Lệnh Insert Image

Một phần của tài liệu AUTODESK INVENTOR – Chương 2 Thiết kế chi tiết potx (Trang 42 - 45)

- Bằng các lệnh tại Trình đơn động

2- Nhập từ tệp dữ liệu

2.2.2.21 Lệnh Insert Image

Chèn bức tranh dạng .BMP vào hình phác. DẠNG LỆNH:

Thanh lệnh: GIẢI THÍCH:

Việc đưa bức tranh vào hình phác có một số chức năng sau:

+ Dùng để vẽ lại các đường bao bằng các đối tượng của Inventor tạo ra biên dạng xây dựng hình khối 3D.

+ Dùng làm hình đề can dán lên bề mặt của chi tiết. Hộp thoại để chọn tập tin hình ảnh *.BMP hiện ra:

Chọn tập tin cần thiết, nhấn Open.

Trở lại bản vẽ phác, nhấn phím trái chuột chọn điểm đặt. Mỗi lần nhấn phím trái chuột ta được một bức tranh.

Nhấn phím phải chuột, chọn Done kết thúc lệnh. Bức tranh được gắn vào mặt phẳng vẽ phác.

Chúng ta có thể di chuyển bức tranh bằng cách nhấn phím trái và giữ chuột tại các điểm như trong hình minh hoạ và đưa đến vị trí cần thiết.

Tương tự, chúng ta cũng có thể phóng to, thu nhỏ và xoay bức tranh.

Chúng ta sẽ nghiên cứu ý nghĩa của bức tranh trong các phần sau.

2.2.2.22 Lệnh Move

Ý NGHĨA:

Chuyển đối tượng từ điểm này đến điểm khác. DẠNG LỆNH:

Thanh lệnh: GIẢI THÍCH:

Lệnh này chỉ thực hiện được khi đã có điểm gốc và điểm đích là các đối tượng trong bản vẽ.

Sau khi ra lệnh, hộp thoại xuất hiện:

Nhấn nút Selectđể chọn đối tượng.

Dòng nhắc: Select Geometry to move: chọn đối tượng để di chuyển.

Nhấn nút để chọn điểm gốc, dòng nhắc: Select first point. Nhấn nút để chọn điểm đích, dòng nhắc: Selct second point.

Các điểm ở đây phải là các điểm thực sự như điểm đầu mút của các đối tượng, tâm đường tròn, cung tròn, hoặc là một điểm được vẽ bằng lệnh point. Các điểm khác như trung điểm, giao điểm không được chọn. Nếu muốn bắt vào trung điểm phải vẽ một điểm tại đó trước.

Chọn  Copy sẽ có thêm một hình.

Nhấn Apply kết thúc một lần, mhấm Done kết thúc lệnh. Hình dưới minh hoạ lệnh Move.

Hình gốc

Hình di chuyển Copy

Ngoài lệnh Move, các đối tượng nằm riêng biệt hoặc cả một cụm các đối tượng đã liên kết với nhau bằng các ràng buộc có thể bị di chuyển bằng cách kéo một cửa sổ chọn toàn bộ sau đó nhấn vào một trong các đối tượng và di chuyển, lập tức cả cụm hoặc đối tượng nằm riêng biệt được chọn sẽ di chuyển đến vị trí mới không cần có các điểm đã vẽ trước.

Nếu không chọn toàn bộ mà nhấn chuột vào các nút kéo, hình bị kéo dãn xộc xệch.

Một phần của tài liệu AUTODESK INVENTOR – Chương 2 Thiết kế chi tiết potx (Trang 42 - 45)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(67 trang)