Xoá cả bản vẽ phác

Một phần của tài liệu AUTODESK INVENTOR – Chương 2 Thiết kế chi tiết potx (Trang 46 - 51)

- Bằng các lệnh tại Trình đơn động

2-Xoá cả bản vẽ phác

Nếu nhấn phím trái chuột tại tên của hình phác (ví dụ: Sketch1) trên Trình duyệt, toàn bộ hình trong bản vẽ phác được chọn.

Nhấn phím phải, chọn Delete, tất cả bị xoá.

Các lệnh Copy, Delete dùng cho tất cả các đối tượng kể cả các hình khối (feature) sau này.

2.2.3 RÀNG BUỘC HÌNH HỌC GIỮA CÁC ĐỐI TƯỢNG HÌNH

PHÁC

Theo quan điểm của Inventor, các hình như đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, hình

elíp, chữ nhật v.v...khi ghép lại liền mạch với nhau chúng có sự gắn bó rất khăng khít cả về kích thước cũng như vị trí tương đối và phương. Khi một đối tượng có thay đổi, kéo theo các đối tượng khác cũng thay đổi theo cho phù hợp.

Khi vẽ, nếu trong bản vẽ đã có một số đối tượng, con trỏ lướt qua đối tượng nào, nếu ở vị trí thích hợp, Inventor tự động sinh ra các ràng buộc như là bắt song song hoặc vuông góc, thẳng đứng hoặc nằm ngang bằng các ký hiệu hoặc đường chấm mờ để dẫn dắt cho việc vẽ thiết kế được chính xác và nhanh chóng. Khi vẽ xong, các ràng buộc chưa được như ý, có thể dùng các ràng buộc để chỉnh sửa.

2.2.3.1 Cách tạo ràng buộc hình học

Ràng buộc hình học giữa các đối tượng với nhau tạo ra mối liên kết chặt chẽ giữa chúng. Các đối tượng bị ràng buộc không thể tuỳ tiện thay đổi vị trí hoặc tư thế nếu ràng buộc đó không cho phép. Các ràng buộc này cũng có thể bị phá vỡ bởi lệnh Delete.

DẠNG LỆNH:

Thanh công cụ: nhấn vào nút , một bảng các ràng buộc hiện ra, muốn tạo ràng buộc nào, nhấn vào nút đó.

Thanh lệnh: , nhấn nút , trình đơn liệt kê các ràng buộc hiện ra. Trình đơn động: Create Constraint, trình đơn liệt kê các ràng buộc hiện ra như sau:

Các ràng buộc có ý nghĩa sau:

Perpendicular đặt vuông góc với một thành viên nào đó.

Parallel đặt song song với một thành viên khác.

Hai ràng buộc này có chung dòng nhắc:

Select First line or ellipse axis: chọn đường thứ nhất hoặc một trục của Elíp. Đây là đối tượng gốc (cố định).

Select second line or ellipse axis: chọn đường thứ hai hoặc một trục của Elíp. Đây là

đối tượng phụ thuộc (bị thay đổi).

Tangent đặt tiếp xúc với đường tròn hoặc cung tròn. Trong này có thể cho các đối tượng tiếp xúc nhau:

- Chọn đoạn thẳng tiếp xúc với đường tròn, cung tròn hoặc elíp. - Cung tròn, đường tròn hoặc elíp tiếp xúc với nhau.

Coincident đặt bắt dính vào một điểm của đối tượng.

Concentric đặt đồng tâm với cung tròn hoặc đường tròn.

Dòng nhắc:

Select first cirrcle arc or ellipse: chọn đường thứ nhất.

Select second cirrcle arc or ellipse: chọn đường thứ hai. Cũng như trên, đối tượng nào ít ràng buộc bị di chuyển.

Colinear đặt cùng nằm trên một đường thẳng. Tương tự như trên.

Horizontal đặt nằm ngang.

Vertical đặt thẳng đứng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Equal đặt một đối tượng bằng đối tượng khác về kích thước.

Dòng nhắc:

Select first line, cirrcle, arc to equaltion: chọn đoạn thẳng, cung, đường tròn thứ nhất để làm phép bằng nhau.

Select second line, cirrcle, arc to equaltion: chọn đường thứ hai. Cũng như trên, đối

tượng nào ít ràng buộc bị thay đổi. Nếu chọn vào các đối tượng đã có ràng buộc bằng nhau với đối tượng khác, các đối tượng sẽ theo tính bắc cầu.

Fix đặt cố định không thay đổi vị trí cũng như kích thước.

Symmetry đặt đối xứng với đối tượng khác qua một trục.

Dòng nhắc:

Select first sketch element or Restat: chọn đối tượng thứ nhất.

Select second sketch element or Restat: chọn đối tượng thứ hai.

Select a symmetry line: chọn trục đối xứng.

Cũng như trên, đối tượng nào ít ràng buộc bị di chuyển. Các đối tượng bị ràng buộc với đối tượng được chọn sẽ bị thay đổi theo để giữ ràng buộc cũ.

Smooth làm các đường cong tiếp xúc nhau lồi hoặc lõm. Nhấn chọn hai đường cong nối với nhau bằng điểm gẫy khúc. Ràng buộc này sẽ tạo ra hai đoạn tiếp tuyến nhau tại tiếp điểm, sẽ là lõm hoặc lồi tuỳ theo tiếp tuyến của hai đoạn cong.

Các ràng buộc này có thể được sử dụng ngay trong lúc vẽ hoặc sau khi đã vẽ xong quay sang chỉnh sửa bằng lệnh Create Constraints và Edit Constraints.

2.2.3.2 Cho hiện và ẩn các ràng buộc hình học

Khi đã vẽ xong một bản vẽ phác, để kiểm tra chúng ta có thể cho hiện các ràng buộc. DẠNG LỆNH:

Thanh lệnh:

Trình đơn động: + Cho hiện các ràng buộc: Show All Constraint. + Cho ẩn các ràng buộc: Hide All Constraint. GIẢI THÍCH:

Sau khi ra lệnh, các ràng buộc hiện ra hoặc ẩn đi.

Muốn ẩn ràng buộc của từng đối tượng, nhấn nút  tại ràng buộc cần ẩn. Các ràng buộc này có thể gỡ bỏ (xoá đi) riêng rẽ cho từng đối tượng.

Khi đưa con trỏ vào nút ràng buộc, nút được hiện màu đỏ đồng thời các đối tượng bị ràng buộc cũng hiện màu đỏ rất dễ kiểm soát.

Cách xoá ràng buộc

Dùng một trong hai cách sau đây:

- Nhấn phím trái chuột vào ràng buộc cần xoá, đưa con trỏ ra ngoài, nhấn phím phải, chọn

Delete.

- Nhấn phím phải chuột vào ràng buộc cần xoá, chọn Delete.

Khi ràng buộc bị xoá, các đối tượng trước đây liên quan được giải phóng, có thể thay đổi vị trí hoặc tư thế.

2.2.4 RÀNG BUỘC VỀ KÍCH THƯỚC

Trong Inventor, lệnh ghi kích thước (Dimension) không chỉ để cho biết kích thước mà còn là các giá trị để thay đổi hình dạng của đối tượng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

2.2.4.1 Thanh nhập số liệu khi vẽ hình

Trong Inventor chúng ta có thể vẽ biên dạng tương tự như hình mẫu sau đó tạo ràng buộc về hình học giữa các hình tạo nên biên dạngvà cho kích thước. Đồng thời vẫn có thể cho số liệu trực tiếp khi đang vẽ. Trong các lệnh vẽ và các lệnh hiệu chỉnh có việc chọn điểm, điểm đó được cho bằng cách nhấn chuột trực tiếp trên mặt phẳng phác hoặc nhập theo các phương án trong các ô của thanh công cụ. Thanh công cụ như sau:

Để hiện thanh công cụ này dùng lệnh:

View  Toolbars  Inventor precise input.

Thanh này chỉ được kích hoạt khi có một lệnh vẽ hoặc lệnh hiệu chỉnh đang thực hiện. Nhấn nút sau đó chọn một điểm để đặt gốc toạ độ tương đối.

Nhấn nút , gốc toạ độ tương đối luôn bám theo và dính vào điểm được vẽ cuối cùng. Nhấn nút  để chọn cách nhập giá trị. Các phương án hiện ra, nhấn chọn một phương án. + XY cho giá trị vào 2 ô X và Y. Nếu chỉ nhập một giá trị X hoặc Y, điểm này sẽ nằm trên đường nằm ngang hoặc thẳng đứng.

+

Cho giá trị X và góc nghiêng.

+ Cho Y và góc nghiêng.

+ Cho độ dài và góc nghiêng.

Các giá trị trên đều phụ thuộc vào vị trí của gốc toạ độ tương đối.

2.2.4.2 Lệnh Create Dimension

Ý NGHĨA:

Ghi kích thước cho các đối tượng vẽ phác để nhập giá trị chính xác. Kích thước này để định ràng buộc về kích thước của các đối tượng.

DẠNG LỆNH:

Trình đơn động: Create Dimension

Thanh lệnh: Bàn phím: gõ d

GIẢI THÍCH:

Với mỗi loại đối tượng có những thao tác ghi kích thước khác nhau. Chúng có thể được phân ra sơ bộ như dưới đây.

Một phần của tài liệu AUTODESK INVENTOR – Chương 2 Thiết kế chi tiết potx (Trang 46 - 51)