width: Độ rộng nét (8) …Stroke list: Danh sách nét Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic Công cụ Pen tool - Công dụng: Gần tương tự công cụ Bezier nhiên vẽ đường thẳng có góc hướng xác định cách đè CTRL Công cụ Polyline, point curve, Interactive Connector Polyline, point curve, Interactive Connector - Polyline: Kết hợp công cụ Bezier Freehand (Vừa vẽ đường thẳng (click điểm) vừa vẽ đường cong (kéo rê chuột) - Point curve: Dùng để vẽ đường cong với điểm xác định (điểm đầu, điểm cuối điểm giữa) 17 - Interactive connector: Dùng để vẽ đường thẳng vng góc với liên tiếp Cơng cụ Dimension tool - Cơng dụng: Vẽ đường kích thước - Cơng cụ Dimension bắt điểm cách xác (snap) để xác định khoảng kích thước cần đo (1)(2)(3)(4)(5)(6) (7) (8) (10 (11) (12)(13) + (1) Auto dimension tool: Đo tự động + (2) Vertical dimension tool: Đo theo phương đứng + (3) Horizontal dimension tool: Đo theo phương ngang + (4) Slanted dimesion tool: Đo theo phương nghiêng + (5) Callout tool: Đo dạng dẫn + (6) Angular dimension tool + (7) Dimension style: Hệ đo (thập phân, số hữu tỷ…) + (8) Dimension precision: Độ xác kích thước + (9) Dimension units: Đơn vị đo + (10) Prefix: Tiền tố trước số đo + (11) Sufix: Hậu tố sau số đo + (12) Dynamic dimension: Kích thước động + (13) Text position drop down: Ký tự rớt xuống đầu dịng VI.Cơng cụ tơ màu đường contour Công cụ vẽ đường nét a.Vẽ hình chữ nhật 18 - Đường dẫn: Toolbox>Rectangle tool (F6) - Thao tác: + Chọn biểu tượng toolbox + Giữ kéo xác định đầu đối diện hình chữ nhật • - Thanh thuộc tính: Corner Roundness (bo góc) - Lưu ý: Khi vẽ đè phím SHIFT vẽ hình chữ nhật từ tâm ra, đè phím CTRL vẽ hình vng b.Vẽ hình êlíp - Đường dẫn: Toolbox>Ellipse tool (F7) - Thao tác: + Chọn biểu tượng toolbox + Giữ kéo xác định đầu đối diện hình êlip - Thanh thuộc tính: Starting and ending angles Ellipse (elip), Pie (nêm), Arc (cung) >> Starting and ending angles: Góc chắn hình êlip - Lưu ý: Khi vẽ đè phím SHIFT vẽ hình elip từ tâm ra, đè phím CTRL vẽ hình trịn c.Vẽ hình xoắn ốc - Đường dẫn: Toolbox>Spiral tool (A) 19 - Thao tác: + Chọn biểu tượng toolbox + Giữ kéo xác định góc đối diện xoắn ốc - Thanh thuộc tính: (1) (2) (3)(4) (5) + (1) Cột dòng đồ họa + (2) Số vòng xoắn + (3) Hình xoắn ốc + (4) Hình xoắn ốc theo hàm logarith + (5) Độ giãn cách hình xoắn ốc - Lưu ý: Khi vẽ đè phím SHIFT vẽ hình hình xoắn ốc từ tâm ra, đè phím CTRL vẽ xoắn ốc d.Vẽ hình đa giác - Đường dẫn: Toolbox>Polygon tool (Y) - Thao tác: + Chọn biểu tượng toolbox + Giữ kéo xác định góc đối diện hình đa giác - Thanh thuộc tính : Polygon (đa giác lồi) Star (đa giác lõm) - Lưu ý: Khi vẽ đè phím SHIFT vẽ hình đa giác từ tâm ra, đè phím CTRL vẽ hình đa giác e.Vẽ hình giấy kẻ ô - Đường dẫn : Toolbox>Graph paper tool (D) 20 ... ……………………………………………………………… 62 GIÁO TRÌNH MƠN ĐUN ĐỒ HỌA TRANG PHỤC Tên mơ đun: Đồ họa trang phục Mã mơ đun: MĐ 22 Vị trí, tính chất, ý nghĩa vai trị mơn học: ě Vị trí: Đồ hoạ trang phục mơ đun nằm nhóm... 4: Thiết kế đồ họa trang phục ……………………………………………… 58 1.Thiết kế trang phục áo thun, quần tây …………………………………….58 2.Thiết kế trang phục công sở……………………………………………… 61 3.Thiết kế trang phục dạo phố………………………………………………... thảo trang phục? ?? Nền vectơ không gian gồm tập hợp nhiều điểm đồ họa có hướng độ lớn xác định nhiều nhà lập trình đồ họa ứng dụng sử dụng CorelDraw phần mềm thiết kế đồ họa thuộc phần mềm đồ họa

Ngày đăng: 03/03/2023, 09:12

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan