THỦ THUẬT MẸO VẶT HAY

28 17 0
THỦ THUẬT MẸO VẶT HAY

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

THỦ THUẬT MẸO VẶT HAY

Ai có thủ thuật hay mẹo vặt hay, mời ng vào trao đổi nhé! Tôi xin đc mở đầu: Tạo hình chào mừng 3Dmax theo ý bạn: - Tạo file ảnh kích thước 600x300 pixel đặt tên SPLASH.BMP - Copy file vào thư mục gốc 3DMax(C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8) - Khởi động lại máy bật max bạn lên - hình ảnh chào mừng của3DMax chínhlà ảnh mà bạn vừa tạo Chúc bạn thành công!  Các chủ đề liên quan: 01 - 3DS Max  02 - Làm quen với vật liệu 3DMax - 3DS Max  03 - 5 phòng Khách sạn hạng sang - Texture, Vray - File thư viện 04 - 500 viết giá trị CADViet.com - Thông báo   05 - [help] chuyển giao diện Material Editor 3Dmax 2011 - 3DS Max 06 - lệnh mid bị lổi , tìm lệnh giống Region - LỆNH Acad - CADViet 07 - Để vẽ vẽ bạn ấn lần phím ESC  08 - cách đặt camera đẹp phối cảnh nội thất - 3DS Max - CADViet 09 - Xin giáo cách làm đèn - 3DS Max  10 - cách gán vật liệu ánh sáng cad 2009 - Thắc mắc chung 11 - render = camera góc khác - 3DS Max  12 - help! import file cad (MB, MD) cách xoay MD vng góc MB 13 - Theo bác Max + Vray render nhanh - 3DS Max 14 - Có Đ/c vẽ đồ gỗ ngoại thất khơng - 3DS Max  15 - cách vẽ ren vít CAD 3D - CAD 3D  Tags: 3dmax, splash, copy, program, files, autodesk, 3d smax8, khởi, của3dmax, chúc, diễn, dựng, việt, digital, 3 dsmax,  #2  Mũn xinh biết lệnh adcenter  Moderator   1,204 posts Danh tiếng: 590 (tốt)  Gửi vào 15 August 2008 - 11:25 PM Các sence với nhiều face, ấn O để vật thể hiển thị display as box pan, zoom, rotate khơng bị giật hình Ấn I để max zoom vào vị trí trỏ vào hình (rất tiện lợi vẽ spline) Có thể sử dụng dịng lệnh góc bên trái max máy tính (caculator)(nhập phép tính dịng ấn enter để KQ dòng dưới) Dùng "Arc Rotate Select" "Arc Rotate SubObject" xoay quanh điểm Pivot đối tượng chọn SHIFT+G = Hide Geometry, SHIFT+L = Hide Lights, SHIFT+C = Hide Cameras, SHIFT+S = Hide Shapes Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat mở max ln có 24 vật liệu Material Editor Save setting vray preset, sau load cho khỏe, tiện cho test, render thật tùy sence mà chỉnh Để đơn giản việc chuyển 24 vật liệu qua vật liệu vray cịn có cách sau: 7.1 Ấn F11 để chạy max scrip, 7.2 Copy and paste dòng command: for m = to 24 (meditmaterials[m] = VRayMtl()) 7.3 Ấn Enter Trước render file để in khổ lớn (A1) bấm F10, phần output size chọn Vistavision Width = 3000 height = 2000 Sau render xong lưu file tif, đừng chỉnh hết in khổ A1 ( 84 x 60 ) qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ move 10 Những cách làm max render nhanh hơn: 10.1 Khơng pan, zoom render (máy yếu đừng có pan, zoom render, tắt chức show calculator Irr Lightcache tốt) 10.2 Đừng tham với vray fur, displacement (có thể tắt chức tính Lightcache sau save Lightcache map, bật chức lên load file lightcache map render) 10.3 Hãy nhường quạt cho case máy tính thay quạt mát cho 11 Từ Vray 1.5 trở lên dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color Dùng diffuse 200,200,200 cho GI material 12 Khi chạy 3ds max (có thể 3ds max , 3ds max hoàn tồn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl render xuất viền đen xung quanh vật thể mà gán vật liệu vraylightmtl Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output Render ok 13 Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm mặt phẳng 3d 14 Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" Number Pad 5, để dễ dàng xoay mơ hình với bắt điểm "User transform coordinate center" 15 Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + 16 Alt+ X làm đối tượng 12 Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, để vào sub object 1, 2, 3, 4, tương ứng, bấm lần để thoát (cái mà biết thơi) 13 Thói quen đặt phím tắt: số group ungroup tiện lợi 14 Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm vertex để có kết xác nhất, nên dùng view User 15 Nên làm kính cửa khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình ánh sáng ko xuyên 16 Khi copy move đối tượng có bắt điểm nên chuyển bắt điểm sang 2,5D tiện copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z 17 Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection lock"(Space Bar on/ off) Khi khóa đối tượng chọn bạn dễ dàng bắt điểm đối tượng khác ! 18 Chọn sub object để move điểm cần bắt pivot sub object chọn, bạn cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max trở 19 Khi vẽ line mà chẳng may có đường bị sai điểm bắt ta ấn nút Backspace để quay lại đường trước (tương tự Ps) 20 - Nhấn Q để công cụ chọn (Q vài lần để thay đổi hình cơng cụ chọn (hình trịn, hình vuông hay đa giác v.v )), - Nhấn W để Move, - Nhấn E để Rotate, - Nhấn R để Scale.   Phan Kiên Trưởng phòng thiết kế Mobile: 0903 402211  Email: kienphan.design@gmail.com NGUYENHIEPINTERIOR CO.,LTD Head Office: No 21G - 90/4 Buoi street, BaDinh Dist, Hanoi  Tel: 0439941760 Fax: 043211579 - http://www.nguyenhiep.com.vn #3  Mũn xinh biết lệnh adcenter  Moderator   1,204 posts Danh tiếng: 590 (tốt)  Gửi vào 15 August 2008 - 11:25 PM 21 Ấn nút Alt+Q chọn object bạn tắt layer lại, muốn mở layer lại thi việc bấm vào box màu vàng 22 Copy/paste/paste instance bảng quản lý lý lịch đối tượng (modifier edit stask) làm giảm bớt thao tác cho đối tượng chỉnh sửa giống 23 Chọn nhanh đối tượng instance: 23.1 Chọn vào đối tượng mà biết instance với nhiều đối tượng khác, 23.2 Dùng "select by name" [H] với tùy chọn hộp kiểm (select dependents), 23.3 Các đối tượng instance đối tượng chọn 24 Mirror nhanh góc (nếu góc giống nhau) làm mái đao chùa thích hợp: b1 Chỉ cần vẽ 1/4 mái đao, b2 mirror modifier list>mirror nhớ chọn [copy] options, b3 xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object, b4 Dóng, move, (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X, b5 Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste lên đầu danh sách, đổi trục vng góc với trục trước -VD: trục Y 25 Edit/Editable Mesh Poly boolean vùng khép kín spline (shape) thất bại Nguyên nhân: Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, spline vertex sub-obj Attck spline nhân Giải quyết: convert lại Convert to Editable spline lại boolearn tiếp Đổi segment (đoạn thẳng) line Đổi vertex(đỉnh nhọn) corner vertex lại boolearn tiếp 26 Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ngồi cịn cách nữa, gán nhanh UVW map cho giống vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK 27 Nên tắt active shortcut của: edit/editable poly & mesh để dành tồn cho Main UI, làm việc nhiều với việc zoom/pan mà ảnh hưởng nhiều Vd: Ctrl+W zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành weld, làm khó xoay xở 28 Move 1/2 kích thước Element Sub-Object Edit/Editable Poly & Mesh thú vị cho model uốn nắn theo đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool 29 Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự Sẽ vẽ AEC Object Door, Window, Railing, Stair với kích thước mặc định tương xứng Chúng ta dùng kích thước lẻ Trước merge nên lưu ý "system unit ", bạn vận dụng việc đổi tỷ lệ & kích thước vẽ kiến trúc Vd: bạn nên merge file thư viện arch model (đơn vị inch) sang file với đơn vị Metric=mm, sửa gán lại vật liệu sử dụng (có thể xref, proxy, merge) 30 Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn kích thước tự chọn theo đường path (tính chất cơng cụ measure Autocad) bác thấy bảng dễ dàng biết cách dùng, hữu dụng việc copy đèn đường phối cảnh tổng thể 31 Giữ phím "Alt" bấm nút cuộn chuột để xoay hình 32 Gõ "V" để chọn hướng nhìn 33 Material ID extruded, beveled, đừng cơng (ghế bị bay chẳng hạn) > bình tĩnh ren tiếp > save Sau chọn render region, kéo vùng chọn cho trùm lớn vùng ảnh bị hư tí > nhấn OK render lại vùng > save thêm khác vơ Ps nhập lại, dùng cơng cụ erase xóa bớt viền kg màu, nhấn Ctrl+E merge lớp lại > save in 45 Có cách để chỉnh See through hồn tồn khơng? Nghĩa hẳn mesh có khung wire khơng chế độ smooth + highlight - Gán cho vật liệu standard với opacity =0 < menu viewport chọn tranperency Best - Chọn đối tượng, phải chuột > properties > check See through Nếu check Backface cull > chế độ khung dây ko nhìn dây phía sau > hữu dụng dựng hình đối tượng "lằng nhằng" 46 Khi làm nửa hình chỉnh hình chế độ smooth? Làm nửa, nửa copy reference sau áp modify turbosmooth cho Chú ý turbo smooth nằm đường kẻ Khi chỉnh copy thay đồi dạng smooth Còn để smooth lưới vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face Sẽ thấy kết smooth rõ ràng hiệu chỉnh model gốc 47 Táng dummy vào cơng trình, bạn khống chế lựa chọn helpers thay all cho sếp bạn xoay thoải mái mà khơng cịn sợ sai lệch 48 Từ góc cam, bạn nên chuyển Perspective rời chỗ ngồi!Nếu khơng bạn toi góc cam quay trở lại! 49 Xin hỏi có cách render phối cảnh tồn khu gồm cơng trình giống mà copy? Cầu kỳ quá! Copy hay khơng thơi, khác gì? Đơi copy với proxy obj lại tốt Tuy nhiên, để khơng có từ copy mà bạn muốn tớ có cách: modifier list > substitute, có lựa chọn cho obj, cho xref, bạn xref nhà vào thực thơi Chúc thú vị! 50 Nên bật tùy chọn "show vertex number" edit spline dành cho profile kín để cịn biết chiều nó! 51 Nếu dùng railling làm vách kính, góc nhọn đường spline dẫn nên corner vertex, khơng liên quan đến đoạn cong nào! 52 Thơng thường anh em dùng máy, quan nhà, làm để chuyển file đi, chuyển file lại mà quan tâm đến vụ archive file ?! Cách tốt bỏ thời gian xếp lại hệ thống file phục vụ cho công việc Vd: máy em, tất hệ thống map, texture em để ổ D, máy nhà công ty, đường dẫn giống hệt nhau, copy copy cần copy file max 53 Muốn tìm thước đo max tìm đâu? Bạn vào bắt điểm chọn Vertex vào Tools/ Measure distance chọn điểm cần đo khoảng cách thấy kích thước góc trái hình 54 Clear all smoothing group cho tất poly phẳng để tránh chuyển mặt khơng đáng có 55 Turn edge edit/editable mesh thú vị, edit/editable poly tơi chưa tìm thấy đâu cả! 56 Khi lỡ thu nhỏ cửa sổ Max lúc render, trường hợp không mở lên lại được! Nhấn Ctrl+Alt+Del (hoặc Ctrl+Shiftr+Esc) vô tab Applications, nhấp chuột phải vào MAX maximize 57 Khi model nên import mb từ cad (truớc import mb cad bạn nên bo layer tường chuyển sang layer để loại bỏ nét trùng - ko bạn extrude bên max- tạo thêm face trùng ren bị lỗi) vào max-extrude-covert poly , ko nên vẽ theo kiểu ghép khối để tránh lỗi diện truy bắt điểm(snap- phím tắt :S) ko chuẩn xác 58 Để giảm thiểu thao tác click chuột nên tối đa cho việc đặt phím tắt 59 Tớ hay phải vẽ pc từ mặt người khác nên toàn lấy nét tường bao extruded no capping với hseg=4, xóa polygon subobj khoảng mở sổ cửa & khoảng mở shell iner amout=dày tường tớ khối cách vẽ này- khơng biết anh em có thích khơng? 60 Đừng buồn nhập dwg vào mà đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] chọn tiếp curver menu chuột phải! bạn nên liệu cơm mà gắp mắm cho spline step nhé! 62 Đừng nên dùng scale thông thường max cad, điều làm kích thước xác đối tượng trở nên bất kham 63 Thay đổi units setup với system units merge qua merge lại, cho bạn cảm giác thú vị chuyển đổi đơn vị m, mm, chí inch   Phan Kiên Trưởng phòng thiết kế Mobile: 0903 402211  Email: kienphan.design@gmail.com NGUYENHIEPINTERIOR CO.,LTD Head Office: No 21G - 90/4 Buoi street, BaDinh Dist, Hanoi  Tel: 0439941760 Fax: 043211579 - http://www.nguyenhiep.com.vn #5  Mũn xinh biết lệnh adcenter  Moderator   1,204 posts Danh tiếng: 590 (tốt)  Gửi vào 15 August 2008 - 11:26 PM 63 Thay đổi units setup với system units merge qua merge lại, cho bạn cảm giác thú vị chuyển đổi đơn vị m, mm, chí inch 64 Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng zoom to viewport Nhấn Z không trọn đối tượng, tất object scene zoom lại viewport Cách đơn giản hiệu 65 Nếu không muốn vật ảnh hưởng màu vật khác làm nào? Có cách tạm tạm : Chọn vật thể đó, click chuột phải vào chọn vray properties > ý đến dòng Generate GI Receive GI, muốn chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc đối tượng khác tăng thơng số receive, ngược lại Nếu muốn màu sắc ảnh hưởng nhiều đến đối tượng xung quanh tăng generate ngược lại Dùng cách đặt tham số phát nhận GI cho đối tượng, muốn thay đổi tham số cho vật liệu sử dụng VrayMtlWrapper Các bác chọn VL muốn thay đổi, sau ấn vào nút chọn loại VL, bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , hỏi có lấy VL VL làm VL sở khơng , nhấn ok ok 66 Có nên làm nhiều đường ngang thanh, ống nhỏ không nhỉ? Tớ thấy lời khuyên bạn người Nga thế, tức tránh polygon mảnh mà dài để chạy vray có phải khơng anh em? Tất nhiên điều làm số đỉnh mặt tăng đáng kể! 67 Có dùng Alt+Ctrl+H (hold) để lưu lại hình ảnh file khơng? Cái giống Ctrl+S khơi phục lại file file gốc lỗi không chơi muốn thử nghiệm mà khơng muốn lưu lại Khi cần khơi phục ấn Alt+Ctrl+F Khi bạn có file q nặng ví dụ trót trồng nhiều hay nhiều bàn ghế, file bạn nặng, kể ấn O zoom, pan kiểu quay chậm chọn đối tượng > phải chuột > properties > pick vào display as box 68 Ctrl + C để tạo camera view Perspective mà ưng ý (sau xoay bở tai để chọn góc) 69 Bạn kết hợp phím ctrl, Alt, shift với chuột phải: Shift + right click = Snap Quadmenu Alt+ right click = Anmation quadmenu Ctrl + right click = Modelling quad menu Shift + Alt + right click = reactor quadmenu Ctrl + Alt +right click = lighting&rendering quadmenu Đó mặc định, cịn muốn thêm bớt bạn vào customize / customize user interface/ quads   Phan Kiên Trưởng phòng thiết kế Mobile: 0903 402211  Email: kienphan.design@gmail.com NGUYENHIEPINTERIOR CO.,LTD Head Office: No 21G - 90/4 Buoi street, BaDinh Dist, Hanoi  Tel: 0439941760 Fax: 043211579 - http://www.nguyenhiep.com.vn #6  Mũn xinh biết lệnh adcenter ... sau áp modify turbosmooth cho Chú ý turbo smooth nằm đường kẻ Khi chỉnh copy thay đồi dạng smooth Cịn để smooth lưới vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face Sẽ th? ??y... khu gồm cơng trình gi? ??ng mà khơng phải copy? Cầu kỳ q! Copy hay khơng th? ?i, khác gì? Đơi copy với proxy obj lại tốt Tuy nhiên, để khơng có từ copy mà bạn muốn tớ có cách: modifier list > substitute,... color chọn vật th? ?? màu (chọn màu cho vật th? ?? name and color) cách quản lý gần gi? ??ng quản lý layer cad 37 Canh tâm đối tượng, cách gi? ?p bạn xoay đối tượng tâm nó: click tab hierarchy (ở bảng Command

Ngày đăng: 06/02/2023, 10:47

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan