Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 67 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
67
Dung lượng
1,45 MB
Nội dung
AUTODESKINVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
14
CHƯƠNG 2
THIẾT KẾCHITIẾT
Việc thiếtkếchitiết được thực hiện theo các bước sau:
1 - Tạo ra các hình phác trên mặt phẳng (2D Sketch) hoặc trong không gian 3 chiều (3D
Sketch) để làm biên dạng tạo hình khối của chi tiết.
2 - Dùng các công cụ tạo hình khối 3 chiều để tạo ra các chitiết từ các biên dạng đã được
tạo ra trong bước 1.
3 - Tu sửa thành chitiết hoàn chỉnh.
2.1 GIAO DIỆN MÔI TRƯỜNG THIẾTKẾCHITIẾT
2.1.1 THIẾT LẬP BAN ĐẦU CHO CHITIẾT
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: Tools
Applycation Option Part
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại hiện ra:
Mục Part - chitiết
Các lựa chọn gồm:
No New Sketch: không mở mặt phẳng hình phác khi tạo chitiết mới.
Thường mặc định khi tạo một chitiết mới, luôn xuất hiện mặt phẳng XY với các lưới
màn hình kèm theo thanh công cụ để người dùng vẽ phác biên dạng (Sketch) dùng cho việc tạo
hình khối (hình 1-a).
Nếu chọn phương án này mặt phẳng phác không hiện ra mà chỉ hiện ra không gian chứa
chi tiết (hình 1-b). Muốn vẽ hình phác biên dạng phải nhấn nút chọn Sketch trên thanh công
cụ.
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
15
Hình 1 - a
Hình 1 - b
Sketch on X-Y Plane: chọn mặt phẳng XY làm mặt phẳng chứa hình phác đầu tiên khi tạo
chi tiết mới (new part). Đây cũng là mặt phẳng mặc định nếu không chọn No New
Sketch.
Sketch on Y-Z Plane: chọn mặt phẳng YZ làm mặt phẳng chứa hình phác đầu tiên khi tạo
chi tiết mới (new part).
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
16
Sketch on X-Z Plane: chọn mặt phẳng XZ làm mặt phẳng chứa hình phác đầu tiên khi tạo
chi tiết mới (new part).
Opaque Surfaces: Mặt dựng hình có màu đục. Mặc định, một mặt dựng hình
(constructions) thường trong suốt (translucent) (hình 2-a), nếu chọn ph ương án này,
mặt sẽ đục (hình 2-b).
Hình 2 - a Hình 2– b
Autohide in-line work feature: tự động ẩn đối tượng khi nó hòa nhập với hình khối khác.
Auto-consume Work Features and Surface Features: tự động dùng các đối tượng dựng
hình như mặt phẳng làm việc khi tạo các điểm hoặc mặt khôn gian khi tạo các đối tượng
hình xoắn.
Nhấn Apply kết thúc thiết lập hoặc Close kết thúc lệnh.
2.1.2 THIẾT LẬP CHO MẶT PHẲNG CHỨA HÌNH PHÁC
Dùng để thiết lập một số chế độ phục vụ cho việc vẽ phác các hình thể. Lệnh này có thể
tiến hành bất cứ lúc nào.
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: Tools
Application Options
GIẢI THÍCH:
Hộp thoại hiện ra, nhấn chọn mục Sketch.
Trong hộp thoại này có các nút chọn sau:
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
17
Nhóm Constraint Placement Priority - các ràng bu
ộc di chuyển con trỏ khi vẽ hình
được ưu tiên
Parallel and Perpendicular: song song và vuông góc.
Vertical and Horizontal: thẳng đứng và nằm ngang.
Chỉ được chọn một trong hai nút này. Các lựa chọn này cho phép khi vẽ hoặc chỉnh sửa,
khi đưa con trỏ đến các vị trí thích ứng, các ràng buộc tự hiện ra thành c ác đường chấm chấm
dẫn dắt con trỏ bám theo. Thường chọn song song và vuông góc tiện lợi và hiệu quả.
Nhóm Display - cho hiển thị
Grid lines: lưới màn hình. Nếu ON có hiển thị đường kẻ đậm theo các tham số đã đặt
tại Document Settings. OFF - không hiển thị.
Minor grid lines: ON hiển thị đường kẻ mờ, OFF không hiển thị.
Axes: trục toạ độ (đường kẻ đậm nhất chia màn hình làm 4 phần). ON có hiển thị,
OFF không hiển thị.
Nhóm OverConstrained Dimensions - kích thước có thể thay đổi các ràng buộc
Chỉ được chọn một trong hai phương án sau:
Apply Driven Dimension: cho phép các kích thước thay đổi lẫn nhau . Nếu một kích
thước cho lớn lên thì các kích thước nối tiếp với nó hoặc có ràng buộc cũng bị
thay đổi theo.
Warn of OverConstrained Dimensions: báo trước khi đã cho kích thước thì không
thể cho các ràng buộc.
Đối với các đối tượng nối tiếp nhau thành một hình khép kín, khi đã cho đủ kích thước thì
một số kích thước không thể sửa được vì đã bị các kích thước khác khống chế. Các ràng buộc
(Constraint) cũng không thể thực hiện được. Muốn cho lại các ràng buộc cho một đối tượng,
phải xoá kích thước của đối tượng đó (để tự do).
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
18
Các nút lựa chọn khác
Snap to Grid: bắt vào các điểm nút (khoảng cách được cho trong Snap Spacing). ON
có cho bắt điểm, OFF không bắt điểm. Lựa chọn này còn có thể được đặt bất cứ
lúc nào bằng cách đưa con trỏ vào tên Sketch tại vùng trình duyệt hoặc đưa vào
một đối tượng bất kỳ, nhấn phím phải chuột, nhấn chọn
Snap to Grid.
Edit dimension when created: cho thay đổi giá trị nga y lúc ghi kích thước . Hộp
thoại nhập số liệu hiện ra ngay sau khi kích thước được kích hoạt.
Autoproject edges during curve creation: tự động chiếu các cạnh nhìn thấy của chi
tiết lên mặt phẳng phác khi tạo các đối tượng của hình phác mới.
Automatic reference edges for new sketch: tự động chiếu các cạnh nhìn thấy của
hình khối lên mặt phẳng phác khi tạo mặt phẳng vẽ phác mới.
Parallel View on New Sketch Creation: Tự động xoay mặt phẳng chứa hình phác
thẳng hướng nhìn của người dùng.
AutoBend width 3D Line Creation: tự động uốn cong khi đoạn thẳng 3D được vẽ.
Tham số để tạo đoạn cong được nói tại hộp thoại Document Settings ở trên.
Nhấn Apply kết thúc thiết lập hoặc Close kết thúc lệnh.
2.1.3 BẮT ĐẦU VÀO VÙNG LÀM VIỆC TẠO CHITIẾT MỚI
2.1.3.1 Lệnh New - tạo bản thiếtkế mới
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: File
New Standard.IPT
Thanh công cụ:
GIẢI THÍCH:
Inventor luôn cho chúng ta các bản vẽ mẫu theo các tiêu chuẩn thế giới.
Khi ra lệnh, một hộp thoại xuất hiện để chúng ta chọn bản mẫu kèm theo tiêu chuẩn.
Trong này có các tập tin mẫu theo các loại tiêu chuẩn.
Trong hộp thoại này có 3 mục là Default (mặc định), English (hệ Anh) và Metric (hệ
Mét).
Hình dưới là hộp thoại các tập tin mẫu Default (mặc định). Các bản mẫu đều có tên là
Standard. Còn theo tiêu chuẩn kỹ thuật nào, phụ thuộc và lệnh Format -> Standard.
Tiếp sau là hai hệ đo lường hay được dùng nhất: English (hệ Anh). Các tập tin mẫu của
hệ Anh là ANSI đơn vị là incher.
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
19
Và hệ Metric (hệ Mét):
Trong này có các bản vẽ mẫu theo tiêu chuẩn ISO, DIN, BSI, JIS, GB, đơn vị là milimét.
Chọn tập tin Standard.ipt, nhấn OK.
Màn hình giao diện tạo chitiết hiện ra.
a- Nếu tại thiết lập ban đầu Applycation Options -> Parts, không chọn No new
Sketch, chọn hình phác trên mặt phẳng nào thì màn hình giao diện môi trường hình
phác (Sketch) trên mặt phẳng đó hiện ra đầy đủ các công cụ cho chúng ta thực hiện
bản vẽ phác 2D (2D Sketch).
b- Nếu chọn No new Sketch, màn hình là môi trường tạo hình khối. Muốn vẽ hình
phác biên dạng phải nhấn nút chọn Sketch trên thanh công cụ.
Nhấn chọn mặt phẳng tạo hình phác trên trình duyệt, màn hình phác hiện ra để làm
việc.
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
20
Trong màn hình giao diện luôn có Thanh lệnh (Panel bar),Trình duyệt (Browse Bar)
và không gian chứa hình khối hoặc mặt phẳng vẽ hình phác.
2.1.3.2 Không gian chứa chitiết
Không gian chứa chitiết là không gian 3 có hệ trục toạ độ. Mũi tên màu xanh lá cây là trục Y,
mày đỏ là trục X, trục Z màu xanh thẫm.
Nhìn thẳng góc với mặt phẳng XY từ chiều dương của trục Z.
Nhìn từ điểm X>0, Y>0, Z>0, thẳng vào gốc toạ độ.
Chúng ta có thể vẽ phác tại bất kỳ mặt phẳng nào của không gian 3 chiều, thường mặc
định là mặt phẳng XY hoặc chúng ta chọn mặt phẳng vẽ hình phác tại lệnh Tools
Applycation Option
Part (xem 2.1.1). Để thay đổi mặt phẳng vẽ, nhấn nút Origin trong
Trình duyệt:
Một danh sách các mặt phẳng và trục toạ độ hiện ra. Nhấn chuột chọn, mặt phẳng được
chọn trở thành mặt phẳng vẽ phác. Trong ví dụ này là mặt YZ. Hình vẽ phác có thể được vẽ trên
hai mặt phẳng khác nhau (hình bên phải).
Các thao tác vẽ và chỉnh sửa của Inventor được thực hiện phần lớn bằng các thanh công
cụ và nháy phím phải chuột.
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
21
2.1.3.3 Thanh lệnh và thanh công cụ
Khi khởi động chuyên mục 2D SKETCH, trên màn hình xuất hiện Thanh lệnh 2D
Sketch (Panel Bar). Nếu không hiển thị, vào View -> Toolbar -> Panel Bar để hiển thị
thanh lệnh hoặc 2D Sketch Panel để hiển thị thanh công cụ.
Ngoài ra để hiển thị Thanh công cụ , nhấn Tools trên Trình đơn , nhấn chọn
Customize, hộp thoại xuất hiện:
Chọn mục Toolbars, chọn 2D Sketch Panel trong danh sách các thanh công cụ, nhấn
nút Show. Nhấn Close đóng hộp thoại. Trên màn hình sẽ xuất hiện thanh công cụ 2D
SKETCH.
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
22
2.1.3.4 Trình duyệt
Đồng thời xuất hiện với Thanh lệnh là Trình duyệt (Browse Bar)
Mục gốc bao giờ cũng được đặt tên là Partxx (part1, part2 ). Đây chính là tên tệp chứa
chi tiết. Tiếp sau là đến các mục con. Mỗi lần chúng ta tạo thêm các đối tượng lại được thêm
một mục con và các mục cháu, chắt v.v Các mục con này thường đặt tên mặ c định như
Sketch1, Sketch2, Extrude1, 2 Chúng ta có thể nháy đúp chuột vào các tên đó để đặt tên theo
qui ước riêng dễ nhớ, dễ quản lý hơn.
Muốn thao tác với các đối tượng, đưa chuột vào tên của đối tượng trên trình duyệt và
nhấn phím phải, các lệnh thao tác (Trình đơn động) hiện ra, nhấn chuột vào lệnh cần thực hiện.
2.1.3.5 Lệnh Save
Ý NGHĨA:
Lưu trữ bản thiết kế.
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: File
Save
Thanh công cụ:
GIẢI THÍCH:
AUTODESK INVENTOR–Thiếtkếchitiết
Nguyễn Văn Thiệp
23
Lệnh này dùng chung cho tất cả các loại bản vẽ trong Inventor.
Hộp thoại xuất hiện:
Tại File name: cho tên tập tin lưu trữ. Phần mở rộng của file phụ thuộc vào chúng ta
đang làm việc với loại bản vẽ nào (xem phần các tập tin tại Chương 1). Trong này là tập tin
.IPT (tập tin vẽ hình khối chitiết 3D). Nhấn Save để lưu trữ.
2.1.3.6 Lệnh Open
Ý NGHĨA:
Mở bản thiếtkế đã có.
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: File
Open
Thanh công cụ:
GIẢI THÍCH:
Lệnh này dùng chung cho tất cả các loại bản vẽ trong Inventor.
Hộp thoại xuất hiện:
[...]... phần mềm khác 2. 2.1 CÁC THIẾT LẬP TRỢ GIÚP CHO BẢN VẼ PHÁC Nguyễn Văn Thiệp 30 AUTODESKINVENTOR– Thiết kếchitiết Khi đã thực hiện việc tạo chitiết mới, các thanh công cụ để thiết lập trợ giúp hiệ n ra Trước khi bắt tay vào công việc thiết kế, chúng ta phải định đơn vị đo độ dài, đơn vị đo góc, độ chính xác sau d phẩy thập phân, cách hiển thị các yếu tố cần thiết của bản vẽ Thường các ấu thiết lập... số khác do người dùng gõ vào Nhấn OK kết thúc lệnh 3- Mục Modeling - định bắt điểm trong không gian 3 chi u Nguyễn Văn Thiệp AUTODESKINVENTOR– Thiết kếchitiết 33 Trong này có các ô nhập số liệu: Distance Snap: khoảng cách có thể bắt điểm Gõ số Angle Snap: góc lân cận để bắt điểm Gõ số Nhấn OK kết thúc lệnh 2.2 .2 CÁC LỆNH VẼ, CHỈNH SỬA HÌNH PHÁC - SKETCH 2.2 .2. 1 Lệnh vẽ đoạn thẳng - Line DẠNG LỆNH:... Nguyễn Văn Thiệp AUTODESKINVENTOR– Thiết kếchitiết 35 2- Vẽ đoạn thẳng tiếp tuyến với đường tròn, cung tròn hoặc Elíp Ra lệnh Line Nhấn phím trái chuột vào cung tròn, đường tròn hoặc elíp, giữ phím, rê chuột tìm điểm tiếp theo của đoạn thẳng (hình 2. - a, b) Đoạ n thẳng tự động tiếp tuyến với các đối tượng nói trên Kết quả như hình 2- c) 2- a 2- b 2- c 2.2 .2. 2 Lệnh vẽ đường cong trơn - Spline DẠNG LỆNH:... phác 2D không cần nhập giá trị Z Sau khi ra lệnh, hộp thoại xuất hiện Nguyễn Văn Thiệp 42 AUTODESKINVENTOR– Thiết kếchitiết Nhấn chọn tên tệp cần nhập Nhấn Open, các điểm được vẽ ra 2.2 .2. 9 Lệnh vẽ đa giác đều DẠNG LỆNH: Thanh lệnh: GIẢI THÍCH: Hộp thoại xuất hiện: Ô để nhập số cạnh Gõ số hoặc nhấn nút bên cạnh để chọn các số có sẵn Tại đây có 2 cách vẽ: vẽ theo tâm và đỉnh Nguyễn Văn Thiệp AUTODESK. .. chi u (Model) 2. 1.4. 12 Các trợ giúp thường trực trong khi đang thực hiện công việc Trong Inventor khi các lệnh đang được thực hiện, nhấn phím phải chuột sẽ hiện ra một Trình đơn động tương ứng phục vụ cho lựa chọn phương án hoặc các bước tiếp theo của công việc đó Trình đơn động minh hoạ dưới đây xuất hiện trong các lệnh vẽ Nguyễn Văn Thiệp AUTODESKINVENTOR– Thiết kếchitiết 29 2. 1.4.13 Kết thúc một... THÍCH: Sau khi ra lệnh, tất cả các đối tượng được đưa vào màn hình 2. 1.4.9 Lệnh Isometric View Ý NGHĨA: Nhìn theo hình chi u trục đo DẠNG LỆNH: Trình đơn: View Isometric GIẢI THÍCH: Nguyễn Văn Thiệp 28 đo AUTODESKINVENTOR–Thiếtkếchitiết Sau khi ra lệnh, tất cả các đối tượng được đưa vào màn hình với góc nhìn hình chi u trục 2. 1.4.10 Lệnh Prevoius View và Next View Ý NGHĨA: Prevoius View: Quay... coi như một đối tượng được tạo ra, kết thúc việc vẽ đối tượng đó Nếu vẽ tiếp, lại bắt đầu bằng một điểm mới Mỗi lần gõ Enter kết thúc một đoạn hoặc một số đoạn liên tiếp nhưng chưa kết thúc lệnh Kết thúc lệnh: Done hoặc ESC Hình dưới minh hoạ việc vẽ đoạn thẳng và các ký hiệu, đường dẫn đến các ràng buộc Nguyễn Văn Thiệp 34 AUTODESKINVENTOR–Thiếtkếchitiết Sau khi kết thúc lệnh, ta được một hình... arc to fillet: chọn hai đoạn thẳng hoặc cung tròn để fillet Nhấn nút (chìm xuống) không ghi kích thước cung tròn vê góc, OFF (nổi lên) có ghi kích thước Kết quả như hình dưới Nguyễn Văn Thiệp 44 AUTODESKINVENTOR–Thiếtkếchitiết2.2 .2. 11 Lệnh 2D Chamfer Ý NGHĨA: Lệnh dùng để vát góc các đỉnh DẠNG LỆNH: nút này nằm trong cùng vị trí với Fillet Nhấn nút để Thanh lệnh: chọn lệnh GIẢI THÍCH: Hộp... xuất hiện: Chọn các màu trong ô Color Scheme, nhấn Apply kết thúc công việc, nhấn OK hoặc gõ Enter kết thúc lệnh 2. 1.4 .2 Lệnh Rotate Ý NGHĨA: Xoay không gian vẽ theo mọi góc độ DẠNG LỆNH: Trình đơn: View Rotate Thanh công cụ: Bàn phím: F4 GIẢI THÍCH: Nguyễn Văn Thiệp AUTODESKINVENTOR–Thiếtkếchitiết 25 Khi thực hiện lệnh này, màn hình như sau: Khi con trỏ đặt vào bên trong vòng tròn nó có dạng... được vào giao điểm AutoProject tự động chi u các cạnh nhìn thấy của hình khối lên mặt phẳng phác để bắt điểm Trường hợp này dùng cho việc thực hiện hình phác khi đã có hình khối 2. 1.4.15 Trợ giúp hướng dẫn sử dụng How To nhấn nút này sẽ có các chỉ dẫn bằng tiếng Anh của Inventor2.2 HÌNH PHÁC 2D - 2D SKETCHS Hình khối của chitiết được tạo ra từ các biên dạng 2D ( 2D Sketch) hoặc 3d ( 3D Sketch) Các hình . AUTODESK INVENTOR – Thiết kế chi tiết Nguyễn Văn Thiệp 14 CHƯƠNG 2 THIẾT KẾ CHI TIẾT Việc thiết kế chi tiết được thực hiện theo các bước sau: 1 - Tạo ra các hình phác trên mặt phẳng (2D. mềm khác. 2. 2.1 CÁC THIẾT LẬP TRỢ GIÚP CHO BẢN VẼ PHÁC AUTODESK INVENTOR – Thiết kế chi tiết Nguyễn Văn Thiệp 30 Khi đã thực hiện việc tạo chi tiết mới, các thanh công cụ để thiết lập trợ. vẽ. AUTODESK INVENTOR – Thiết kế chi tiết Nguyễn Văn Thiệp 29 2. 1.4.13 Kết thúc một lệnh Một lệnh trong Inventor được thực hiện một cách lên tục cho đến khi nào người dùng ra lệnh kết thúc